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physics
如何设计一个预言未来的系统?——基于《自然》的实验结论
也许我们需要首先回顾一下《Nature
Physics
》的实验。简单讲是这样的:氦原子先后经过激光器和随机数发生器。激光器开,氦原子走双通路;激光器关,氦原子走单通路。
hmisty
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2022-02-21 21:46
unity 物体移动上坡
Vector3destUp=Vector3.zero;voidStart(){}voidUpdate(){Vector3newup=transform.position;RaycastHithit;if(
Physics
.Raycast
自由的天空
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2022-02-21 10:05
射线+获取当前Animator动画片段名字+双击+获取时间+ScrollView 界面初始化+不规则按钮点击+Texture2D旋转
voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(
Physics
.Raycast
带着面包去流浪
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2022-02-18 13:42
第12章 形而上学
“形而上学”这个词的英文是meta
physics
。它的来历是这样的:古希腊的亚里士多德是个百科全书式的学者,他写过很多的著作,从哲学到物理学,涉及了太多的学科。
whybask
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2022-02-17 00:42
windows 上安装 mujoco_py
DeepRLAssignment1:ImitationLearningFall2017作业要求上一句轻描淡写:MuJoCo:WewilluseMuJoCofor
physics
simulationinthisassignment.Downloadversion1.31frommujoco.organdobtainalicensefromthecou
SylviaShen
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2022-02-16 17:49
【译】A GPU Approach to Particle
Physics
原文:AGPUApproachtoParticle
Physics
OriginMyGitHub正文我的GPGPU系列的下一个项目是一个粒子物理引擎,它在GPU上计算整个物理模拟。
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2022-02-13 12:33
UE4 Component simulate
physics
scale问题
问题:当一个component进行物理模拟的时候,如果对其进行缩放,只缩放了非物理骨架,而物理相关的部分不变.当一个componentA(开启了物理模拟)attach到另一个componentB时,B进行了缩放,但是A没有跟着缩放(A理应跟着缩放).解决方式:必须先销毁A,创建一个新的A,进行scale或者Attach到B上,再开启物理模拟.
我真的不知道该起什么名字了
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2022-02-13 08:37
COMSOL 教程资料
comsol教程第01章COMSOLMULTI
PHYSICS
及数值分析基础第02章发展方程的有限元分析第03章多物理场第04章扩展多物理场第05章非线性动力学和线性系统分析第06章变几何问题:连续和移动边界第
分享羽
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2022-02-11 11:10
SCN
Physics
Field
classSCN
Physics
Field:NSObject将力(例如重力,电磁力和湍流)施加到特定作用范围内的物理物体的对象。
AntKing
·
2022-02-11 09:20
碰撞(*球形) 有个小问题
().material.color=Color.green改变碰到的物体的颜色:collision.collider.GetComponent().material.color=Color.blue;
Physics
.OverlapSphere
王一1
·
2022-02-09 02:07
Unity
Physics
.Raycast
参考Unity-射线检测https://docs.unity.cn/cn/2019.4/ScriptReference/
Physics
.htmlUnity基础之Ray射线简单介绍和使用忽略碰撞层的时候的注意事项
合肥黑
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2021-12-31 17:58
基于C#模拟实现回合制游戏
规则简介1>创建一个Hero类特征name(英雄名字),hp(血量),mp(魔法值),
physics
Attack(物理攻击力),magicAttack(魔法攻
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2021-12-29 12:40
【文献阅读笔记】MESOSCALE CONVECTIVE SYSTEMS
Title:MESOSCALECONVECTIVESYSTEMSJournal:ReviewsofGeo
physics
;Authors:RobertA.HouzeJr.Doi:10.1029/2004RG000150.1
Ytlu
·
2021-12-21 18:56
计算机组成原理的简单学习
从软硬件角度划分计算机:从物理构成角度理解计算机(9层):第1层:
Physics
(物理层)第2层:Devices(器件层)第3层:AnalogCircuits(模拟电路层)第4层:DigitalCircuit
威斯布鲁克.猩猩
·
2021-10-30 18:09
其他
unity学习笔记(持续更新)
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射线可以跟collider组件的物体发生碰撞RaycastHithit;//碰撞的信息//表示是否碰到东西if(
Physics
.Rayca
游戏猿、xzx
·
2021-10-12 09:51
unity3D游戏开发文档
unity
认知革命(CognitiveRevolution)
BigBangTheory),大约在135亿年前,经过剧烈的“大爆炸”,宇宙的物质(Material)、能量(Energy)、时间(Time)和空间(Space)才成了现在的样子,研究宇宙的这些基本特征,就成就了“物理学(
Physics
麦芽糖1001
·
2021-09-30 15:24
射线检测-unity
privateVector3GetMousePoint(){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;boolisCollider=
Physics
.Raycast
_Pman
·
2021-06-27 03:37
区分单击和双击手势
公司项目里用URBMediaFocusViewController来animatesthumbnailpreviewsofyourmediatotheirfullsizeversionswith
physics
similartoTweetbot3
李俊峰
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2021-06-26 12:24
The nobel tablecan be used to practice more subquery./zh
/zhnobel(yr,subject,winner)Chemistry化學獎Economics經濟獎Literature文學獎Medicine醫學獎Peace和平獎
Physics
物理獎1.紅十字國際委員會
葵小ci
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2021-06-25 04:14
入门5 吃货登场
functionaddPlayer(){player=game.add.sprite(0,0,'player');game.
physics
.arcade.enable(player);player.anchor.set
工匠前沿
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2021-06-24 16:46
iOS 碰撞角度矫正 及 applyImpulse 和 applyForce的区别
关联知识:Swift2D游戏、SpriteKit、SK
Physics
Body、SKSpriteNode.使用语言Swift5.0第一个话题:碰撞角度矫正先说问题:在学习和研究SpriteKit的过程中.
薰衣香
·
2021-06-24 05:48
[工具]Unity3D 常用方法封装
publicstaticGameObjectGet2DTouchObject(){GameObjecttouchObject=null;RaycastHit2Dhit=
Physics
2D.Raycast
lonecolonel
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2021-06-20 16:46
1.2.c&m
41WiththeCritique,the“tribunalofpurereason”hadpassedasentenceontheoreticalmeta
physics
thatwasuniversallyvalidandpromisedalastingpeacebetweenthepartiestothedispute
不自同雏机
·
2021-06-20 12:45
人类探索的最遥远天体上的神秘土丘让科学家感到困惑
NASA新视野号探测器拍摄的UltimaThuleImage:NASA/JohnsHopkinsUniversityApplied
Physics
Laboratory/SouthwestResearchInstitute
酆都御史
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2021-06-15 17:28
关于出国交流的一些碎碎念
个人经历我本科参加外出交流项目的经历主要有两段,第一段是大一暑假随双语物理导论的老师去美国参加AAPT(AmericanAssociationof
Physics
Teachers)国际会议,第二段是大四上学期拿
fh_seu
·
2021-06-15 01:46
Everything I Never Told You- Chapter 2
PartIWordsandExpressions1.She’dhadthehighestgradeinherclass,hadsetthecurveoneverytest;shehadloved
physics
.Buthecouldn
午蕤
·
2021-06-15 00:05
Smart breeder - Feeding mice
A
physics
-basedcasualgame!
Madelines
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2021-06-14 23:35
Rabbit and Carrot
Support:Yanshipeaus09@gmail.comRabbitandCarrotisanaction-adventuregame.RabbitandCarrotisafun
physics
-basedgamewhereplayerscanscrollandjumptovariousscenes.Findhiddencarrotswhileavoidingspikes
YanshiPeng
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2021-06-14 18:54
Roadmap: proton therapy
physics
and biology
题目路线图:生物学和物理学的质子疗法引用:PaganettiH,BeltranC,BothS,etal.Roadmap:protontherapy
physics
andbiology[J].
Physics
inMedicine
波赛东闪电
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2021-06-13 07:02
ARKit制作红包雨效果
来创建红包模型先创建一个长方体,此长方体厚度很薄然后设置模型的contents为红包的图片2.用仿真框架让红包掉下来3.多设置几个源头但正上方不要设置否则屏幕经常会给一个红包遮住关键性代码:geometerNode.
physics
Body
长空幻月
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2021-06-13 05:00
至领留学PHD全奖 | 麻省理工MIT物理学博士Ph.D 全奖录取
【学生背景】美本物理专业GPA:3.92/4.0GRE:326,GRE
Physics
:960(92%)录取结果:MITPh.Din
Physics
免学费+TA,总奖学金$78,060/年研究经历:2年Bio
physics
至领留学
·
2021-06-11 18:47
Gambition~描述生平~没毛病
AngelaMerkelwasborninHamburg,WestGermany,in1954.ShewasoneoftheGermanyleadersandascientist.Shestudied
physics
atLeipzigUniversityandearnedadoctorateinquantumchemistryinBerlin.Afterherbirth
没毛病97
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2021-06-11 03:26
Flutter PageView 禁止滑动
当然如果需要禁止滑动:PageView中有
physics
属性:具体内容可查看官方文档禁止滑动可以这样使用:
Stay_Li
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2021-06-10 12:38
SCN
Physics
Body
classSCN
Physics
Body:NSObject附加到场景图节点的物理模拟属性。var
physics
Shape:SCN
Physics
Shape?
AntKing
·
2021-06-09 05:37
2018-05-22 感受物理之美
闲来无事可以把MIT的课听一下,https://ocw.mit.edu/courses/
physics
/看到803基本就够了应该会有中文翻译版,如果是业余大概一年左右的时间就看完了,从我出生1983年09
Albert陈凯
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2021-06-07 20:04
医学成像技术-学习笔记
课程资料教材:黄力宇教授所著《医学成像的基本原理》(电子工业出版社)视频:西安电子科技大学贾广老师医学成像技术100知识点大全医学成像技术简介Medicalimaging
physics
RadiologyDepartment
波赛东闪电
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2021-06-04 06:28
SceneKit学习笔记
SCNCameraSCNMaterialSCNLightTypeSCNLightingModelSceneKit中文文档国外移动开发网站raywenderlich.comSceneKitTutorialwithSwiftPart3:
Physics
SceneKit
StevenHorse
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2021-05-18 19:14
[SceneKit专题]1.Hello SceneKit
说明本系列文章是对一书的学习记录和体会此书对应的代码地址SceneKit系列文章目录更多iOS相关知识查看github上WeekWeekUpProject系列文章目录HelloSceneKit
physics
苹果API搬运工
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2021-05-18 04:01
[
Physics
Kills Me]cls1277‘s Luogu solution and problems solved
What这篇博文干什么用的?是一个训练每周总结的总结啊(两个总结代码公开放到GitHub中,可以学习提供意见,链接在Pro中,并附所有文件名,可以Ctrl+F搜索提前看一下你要找的题的代码是否在库里有。Sum部分是每周的总结反思,会有一些写的好的博文,然后学习的内容会写成模板的形式以一篇新博文的形式发出来的。如果我有时间的话ProGitHub:https://github.com/cls1277/
cls1277
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2021-05-12 21:00
其他
Physics
Reference 2D--Collider 2D
Collider2D组件定义了2DGameObject的形状以便来实现碰撞的目的。对撞机是看不见的,不必与GameObject的网格完全相同的形状;实际上,粗略的近似通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。可与Rigidbody一起使用的Collider2D类型2D:CircleCollider2D用于圆形碰撞区域。BoxCollider2D用于方形和矩形碰撞区域。PolygonCollider
夜行水寒
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2021-05-12 14:13
Willpower Day 14
thatwillneverchange不可改變的;永恆不變的仿Nothingisimmutabletochange.原Fortunately,aperson’sdiscountrateisnotanimmutablelawof
physics
倦鸟归矣
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2021-05-11 20:15
获取鼠标点击的位置
Input.GetMouseButtonDown(1)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;if(
Physics
.Raycast
Kyle_An
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2021-05-07 21:35
University & Research Institute
BIOLSBeijingInstitutesofLifeScience遗传与发育生物学研究所IGDBInstituteofGeneticsandDevelopmentalBiology生物物理研究所IBPInstituteofBio
physics
mapleaf_soar
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2021-05-06 22:55
“closed book”是“关好的书”吗?
只想说“I'mafraid
physics
willalwaysbeaclosedbooktome.(恐怕我对物理永远是一窍不通了。)”
玲玲A
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2021-05-05 12:15
当网红不如当老师,挑战你的时薪1.8万
一时,当网红不如当老师,几乎刷爆了所有相关人士的朋友圈,不用整容,不用提胸,不用卖萌,老师遇上网络,真是站着就把钱赚了~▲最佳男主首先,先看一下事情的原委↓↓↓A
physics
teachermade18,842yuan
慧玉律师
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2021-05-03 19:18
《奇迹号·科学本周》20151107
http://t.cn/RUoToTk——
Physics
http://t.cn
奇迹号
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2021-05-03 16:48
History of Quantum
Physics
(3)
Aswehavementionedbefore,aboutthequestionoftheessenceoflight,inthemid-17thcentury,therewere2possiblehypotheses:theparticletheoryandthewavetheory.Theparticletheoryhadalonghistorybutitstillhadmanyweapons
亮亮说话
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2021-05-01 19:36
Flutter之GridView组件
AxisscrollDirection=Axis.vertical,//滚动方向boolreverse=false,//是否反向显示数据ScrollControllercontroller,boolprimary,Scroll
Physics
physics
习惯了_就好
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2021-05-01 08:12
至领留学PHD全奖 | 亚利桑那大学物理PHD全奖录取
【学生背景】张同学,国内TOP5大学,天体物理专业;GPA3.66,T107,GRE334,GRESub(
Physics
)950;TheUniversityofArizona,Ph.DinAstronomyandAstro
physics
至领留学
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2021-04-30 11:14
unity IgnoreLayerCollision 忽略指定层级和对应层级的碰撞关系
LayerMask.LayerToName(i);if(layerName.Equals(SE_PubDef.editLayerName)||layerName.Equals(SE_PubDef.staticItemName)){
Physics
.I
RichMartin
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2021-04-28 18:21
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