E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
plane
图像处理技术与条码扫描应用程序的发展趋势
今年1月,摩托诺拉公司首次推出了适用于零售业销售点的图像扫描仪MP6000multi-
plane
6000,其高性能的图像技术使出纳员或者收银员任何时候第一次扫描,即可以超快的速度捕获1D和2D条形码。
幽灵猫
·
2013-08-07 15:00
图像处理
ImagXpress
条码扫描
14.present perfect or past simple(1)
A.I have done or I did现在完成时涉及过去和现在 The
plane
has just landed.一般过去时涉及过去 ,已经结束的某个时间。
tranceCK
·
2013-08-05 11:52
simple
present
Minutes
perfect
yesterday
[Unity] 关于性能的几点说明
影响unity性能的几个东西: 多边形的数量 draw distance 就是camera的far clip
plane
texture size script的性能
gqlu
·
2013-08-04 20:00
unity
clojure 新手指南(14):Hash-Maps ,Array-Maps & Sorted...
我们可以使用函数hash-map来创建哈希表:=>(hash-map:truck"Toyota":car"Subaru":
plane
"deHavilland") {:
plane
"deHavilland
凯奥斯
·
2013-07-18 11:00
map
HashMap
lisp
clojure
clojure 新手指南(14):Hash-Maps ,Array-Maps & Sorted...
我们可以使用函数hash-map来创建哈希表:=>(hash-map:truck"Toyota":car"Subaru":
plane
"deHavillan
chuangong2592
·
2013-07-18 11:00
[Unity] 第8讲 塔防1
这次是看了PushyPixels的第8讲塔防1部分,作者在其中给我们演示了如何建立一个简答的塔防类型游戏,但其中有几点:地面使用的
Plane
物体。
gqlu
·
2013-07-18 00:00
unity
Plane
Spotting
排序问题:#include #include usingnamespacestd; structperiod{ doubleaverage; intperiodTime,a,b; }; boolcmp(periodvalue1,periodvalue2){ if(value1.average!=value2.average) returnvalue1.average>value2.average;
jcjc918
·
2013-07-16 22:00
7_7_2013 F.Triangle
32MBSubmit: 29 Solved: 8[Submit][Status][WebBoard]DescriptionIt is a simple task, for N points on the 2D
plane
電泡泡
·
2013-07-09 08:00
Unity3D中的刚体(Rigibody)使用
很多情况下,我们需要场景中的物件具有物理效果,比如说人物(着陆,跳跃,移动),下落的箱子,抛出的手雷,等等~我这里还是做一个简单的物理演示:首先创建一个地面,用
plane
就好,调整一下位置接着加一个灯光
u011285268
·
2013-07-02 23:00
NS2.35自带的卫星网络仿真学习
首先,NS2.35自带iridium和teledesic的星座配置,在ns/tcl/ex下,先看一下iridium的下表是iridium星座的参数:相邻轨道面
plane
的间隔是31.6°,缝隙处是22°
yanhc519
·
2013-06-05 10:00
Intel Data
Plane
Development Kit(DPDK) 1.2.3特性介绍
原帖地址:http://www.cnblogs.com/lovemyspring/archive/2013/05/28/3104278.html新增特性:升级10gbe轮训模型驱动到最新的BDS系统代码,以支持intel新的类似x520-t2服务器网卡提供配置控制ethernetflowcontrol的api提供基于中断的ethernet链路状态改变检测的支持在intel82599Ethernet
rocshaw
·
2013-05-28 20:00
资料收集
mysql 使用中的坑
字符集选择 坑:一般人会直接选择utf8,但utf8字符集最多用3个bytes来描述一个字符,只包含BMP(Basic Multilingual
Plane
fishermen
·
2013-05-10 18:00
mysql
mysql 使用中的坑
字符集选择 坑:一般人会直接选择utf8,但utf8字符集最多用3个bytes来描述一个字符,只包含BMP(Basic Multilingual
Plane
fishermen
·
2013-05-10 18:00
mysql
Unity3D第一个项目【控制模型移动】
二、构建模型 在Hierarchy视图中分别创建游戏对象
Plane
(面板
convolute
·
2013-04-19 17:00
GUI
unity3d
游戏开发
Unity3D第一个项目【控制模型移动】
二、构建模型在Hierarchy视图中分别创建游戏对象
Plane
(面板)、Cube(立方体
convolute
·
2013-04-19 17:00
Unity3D
游戏开发
GUI
Unity3D第一个项目【控制模型移动】
二、构建模型在Hierarchy视图中分别创建游戏对象
Plane
(面板)、Cube(立方体
convolute
·
2013-04-19 17:00
Unity3D
游戏开发
GUI
Unity3D教程宝典之光影烘焙:第四讲脚本控制
实现步骤:(1)新建一个场景,并建一个
plane
作为大地(2)创建Cube并缩放成扁平面后。复制Cube并旋转拼接搭建成一个敞篷。(3)讲上述物体设置static并烘焙。(4)创建一个player。
WF_unity
·
2013-04-16 10:00
LightMap
3d数学:平面方程
平面方程原文链接:http://www.songho.ca/math/
plane
/
plane
.html飘飘白云译(http://www.cnblogs.com/kesalin) 平面方程平面上的一点以及垂直于该平面的法线唯一定义了
源阿
·
2013-03-05 10:00
Codeforces Round #170 (Div. 1) E.Binary Tree on
Plane
题意:平面上有N个点,每个点u可以向其他v连边,只要点u的y坐标大于点v的y坐标,要求将这些点连成一棵二叉树,即树中的每个节点最多连出去两条边,问连成的二叉树的边权和最小为多少。二分图的最小费用流,每个点拆成出点和入点,由超级源点到所有的入点建容量为2,费用为0的边,由所有的出点到超级汇点建容量为1,费用为0的边,当点u可以向点v连边的时候,将点u的入点向点v的出点连容量为1,费用为距离的边。最后
shiqi_614
·
2013-03-01 03:00
[gpu pro]hybrid min/max
plane
-based shadow maps
对min/maxshadowmap的一个优化,min/maxshadowmap的简单介绍可以看这个:http://developer.download.nvidia.com/presentations/2007/gdc/SoftShadows.pdfmin/maxshadowmap基本做法:使用minfilter和maxfilter分别构建两个texture,都是带有mipmap的,mipmap构
ccanan
·
2013-02-14 14:00
opencv二维图像直方图
IplImage*src=cvLoadImage("1.jpg"); IplImage*hsv=cvCreateImage(cvGetSize(src),8,3); IplImage*h_
plane
miaoshaohoa
·
2013-02-09 02:00
Unicode codespace
0x0-0xFFFF是第一个
plane
(
plane
0),称为BMP.包含了65536个codepoints,绝大多数字符都用这些codepoints表示。
sheismylife
·
2013-02-02 22:00
unicode
unicode
unicode
Shell中的grep、awk和sed的常用命令和语法
这样做有两个原因,一是以防被误解为 s h e l l命令,二是可以用来查找多个单词组成的字符串,例如:“jet
plane
”,如果不用双引号将其括起来,那么单词 p l a n e将被误认为是一个文件
yuedy-test
·
2013-01-26 17:00
shell
使用libx264将I420编码为H.264
I420是YUV中planar格式的一种,一张I420图片中有三个
plane
杨粼波
·
2013-01-11 03:00
编码
libx264
i420
Unity3D 镜面反射
1.首先需要一个
plane
当镜子,将代码MirrorReflection.cs文件绑定到镜子上。2.新建一个材质,绑定到镜子上,选择shaderFX/Reflection。3.Text
asd237241291
·
2012-12-25 15:00
unity3d
unity3d
镜子
镜面反射
[Unity3D]在Unity3D中实现简单的碰撞检测
需求:当立方体Cube碰到地面
Plane
的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1.搭建一个简单的场景。在新的工程中选择File->newScene创建新的场景。
wxg694175346
·
2012-12-13 12:00
屏幕位置转世界位置
看着觉得简单实用就做记录吧)1、屏幕空间的坐标转换到世界空间坐标Z=0平面上/// ///Convertfromscreen-spacecoordinatestoworld-spacecoordinatesontheZ=0
plane
AnYuanLzh
·
2012-12-11 16:00
unity3d
unity3d
unity3d
unity3d
物品拾取
Unity3D 播放视频的二种方式
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个
Plane
面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。
miaoweiye
·
2012-12-05 11:00
Plane
Spotting
ConstraintsTimeLimit:1secs,MemoryLimit:32MBDescriptionCraigisfondofplanes.Makingphotographsofplanesformsamajorpartofhisdailylife.Sincehetriestostimulatehissociallife,andsinceit’squiteadrivefromhishome
qiuchenl
·
2012-12-03 20:00
unityios开发--加载视频以及加载完成之后自动跳转
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个
Plane
面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其
SunRaIN_
·
2012-11-28 15:00
ios开发
视域控制——ArcGlobe中Clipping
Plane
Positions的作用
视切面(ClippingPlanePositions)的设置对于ArcGlobe三维场景可视化有着很重要的影响。视切面(ClippingPlane)垂直于视线,其意义为控制三维场景所能展现的最近距离与最远距离。举一个较为通俗易懂的例子,自己永远也无法看到自己的睫毛,其原因就是自己的睫毛位于眼睛的最近端切面之前,或者说是在自己的视域外了。在ArcGlobe的ViewSettings|Advanced
arcgis_all
·
2012-11-17 15:00
ArcGlobe
视域
ogre 开发范例大全(3)
1.平面的创建Ogre::Planeplane;
plane
.normal=Ogre::Vector3::UNIT_Y;
plane
.d=100; Ogre::MeshManager::getSingleton
liunian17
·
2012-11-15 22:00
第四课 第二个动画:控制飞机移动
飞机从左上角沿y=2x直线向右下角移动知识点:1.在FlashCS中创建swc资源2.在FlashDevelop使用swc资源3.创建swc资源对象并控制其运动主要步骤1.在FlashCS中创建flash文件
Plane
.fla
happydagui
·
2012-10-21 14:38
Flash
文章
知识点
飞机
的
【阅读笔记之二】《DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础》:基础数学知识
这里的数学知识主要讨论向量(Vector)、矩阵(Matrix)、变换(transformation)等,同时包括平面(
plane
)及射线(ray)。
chenwu_843402773
·
2012-10-12 15:04
阅读笔记
射线与平面的相交检测(Ray-
Plane
intersection test)
射线的定义在欧几里德几何中,射线的定义是:直线上一点和它一旁的部分。由此可知,射线有两个性质,一是只有一个端点,二是一端无限延伸。射线的参数方程其中p0是射线的起点,u是射线的方向向量,t>=0,根据t的取值不同,可得射线上不同的点,所有这些点便构成了整个射线,如图平面的定义平面可以由法向量和平面内的一点来确定,因为过一点,有且只有一个平面与已知直线垂直平面的参数方程其中n是平面的法向量,p0是已
xinshou_jiaoming
·
2012-09-28 12:00
基于hibernate的数据持久化处理简单实现类
package com.forveross.
plane
.service.impl; import java.util.List; import org.hibernate.Query;
ahomeeye
·
2012-09-26 20:00
java
Hibernate
基于hibernate的数据持久化处理简单实现类
package com.forveross.
plane
.service.impl; import java.util.List; import org.hibernate.Query;
ahomeeye
·
2012-09-26 20:00
java
Hibernate
Ogre_初学指导_5_"场景元素:平面、光源、阴影、摄像机、视口"
Plane
(平面):要想理解
Plane
首先从
Plane
是如何构造开始学习。在几何学中,
Plane
是一个无限延伸没有界限的面,但是在Ogre中
Plane
是有大小、尺寸的。
swazer_z
·
2012-09-19 16:00
工作
生活
vector
String
float
图形
特征提取代码
IplImage*src=cvLoadImage("E::\\baihe.jpg",1);IplImage*hsv=cvCreateImage(cvGetSize(src),8,3);IplImage*h_
plane
xiaojidan2011
·
2012-09-13 19:00
image
video
null
download
float
DST
poj 1981 Circle and Points(固定半径的圆能覆盖的最多点数)
30000KTotalSubmissions: 5342 Accepted: 1865CaseTimeLimit: 2000MSDescriptionYouaregivenNpointsinthexy-
plane
.Youhaveacircleofradiusoneandmoveitonthexy-
plane
fp_hzq
·
2012-09-12 19:00
算法
Integer
input
character
each
distance
Codeforce Round #115
Plane
of Tanks: Pro
B.PlaneofTanks:ProTimeLimit:2000msCaseTimeLimit:2000msMemoryLimit:262144KB64-bitintegerIOformat:%I64dJavaclassname:(Any)SubmitStatusFontSize:+-VasyahasbeenplayingPlaneofTankswithhisfriendsthewholeyear
paradiserparadiser
·
2012-09-06 21:00
Plane
四层板设计--LayerV.S.
Plane
转载自:http://blog.21ic.com/user1/6960/archives/2011/83332.html 多层板的层设置当初困扰了我好几天,就是没搞懂
it1988888
·
2012-09-02 15:00
工作
百度
search
layer
使用libx264将I420编码为H.264
I420是YUV中planar格式的一种,一张I420图片中有三个
plane
,分别存放整张图片的Y、U、V分量;采样比例为4:2:0,12bpp,Y:U:V的分量长度是4:1:1。
Lamo
·
2012-09-01 14:00
< Unity 3D专栏 >U3D预制包,很好很强大 (二)
物理包可设置地面和物体的摩擦类型,如:弹力、冰效、金属摩擦、橡胶摩擦和木头摩擦效果,只需将摩擦特效拖拽至CapsuleCollider中的Material属性,如下图所示: 注:实现相应效果,需将地面(
Plane
ycguhang
·
2012-08-11 19:00
脚本
tree
basic
mobile
手机
unicode中的几大区间
BasicMultilingualPlane,BMP).unicode基本平面区的编码区间含义 第一辅助平面 第一辅助平面又称多文种补充平面(SupplementaryMultilingualPlane,缩写SMP,或简称
Plane
1
shuilan0066
·
2012-08-07 14:00
游戏
c
basic
扩展
语言
中文在unicode中的编码范围
现在最新的是6.0版对于这次研究的unicode把编码分为以下几个平面(英文中是
plane
,可以认为就是不同的区位)Unicode可以逻辑分为17平面(
Plane
),每个平面拥
shuilan0066
·
2012-08-07 14:00
basic
存储
扩展
基本多文种平面
定义基本多文种平面,BMP(BasicMultilingualPlane),或称第零平面(
Plane
0),是Unicode中的一个编码区段。编码从U+0000至U+FFFF。
shuilan0066
·
2012-08-07 14:00
c
basic
扩展
Shapes
Forms
diacritics
LightOJ 1077 How Many Points?
DescriptionGiventwopoints A and B onthe X-Y
plane
,outputthenumberofthelatticepointsonthesegment AB.Notethat
ultimater
·
2012-08-05 15:00
input
each
output
UnityUI自动适合屏幕分辨率
用Unity开发移动平台的游戏 不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题 不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟 我们知道 在Unity中可以拿一个
plane
作为背景UI则是绘制在离摄像机最近的位置 可以认为是绘制在摄像机上的因此分辨率的不同会导致
dlnuchunge
·
2012-07-31 15:00
UI
function
vector
float
button
Matrix
PS04_01 动感光线制作_ 升华版
备注:推荐网址:http://
plane
.chinaitlab.com/pstx/784900
xufenghappy6
·
2012-07-31 14:00
工具
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他