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今夕是何年,
单目+双目计算机视觉
目录1,概述2,拟合平面3,实现过程4,主要函数:defsegment_plane(self,distance_threshold,ransac_n,num_iterations):'''5,代码实现6,结果展示1,概述随机抽样一致性算法QRANSAC(Randomsampleconsensus)是一种迭代的方法来从一系列包含有离异值的数据中计算数学模型参数的方法。RANSAC算法本质上由两步组成
- XML在C#与Unity3D中的使用详解
傻Q爱
Unity技术Unity知识笔记xmlc#开发语言
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
- 物体动态阴影的制作
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1、场景中创建摄像机,将ClearFlags设置为SolidColor;2、在project视图创建RenderTexture,并且拖到摄像机上;3、在场景创建Plane,将RenderTexture拖到Plane下面;4、设置物体的Layer层级;5、修改此摄像机的渲染层级;
- Plane Mobile 开源项目教程
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- Unity立体几何 点到直线距离计算
随风吹笛
unity3D学习unityunity3d点到直线点到面距离
Unity是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。Unity已经封装好了一些常用函数在Vector3和Plane类中,如两点之间的距离,向量之间的夹角,向量的投影计算等。这里说一下的是点到直线的距离,根据投影及勾股定理计算。//////点到直线距离//////点坐标///直线上一个点的坐标///直线上另一个点的坐标///publicstat
- XR-Frame 实现 始终朝向屏幕(相机)的面片与模型
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XR-Framexr前端webgl图形渲染
wxml,xr-frame中plane平面默认是趴在场景中的,需要先绕x轴渲染90度,//面片//模型在场景的ready事件中获取相机,模型,并注册tick请求动画帧事件handleReady({detail}){constxrScene=this.scene=detail.value;constxrSystem=wx.getXrFrameSystem();this.mat=new(xrSyste
- openshift node NotReady & kubelet http: TLS handshake error
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- 【LeetCode每日一题】——1046.最后一块石头的重量
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LeetCode算法1046.最后一块石头的重量数据结构LeetCode堆优先队列大顶堆
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- [Unity]摄像机屏幕中点获得某平面的一个坐标
BuladeMian
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射线与平面相交的坐标点。从摄像机(这个摄像机有可能会倾斜一定的角度)发出一个射线,方向为Game视图的中心点,与Y为0的平面相交的点。黑色的Plane的Y轴坐标为0。新建一个方块设置坐标为显示出来的坐标。就可以看出结果是准确的。可以多试验几个方块的坐标为显示的坐标。...//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){Rayray=Camera.main.Scre
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先看下node的ip地址╰─➤kubectlgetnodes-owideNAMESTATUSROLESAGEVERSIONINTERNAL-IPEXTERNAL-IPOS-IMAGEKERNEL-VERSIONCONTAINER-RUNTIMEminikubeReadycontrol-plane,master4d21hv1.23.9192.168.49.2Ubuntu20.04.5LTS5.15.
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我的巨剑能轻松搅动潮汐
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1.创建一个媒体播放器2.如创建视频,勾选。它会多一个媒体纹理给你3.1设置音频在一个actor上添加“媒体音频组件”“音频媒体播放器”赋值给它3.2播放音频添加一个音频媒体播放器变量,赋值地址使用绝对地址4.1设置视频UI上创建一个image控件,plane没了解。把纹理赋值给image。4.2播放视频仿照上面3.2步骤做,注意视频后缀,媒体播放器是否创建正确。4.3视频声音仿照上面3.1步骤做
- Trian spotting观后感
陆燃
我把这部影片介绍给我的朋友。结果他看完之后告诉我他不知道这部影片到底想表达什么,而且电影的一开头就不符合他的价值观。我也觉得这部影片是比较“独特”。我希望找出一些有意思的地方。看完之后我特意去豆瓣知乎看了一下别人的评论。结果信息更多的是装B资本之类的话语.......导演看到这评论会伤心吗。当你刚开始看,这部影片是粗俗的,一群年轻人,狭隘凌乱的空间,吸毒情色偷盗充斥他们的生活。他们的眼神,神态,动
- k8s导入docker镜像之后部署gin项目
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kubernetesdockergin容器golang云原生
1.导出docker镜像dockersavexxx:1.0.0>xxx.tar2.复制到k8s容器内(不是kind安装的忽略)dockercpxxx.tarkind-control-plane:/images/3.k8s导入镜像#--digests=true这个参数表示导入的镜像没有标签的话自动创建标签ctr-nk8s.ioimageimportentry_api_1.0.3.tar--diges
- 一文搞懂Kafka中的listeners配置策略
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kafka数据库分布式
listeners中的plaintextcontrollerexternal是什么意思?Kraft模式下controller和broker有何区别?集群节点之间同步什么数据,通过哪个端口,是否可以自定义端口?客户端通过哪个端口连接到kafka,通过9092连接的是什么,broker还是controller?为controller配置了单独的端口有什么用?control.plane.listener
- NSSCTF Round#17 RE snake WP
Pisces50002
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控制流劫持可以非常快,当时困在中间的循环里了,其实一直跳到最后就行……运行一下发现是个贪吃蛇联系到朝雾老师教的打飞机hit-plane那一题,应该通过控制流劫持直接跳转到打印flag的地方第一个cmp分支处,判断轮数,我选择直接改rax的值F8慢慢往下走,第二个cmp,为了防止它跳转回去,把ZF改成1直接往下走(jnz指令表示“当零标志位(ZF)为0时跳转”)一路F8,这里打印了个success!
- Unity3D实现坦克大战
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一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
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小猫瘦瘦
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varplaneGeometry=Cesium.Geometry.Plane.createPlaneGeometry(origin,normal,width,height);参数说明:origin:Plane的原点,即法线与平面相交的点。normal:Plane的法线,用于定义平面的方向。width:Plane的宽度。height:Plane的高度。该方法返回一个裁剪面的几何体对象,可以将其作为实
- Java接口练习
qq_42206948
选择//1、D//2、C//3、B//4、C//5、A编程1、使用接口的知识,定义接口IFly,创建三个类Plane类、Bird类、Balloon类,分别重写接口中的fly()方法,然后再测试类中进行调用。程序运行参考效果如图所示:任务分析:1、创建接口IFly()方法:创建抽象方法fly()方法2、创建子类:Plane方法:实现接口中的方法fly(),输出信息“飞机在天上飞”创建子类:Bird方
- 【读点论文】SPTS v2:Single-Point Scene Text Spotting,通过改变标注方式获得更好的模型泛化能力,相比于SPTS提高了模型训练合推理速度
羞儿
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SPTSv2:Single-PointSceneTextSpottingAbstract端到端场景文本识别由于文本检测和识别之间的内在协同作用而取得了重大进展。以往的方法通常以手工标注为前提,如水平矩形、旋转矩形、四边形、多边形等,这比单点标注要昂贵得多。我们的新框架SPTSv2允许我们使用单点注释训练高性能的文本识别模型。SPTSv2保留了具有实例分配解码器(IAD)的自回归Transforme
- 【读点论文】SPTS Single-Point Text Spotting
羞儿
论文笔记OCR单点标注
SPTSSingle-PointTextSpottingABSTRACT现有的场景文本识别(即,端到端文本检测和识别)方法依赖于昂贵的边界框注释(例如,文本行,词级或字符级边界框)。我们首次证明,训练场景文本识别模型可以通过对每个实例的单点进行极低成本的标注来实现。我们提出了一种端到端的场景文本识别方法,将场景文本识别作为一个序列预测任务来处理。给定图像作为输入,我们将所需的检测和识别结果表述为离
- [NAND Flash 6.6] NAND FLASH Multi Plane Program(写)操作_multi plane 为何能提高闪存速度
元存储
深入理解NANDFlashSSDNANDFlasheMMC性能优化存储系统
依公知及经验整理,原创保护,禁止转载。专栏《深入理解NANDFlash》<<<<返回总目录<<<<内容摘要前言MultiPlane简介MultiPlaneProgram时序图MultiPlane提速机理MultiPlaneProgram状态检查前言上一篇我们介绍了NANDFLASH基本编程(写)操作及原理NANDFLASHProgramOperation源码实现。这只是一次对单个plane写,按这
- SPOTTING LLMS WITH BINOCULARS: ZERO-SHOT DETECTION OF MACHINE-GENERATED TEXT
UnknownBody
LLM人工智能语言模型
本文是LLM系列文章,针对《SPOTTINGLLMSWITHBINOCULARS:ZERO-SHOTDETECTIONOFMACHINE-GENERATEDTEXT》的翻译。Binoculars定位LLMS:机器生成文本的零样本检测摘要1引言2LLM检测的历程3Binoculars:如何工作的4准确的零样本检测5可靠性6讨论与局限性摘要检测现代大型语言模型生成的文本被认为是困难的,因为LLM和人类
- ༺༽༾ཊ—Unity之-06-原型模式—ཏ༿༼༻
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1024程序员节3D游戏设计模式
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务1:使用建造者模式创建三种金刚猿猴零部件拼接组合首先资源商店下载金刚猿猴模型,将资源对象拖拽至场景并完全解压缩,将金刚组件拆分为三份重命名为Ape1-3放进自己的预制体包Prefabs并在场景中删除,1.创建脚本【产品类】:usingUnityEngine;publiccl
- Open CASCADE学习| 圆锥Cone
老歌老听老掉牙
OpenCASCADE学习OpenCASCADEc++
目录1、DrawTestHarness绘制圆锥2、圆锥的Brep数据3、总结1、DrawTestHarness绘制圆锥ploadALLhelppconepcone:pconename[plane(ax2)]R1R2H[angle]:Constructacone,partconeorconicalfrustumandputresultinto'name'variable.:Parametersoft
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2.游戏框架搭建(1)封装文件框架plane_main:封装主游戏类;创建游戏对象;启动游戏importpygamefromplane_spritesimport*classPlaneGame(object):"""飞机大战主游戏"""def__init__(self):self.screen=pygame.display.set_mode((SCREEN_RECT.size))#1.创建
- ༺༽༾ཊ—Unity之-05-抽象工厂模式—ཏ༿༼༻
__water
抽象工厂模式1024程序员节c#
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用抽象工厂模式创建人物与宠物模型,首先资源商店下载人物与宠物模型,拖拽至场景中,并完全解压缩重命名为Role1放进自己的预制体包Prefabs后在场景中删除,同样手法下载宠物模型最后放进自己的预制体包Prefabs中,接下来编写代码:1.创建脚本【抽象产品类之人物类】双
- ༺༽༾ཊ—Unity之-04-工厂方法模式—ཏ༿༼༻
__water
工厂方法模式3D游戏unity1024程序员节
首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用工厂方法模式创建飞船模型,首先资源商店下载飞船模型,拖拽三种类型飞船模型至unity场景中,将三种模型完全解压缩后放进自己的Prefabs包,在unity场景中删除三个飞船模型,接下来编写代码:1.创建脚本【抽象产品类】双击AbsShip.cs编写代码:usingUn
- 基于u3d_FPS_Demo
卡巴1217
unity学习记录unity游戏引擎3d
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象Plane,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件2.2写移动脚本移动物体的方法有两种1、CharacterController组件实现2、RigidBody刚体实现publicfloatmoveSpeed=10f;//移动速度publi
- jQuery 键盘事件keydown ,keypress ,keyup介绍
107x
jsjquerykeydownkeypresskeyup
本文章总结了下些关于jQuery 键盘事件keydown ,keypress ,keyup介绍,有需要了解的朋友可参考。
一、首先需要知道的是: 1、keydown() keydown事件会在键盘按下时触发. 2、keyup() 代码如下 复制代码
$('input').keyup(funciton(){  
- AngularJS中的Promise
bijian1013
JavaScriptAngularJSPromise
一.Promise
Promise是一个接口,它用来处理的对象具有这样的特点:在未来某一时刻(主要是异步调用)会从服务端返回或者被填充属性。其核心是,promise是一个带有then()函数的对象。
为了展示它的优点,下面来看一个例子,其中需要获取用户当前的配置文件:
var cu
- c++ 用数组实现栈类
CrazyMizzz
数据结构C++
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T, int SIZE = 50>
class Stack{
private:
T list[SIZE];//数组存放栈的元素
int top;//栈顶位置
public:
Stack(
- java和c语言的雷同
麦田的设计者
java递归scaner
软件启动时的初始化代码,加载用户信息2015年5月27号
从头学java二
1、语言的三种基本结构:顺序、选择、循环。废话不多说,需要指出一下几点:
a、return语句的功能除了作为函数返回值以外,还起到结束本函数的功能,return后的语句
不会再继续执行。
b、for循环相比于whi
- LINUX环境并发服务器的三种实现模型
被触发
linux
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器。按处理方式来分有循环服务器和并发服务器。
1 循环服务器与并发服务器模型
在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。
目前最常用的服务器模型有:
·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求
·并发服务器:服
- Oracle数据库查询指令
肆无忌惮_
oracle数据库
20140920
单表查询
-- 查询************************************************************************************************************
-- 使用scott用户登录
-- 查看emp表
desc emp
- ext右下角浮动窗口
知了ing
JavaScriptext
第一种
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/
- 浅谈REDIS数据库的键值设计
矮蛋蛋
redis
http://www.cnblogs.com/aidandan/
原文地址:http://www.hoterran.info/redis_kv_design
丰富的数据结构使得redis的设计非常的有趣。不像关系型数据库那样,DEV和DBA需要深度沟通,review每行sql语句,也不像memcached那样,不需要DBA的参与。redis的DBA需要熟悉数据结构,并能了解使用场景。
- maven编译可执行jar包
alleni123
maven
http://stackoverflow.com/questions/574594/how-can-i-create-an-executable-jar-with-dependencies-using-maven
<build>
<plugins>
<plugin>
<artifactId>maven-asse
- 人力资源在现代企业中的作用
百合不是茶
HR 企业管理
//人力资源在在企业中的作用人力资源为什么会存在,人力资源究竟是干什么的 人力资源管理是对管理模式一次大的创新,人力资源兴起的原因有以下点: 工业时代的国际化竞争,现代市场的风险管控等等。所以人力资源 在现代经济竞争中的优势明显的存在,人力资源在集团类公司中存在着 明显的优势(鸿海集团),有一次笔者亲自去体验过红海集团的招聘,只 知道人力资源是管理企业招聘的 当时我被招聘上了,当时给我们培训 的人
- Linux自启动设置详解
bijian1013
linux
linux有自己一套完整的启动体系,抓住了linux启动的脉络,linux的启动过程将不再神秘。
阅读之前建议先看一下附图。
本文中假设inittab中设置的init tree为:
/etc/rc.d/rc0.d
/etc/rc.d/rc1.d
/etc/rc.d/rc2.d
/etc/rc.d/rc3.d
/etc/rc.d/rc4.d
/etc/rc.d/rc5.d
/etc
- Spring Aop Schema实现
bijian1013
javaspringAOP
本例使用的是Spring2.5
1.Aop配置文件spring-aop.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans
xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmln
- 【Gson七】Gson预定义类型适配器
bit1129
gson
Gson提供了丰富的预定义类型适配器,在对象和JSON串之间进行序列化和反序列化时,指定对象和字符串之间的转换方式,
DateTypeAdapter
public final class DateTypeAdapter extends TypeAdapter<Date> {
public static final TypeAdapterFacto
- 【Spark八十八】Spark Streaming累加器操作(updateStateByKey)
bit1129
update
在实时计算的实际应用中,有时除了需要关心一个时间间隔内的数据,有时还可能会对整个实时计算的所有时间间隔内产生的相关数据进行统计。
比如: 对Nginx的access.log实时监控请求404时,有时除了需要统计某个时间间隔内出现的次数,有时还需要统计一整天出现了多少次404,也就是说404监控横跨多个时间间隔。
Spark Streaming的解决方案是累加器,工作原理是,定义
- linux系统下通过shell脚本快速找到哪个进程在写文件
ronin47
一个文件正在被进程写 我想查看这个进程 文件一直在增大 找不到谁在写 使用lsof也没找到
这个问题挺有普遍性的,解决方法应该很多,这里我给大家提个比较直观的方法。
linux下每个文件都会在某个块设备上存放,当然也都有相应的inode, 那么透过vfs.write我们就可以知道谁在不停的写入特定的设备上的inode。
幸运的是systemtap的安装包里带了inodewatch.stp,位
- java-两种方法求第一个最长的可重复子串
bylijinnan
java算法
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class MaxPrefix {
public static void main(String[] args) {
String str="abbdabcdabcx";
- Netty源码学习-ServerBootstrap启动及事件处理过程
bylijinnan
javanetty
Netty是采用了Reactor模式的多线程版本,建议先看下面这篇文章了解一下Reactor模式:
http://bylijinnan.iteye.com/blog/1992325
Netty的启动及事件处理的流程,基本上是按照上面这篇文章来走的
文章里面提到的操作,每一步都能在Netty里面找到对应的代码
其中Reactor里面的Acceptor就对应Netty的ServerBo
- servelt filter listener 的生命周期
cngolon
filterlistenerservelt生命周期
1. servlet 当第一次请求一个servlet资源时,servlet容器创建这个servlet实例,并调用他的 init(ServletConfig config)做一些初始化的工作,然后调用它的service方法处理请求。当第二次请求这个servlet资源时,servlet容器就不在创建实例,而是直接调用它的service方法处理请求,也就是说
- jmpopups获取input元素值
ctrain
JavaScript
jmpopups 获取弹出层form表单
首先,我有一个div,里面包含了一个表单,默认是隐藏的,使用jmpopups时,会弹出这个隐藏的div,其实jmpopups是将我们的代码生成一份拷贝。
当我直接获取这个form表单中的文本框时,使用方法:$('#form input[name=test1]').val();这样是获取不到的。
我们必须到jmpopups生成的代码中去查找这个值,$(
- vi查找替换命令详解
daizj
linux正则表达式替换查找vim
一、查找
查找命令
/pattern<Enter> :向下查找pattern匹配字符串
?pattern<Enter>:向上查找pattern匹配字符串
使用了查找命令之后,使用如下两个键快速查找:
n:按照同一方向继续查找
N:按照反方向查找
字符串匹配
pattern是需要匹配的字符串,例如:
1: /abc<En
- 对网站中的js,css文件进行打包
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PHP打包
一,为什么要用smarty进行打包
apache中也有给js,css这样的静态文件进行打包压缩的模块,但是本文所说的不是以这种方式进行的打包,而是和smarty结合的方式来把网站中的js,css文件进行打包。
为什么要进行打包呢,主要目的是为了合理的管理自己的代码 。现在有好多网站,你查看一下网站的源码的话,你会发现网站的头部有大量的JS文件和CSS文件,网站的尾部也有可能有大量的J
- php Yii: 出现undefined offset 或者 undefined index解决方案
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undefined
在开发Yii 时,在程序中定义了如下方式:
if($this->menuoption[2] === 'test'),那么在运行程序时会报:undefined offset:2,这样的错误主要是由于php.ini 里的错误等级太高了,在windows下错误等级
- linux 文件格式(1) sed工具
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linuxlinux sed工具sed工具linux sed详解
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2106082
简介
sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾
- Android应用程序获取系统权限
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如何使Android应用程序获取系统权限
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点
- HoverTree开发日志之验证码
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HoverTree是一个ASP.NET的开源CMS,目前包含文章系统,图库和留言板功能。代码完全开放,文章内容页生成了静态的HTM页面,留言板提供留言审核功能,文章可以发布HTML源代码,图片上传同时生成高品质缩略图。推出之后得到许多网友的支持,再此表示感谢!留言板不断收到许多有益留言,但同时也有不少广告,因此决定在提交留言页面增加验证码功能。ASP.NET验证码在网上找,如果不是很多,就是特别多
- JSON API:用 JSON 构建 API 的标准指南中文版
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译文地址:https://github.com/justjavac/json-api-zh_CN
如果你和你的团队曾经争论过使用什么方式构建合理 JSON 响应格式, 那么 JSON API 就是你的 anti-bikeshedding 武器。
通过遵循共同的约定,可以提高开发效率,利用更普遍的工具,可以是你更加专注于开发重点:你的程序。
基于 JSON API 的客户端还能够充分利用缓存,
- 数据结构随记_2
lx.asymmetric
数据结构笔记
第三章 栈与队列
一.简答题
1. 在一个循环队列中,队首指针指向队首元素的 前一个 位置。
2.在具有n个单元的循环队列中,队满时共有 n-1 个元素。
3. 向栈中压入元素的操作是先 移动栈顶指针&n
- Linux下的监控工具dstat
网络接口
linux
1) 工具说明dstat是一个用来替换 vmstat,iostat netstat,nfsstat和ifstat这些命令的工具, 是一个全能系统信息统计工具. 与sysstat相比, dstat拥有一个彩色的界面, 在手动观察性能状况时, 数据比较显眼容易观察; 而且dstat支持即时刷新, 譬如输入dstat 3, 即每三秒收集一次, 但最新的数据都会每秒刷新显示. 和sysstat相同的是,
- C 语言初级入门--二维数组和指针
1140566087
二维数组c/c++指针
/*
二维数组的定义和二维数组元素的引用
二维数组的定义:
当数组中的每个元素带有两个下标时,称这样的数组为二维数组;
(逻辑上把数组看成一个具有行和列的表格或一个矩阵);
语法:
类型名 数组名[常量表达式1][常量表达式2]
二维数组的引用:
引用二维数组元素时必须带有两个下标,引用形式如下:
例如:
int a[3][4]; 引用:
- 10点睛Spring4.1-Application Event
wiselyman
application
10.1 Application Event
Spring使用Application Event给bean之间的消息通讯提供了手段
应按照如下部分实现bean之间的消息通讯
继承ApplicationEvent类实现自己的事件
实现继承ApplicationListener接口实现监听事件
使用ApplicationContext发布消息