E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
primitives
java集合类总结
数组数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
passportandy
·
2011-12-17 13:00
java
object
HashMap
iterator
reference
Primitive
CPLD--verilog
notNotGate[1:0](KEY_N,KEY); //数组引用实例 系统原语一般都在 安装目录/libraries>
primitives
>logic 下, 格式:
chepwavege
·
2011-12-14 11:00
input
output
java集合类总结
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
dengminghua1016
·
2011-12-11 10:00
java集合
wp7 开发学习之 Thumb小应用
publicThumb(){InitializeComponent();}//移动中privatevoidthumb1_DragDelta(objectsender,System.Windows.Controls.
Primitives
.DragDeltaEventArgse
laihuaiqing
·
2011-12-09 09:00
wp7
thumb
java集合类总结
数组数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
wtqq520
·
2011-11-28 09:00
java集合
java数组简介
数组简介 数组与其它容器的优势体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。 数组是Java中的能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
hudashi
·
2011-11-04 17:00
java
equals
Arrays
reference
wrapper
Primitive
数组与容器的区别?
String数组排序算法依据词典编排顺序排序,对基本类型数组采用快速排序;针对对象采用“稳定归并排序”数组与容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有基本类型
primitives
。
yttcjj
·
2011-10-06 15:10
J2SE
Away3d基础入门
在这个例子中我们使用现在比较稳定的3.6版本,4.0API相较之前变化较大,支持最新的flashplayer11硬件加速现在写一helloWorld级别的小Demo代码如下:package { importaway3d.
primitives
.Sphere
aisajiajiao
·
2011-09-30 11:00
api
function
Flash
Class
import
引擎
osg中openvrml程序示例(可调试)
osg中openvrml程序示例(可调试):把IndexedFaceSet.cpp,ReaderWriterVRML2.h,ReaderWriterVRML2.cpp,
Primitives
.cpp这四个文件复制到新建工程内
tmljs1988
·
2011-09-27 14:00
Java 字符串格式化
static class Conversion { // Byte, Short, Integer, Long, BigInteger // (and associated
primitives
rayoo
·
2011-09-23 12:00
java
java语法——集合类总结
数组数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
competerH_programing
·
2011-09-08 10:00
java
object
HashMap
iterator
reference
Primitive
flex标尺的实现
importmx.controls.Text; importmx.graphics.SolidColorStroke; importspark.components.BorderContainer; importspark.
primitives
.L
AbstractForever
·
2011-08-28 21:00
Flex
构词法(一)
语言的基本要素之一是词汇,在语言发展的最初阶段,人们使用的是少量而简单的词汇,这些词汇表示日常简单的事物和概念,这些词是是语言中最基本的词,在语言上称之为原生词(
primitives
),也叫基本词或根词
baiyan425
·
2011-07-19 09:15
职场
休闲
词根
词缀
构词法
Think in java 4th_English_Generics
Generics Ordinary classes and methods work with specific types: either
primitives
or class types.
kingaragorn
·
2011-07-14 17:00
java
编程
[Google Guava笔记](五)
primitives
4
primitives
:提供了八种原始类型和 void的静态工具。
arcticfox9902
·
2011-06-19 10:00
Google
CUDA 4.0 & Parallel Nsight 2.0 release!
releases: CUDA 4.0 - Features include Unified Virtual Addressing (UVA), Thrust C++ Template Performance
Primitives
iwebcode
·
2011-05-27 09:00
EL
o3d 创建一个平面
var vertexInfo = o3djs.
primitives
.createVertexInfo(); //创建顶点对象 //设置面的宽和Z轴深度,此平面垂直Y轴平行XOZ坐标 var width
wjlgryx
·
2011-03-29 15:00
创建
o3d 常见几何图形创建
1、基本形状包括: o3djs.
primitives
.createCylinder(pack, material, 1, 2, 30, 30) //半径为1高度为2的圆柱体 o3djs.
primitives
.createCube
wjlgryx
·
2011-03-29 15:00
创建
o3D 材质-定义透明材质
nbsp; g_pack, g_viewInfo, [1, 1, 1, 1],true); //使用这个材质创建一个半径为30的小球 var shape = o3djs.
primitives
.creat
wjlgryx
·
2011-03-29 15:00
3D
球体组成的球体,入门PV3D
flash.events.Event; import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; import org.papervision3d.objects.
primitives
.Sphere
loveyang2008
·
2011-03-25 18:00
Flash
3D绘图过程及原理简介
3D绘图过程及原理简介 收藏 Standard
Primitives
(标准几何体) 在创建命令面板的Geometry(几何体)对象类型中有如下几个次级分类项目: • Standard
Primitives
wjlgryx
·
2011-03-17 11:00
算法
windows
v5_06 绘制MXML图形
v5_06DrawingwithMXMLgraphics绘制MXML图形 ex5_06spark基元spark.
primitives
Thespark.primitivespackagecontainsthebasicclassesusedbySparkcomponents.Classes
ymkyve
·
2011-03-05 21:00
xml
Xilinx chipscope is driving non-buffer
primitives
:
错误的原因是在定义.cdc文件的时候,在MakeConnection那一步,选择了clk_i而不是clk_i_BUFGP。为什么会错呢?clk_i不能驱动ILA核所利用的primatives
nbcrrt
·
2011-02-20 10:44
职场
休闲
Xilinx
chipscope
non-buffer
Java is Pass-by-Value
This often heard saying is not correct: "
primitives
are passed by value, and objects are passed
dracularking
·
2011-02-14 13:00
java
关于 Flex 边框绘制的一个细节
结论:Flex中三种描边的方式:采用flash.display.Graphics直接绘制采用mx.graphics.IStroke设定笔触采用spark.
primitives
bigt
·
2011-02-07 03:00
Flex
Flash
WPF Popup 置顶问题
popup中弹出MessageBox或者打开对话框的时候,popup总是置顶,并遮住MessageBox或对话框.解决:写如下用户控件需导入的空间:usingSystem.Windows.Controls.
Primitives
baijinwen
·
2011-01-22 20:00
WPF
WPF Popup 置顶问题
中弹出MessageBox或者打开对话框的时候,popup总是置顶,并遮住MessageBox或对话框.解决:写如下用户控件 需导入的空间: usingSystem.Windows.Controls.
Primitives
Baijinwen
·
2011-01-22 20:00
JAVA集合类总结
数组数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
wapysun
·
2011-01-19 22:00
java集合
JDK 1.5 新特性学习笔记(1)
1.自动装箱(AutoBoxing)自动装箱即在基本类型(
Primitives
)和对应的封装类型(WrapperTypes)之间自动进行转换。
丽天
·
2010-12-19 10:00
java
jdk5
java容器类-1【Z】
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
lc52520
·
2010-12-17 21:00
java
设计模式
数据结构
编程
算法
XNA学习笔记5-顶点绘制
Primitives
(图元)是可以被XNA绘制的最基本的对象,最常被使用的图元是三角形。你想定义一个3D几何结构并绘制到屏幕上,这个结构可以是由三角形,线或点组成。
andyjackson
·
2010-12-04 15:00
数据结构
java集合类总结
数组数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
chjttony
·
2010-12-03 16:00
java
object
HashMap
iterator
reference
Primitive
JAVA操作符(总结的很全)
JAVA操作符几乎所有运算符都只能操作“主类型”(
Primitives
)。例外是“=”、“= =”和“! =”,它们能操作所有对象。除此以外,String类支持“+”和“+=”。
xiang37
·
2010-11-11 10:00
java
REST
Chapter 16. Arrays -- Thinking in Java
issues that distinguish arrays from other types of containers: efficiency, type, and the ability to hold
primitives
leonzhx
·
2010-10-01 22:00
java
array
Arrays
comparator
Comarable
瓜娃系列 (6) - ComparisonChain和
primitives
包
阅读更多有时候我们不可避免地要实现Comparator,好做排序之类的事情.要比较两个整数的时候,我一度曾经这么写:returna-b;多简单啊!如果a比b大,无疑这个东西返回正数了.可惜啊,现实永远比理想残酷.java的整数不是数学中的整数,它可能溢出地!inta=-2000000000;intb=2000000000;System.out.println(a-b);//prints"29496
ajoo
·
2010-08-18 13:00
jQuery
SVN
Google
IDE
瓜娃系列 (6) - ComparisonChain和
primitives
包
有时候我们不可避免地要实现Comparator, 好做排序之类的事情. 要比较两个整数的时候, 我一度曾经这么写: return a - b; 多简单啊! 如果a比b大, 无疑这个东西返回正数了. 可惜啊, 现实永远比理想残酷. java的整数不是数学中的整数, 它可能溢出地! int a = -2000000000; int b = 2000000000
ajoo
·
2010-08-18 13:00
jquery
SVN
Google
ide
away3D的camora详解
里的三种类型的"相机" 无论你想在Away3D里做什么,有几个"物件"是不可或缺的.在本基础指南里会解释场景Scene, 视口View, Camera照相机,
Primitives
eric_616
·
2010-06-19 13:00
Flex
脚本
Flash
UP
360
away3D的camora之平移实例
package{ import away3d.cameras.Camera3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.
primitives
.Cone
eric_616
·
2010-06-19 13:00
UI
Flash
UP
away3D操纵三维物体之方块横穿地球实例
package{ import away3d.containers.View3D; import away3d.core.render.Renderer; import away3d.
primitives
.Cube
eric_616
·
2010-06-19 12:00
Flash
away3D操纵三维物体之多边形载物旋转实例
away3d.containers.ObjectContainer3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.core.math.Number3D; import away3d.
primitives
.Cu
eric_616
·
2010-06-19 12:00
Flash
UP
away3D操纵三维物体之静态立方体实例
fb下新建as项目运行此实例*/ Basic07_cube.as package{ import away3d.containers.View3D; import away3d.
primitives
.Cube
eric_616
·
2010-06-19 12:00
Flash
away3D操纵三维物体之各方式绕球旋转
away3d.containers.View3D; import away3d.core.math.Number3D; import away3d.core.render.Renderer; import away3d.
primitives
.Cube
eric_616
·
2010-06-19 12:00
Flash
UP
java的集合类2【转】
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
ljt122000
·
2010-05-04 17:00
java
设计模式
数据结构
编程
算法
JAVA操作符
JAVA 操作符 几乎所有运算符都只能操作 “ 主类型 ” (
Primitives
)。例外是 “=” 、 “= =” 和 “! =” ,它们能操作所有对象。
ss1
·
2010-03-07 20:00
java
REST
java对象的集合上
Java基础: 对象的集合(上)1.数组:数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。
Neil_yang
·
2010-02-25 16:00
java
设计模式
编程
F#
J#
集合框架
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
pterodactyl
·
2010-01-13 23:00
设计模式
数据结构
编程
框架
算法
集合框架
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
pterodactyl
·
2010-01-13 23:00
设计模式
数据结构
编程
框架
算法
集合框架
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
pterodactyl
·
2010-01-13 23:00
设计模式
数据结构
编程
算法
框架
OpenCV基本知识
为Intel®公司的 Integrated Performance
Primitives
(IPP) 提供了透明接口. 2) 特性: 图像数据操
Riddick
·
2010-01-08 21:00
数据结构
C++
c
linux
C#
OpenCV基本知识
为Intel®公司的 Integrated Performance
Primitives
(IPP) 提供了透明接口. 2) 特性: 图像数据操
Riddick
·
2010-01-08 21:00
数据结构
C++
c
linux
C#
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他