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primitives
Away3D(七):
Primitives
(Part 3)
The Cone:(圆锥) // create three cones with different options cone1 = new Cone({material:"red#black",segmentsH:3,segmentsW:15,heigth:100,radius:50,x:-170}); view.scene.addChild(cone1);
sjkgxf7191
·
2009-12-04 14:00
Away3D
Away3D(六):
Primitives
(Part 2)
The Trident:(坐标轴) var axis:Trident = new Trident(); view.scene.addChild(axis); // 三个坐标轴的长度都是200,并且都标有X,Y,Z字母 var axis:Trident = new Trident(200,true); The RegularPolygon:(普通多边形)
sjkgxf7191
·
2009-12-04 14:00
Away3D
Away3D(五):
Primitives
(Part 1)
The Triangle: var tri:Triangle = new Triangle(); tri.a = new Vertex(0,200,0); tri.b = new Vertex(100,0,0); tri.c = new Vertex(-100,0,0); tri.bothsides = true; view.scene.addChild(tri); &nbs
sjkgxf7191
·
2009-12-01 17:00
C++
c
C#
Away3D Lite:Flex Project 使用模板
.*; import away3dlite.
primitives
.*; import away3dlite.templates.*; [SWF(backgroundColor="
sjkgxf7191
·
2009-11-26 09:00
xml
Flex
Flash
Adobe
actionscript
RTMPE
It contains industry-standard crypto
primitives
,ARC4, H
izuoyan
·
2009-11-16 22:00
python
Flash
Adobe
Exchange
FP
away3D入门
.*;// Object3D所在位置 import away3d.
primitives
.*;// Sphere所在位置 import away3d
wsliujian
·
2009-10-29 18:00
Web
Flash
O3D 例2- 立方体的移动、缩放和旋转
o3djs.math');o3djs.require('o3djs.rendergraph');o3djs.require('o3djs.material');o3djs.require('o3djs.
primitives
fieldyang
·
2009-10-24 21:00
O3D
EZMorph ----使用
EZMorph's key strenghts are: * Supports transformations for
primitives
and Objects * Supports
yinyousong
·
2009-09-15 17:00
java
jdk
json
.net
JUnit
java集合类总结
数组数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
jeulivy
·
2009-09-14 18:00
==, .equals(), compareTo(), and compare() (之一)
Equality comparison: One way for
primitives
, Four ways for objects 相等比较:一种是基本,其他四种是对象的 Comparison
womendu
·
2009-08-10 15:00
compareTo
ACE线程安全与同步(Thread Safety and Synchronization)
Protection
Primitives
in ACE Primitive Description ACE_Mutex Wrapper class around the mutual-exclusion
andylin02
·
2009-08-05 09:00
thread
多线程
框架
OS
UP
java集合类总结
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
大灰狼的快乐生活
·
2009-08-04 11:00
java
设计模式
数据结构
编程
算法
java中集合的选择 理论知识
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
side91
·
2009-08-02 23:00
java
设计模式
数据结构
编程
算法
三叉戟和辅助网格面的例子
away3d.cameras.HoverCamera3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.core.math.Number3D; import away3d.
primitives
.GridPlane
tommy
·
2009-07-08 12:00
USACO 2.3 Longest Prefix
USACO2.3LongestPrefixTrie树+简单DP对所有的
primitives
建一个Trie树。用于查找某字符串是否为primitive。一开始的时候,我图方便用set来存储,结果超时。
止于自娱
·
2009-06-23 21:00
F# Tutorial - Sample Code - 让初学者了解F#第一步
// F# Tutorial File//// This file contains sample code to guide you through the//
primitives
of the F
智慧大师
·
2009-05-21 17:00
Java集合类
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
(类型)。 数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
Caspar
·
2009-05-21 16:00
java
jdk
数据结构
编程
算法
==, .equals(), compareTo(), and compare()[转]
expressions/22compareobjects.html ==, .equals(), compareTo(), and compare() Equality comparison: One way for
primitives
ling091
·
2009-04-29 09:00
.net
Commons-dbUtils开发应用和研究(四)
Object value, Class type) { // Do object check first, then
primitives
longgangbai
·
2009-03-13 18:00
C++
c
bean
C#
performance
Commons-dbUtils开发应用和研究(四)
Object value, Class type) { // Do object check first, then
primitives
longgangbai
·
2009-03-13 18:00
C++
c
bean
C#
performance
Commons-dbUtils开发应用和研究(四)
Object value, Class type) { // Do object check first, then
primitives
longgangbai
·
2009-03-13 18:00
C++
c
bean
C#
performance
JAVA操作符
JAVA操作符 几乎所有运算符都只能操作“主类型”(
Primitives
)。例外是“=”、“= =”和“! =”,它们能操作所有对象。除此以外,String类支持“+”和“+=”。
itwangxinli
·
2009-03-04 13:00
java
REST
idea
JAVA操作符
JAVA操作符 几乎所有运算符都只能操作“主类型”(
Primitives
)。例外是“=”、“= =”和“! =”,它们能操作所有对象。除此以外,String类支持“+”和“+=”。
itwangxinli
·
2009-03-04 13:00
java
REST
idea
进程地址空间[2]
内核将每个内存区域作为一个单独的内存对象管理,每个内存区域都有一致的属性和操作: 在Mm.h中/* * Linux kernel virtual memory manager
primitives
. *
qinzhonghello
·
2009-01-07 14:00
数据结构
struct
tree
File
insert
library
Rickard Green erlang smp的主要贡献者
by Rickard Green, Tony Rogvall (mostly ets), Mikael Pettersson (mostly optimized synchronization
primitives
mryufeng
·
2008-12-06 13:00
thread
windows
erlang
F# 简单的计算一例
Visual Studio Sample File//// This file contains some sample constructs to guide you through the//
primitives
hsg77
·
2008-09-17 20:00
XNA
Primitives
画线 2(3D空间)
在XNAPrimitives画线1(2D和微量反射)的Demo中有很多的问题,比如,画的点不够精确、要画的线太多的话也就需要更多的点,这样的话对机子的性能可能要求就有点过了。 其实做现在这个Demo的主要目标也就是为了提高精度,在3D环境中我们可以用一个像素表示一个点,因此精确度应该就高的多。在XNA中PrimitiveType.LineList可以直接画线,也可以由画出的线组成我们要的
齐.net
·
2008-09-04 23:00
XNA
Primitives
画线 1(2D和向量反射)
由于学习XNA的时间很仓促,加上以前也没有图形学的基础知识,所以我对
Primitives
的东西也了解的少。下面就主要讲下我昨天和今天做的东西。
齐.net
·
2008-09-04 03:00
坐标系与基本图元(1)
坐标系与基本图元(1)Direct3D基本图元图元(
primitives
)是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-04-30 12:00
Java基础:对象的集合(上)
1.数组:数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
jcc3120
·
2008-04-21 17:00
优秀课件笔记之 Attributes of Graphics
Primitives
1、本文所以内容来自著名高校课件和学生笔记(校园里面经常见到有人高价买笔记)2、任课教师不会提供参考文献,所以只能对作者表示感谢,如果引用了您的作品,可以用回复方式补充参考文献。3、我不对文章无关问题进行解答,文章内容也比较难,我也很难解答您遇到的问题,如果发现BUG可以用回复方式帮我修正。4、本课属于ComputerGraphics,适用于计算机图形学课程,教材为电子工业出版社ComputerG
luozhuang
·
2008-03-01 10:00
Parameters
Blend
attributes
Components
Shapes
variables
Programming Erlang读书笔记8: Concurrency Programming
创建和销毁进程非常快 2,进程间发送消息非常快 3,在所有的操作系统间进程行为一致 4,可以有大量的进程 5,进程不共享内存并且完全独立 6,与进程交互的唯一途径是发送消息 Concurrency
Primitives
hideto
·
2008-01-09 19:00
.net
erlang
F#
读书
Programming Erlang读书笔记8: Concurrency Programming
创建和销毁进程非常快 2,进程间发送消息非常快 3,在所有的操作系统间进程行为一致 4,可以有大量的进程 5,进程不共享内存并且完全独立 6,与进程交互的唯一途径是发送消息 Concurrency
Primitives
hideto
·
2008-01-09 19:00
.net
erlang
F#
读书
Programming Erlang读书笔记8: Concurrency Programming
创建和销毁进程非常快 2,进程间发送消息非常快 3,在所有的操作系统间进程行为一致 4,可以有大量的进程 5,进程不共享内存并且完全独立 6,与进程交互的唯一途径是发送消息 Concurrency
Primitives
hideto
·
2008-01-09 19:00
.net
erlang
F#
读书
The Frame Buffer
光栅器将图形
primitives
转化成像素流,这些像素将与Framebuffer里的目的像素结合在一起。Framebuffer这个术语起源于早期的光栅图形,它就是一块能容纳一张图片的存储空间。
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
算法
buffer
Blend
图形
Primitive
Direct3D
Vertex Transformation(顶点变换)
在前面的章节里面我们已经知道定义一个model需要顶点buffer,索引buffer和
primitives
,也知道可以使用多路流来实现动态顶点components.如果我们想要移动一个model,我们可以通过锁住顶点
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
Modeling(建模)
场景里面的物体都是由很多组
primitives
组成的,primitive包括point,line,triangles。由于三角形也是一个面,所以一个三角形就可以模拟出一个平滑的表面。
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
buffer
float
patch
shader
Primitive
Direct3D
Modeling(建模)
场景里面的物体都是由很多组
primitives
组成的,primitive包括point,line,triangles。由于三角形也是一个面,所以一个三角形就可以模拟出一个平滑的表面。
大汉李伟
·
2007-11-23 13:00
Direct3D
Graphics
pipeline
primitive
buffer
patch
direct3d
shader
float
Rasterization and Shading
当顶点处理结束之后,所有的
primitives
将被转化到screenspace,在屏幕空间一个单位就是像素。点,线,三角形通过一组光栅规则被转化成像素。光栅规则定义了一套统一的法则来产生像素。
weili_2007
·
2007-11-23 13:00
SCJP考题15
Fillintheblank.正确答案:
primitives
.objectreferences,referencestootherarrays. 20.Therearesevencharacters,
wangjun_pfc
·
2007-10-13 15:00
集合
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
sanshiqiduer
·
2007-10-08 17:00
object
list
HashMap
iterator
reference
Primitive
用C语言实现函数语言中的Map和Reduce操作
:Simplified Data Processing on Large Clusters》中提到“Our abstraction is inspired by the map and reduce
primitives
zhangyu8374
·
2007-06-02 06:00
C++
c
C#
D语言
lisp
(zz)java集合类总结
数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
zzg810314
·
2007-05-26 11:00
java
设计模式
数据结构
编程
算法
JAVA中数组与集合类的比较
这里所谓“容器”就是能够持有数据(对象的reference或
primitives
)集合的数据结构,比如我们熟悉的数组、链表和Hash表等等。借这个机会想把JAVA的容器类相关的知识好
aladdin_leon
·
2006-12-26 17:00
Java
面试
数据结构
JAVA中数组与集合类的比较
这里所谓“容器”就是能够持有数据(对象的reference或
primitives
)集合的数据结构,比如我们熟悉的数组、链表和Hash表等等。
aladdin_leon
·
2006-12-26 17:00
java
数据结构
面试
Java编程思想第三版摘录(2)分类:JAVA学习资料
========Chap11 对象的集合 1.数组 数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别,以及可以持有
primitives
。
天行健
·
2006-12-11 16:00
java集合类总结
数组数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
。数组是Java提供的,能随机存储和访问reference序列的诸多方法中的,最高效的一种。
JAVA
·
2006-06-09 00:00
Programming Pearls tips
What
primitives
will we use
dr2tr
·
2006-06-06 10:00
programming
java对象容器
java对象容器数组与其它容器的区别体现在三个方面:效率,类型识别以及可以持有
primitives
.数组是java提供的,是能随机存储和访问reference序列的诸多方法中,最高效的一种。
javaGrowing
·
2005-12-09 11:00
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