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rigidbody
Box2D个人学习笔记 - 介绍
2.核心概念:刚体(
rigidbody
):一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。一般用物体(body)简单的来描述刚体。
gengshenghong
·
2012-03-02 21:00
c
引擎
[Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)
刚体:同是物理引擎提供的功能,碰撞检测只需要有Collider便可以运作,但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖
Rigidbody
。
lijing_hi
·
2012-02-06 22:00
vector
manager
velocity
Class
float
引擎
mesh
rigidbody
drawing
方法一:获取顶点和索引的方法来画出碰撞膜hkpRigidBody*createMesh(consthkVector4&position,hkRealscale){ hkpStorageExtendedMeshShape*extendedMesh=newhkpStorageExtendedMeshShape(); for(intnumobj=0;numobjm_vertices.setSiz
Templar1000
·
2011-12-28 21:00
3ds max 刚体运动的基础知识
rigidbody
:刚体,在运动过程中形状不发生改变。如玩具,玩具盒,地板。softbody(deformablebody):软体,与刚体相对,在运动过程中形状发生改变。如绳子,布等。
csmqq
·
2011-10-26 16:00
properties
object
delete
animation
reference
Primitive
Unity中刚体使用--坦克炮塔旋转
首先可以粗略的通过添加多个BoxCollider分别给底盘、炮塔等部分,然后将
rigidbody
赋给真个tank(注意,不能分别给炮塔、底盘等部分分别赋予
rigidbody
,如果这样做,那么当tank收到外力时
zp373860147
·
2011-09-08 11:00
Havok使用笔记
基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建如果只是用碰撞检测的话,
RigidBody
集成进去就差不多了HavokCloth&HavokDestruction
xoyojank
·
2011-02-26 21:00
游戏
filter
工具
include
asynchronous
网格
Havok使用笔记
基础的框架可以参考Demo\StandAloneDemos\ConsoleExampleMt搭建 如果只是用碰撞检测的话,
RigidBody
集成进去就差不多了 HavokCloth&
seloba
·
2011-02-26 21:00
游戏
框架
Soft-Rigid-Vehicle Demo all in one
TetrasoftBody&SoftCloth&
RigidBody
&RaycastVehicle Demo:http://files.cnblogs.com/fishboy82/SoftRigidDemo.rar
·
2010-07-18 01:00
demo
给GO添加弹性.
PhysicMaterial();2 physicMaterial.bouncyness = 1;3 collider.material = physicMaterial;首先在GO上绑定一个
Rigidbody
uloaix
·
2010-03-13 22:00
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