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rigidbody
Unity3D脚印7——物理
【刚体】
RigidBody
用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作它们的位置
·
2015-10-30 11:55
unity3d
【Unity】物理碰撞实验
只要其中一个有
Rigidbody
就可以了吗?所以进行了下面的实验。 以下内容参考了Unity圣典的组件手册。
·
2015-10-28 09:00
unity
Unity3D - 关于Dynamic和Static
含有Collider和
RigidBody
的GameObject, Unity视之为Dynamic 含有Collider的GameObject, Unity视之为Static 如果Static
·
2015-10-27 16:49
dynamic
Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一、角色控制器 U3D有两种角色控制方式:
Rigidbody
刚体、角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和
Rigidbody
·
2015-10-27 12:32
unity3d
InvokeRepeating重复定时器
.// a projectile will be launched every 0.3 secondsvar projectile :
Rigidbody
;InvokeRepeating("
·
2015-10-22 21:52
定时器
Unity3d碰撞器与触发器的区别详解(
rigidbody
移动和charactercontroller移动区别)
必须有了物理的力
Rigidbody
或者charactercontroller移动才可以用collider的碰撞。
紫龙大侠
·
2015-09-02 13:11
unity3D
Unity3D学习笔记《Roll-a-Ball》一
查了Unity/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/
Rigidbody
.AddForce.html。才知道怎么用的。这是自带的样例。
秋水忆秦谣
·
2015-08-31 16:29
Unity3D
关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,
wolf96
·
2015-08-28 16:00
[置顶] 【Unity3D游戏开发】之常用代码 (十二)
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=newGameObject("Player"); player.AddComponent("
Rigidbody
teng_ontheway
·
2015-08-27 21:00
unity
常用代码
Unity3d 坦克AI_自动寻怪,自动追击脚本参考
varEnemy_tank:GameObject;//定义的坦克 varfirepoint:Transform;//定义的开火点 varbullet:
Rigidbody
;//定义的子弹 varbullspeed
andyhebear
·
2015-08-17 11:00
脚本
unity3d
AI
Unity Colliders
Unity中常用的碰撞器通常Colliders会与
Rigidbody
一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
sunmc1204953974
·
2015-08-01 10:00
unity
collider
碰撞器
Unity为物体添加物理碰撞效果
1:创建一个Cube2:Component->MeshCollider :为物体添加一个多边形碰撞体组件3:添加刚体组件Component->
RigidBody
此时该物体已经有了物理下落的属性在物体下面创建一个
u011416077
·
2015-07-16 10:00
人为移动
rigidbody
的位置
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassRgbodyTest:MonoBehaviour{//publicGameObjectbody;privateRigidbody2Drgbody;privatefloati=0.0f;//UsethisforinitializationvoidStart(){rgbody=gameObject.
dayday_up2
·
2015-07-07 11:29
unity3d
关于Dynamic和Static
含有Collider和
RigidBody
的GameObject,Unity视之为Dynamic含有Collider的GameObject,Unity视之为Static 如果Static的物体发生位移上的变化
yaokang522
·
2015-07-02 18:00
unity——
Rigidbody
类
游戏对象添加
Rigidbody
组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。
yaokang522
·
2015-07-02 17:00
Rigidbody
.AddExplosionForce 添加爆炸力
应用一个力到刚体来模拟爆炸效果。爆炸力将随着到刚体的距离线形衰减。这个函数也对布娃娃有很好的作用。如果radius为0,将应用全部的力不论position距离刚体多远。upwardModifier就像从物体下方施加力力。这个是非常有用的,因为爆炸将向上抛物体而不是将它们推向一边,这个看起来非常的酷。为2的值将应用一个力就好象在物体2米以下施加力,然而不会改变实际的爆炸位置。explosionPos
yaokang522
·
2015-07-02 16:00
Unity3D实践系列11, 组件的添加和访问
通过GameObject的属性获取组件 比如如下: [RequireComponent(typeof(
Rigidbody
))] public class
·
2015-07-02 09:00
unity3d
U3D刚体测试2(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)
摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the
rigidbody
, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。
·
2015-05-29 14:00
relative
关于unity3d碰撞的一些东西
具体的一些,可以看unity3d的manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器:带
Rigidbody
的碰撞器
yangyisen0713
·
2015-05-19 13:00
unity3d
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(
Rigidbody
)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
book_longssl
·
2015-03-01 16:00
unity3d
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
unity3D学习
通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的
RigidBody
2D和Collider2D
认识
RigidBody
当
RigidBody
2D的质量属性被设置为0时,刚体的质量变为无限大,此时刚体相当于静态刚体,永远一动不动。
book_longssl
·
2015-03-01 16:00
unity3d
3d游戏开发
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信引子在前面两篇文章:我们了解了2D中的Sprite,Animation,
RigidBody
和Collider
book_longssl
·
2015-03-01 15:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
认识
RigidBody
当
RigidBody
2D的质量属性被设置为0时,刚体的质量变为无限大,此时刚体相当于静
book_longssl
·
2015-02-08 21:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D核心类型一览
包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、
Rigidbody
、Camera、Light、MonoBehaviour
BIT祝威
·
2015-02-07 17:00
Unity给
Rigidbody
添加力
privatevoidForce(){//前提是对象挂载Rigibody组件//在X,Y,Z方向分别添加一个100,0,100的冲击力gameObject.
rigidbody
.AddForce(100.0f
强哥的私房菜
·
2014-12-23 15:54
Unity
Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes!
在ngui下加了个meshCollider,导致报这个错,由于目前还不需要用到
Rigidbody
,所以将ngui的UIPanel里自动加
Rigidbody
去掉,在将场景里UIRoot下的
Rigidbody
xy849288321
·
2014-12-12 13:00
亡灵杀手分析
1.很多动画都是物理模拟的
rigidbody
.AddForce比如block,会给对方施加一个力2.伤害什么时候触发的?
shengfanger
·
2014-12-04 09:00
unity3D学习之物体添加刚体及碰撞。
然后再单击cube(立方体),然后点击cube对象属性栏中会出现cube的属性,单击最下面的AddComponent(添加组件)中的physics(物理),在从physics属性找到
Rigidbody
(
driaven
·
2014-11-18 13:12
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
varEnemy_tank:GameObject;//定义坦克varfirepoint:Transform;//定义开火点varbullet:
Rigidbody
;//定义子弹varbullspeed:int
u013510614
·
2014-10-23 15:00
Dynamic\Static\IsKinematic
转载地址:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/384929651.Dynamic:有Collider和
RigidBody
的GameObject
qq_bingfeng_8
·
2014-10-21 11:00
unity
unity collider
rigidbody
zz
Rigidbody
是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而
Rigidbody
就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMateri
18fanna
·
2014-09-09 17:00
unity菜鸟之发射子弹打墙
每一个cube上都添加
rigidbody
属性。并且创
yuchenwuhen
·
2014-08-25 22:00
unity
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
同时追踪球的移动#pragmastrict //code:
[email protected]
//date:2014-08-13 importSystem; vartranslate_object:
Rigidbody
u010255642
·
2014-08-13 12:00
游戏
unity3d
游戏算法
U3D杂记:Dynamic、Static与IsKinematic
1.Dynamic:有Collider和
RigidBody
的GameObject,Unity视之为Dynamic。适用于经常变换移动的对象。
m_LeonWANG
·
2014-08-11 15:00
Actor::updateMassFromShapes
该错误是meshcollider和
Rigidbody
冲突导致。也可能是collider重复导致,boxcollide
pzw0416
·
2014-08-05 15:00
unity编程笔记总结
pragmastrict//////一、声明变量//vara:int=1;//整型////varb:float=0.05;//浮点////varc:GameObject;//游戏物体////varc2:
Rigidbody
wwwang89123
·
2014-07-22 23:00
游戏
编程
unity
animation
应用
InvokeRepeating重复定时器
//aprojectilewillbelaunchedevery0.3secondsvarprojectile:
Rigidbody
;InvokeRepeating("LaunchProjectile"
a351945755
·
2014-07-04 11:00
unity3d 理解刚体(
Rigidbody
)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
刚体(
Rigidbody
)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动
xfnjlove
·
2014-06-27 15:47
unity3d
cocos2d-x box2d Demo讲解
刚体(
rigidbody
)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后面的讨论中,我们用物体(body)来代替刚体。
song_hui_xiang
·
2014-06-24 17:00
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
要求双方都具有
Rigidbody
,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。
nomandia
·
2014-06-21 03:00
Unity3d
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
要求双方都具有
Rigidbody
,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。
nomandia
·
2014-06-21 03:00
Unity3d
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
要求双方都具有
Rigidbody
,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。 如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。
nomandia
·
2014-06-21 03:00
unity3d
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
要求双方都具有
Rigidbody
,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。 如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。
nomandia
·
2014-06-21 03:00
unity3d
Unity3d-
Rigidbody
刚体介绍
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数值意义
zhouleizhao
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2014-06-14 15:00
Unity3D之Character Controller(CC)与GameObject的碰撞方法
比如:一个带有
Rigidbody
属性的箱
咖啡伴侣
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2014-04-23 09:00
unity3D游戏开发十一之物理引擎
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
wang_daren
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2014-04-11 17:16
unity3d开发
unity3D游戏开发十一之物理引擎
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
kuloveyouwei
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2014-04-11 17:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
unity3d 理解刚体(
Rigidbody
)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
刚体(
Rigidbody
)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动
冬菊子
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2014-04-01 16:45
Unity3D
unity3d 理解刚体(
Rigidbody
)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
刚体(
Rigidbody
)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动
Monzart7an
·
2014-04-01 16:00
unity——
Rigidbody
类 (刚体)
unity——
Rigidbody
类 转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8 游戏对象添加
stephen830
·
2014-03-26 17:00
unity
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