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rigidbody
Unity 家园系统(1) 家具摆放冲突检测
不采用触发器家具的拾取拖动1.家具与家具碰撞检测检测方案:
Rigidbody
+BoxCollider,刚体设置不受物理学影响,仅用于碰撞/触发功能;家具间碰撞检测-未碰撞.png家具间碰撞检测-已碰撞.
云木unity
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2020-01-03 02:59
Unity笔记——官方教程Roll a ball核心知识点
FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别Update()函数在每一帧都被调用,是所有游戏行为中被应用最频繁的函数,当一个GameObject具有RigidbodyComponent时,在对其
Rigidbody
Alan_99
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2019-12-28 08:49
跟诸子学游戏 Unity3d碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(
Rigidbody
)和(各种类型的3D/2D)碰撞器(Collider),刚体可以让物体在物理影响下运动.下面先讲3D情况下:两个物体都必须带有碰撞器(Collider
诸子百家谁的天下
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2019-12-27 03:04
Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(二)
Roll-a-Ball游戏前言在Unity官方实例教程Roll-a-Ball(一)中,我们学会了:新建一个Project新建一个GameObject创建了一个球体给球体添加了刚体(
Rigidbody
)和脚本
Zui
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2019-12-25 21:45
Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 的区别
处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不
DuoDuoGames
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2019-12-22 02:11
Unity官方教程 2D UFO(下)
2DUFO游戏前言在Unity官方教程2DUFO(上)中,我们学会了:新建一个项目Project从资源商店下载素材包新建一个GameObject给UFO添加刚体组件(
Rigidbody
2D)和脚本(Script
小巷里有只猫
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2019-12-20 01:32
Unity3d 官方教程摘要
常用的:Physics->
Rigidbody
刚性物体(能下落或被推动)课程三
赵海洋
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2019-12-18 22:48
(转)Unity3D核心类型源代码
在学习的过程中看到一篇文章,里面收录了Unity3D的最基本的核心类型:Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、
Rigidbody
傲视三国
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2019-12-18 12:22
Unity学习 180802 枚举类控制
用到的标记[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
))]//需要属性
Rigidbody
用到的属性关键字publicenumMoveDirection{idle,right,up
西浔_3743
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2019-12-18 11:53
Unity基础-物理系统
Rigidbody
(刚体)
Rigidbody
(刚体)能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现
passiony
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2019-12-17 14:15
Unity学习笔记(三)之基础
目录
Rigidbody
刚体组件的具体参数获取模型物体的尺寸大小字典的运用(Dictionary)取绝对值最大值最小值获取屏幕分辨率,像素点宽和高MarkRigidbody刚体组件的具体参数Rigidbodymass
HoyaWhite
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2019-12-17 09:11
Rigidbody
2D使用与优化
1.移动当gameobject被加上
rigidbody
2d组件时,如果想移动它,不要这样写:voidUpdate(){this.transform.Translate(Vector3.left*speed
小黑Unity_齐xc
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2019-12-08 12:38
UNITY 利用transform的基本方法
voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)){transform.
rigidbody
.AddForce(0,0,500);}if(Input.GetKeyDown
LunarShade
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2019-12-02 11:49
Rigidbody
.angularVelocity旋转问题
代码如下:voidFixedUpdate(){floatv=Input.GetAxis("V_Play"+number);ri.velocity=transform.forward*v*speed;floath=Input.GetAxis("H_Play"+number);//Debug.Log("h="+h);ri.angularVelocity=transform.up*h*angspeed;
峰峰小
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2019-12-01 18:24
获取刚体速度
varrigidbody=this.node.getComponent(cc.
RigidBody
);//获取移动速度varvelocity=
rigidbody
.linearVelocity;//设置移动速度
良辰岁月
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2019-11-28 03:47
Unity中高速运动的物体与薄物体发生碰撞时的检测
开发中遇到这样的问题,高速运动的小物体在碰到比较薄的墙体时不会触发OnCollisionEnter方法根据网上说的将运动物体
Rigidbody
组件的属性CollisionDetection设置为Continuous
tackor
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2019-11-08 18:24
unity官方案例--坦克大战(二)
给坦克模型增加一个
Rigidbody
组件。展开组件的Constraints区域,在这个下面选择FreezePositionY轴,FreezeRotationX、Z轴
随便走走侃侃
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2019-11-07 08:44
Unity 简记(2)--2D移动
目录1.输入1.1直接检测按下哪个按键1.2.检测水平输入和垂直输入2.移动2.1.Transform组件2.2.
RigidBody
组件2.3.NavMeshAgent组件2.4.CharacterController
AMzz
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2019-11-05 23:00
关于colider和trigger
刚体
Rigidbody
是让GameObject能够按照真实的物理规律运动。不再使用Transform组件移动或旋转物体,而是用力(force)!如重力、摩擦力、恒定力等。角色控制器CharacterC
此年此景
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2019-11-02 18:19
Unity3D物理组件之刚体(九)
#2.刚体组件简介1.刚体简介刚体:
Rigidbody
,属于物理类组件。作用:添加了刚体组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动。也就意味着可以像现实中的物体一样运动。2.给物体添加刚体组
TonyWan_AR
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2019-11-02 12:27
unity中2D范围内生成多图片
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////使用BoxCollider2D和
Rigidbody
2D
Batman1208
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2019-09-12 12:40
C#
Unity
渲染
【Unity】角色朝墙体移动时持续碰撞,从而导致角色不断震动,如何解决?本文提供一个思路
其他移动方式如AddForce()、
Rigidbody
.velocity也可以。贴一下代码,代码间有注释。usingUnityEngine;publicclassPlayerController:
至肝主义圈毛君
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2019-08-16 14:09
Unity
Scripting
Unity中OnTriggerEnter2D 和OnCollisionEnter2D 的使用情形及容易掉的坑
OnTriggerEnter2D:触发器和OnCollisionEnter2D:碰撞器①触发器是碰撞器的一个功能②在想要做碰撞检测时使用碰撞器③碰撞器生效的必要条件,碰撞的双方A,B都必须都Collider,其中有一方要带有
rigidbody
彩色墨水
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2019-08-08 17:10
unity
碰撞器
一 物理系统-Physics Overview
由于
Rigidbody
组件接管了游戏对象的运动,所以不应该试图在脚本里通过修改Transform组件里面的类似于posi
HelloWorld_de97
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2019-06-15 22:58
Unity项目 - 打砖块游戏
主界面:运行情况:动态过程:项目地址:BreakBricks制作过程:创建平面plane做场景的地面创建砖块的预制体Cube,包含信息有碰撞体BoxCollider材质CubeMaterial刚体
Rigidbody
SouthBegonia
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2019-05-19 17:00
U3D 角色控制器(Character Controller)
一、角色控制器主要用于第三人称或者第一人称的控制,不使用
Rigidbody
。二、属性1.SlopeLimit(坡度限制):限制角色控制器可以攀爬的坡度的值。
Dean272727
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2019-05-03 10:43
Unity3D深入研究
CocosCreator物理引擎的启动与使用
想给游戏中的物体加一个刚体速度,本来很简单的事却折腾了半小时this.getComponent(cc.
RigidBody
).linearVelocity=cc.v2(600,800);在start函数中加了上面这句
cysAAAA
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2019-05-01 23:21
unity学习记录
1.修改
Rigidbody
2D的velocity(速度)floatmove=Input.GetAxis(Constants.inputMove);this.GetComponent().velocity
死兔子2333
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2019-02-26 14:53
Unity3D实践2:控制物体移动与旋转
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(
Rigidbody
物理类组件)https://blog.csdn.net/Jaihk662
Jaihk662
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2019-02-18 20:19
Unity3D实践
Unity3D基础13:给物品添加力
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(
Rigidbody
物理类组件)https://blog.csdn.net/Jaihk662
Jaihk662
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2019-02-03 17:58
Unity3D基础
Unity3D基础12:碰撞体
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(
Rigidbody
物理类组件)一、碰撞体组件碰撞体(Collider)可以理解为我们的模型的
Jaihk662
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2019-02-03 15:31
Unity3D基础
laya2.0 box2d系列二 碰撞体
参考官方文档2D物理系统概述一、基础概念1.刚体
rigidbody
:刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。
合肥黑
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2018-12-29 11:52
用Bolt实现角色运动控制(2):RPG式第三人称角色控制
实现原理使用Transform:RotateAround单元来旋转摄影机使用
Rigidbody
来运动角色-通
shimmery
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2018-12-15 21:01
[转]OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别和用法
触发的共同要求碰撞的两个物体A,B,都要有碰撞体(collider),BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等的任意一种当A,B都添加刚体(
Rigidbody
chong90
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2018-11-14 23:15
unity3d
unity3D 使用
rigidbody
.AddForce()
旧的代码写法voidOnMouseDown(){
rigidbody
.AddForce(transform.forward*500f);
rigidbody
.useGravity=true;}unity2017
DruidTing
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2018-11-12 15:06
Unity
Unity3d自学记录
Rigidbody
的WakeUp方法
看一个小游戏的源码时的时候,看到有这么一句代码:GetComponent().WakeUp();愣了一下,去官网查了一下API,它的意思唤醒一个沉睡的
Rigidbody
,难道刚体也能睡觉?
起风了_唯有努力生存
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2018-10-29 09:15
Unity3d
Unity2D角色控制器
直接利用
Rigidbody
2D作为角色,然后通过对它改变速度和施加作用力来控制。官方公开课教程:2DCharacterControllerB站的视频搬运这里给大家提供对应的项目资源,有略作修改。
麓山法海
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2018-10-11 12:44
Unity学习笔记(4): 碰撞相关API
和触发器(Trigger)两种碰撞体,两个普通碰撞体会发生碰撞并产生力学现象,触发器则像是个无法触碰而又真实存在的东西,也会触发碰撞事件,但另一个物体会穿过它,碰撞发生的前提是两碰撞体有一方携带刚体(
Rigidbody
凌夜霜
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2018-09-21 20:00
Unity官方案例篇:Tanks Tutorial全解读(Tank移动)
这里说一下
RigidBody
相对于TransFrom移动和旋转
烟雨迷离半世殇
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2018-09-18 18:18
Unity相关
Unity实战汇总
Unity c# 获取组件,获取游戏物体,以及获取脚本的方法
publicclassPlayer4:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;//设置一个公开物体,里面放你想要放的voidStrat(){Player.GetComponent();//
Rigidbody
qq_40832835
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2018-09-13 11:58
Hinge Joint 铰链关节
门框:刚体
Rigidbody
门板:刚体
Rigidbody
、铰链关节HingeJointConnectedBody:连接到哪个刚体。(比如门框)Anchor:锚点,也就是连接点。
常城
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2018-08-15 15:07
Unity
Unity 常见英文单词
Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例Collider:对碰机,碰撞机Transform:改变,变换Pillar:柱子prefab:预设,预制FPSController:第一人称控制器rigid:坚硬的
rigidbody
lMonster81
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2018-08-02 20:57
14.刚体组件
Rigidbody
给物体添加刚体:选中游戏物体->菜单Component->Physics->
Rigidbody
。添加了刚体组件后的物体,可以在右侧Inspector面板看到增加了一个
Rigidbody
组件,如图所示。
天堂画家
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2018-07-19 17:00
Unity3D 控制角色(二)
coldwind811201/article/details/80882593Unity3D控制角色(二)对于使用(一)方法的问题简单说明Unity3D控制角色(二)对于使用(一)方法的问题模型会穿透地形如果给控制对象简单增加
Rigidbody
coldwind811201
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2018-07-02 12:34
Unity3D
[Unity]刚体碰撞检测刚体反弹次数
其中一个物体必须有
Rigidbody
组件,IsKinematic为否。
BuladeMian
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2018-06-21 14:28
Unity
unity三大控制物体移动的组件
Transform组件:
Rigidbody
组件:CharacterController组件:角色控制器组件也属于物理组件,在Physic物理属性下,我查资料显示角色控制器主要用于第三人称和第一人称游戏主角
GZasplin
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2018-06-14 23:51
Unity
OftenUsed
人物在场景中移动
被控制的角色root——addentity——renameasusercollision——capsule#碰撞区域
rigidbody
——dynamic#移动的元素addscriptfirstPersonMovement.js
谷雨陈
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2018-06-08 12:07
playcanvas
Unity系列(四):UnityEngine下Object用有的静态方法
1,销毁物体(1)DestroyDestroy(gameObject);Destroy(this);摧毁物体Destroy(
rigidbody
);可以移除一个组件Destror(gameObject,5
_Zhouk
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2018-06-06 10:42
unity
Unity3d中 OnTriggerEnter(Collider other) 和OnCollisionEnter(Collision other)对比
和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(
Rigidbody
道阻且长_行则将至
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2018-06-03 18:57
【Unity】入门学习笔记180522——API(12)——
Rigidbody
类——实例属性
Rigidbody
类模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性对
Rigidbody
对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate()方法中A、
Rigidbody
类实例属性1、collisionDetectionModepublicCollisionDetectionModecollisionDetectionMode
Dylan_Day
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2018-05-22 14:12
Unity
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