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scheduleOnce
Cocos--2
切换场景test(){director.loadScene("scene-001");}只执行一次的计时器(快捷方式)this.
scheduleOnce
(function(){//这里的this指向componentthis.doSomething
Nicolayy
·
2023-11-14 19:32
Cocos
cocos2d
Cocos Creator 上手记录 七
#计时器的应用*相对于setTimeout/setInterval的优势:更灵活,与组件结合的更好API:Component.schedule--开始一个计时器.
scheduleOnce
--开始一个只执行一次的计时器
你的笑丶慌乱了我的骄傲
·
2023-07-27 12:47
Cocos creator 有关延时,sleep
最后发现了一个函数可以作为延时用:this.
scheduleOnce
(function(){this.addBarriers();//需要延时操作的内容
hbw1224
·
2023-04-14 20:08
Unity 定时器管理类 拖上去就能用哦~
我们需要在场景里新建要一个GameObject类来挂我们的SchedulerMgr脚本如何去调用1.注册2.获取3.移除方法功能描述SchedulerMgr.
scheduleOnce
仅调度一次的定时器一般情况用于延时调用一个方法
极客七
·
2021-01-25 11:47
Unity
IOS
unity3d
unity
c#
cocoscreator——计时器
一、Component中关于计时器的函数:schedule:开始一个计时器
scheduleOnce
:开始一个只执行一次的计时器unschedule:取消一个计时器unscheduleAllCallbacks
MECHASE
·
2020-09-13 18:08
cocoscreator
Cocos2d-x 3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(),自定义调度器schedule(),和单次调度器
scheduleOnce
()。它们都是Node类成员函数。
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
C++
Cocos Creator 开发实战——数字滚动
properties:{m_label:cc.Node,//m_label:cc.Label,},onLoad(){},onClickBt(){letnum=0for(leti=0;i<2021;i++){this.
scheduleOnce
游戏创造者黄昱
·
2020-08-20 03:22
cocos creator图片渲染问题!
问题:游戏项目需要添加一个开场剧情();第一时间使用了cc.component.
scheduleOnce
(),里面的回调函数为cc.loader.loadRes()。
weixin_30414635
·
2020-08-20 01:45
cocos creator 主动点击按钮
default:[],type:[guide_node_info]},btn:cc.Button},onLoad:function(){},start:function(){varself=this;this.
scheduleOnce
大道至简@
·
2020-08-14 03:33
【cocos
creator
2d】
cocos Creator计时器schedule的使用和坑
在最新的cocos开发工具CocosCreator中,我们有4种计时器可以使用,分别是js自带的setTimeOut、interval以及cocos的schedule和
scheduleOnce
,setTimeOut
_Unique_
·
2020-08-04 02:41
游戏开发
cocos
Crearor
cocos2dx三种定时器的使用
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?
zhanghefu
·
2020-07-06 12:59
cocos2d-x
promise和yield配合使用
延迟几秒执行functionmySleep(s){returnnewPromise(resolve=>this.
scheduleOnce
(resolve,s));}使用asyncfunction(){awaitsleep
凡凡的小web
·
2020-02-02 11:01
cocos creator 2.0.9 龙骨暂停与播放
_armatureDisplay=this.dbNd.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay);this.
scheduleOnce
(function(){self
人气小哥
·
2019-12-13 21:33
cocos creator图片渲染问题!
问题:游戏项目需要添加一个开场剧情();第一时间使用了cc.component.
scheduleOnce
(),里面的回调函数为cc.loader.loadRes()。
就是10
·
2019-06-19 12:00
creator定时器,时间太短(毫秒级)有问题,
毫秒级时间延迟
scheduleOnce
,和action的delayTime一样不准。需要在兼任判断才行。
工匠良辰
·
2018-09-27 12:54
cocos2d-js浅谈schedule的用法
下面就为大家深入浅出的介绍下schedule:一、schedule有三种不同的api:1.scheduleUpdate():2.
scheduleOnce
(callback,delay,key):Parameters
langzi7758521
·
2016-09-03 16:05
Cocos2d-JS
Cocos2d-x学习笔记(六) 定时器Schedule的简单应用
Cocos2d-x中的定时器使用非常easy,共同拥有3种:schedule、scheduleUpdate和
scheduleOnce
。
·
2015-11-13 04:45
cocos2d-x
一个奇怪的问题
全局的 CCString(其实就是C++ std::string的封装) 接成功,但是在UI线程中使用这个全局的变量时候,却显示不出来(经验证不为空)刚开始以为是多线程操作的问题呢,然后调用
scheduleOnce
·
2015-11-12 11:56
问题
指向函数的指针
void
scheduleOnce
( SEL_SCHEDULE selector, float 
·
2015-11-06 08:37
函数
cocos2dx定时器
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
首先,什么是定时器呢?
·
2015-11-02 18:34
cocos2dx
Bug: CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled. Updating interval from: 0.0000 to 0.0000
原因是当前的
scheduleOnce
还没有执行完成, 可以将
scheduleOnce
方法改写成另外一种形式,把CCDelayTime和CCCallFunc拼接构造延迟事件调用: CCDelayTime
·
2015-10-31 11:03
scheduled
Cocos2d-swift V3.x 中的update方法
update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule.但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule和unschedule方法.比如:
scheduleOnce
.update
mydo
·
2015-09-18 19:00
schedule
cocos2d
update
cocos2dx 定时器
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
。
a1989229
·
2015-03-28 00:24
schedule
定时器
程序
命名
函数指针
scheduleOnce
([&](floatdt){ _spriteTmp->setPosition(250,250); addChild(_spriteTmp);},2,"update_key
u012131827
·
2015-03-10 20:00
在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(二)
我给他描述了下实现长按事件的思路:1.在控件touchBegan时,使用一次性定时器
scheduleOnce
传入touchLong函数,设定1秒后执行。
奎特尔星球
·
2015-02-04 14:30
cocos2d-js
Cocos2d-JS 使用 scheduler 小结
主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,
scheduleOnce
等,另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。
u011440375
·
2014-11-18 20:00
Cocos2d-JS 使用 scheduler 小结
Cocos2d-JSv3.1CocosCodeIDEv1.0.0.Final本文纯粹是个人心得总结,若有异议,欢迎交流,本人新手开始正文:主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如在node里面schedule,
scheduleOnce
ET_Sandy
·
2014-11-01 20:16
经验分享
cocos2d-js
cocos2dx常用工具
1、Update(时间)cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
。
u010092734
·
2014-08-20 17:00
api
cocos2d-x
cocos2dx三种定时器的使用
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。
zhanghefu
·
2014-08-10 07:00
cocos2dx
cocos2d-x
scheduleUpdate
scheduleOnce
cocos2dx三种定时器的使用以及停止
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?
arxi
·
2014-06-16 15:10
Cocos2dx
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
转载自:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14107903今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpda
immiao
·
2014-02-04 18:00
Cocos2d-x:
scheduleOnce
落坑与CCCallFunc的使用
【Problom】事情的起因是这样子的,我在一个函数中使用了
scheduleOnce
延时一秒调用callBack,如下:this->
scheduleOnce
(schedule_selector(HelloWorld
m_LeonWANG
·
2014-01-14 09:00
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,
scheduleOnce
。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。1、schedule
u010229677
·
2013-11-03 19:00
cocos2d-x学习日志(5) --定时器
:http://blog.csdn.net/my183100521/article/details/10236165一、cocos2d-x常用定时函数:scheduleUpdate,schedule,
scheduleOnce
my183100521
·
2013-08-23 18:00
cocos2d-x
Studio
Visual
2010
scheduleOnce
//程序开始后延时2秒才开始addSprite函数
scheduleOnce
(schedule_selector(Issue1305::addSprite), 2); 转到定义:
·
2013-07-21 21:00
schedule
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