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scheduleUpdate
Schedule与
ScheduleUpdate
()的区别
Schedule与
ScheduleUpdate
()函数相同,但是
ScheduleUpdate
()默认每一帧都会调用update()函数,而schedule则可以自定义调用更新函数的时间间隔。
iteye_19420
·
2022-12-26 15:09
cocos2d-x
cocoscreator——计时器
开始一个只执行一次的计时器unschedule:取消一个计时器unscheduleAllCallbacks:取消这个组件的所有计时器二、schedule注意:当interval=0时,其实相当于每帧调用,推荐使用
scheduleUpdate
MECHASE
·
2020-09-13 18:08
cocoscreator
Cocos2d-x 3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x3.X里有三种调度器,分别为默认调度器
scheduleUpdate
(),自定义调度器schedule(),和单次调度器scheduleOnce()。它们都是Node类成员函数。
斗趣
·
2020-08-25 08:26
cocos2d-x
C++
Cocos2dx Lua中常用函数
addChild(result.root)从studio导入文件中获取对应的控件localbutton=ccui.Helper:seekWidgetByTag(self,逻辑标签)定时器self.scene:
scheduleUpdate
最怕认真
·
2020-08-21 09:44
cocos2dx 实现重复滚动背景时遇到的一些问题
采用两个背景图互相拼接的办法.但是在实现过程中,总是出现裂缝.已开始采用的是CCMoveTo+CCCallFuncN组成CCSequence的办法来做,怀疑裂缝的问题是因为调用CCCallFuncN时机不对导致的.于是采用
scheduleUpdate
aiyaya730
·
2020-08-20 03:52
cocos2dx
Cocos2D-x游戏开发之二十一:
ScheduleUpdate
和ScheduleOne的用法
今天接着学习了Coco2D-x的定时器,Cocos2D为我们封装好了定时器功能,我们只需要再用到的地方直接使用:schedule可以直接使用,即采用默认方式在init()函数里面调用:this->
scheduleupdate
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:35
Windows
Cocos2D-x开发之道
cocos2d-js:调用
scheduleUpdate
()不执行update()方法的解决办法
采用:cc.director.getScheduler().
scheduleUpdate
(target,0,false);参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/0911
LANGZI7758521
·
2020-08-16 18:00
计时器销毁(注意销毁的函数必须拿出来起个变量名,不然无法销毁,两个写法完全一样的匿名函数内存地址并不相同)
情况一:[java]viewplaincopyvarTestLayer=cc.Layer.extend({sprite:null,ctor:function(){this.
scheduleUpdate
(
凡凡的小web
·
2020-07-15 07:07
cocos2d-x调用
scheduleUpdate
()不执行update()方法的解决办法
前两天使用到每帧都更新动画的
scheduleUpdate
()方法,但通过cclog,我发现,
scheduleUpdate
()是执行了,但update()方法并没有被调用,从网上搜下,也并没有找到好的解决方法
somestill
·
2020-07-14 22:18
Cocos2d-x学习笔记
cocos2dx三种定时器的使用
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?
zhanghefu
·
2020-07-06 12:59
cocos2d-x
cocos2d-js 定时器
1.
scheduleUpdate
节点中有
scheduleUpdate
接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法varScheduleUpdateLayer=cc.Layer.extend
写java的逗比叫z1
·
2020-04-05 00:40
cocos2d-js 定时器
1.
scheduleUpdate
节点中有
scheduleUpdate
接口,通过这个接口,可以让游戏在每帧执行都执行update方法varScheduleUpdateLayer=cc.Layer.extend
凡凡的小web
·
2020-02-16 04:13
cocos2dx定时器
floatdt){CCLog(“dt=%g”,dt);staticinti=0;i++;if(i==120){unscheduleUpdate();CCLog(“scheduleisover”);}}1.3.
scheduleUpdate
尼古拉斯*妥妥
·
2018-01-21 21:40
cocos2d
cocos2d-js浅谈schedule的用法
下面就为大家深入浅出的介绍下schedule:一、schedule有三种不同的api:1.
scheduleUpdate
():2.scheduleOnce(callback,delay,key):Parameters
langzi7758521
·
2016-09-03 16:05
Cocos2d-JS
cocos2dx学习之路----第十二篇(关于Node节点的自我更新函数Update探讨及定时器的使用)
而当调用
ScheduleUpdate
()这一方法便会被开启,在每一帧被调用。我们可能注意到,在AppDelegate中有个setAnimationInterval()的方法,有导演类调用。
qq_30501909
·
2016-08-02 13:00
cocos定时器
create("tab4.png"); pMoveSprite->setPosition(Vec2(200,320)); this->addChild(pMoveSprite,2); /*this->
scheduleUpdate
HLW0522
·
2016-07-08 16:00
游戏基本元素2
ccnode会每一帧都执行,update方法,通过
scheduleupdate
开启,通
nothing
·
2016-05-05 14:26
Cocos2d-x
cocos2d-js:调用
scheduleUpdate
()不执行update()方法的解决办法
采用:cc.director.getScheduler().
scheduleUpdate
(target,0,false); 参考来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2013/
LANGZI7758521
·
2016-04-06 19:00
cocos2d-X 中 schedule 的各种使用
do{ this->
scheduleUpdate
(); bRet=true; }while(0);
gr47725812
·
2015-11-26 14:00
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记(14)(更新函数
scheduleUpdate
、进度计时器CCProgressTo、滚动视图CCScrollView)
一、
scheduleUpdate
1、
scheduleUpdate
:此函数是CCNode的函数,每一个CCNode仅仅要调用
scheduleUpdate
更新函数,那么这个CCNode就会响应当前类的update
·
2015-11-13 14:43
scrollview
Cocos2d-x学习笔记(六) 定时器Schedule的简单应用
Cocos2d-x中的定时器使用非常easy,共同拥有3种:schedule、
scheduleUpdate
和scheduleOnce。
·
2015-11-13 04:45
cocos2d-x
Cocos2d-x学习笔记(五)调度
在init方法中增加下边的代码,建议使用schedule函数,而不是
scheduleUpdate
函数,因为,后者默认是调用update函数,在如果有多个函数需要调度时,不是很灵活。
·
2015-11-11 12:44
cocos2d-x
cocos2dx调度器scheduler
/ 让帧循环调用this->update(float dt)函数 //
scheduleUpdate
(); // 让帧循环去调用制定的函数,时间还是1/60秒 // schedule(schedule_selector
·
2015-11-11 06:14
scheduler
cocos2d-x游戏循环与调度
Node中调用函数主要有: void
scheduleUpdate
( void )。每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node
·
2015-11-08 11:51
cocos2d-x
cocos2d-x 3.x之定时器
cocos2d-x为我们提供了两种方式来实现定时机制——使用update方法以及实用
scheduleUpdate
方法。
zyumle
·
2015-11-05 11:00
定时器
cocos2d-x
cocos2dx定时器
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce 首先,什么是定时器呢?
·
2015-11-02 18:34
cocos2dx
cocos2dx
scheduleUpdate
更新函数
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite* sp = CCSprite::create("
·
2015-10-31 13:58
cocos2dx
schedule和
scheduleUpdate
在init()函数里面加上
scheduleUpdate
(),这样才会每一帧都调用update()。 Schedule() 函数有两种方式,一种带时间参数,一种不带时间参数。
·
2015-10-21 12:28
schedule
cocos2dx 定时器
cocos2dx中有三种定时器:schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce。
a1989229
·
2015-03-28 00:24
schedule
定时器
程序
命名
cocos2dx定时器
scheduleUpdate
研究
直接发源代码 #include #include using namespace std; class Ref { protected: Ref(){isLoop = false;} virtual void update(){coutupdate();} }; class myClass :public Ref { public: virtual void update(){cout
坤坤坤_
·
2015-03-05 00:00
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris update 定时更新 游戏逻辑处理
在初始化中,需要调用:this->
scheduleUpdate
();如果需要停止更新,可以调用:this->unsc
m294955408
·
2015-01-06 10:00
android
cocos2dx
手机游戏
游戏编程
Android游戏
cpptest学习之SchedulerTest
1:启动默认定时器:
scheduleUpdate
,当Node调用该方法后,会每帧都会执行一个默认的update函数,所以我们在调用该方法的时候需要重写update函数。
1987times
·
2014-09-05 16:00
cocos2dx常用工具
1、Update(时间)cocos2dx中有三种定时器:schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce。
u010092734
·
2014-08-20 17:00
api
cocos2d-x
cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule/update
定时器更新的方式分为三类:(1)默认定时器:
scheduleUpdate
();(
shahdza
·
2014-08-19 13:06
update
定时器
schedule
Cocos
cocos2dx三种定时器的使用
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。
zhanghefu
·
2014-08-10 07:00
cocos2dx
cocos2d-x
scheduleUpdate
scheduleOnce
cocos2dx 3.x schedule的认识
1.schedule和update函数在HelloWorld的init函数中使用this->
scheduleUpdate
();在HelloWorld.h中重写update()函数,然后实现update(
lengxue789
·
2014-08-06 16:00
schedule
cocos2dx
cocos2dx 3.x Node对象update函数认识
在init函数中加入 this->
scheduleUpdate
();2.update函数实现地图的无限滚动如何实现地图的无限滚动,就是不断改变地图的X坐标或Y坐标。voidTollgat
lengxue789
·
2014-07-31 11:00
cocos2dx
地图无限滚动
scheduleUpdate
cocos2dx三种定时器的使用以及停止
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?
arxi
·
2014-06-16 15:10
Cocos2dx
scheduleUpdate
和unscheduleUpdate
做坦克练习时,子弹和坦克碰撞后一起消失。但是再次发射子弹时候就挂了。。。Assertionfailed:(hashElement->entry->markedForDeletion),functionschedulePerFrame,file/Users/tof_/Documents/program/LinksOnline/cocos2d/cocos/2d/CCScheduler.cpp,line
ActionReaction
·
2014-05-30 19:03
[置顶] cocos2dX 事件schedule
所谓的定时器其实到了一个时间我们就干什么事,(旁白:这还用你说),在cocos2dX里面定时器的作用就是每隔一段时间调用一次函数, schedule就是cocos2dX里面的定时器,老规矩,还是来熟悉一下函数
scheduleUpdate
u013642494
·
2014-05-26 01:00
schedule
update
cocos2dx
unschedule
scheduleOnce
又看见定时器了,怎么这么想写了~~
1.
scheduleUpdate
();与virtualvoidupdate(floatdt); 联合使用,就是每隔一段时间就调用一次update,实际上是每一帧都调用一次updata方法,
scheduleUpdate
u012131827
·
2014-05-16 20:00
定时器
Cocos2D-x游戏开发之二十一:
ScheduleUpdate
和ScheduleOne的用法
今天接着学习了Coco2D-x的定时器,Cocos2D为我们封装好了定时器功能,我们只需要再用到的地方直接使用: schedule可以直接使用,即采用默认方式在init()函数里面调用:this->
scheduleupdate
vanquishedzxl
·
2014-04-09 21:00
[置顶] 【爱上cocos2d-x之十四】每一帧都调用,
scheduleUpdate
和update
假设我们面临一个需求:每隔一秒钟执行一次函数。不知各位看官会想怎么实现呢?我们可以利用cocos2d-x提供的schedule来解决。我们新建一个项目为HelloSchedule,将HelloWorldScene的init函数的多余代码删除,然后改成如下几行代码:boolHelloWorld::init() { if(!CCLayer::init()) { returnfalse; } this
Legendof1991
·
2014-03-27 11:00
debug
定时器
update
cocos2d-x
scheduleUpdate
cocos2dx开发心得体会
setPriority,dataMananger,adaptScreen等)2场景要有公共的基类来静听网络消息,所有的监听都只应该出现在场景中3逻辑防止update中,在init的最后加上this->
scheduleUpdate
xufeng0991
·
2014-02-20 17:00
C++
cocos2dx
游戏开发
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce
转载自:http://blog.csdn.net/u010229677/article/details/14107903今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法。首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决。cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpda
immiao
·
2014-02-04 18:00
从零开始学习cocoStudio(3)--GUI学习(续)
GUI学习(续)6.加载进度条6.1 示例 6.2 代码
scheduleUpdate
(); UILoadingBar*loadingBar=UILoadingBar::create(); loadingBar
my183100521
·
2014-01-17 10:00
C++
cocos2d-x
cocostudio
Cocos2D-x schedule &
scheduleUpdate
的使用
Cocos2D-x schedule&
scheduleUpdate
的使用 开始学习Cocos2D-x在cocos2d-x中提供了好几个定时器的方法供调用我们可以在CCNode.h
summerhust
·
2013-12-10 09:00
update方法和角度转化
首先在头文件中加入 virtual void update(float delta); 在ccp文件中 this->
scheduleUpdate
();
rayln
·
2013-12-04 20:00
update
第十五节cocosdx的定时器
定时器分析:CCNode里面有相关接口,主要为每一帧刷新以及定时刷新:每一帧刷新:
scheduleupdate
();然后实现:voidXXX::update(floatfDelta){CCNode::update
a332324956
·
2013-11-29 22:00
android
cocos2dx
实例剖析
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce
cocos2dx中有三种定时器:schedule,
scheduleUpdate
,scheduleOnce。了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下。1、schedule
u010229677
·
2013-11-03 19:00
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