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sdl2
SDL2
常用函数&结构分析:SDL_Init
SDL_Init函数原型如下:intSDL_Init(Uint32flags)使用此函数初始化SDL库,必须在使用大多数其他SDL函数之前调用它。参数:flags表示需要初始化那些子系统。常见的子系统和对应的flag如下:flags子系统SDL_INIT_TIMER计时器子系统SDL_INIT_AUDIO音频子系统SDL_INIT_VIDEO视频子系统;自动初始化事件子系统SDL_INIT_JOY
SuperDali
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2020-07-16 05:33
SDL
MultiMedia
SDL2
SDL_Init
MinGW配置SDL
解压下载的文件后,将其中x86_64-w64-mingw32目录下的include/
SDL2
与lib文件中的文件分别拷贝到MinGW的x86_64-w64-mingw32目录下对应的子文件夹include
夜行歌
·
2020-07-16 04:53
SDL
SDL2
在VS2015下的安装
https://apriljia.com/2018/07/18/174/SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
plutojia
·
2020-07-16 03:52
sdl
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源代码分析
雷霄骅
·
2020-07-16 01:28
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
初始化
源代码分析
视频
音频
SDL2
学习笔记1-环境搭建以及Hello SDL
SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、MacOSX等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。采用VS2012进行开发。第一步,下载SDL的头文件以及lib库文件(此
hjl240
·
2020-07-16 00:36
SDL
SDL
SDL2
环境搭建
在VS2015中的SDL2.0开发环境搭建
写本文的目的在于使用网络上的教程及官方的教程(如:http://www.willusher.io/
sdl2
%20tutorials/2013/08/15/lesson-0-visual-studio)时
枫竹梦
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2020-07-15 23:26
SDL
SDL2.0自己整理的学习教程+自己的学习笔记
网上大多教程教的比较浅以下部分是我结合教程和自己上SDL官网一个一个找出来翻译的写的比较乱见谅第一章hello喜欢先发代码在分析#include"
SDL2
\SDL.h"#include"
SDL2
\SDL_image.h
dong_mingyi
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2020-07-15 22:23
ffmpeg
vscode,mingw-w64,多媒体库SDL
SDL2-devel-2.0.10-mingw.tar.gz(MinGW32/64-bit)解压,SDL2-2.0.10文件-》i686-w64-mingw32文件分别将include(或include/
SDL2
chenjie6848
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2020-07-15 21:52
开发工具
json
寻路网格库的编译教程
下载地址:点击打开链接3>
SDL2
压缩包,项目要求需带。
小雨丶
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2020-07-15 20:45
VC++
音视频开发---SDL_Init failed问题分析
SDL2
的安装可以参考博客:https://blog.csdn.net/u011734326/article/details/90346495在使用
SDL2
显示摄像头影像时,遇到了一个不可思议的问题,log
挥剑踏苍穹
·
2020-07-15 15:22
音视频
SDL2
中使用多线程绘图
SDL的中文资料比较少,推荐一个英文的网站里面讲的非常详细点击打开链接解决了我不少的疑惑。最近在移植ucGUI到Android上,ucGUI的windowsDemo中可以实现在一个线程中绘图,在另一个线程中刷新。在Android中使用ucGUI也是可以实现的用SDL当画布,在子线程中绘画,在主线程中刷新。代码如下:/*ThissourcecodecopyrightedbyLazyFoo'Produ
谁来自江湖
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2020-07-12 17:06
移动开发
2000行代码实现软渲染引擎
自己加入了很多功能包括:将原来的Gouraud着色改为phong着色加入一个平行光和4个点光源,物体材质背面剔除利用libpng读取外部纹理实现双线性纹理滤波和mipmap完整实现3D裁剪算法简单的投影利用
sdl2
weixin_34010949
·
2020-07-09 09:03
FFmpeg(3.3.2)移植Android平台
Android视频播放器》我的视频课程(编码直播推流):《Android视频编码和直播推流》我的视频课程(C++OpenGL):《AndroidC++OpenGL教程》Update:话不多说,先看一下后面集成
SDL2
ywl5320
·
2020-07-09 04:55
实用功能
Android编译
SDL2
和demo展示(2.0.5)
我的视频课程(基础):《(NDK)FFmpeg打造Android万能音频播放器》我的视频课程(进阶):《(NDK)FFmpeg打造Android视频播放器》我的视频课程(编码直播推流):《Android视频编码和直播推流》什么是SDL(摘自百度百科):SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的
ywl5320
·
2020-07-06 11:02
FFmpeg
Visual Studio 编译 Android 版本 SDL 步骤记录
另外有一篇文章,记录如何在AndroidStudio中编译SDL2-AndoridStudio3.4cmake编译
SDL2
文章目录版本说明参考一、配置VisualStudio编译环境二、开始编译项目上传地址
canberyear
·
2020-07-05 17:59
Android音视频
SDL2
常用函数&结构分析:SDL_Renderer&SDL_CreateRenderer&SDL_RenderCopy&SDL_RenderPresent
SDL_RendererSDL_Renderer是一个结构体,用来表示
SDL2
中渲染器的状态。从代码的使用上来讲,你也可以把它视为渲染器本身。我们可以利用它产生纹理,也可以用来渲染视图。
SuperDali
·
2020-07-05 03:39
SDL
MultiMedia
SDL2
源代码分析7:显示(SDL_RenderPresent())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源代码分析
雷霄骅
·
2020-07-04 21:01
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
Direct3D
OpenGL
GDI
显示
SDL2
源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy())
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源代码分析
雷霄骅
·
2020-07-04 21:01
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL2
垂直同步
最近学习
SDL2
中用到了垂直同步这一技术,实现动画的处理,通过百科可知,垂直同步又称场同步,场信号一般是50Hz,或者60Hz,从CRT显示器的显示原理来看,单个像素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面
anobodykey
·
2020-07-02 06:07
SDL
Windows
Android Studio用cmake编译
SDL2
先说SDL(SimpleDirectMediaLayer)的作用吧,SDL是套跨平台的多媒体库,代码是用c语言写的,在Android应用开发上多是和FFmpeg合作来开发我们常用的视音频播放器。关于FFmpeg移植到Android可参加博客:FFmpeg(3.3.2)移植Android平台和AndroidStudio通过cmake创建FFmpeg项目就可以了。先上一张FFmpeg+SDL2实现的音
ywl5320
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2020-06-30 10:07
ffplay安装
ffplay播放H264视频帧,需要终端安装ffplay,但是brewinstallffmpeg--with-ffplay会提示安装失败,改成-
sdl2
就可以了。
JY逆火
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2020-06-29 19:29
FFMPEG
SDL 显示jpg、png等格式图片失败。
一、概述想用
SDL2
来做一个简易的播放器,想在用户点击暂停时候,能显示有个暂停按钮的一张图片,利用ffmpeg截取视频保存为jpg图片,然后利用ffmpeg把截取的图片加上一张暂停按钮的水印,结果在利用
唯独失去了从容
·
2020-06-28 20:48
SDL2
FFmpeg+SDL2实现视频流播放
SDL2
文章列表
SDL2
入门
SDL2
事件处理
SDL2
纹理渲染
SDL2
音频播放本篇博客使用FFmpeg+SDL2完成播放视频流Demo(仅播放视频),所有相关知识在之前的博客中都有提到,稍作整理完成。
weixin_34234823
·
2020-06-28 14:31
SDL2
纹理渲染
SDL2
第三篇。
SDL2
入门
SDL2
事件处理接下来就看下如何使用SDL如何通过SDL_Texture在窗口绘制图像。
weixin_34115824
·
2020-06-28 11:52
FFmpeg+SDL2实现简易音视频同步播放器
SDL2
文章列表
SDL2
入门
SDL2
事件处理
SDL2
纹理渲染
SDL2
音频播放FFmpeg+SDL2实现视频流播放FFmpeg+SDL2实现音频流播放FFmpeg音视频同步经过前面一系列的
SDL2
学习,终于到最后实现一个完整的简易播放器了
weixin_33895016
·
2020-06-28 07:22
SDL2
像素操作
SDL2
像素操作经过几天的研究,摸索出
SDL2
像素操作的方式操作surface中的像素操作texture中的像素
SDL2
中,surface是直接放在内存中的,没有硬件加速.而texture放在显存中,有硬件加速
victo2012
·
2020-06-27 11:24
sdl
SDL 2 游戏编程(零)配置环境
原文链接LazyFoo’Productions(2004-2015)因为我用的codeblock,所以这里只放下codeblock的环境配置方法供参考~从官网下载
SDL2
,codeblock默认使用的是
SkyCloud-CN
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2020-06-27 08:06
sdl2
sdl2
编译成ios .a库
mac10.12.6Xcode9.2sdl2SDL2-2.0.7二、准备工作大家先在sdl官网下载
sdl2
源码其中SDL2-2.0.7.zip和SDL2-2.0.7.tar.gz里是源码文件,而且两者的源码文件是完全一样的
_大猪
·
2020-06-27 07:00
ios
sdl
ffmepg 实时流,获取图片
#include#include//#includeusingnamespacestd;extern"C"{#include"
SDL2
/SDL.h"#include"libavcodec/avcodec.h
dongfangxingyu1
·
2020-06-27 04:24
ffmpeg
SDL2
:生成完全透明的纹理(
SDL2
: Generate fully transparent texture)
来源:http://www.it1352.com/480031.html如何使用SDL_CreateTexture创建透明纹理?默认情况下,我使用这样的代码创建texure:SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,x,y);然后我对这种纹理感到厌烦,重定向输出到这个纹理。我尝试了不同的
lk989898
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2020-06-27 01:18
SDL2
踩坑记录
SDL2
踩坑记录SDL_SetRenderDrawColor作用域SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0,0,0,255);//最开始若没有这句,Clear的颜色会使用后面设置的
云泓
·
2020-06-26 23:27
SDL
C++
SDL2
源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
SDL2
源码分析之OpenGLES在windows上的渲染过程更新于2018年11月4日。更新于2018年11月21日。
HarlanC
·
2020-06-26 19:00
音视频/流媒体
SDL2
OpenGL
ES
windows
SDL2
中文API(整理)
相关文件
SDL2
/SDL.h功能:初始化SDL参数:flags系统名称,取值如下SDL_INIT_TIMER定时器子系统SDL_INIT_AUDIO音频子系统SDL_INIT_VIDEO视频子系统SDL_INIT_JOYSTICK
左右到手都是钱
·
2020-06-26 08:48
C语言
SDL2
SDL2
和glfw库windows下创建到界面窗口中的简单方法
SDL2
和glfw都是跨平台的库,都能很好的初始化OpenGL环境,但我们在windows下面应用的时候,经常要在windows界面编程中使用OpenGL,但这两个库创建的window都是独立的。
中華大帝
·
2020-06-26 07:27
OpenGL
SDL2
教程 (五): 第一个角色动画
一个2D动画的制作思路:1、动画在本质上都是图片,和影片一样都是通过不断刷新屏幕来产生动态的效果(人眼的滞留效应)所以我们需要准备几张反应其人物一个动作的过程图如下:这是一个集合图,对于分成一张张的也是一样的最后效果:2、你需要将它切分成8个不同的图片并产生他们自己的纹理SDL_Rectrect,walks[8];//用来存储8个区域img=IMG_Load("walk.png");if(img=
隔壁的二大爷
·
2020-06-25 19:55
SDL
Hello OpenGL! 用GLAD+SDL2创建窗口以及初始化OpenGL
用GLAD+SDL2创建窗口以及初始化OpenGL用到的库下载地址创建窗口初始化
SDL2
初始化OpenGL完整代码参考文献网上查了一圈才收集到了用
SDL2
创建OpenGL窗口的办法。简单地总结一下。
ZerAx2019
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2020-06-25 00:39
OpenGL
OpenGL的
SDL2
接入程序
SDL2
做为OpenGL的窗口程序,其接入程序为:#include#include#include#include#include#include#include//控制显示的帧渲染boolquit;SDL_Window
lugui2009
·
2020-06-24 09:54
SDL中文API
相关文件
SDL2
/SDL.h功能:初始化SDL参数:flags系统名称,取值如下SDL_INIT_TIMER定时器子系统SDL_INIT_AUDIO音频子系统SDL_INIT_VIDEO视频子系统SDL_INIT_JOYSTICK
兔云程序
·
2020-06-24 05:25
C++
SDL2
源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源代码分析
雷霄骅
·
2020-06-24 03:20
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL2
源代码分析8:视频显示总结
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
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雷霄骅
·
2020-06-24 03:20
SDL
开源多媒体项目源代码分析
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源代码分析2:窗口(SDL_Window)
=====================================================SDL源代码分析系列文章列表:
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源代码分析
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
SDL_Window
窗口
源代码
Win32
最简单的视音频播放示例7:
SDL2
播放RGB/YUV
=====================================================最简单的视音频播放示例系列文章列表:最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)最简单的视音频播放示例
雷霄骅
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2020-06-24 03:19
SDL
我的开源项目
SDL2
源代码分析1:初始化(SDL_Init())
SDL2
源码下载http://www.libsdl.org/download-2.0.php=====================================================SDL
lbaihao
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2020-06-24 02:15
SDL2
SDL2
学习笔记02:在屏幕上显示图片
lazyfoo的第二节教程,教你怎么显示一张图片。需要用的图片可以在源网页里下。//初始化boolinit();//载入媒体资源boolloadMedia();//释放资源,关闭SDLvoidclose();首先是要用模块化思想,把起同一功能的代码封装到一个函数里,这样方便调用及调试,整个程序也更条理清晰。//定义窗口SDL_Window*gWindow=NULL;//定义窗口所包含的表层SDL_
康宇
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2020-06-24 00:34
SDL2学习笔记
ffmpeg+sdl2.0编写最简单的视频播放器
花了好几天的时间,终于把这东东搞出来了
sdl2
相比sdl1,api有了比较大的变化,尤其是绘图方面网上基本上找不到用
sdl2
编写的,只好自己不断探索尝试ffmpeg和sdl都可以直接去官网下载,现在已经有编译好的
jiqiujia
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2020-06-23 22:44
音视频解码
iOS
SDL2
静态库的编译
最近接触到关于ffmpeg的项目,包含
SDL2
(SimpleDirectMediaLayer)的使用,百度搜索找不到别人编译好的.a静态库,只好自己按照SDL官方文档自己编译。
愤奋鸟
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2020-06-23 22:42
ffmpeg
SDL2.0上手试用
下面是
SDL2
主要的几点新特性:全硬件加速支持OpenGL3.0+支持OpenGLES支持Android和iOS跨平台支持Windows,MacOSX和LInux修改了很多bug...编译安装从官
iteye_10018
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2020-06-23 18:18
Windows 下用 VS2015+MSYS 一键编译 FFMPEG 生成 FFPLAY
如果你还没有配置好编译环境,可以看这里:用VS2015编译FFMPEG因为编译ffplay需要
sdl2
,所以你首先的编译
sdl2
。
dbyoung
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2020-06-23 03:56
ffmpeg编译后没有ffplay
1、安装SDL库,不安装将没有ffplay;2、如果安装的是SDL2.0最新版本,建议重新编译安装SDL1.x版本(我测试的时候使用
SDL2
未生成ffplay,此项我再验证);听群里的高手说,SDL2.0
czc1009
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2020-06-23 02:24
ffmpeg
SDL2
系列教程6-纹理
创建纹理如上一课所述,纹理是GPU渲染等效于表面。因此,纹理几乎总是使用函数SDL_CreateTextureFromSurface()从曲面创建。这个函数或多或少地做你期望的-参数是渲染上下文和从中创建纹理的表面。与其他创建函数一样,它将在失败时返回NULL。以这种方式创建纹理时,数据将被复制到纹理,允许您释放用于加载图像的表面。//createwindow,rendererSDL_Surfac
Dwyane05
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2020-06-23 02:03
SDL2
SDL2基础教程
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