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shader光和影
Shader
面试题100道之(81-100)
Shader
面试题(第81-100题)以下是第81到第100道
Shader
相关的面试题及答案:81.Unity中如何实现屏幕空间的热扭曲效果(HeatDistortion)?
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
从《哪吒 2》看个人IP的破局之道|创客匠人
《哪吒2》以破竹之势登顶中国
影
史票房榜,不到9天票房突破62亿,观众自发为其“冲百亿”的热情,揭示了一个朴素却深刻的商业逻辑:IP的真正生命力,不在于短暂曝光,而在于用户愿意用行动投票的长期信任。
·
2025-07-12 17:24
短剧小程序开发全攻略:从0到1打造爆款内容平台
社交裂变:分享奖励、邀请排行榜、拼团观
影
功能。技术实现难点:视频流
weixin_lynhgworld
·
2025-07-12 05:32
小程序
短剧
影
华科技与迷你世界官方签约,共筑线下IP潮玩店新蓝图
2025年6月27日,于
影
华总部(广州),广州
影
华科技有限公司(以下简称
影
华)与深圳格物工坊电子商务有限公司(迷你世界官方)(以下简称格物电子)签约仪式圆满举行,双方正式构建深度战略合作伙伴关系。
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2025-07-12 01:03
MEMS寻北仪在非开挖工程中如何应用?
强磁干扰环境传统磁定向工具在城市地下及工业区等强磁环境中作业时,受地磁场
影
ericco123
·
2025-07-11 15:27
科技
制造
MEMS
陀螺仪
惯性技术
土壤 涂料材料耐火测试设备-太阳光模拟器
太阳光模拟器的核心功能太阳光模拟器通过氙灯或LED光源复现太阳光谱(包括紫外、可见
光和
红外波段),用于测试材料在光照下的耐火性能、热稳定性及抗老化能力。
song15026537298
·
2025-07-11 11:35
大数据
UE 材质 变体 概念
在UnrealEngine(UE)中,材质系统产生的变体是指因材质参数(尤其是静态参数)不同或条件编译生成的多个
Shader
变体(
Shader
Variants)。
远离UE4
·
2025-07-10 20:23
材质
ue5
扩散模型(Diffusion Model)简介
可用在视觉生成任务上,如图像超分辨率、去模糊、JPEG伪
影
移除、阴影移除、去雾/霾/雨等等。 扩散模型分为前向(扩散)过程和逆过程。前向过程逐步为图像增加逐像素噪声,直到图像满足高斯噪声;逆
·
2025-07-10 18:42
持续稳居前列:高排名公众号运营心法
这需要深入理解平台规则,以长远眼
光和
系统性思维进行运营,以下是助力公众号保持高排名的核心心法。内容为王:打造持续优质的内容生态优质内容是公众号立足的根本,更是维持高排名的核心。
xinxinseo_
·
2025-07-10 17:00
大数据
微信
搜索引擎
微信公众平台
百度
OpenGL 2. 着色器
voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheck
Shader
CompileStatus
灿烂阳光g
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2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
Three.js实现海洋与天空
navigation=ThreeJS&classify=
shader
&id=waterSkyimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from'three
·
2025-07-10 08:36
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程渲染或者跨窗口渲染,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如纹理、
shader
等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
Shader
Graph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理4.2背面发光效果场景:物体背面显示自发光,创造边缘光或轮廓效果4.3翻转动画场景:当物体旋转导致正面变为背面时,显示过渡效果(如透明度变化)4.4碰撞检测可视化场景:在碰撞检测中
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2025-07-09 17:57
Java 中 LeetCode 热门算法精讲
5、选择合适的基准值:基准值的选择会
影
孙恒阳
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2025-07-09 05:04
算法
java
leetcode
技术解析|可灵AI全球首部AI单元剧《新世界加载中》工作流揭秘:提示词工程如何解决口型同步/复杂动作生成 ?
这部与传统短剧不同的全新作品,用全新的呈现方式为观众带来了更具视觉冲击力的视觉效果和观
影
体验,成为AIGC领域的创新之作。然而,涵盖7个不同题材的单元剧集,必定涉及复杂的人物表
·
2025-07-09 02:14
FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
一:理解血条系统的组成1.boss血条一般包括:红色血条:表示当前血量,随伤害立即减少;白色血条(残
影
):慢慢减少,产生一种“缓冲”的受伤视觉效果;血条分段(如2条血表示不同阶段);血条消失/出现动画;
future1412
·
2025-07-09 01:39
学习
第0章:开篇词 - 嘿,别怕,AI应用开发没那么神!
在敲下这行字的时候,我猜你可能正坐在你的HermanMiller或者宜家电竞椅上,屏幕上还留着VSCode的残
影
,脑子里可能还在回响着产品经理那句“这个需求很简单”。
·
2025-07-08 15:04
VTK着色器Marble
Shader
代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/
Shader
s/Marble
Shader
/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂着色器渲染示例
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
Shader
Graph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解三、控制选项四、技术原理解析4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无纹理的矩形按钮或面板,支持动态调整大小和圆角(配合其他节点)5.2材质纹理(网格/条纹)场景:为材质添加矩形网格或条纹纹理(如布料格子、屏幕像素感)5.3粒子形状(矩形粒子/条纹)场景:控制粒子的形状为矩形
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Shader
Graph节点解析(124):绕轴旋转节点(Rotate About Axis Node)详解
目录一、节点功能概述二、端口详解控制选项三、技术原理解析3.1数学基础:罗德里格斯旋转公式3.2旋转矩阵构造3.3生成代码解析1.弧度模式(Radians)2.度模式(Degrees)3.4旋转方向:右手定则四、应用场景与实战案例4.1角色骨骼旋转(动画驱动)场景:实现角色手臂绕肱骨(上臂骨)旋转,模拟弯曲动作4.2相机环绕效果(第三人称视角)场景:让相机绕目标物体(如角色)的Y轴旋转,实现环绕观
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
unity
ShaderGraph
Unity
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in
Shader
s】
以下是内置着色器的使用指南与性能分析:一、着色器与材质的关系核心概念着色器(
Shader
):定义渲染逻辑(如光照计算、纹理混合),决定材质的属性和外观。
小李也疯狂
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2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级着色器编程
UnrealEngine的着色器系统是基于HLSL(High-LevelShadingLanguage)和USF(Unreal
Shader
Format)的,这两种语言允许开发者编写高效的着色器代码,以实现各种视觉效果
chenlz2007
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2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,
Shader
数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成
霸王奉先
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2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS
SHADER
S IN
这段内容在讲**着色器(
Shader
)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
·
2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
性能更优越的国产替代电源模块 —— GC4644N
作为雷达系统的"动力心脏",电源管理模块的性能直接
影
上海宸屿电子
·
2025-07-06 04:26
嵌入式硬件
三分钟实现数据备份自动化
影
刀RPA凭借强大的自动化能力,可轻松实现数据备份自动化,仅需简单几步,三分钟内就能完成设置,为数据安全保驾护航。
enter回车键
·
2025-07-05 23:52
影刀RPA
RPA
影刀
氧化铈抛光粉是什么?
氧化铈含量在40%-50%的低铈抛光粉主要用于阴极射线管和光学眼镜的抛光;氧化铈含量在80%-85%的中铈抛光粉适用于高速抛
光和
液晶显示屏的光掩模;而氧化铈含量在9
DeepCeLa
·
2025-07-05 21:36
稀土
稀土氧化物
生活
科技
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
影
刀RPA+小红书关键词商品采集
1.准备工作
影
刀软件:PC端进行手机管理器设置部署手机端设置好开发者模式能保证电脑与手机正常连接下载程序需要的文件,百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/16gF6mZx1evSU0IjvSfmVSQ
微刻时光
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2025-07-04 21:55
RPA加油站
rpa
人工智能
python
自动化
影刀实战
小红书
影刀RPA
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL的核心是着色器编程,它主要包含两种着色器:顶点着色器(Vertex
Shader
)和片元着色器(Fragment
Shader
)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
PWM技术全解析:从零到企业级开发实战
PWM技术以其高精度、高效率和灵活性优势,广泛应用于电机控制、电源管理、LED调
光和
通信协议模拟等领域。无论您是电子工程初学者还是资深开发者,掌握PWM技术都将为您的项目带来显著优势。
Android洋芋
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2025-07-03 03:00
PWM技术原理
电机控制
SPWM/SVPWM优化
高效调制应用
电源管理
python键盘输入转换为列表_Python键盘输入转换为列表的实例
Python键盘输入转换为列表的实例发布时间:2020-08-1912:58:38来源:脚本之家阅读:92作者:清泉
影
月Python输入字符串转列表是为了方便后续处理,这种操作在考试的时候比较多见。
云云众生w
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2025-07-03 01:13
python键盘输入转换为列表
透视广告流量交易“黑箱”:MergeX是如何实现广告交易链路透明化的?
这种复杂的层级结构使得真实流量价值的溯源变得困难重重,广告主难以准确判断自己的投入是否真正转化为了有效的曝
光和
点击。二、规则不清晰竞价机制作
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2025-06-30 16:34
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
1.资源管理在上一篇文章中我们将纹理和着色器分别封装成了两个类,这里我们创建一个资源管理类对这两个类进行管理,由于golang中是没有静态变量的,需要用包内变量对其进行模拟
shader
.gopackageresourceimport
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2025-06-29 23:21
k230使用摄像头
k230使用摄像头一.摄像头基础知识1.图像传感器2.分辨率和帧率3.焦距和视场角4.像素格式5.镜像和翻转6.曝
光和
白平衡二.Sensor模块1.reset2.set_framesize3.set_pixformat4
专一的咸鱼哥
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2025-06-29 06:15
k230
python
87电影院官网,高清电影电视剧在线观看网站入口
该平台界面简洁,操作便捷,没有广告干扰,提供流畅的观
影
体验。
k***a429
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2025-06-26 01:27
娱乐
生活
厂长资源官网 - 超清视频官方网站网页电脑版入口
此外,厂长资源还支持多种设备访问,包括安卓和iOS移动端,用户可以随时随地享受观
影
体验。一键访问:厂长资源官网入口功能特点高清
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2025-06-26 01:27
Android GlSurfaceView渲染YUV图形
这个示例将包括初始化OpenGL环境、加载
Shader
程序、绘制纹理等步骤importandroid.content.Context;importandroid.opengl.GLES20;importjava.nio.ByteBuffer
菠萝加点糖
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2025-06-23 07:41
android
OpenGL
threejs基于视觉空间的选中效果
效果如下所示说明仿照光辉城市软件中材质修改面板选中模型的效果,基于视觉空间,不受模型本身大小旋转的
影
。
~在水一方
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2025-06-23 02:06
three.js
三分钟实现文件批量重命名自动化
不过,借助
影
刀RPA(机器人流程自动化)技术,这一繁琐过程可以在短短三分钟内实现自动化,大幅提升工作效率。接下来,我们就一起看看如何使用
影
刀RPA按照指定规则对大量文件进行批量重命名。
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2025-06-23 00:53
WebGL&图形学总结(二)
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备WebGL与
Shader
编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写着色器,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。
GISer_Jinger
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2025-06-22 14:48
中大厂面试
webgl
前端
javascript
数据不会说谎,会思考的人才能赢!
一、数据不是冷冰冰的数字,而是会说话的宝藏星巴克用会员消费数据发现:下午3点咖啡订单激增,于是推出"快乐时光"促销,单月增收千万;Netflix通过用户观
影
行为分析,提前押注《纸牌屋》剧本——数据从来不是报表上的冰冷数字
开利网络
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2025-06-22 06:57
信息可视化
运维
开发语言
php
人工智能
大数据
Unity光线脉冲科幻特效实现指南
该效果可应用于游戏、虚拟现实和互动媒体,通过粒子系统、光照贴图和
shader
编程等手段实现。
Msura
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2025-06-22 00:53
【深度学习新浪潮】自驾领域ISP有哪些关键技术?
技术要点:通过多帧曝光融合(如短曝光+长曝光帧合成),保留高
光和
暗部细节。动态范围可达120dB以上(传统I
小米玄戒Andrew
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2025-06-20 19:40
深度学习新浪潮
深度学习
人工智能
ISP
图像处理
计算机视觉
AI
自动驾驶
【无标题】
为什么用它:图像中的亮度差异很明显:背景暗(低灰度)重影比背景亮但比主
影
暗主
影
最亮KMeans可以自动分组像素,不需要手动设阈值,适应性强,适用于批量图像处理。✅什么是“形态学去噪”?用来干什么?
书桐先生
·
2025-06-20 04:59
python
前端
开发语言
the projects in the reactor contain a cyclic reference问题解决方案
或者A依赖B,B依赖C,C依赖A,也是循环依赖总的来说,在画出工程依赖图之后,如果发现工程间的依赖连线形成了一个有向循环图,则说明有循环依赖的现象如果循环依赖发生在工程之间,则会
影
决胜万里
·
2025-06-17 21:34
springmvc
web
web开发
基于
影
刀RPA及Python实现缺口滑块
该功能主要运用到的模块有:re、cv2、
影
刀元素库该代码基于
影
刀编辑器,再PyCharm以及VSCode无法运行红色:滑块图片;黄色:缺口图片;绿色:滑块dir_path=r'C:\img'ifos.path.exists
江秋ov
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2025-06-17 12:04
python
rpa
opencv
实现AI数据高效评估的一种方法
在线评价阶段,则通过对synset进行微调,并结合特定的模型行为评估需求,快速构建出针对不同测试样本的
影
mao_feng
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2025-06-17 00:08
人工智能
pytorch系列3——动态计算图和自动微分
1.动态计算图解决的问题:因为深度学习对各种张量操作种类和数量的增加,会导致各种想不到的问题,比如多个操作之间该并行还是顺序执行,底层的设备如何协同,如何避免冗余的操作等,这些问题都会
影
x_cube
·
2025-06-16 23:04
pytorch代码实战
pytorch
人工智能
python
深度学习
Unity基础--
Shader
Lab:Stencil
文章目录模板缓存(stencilbuffer)语法例子模板缓存(stencilbuffer)模板缓存通常作为用来作为每个像素的掩码来觉得是否丢弃该像素的数据。模板缓冲区通常是每像素8位整数。该值可以被写入、递增或递减。随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素着色器之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
·
2025-06-16 16:50
Unity
渲染
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