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Linux
shader圆角矩形
Untiy
Shader
(七)Debug
目录前言一、利用假彩色图像二、利用VisualStudio三、帧调试器前言Debug(调试),是程序员检查问题的一种方法,对于一个
Shader
调试更是一种噩梦,这也是
Shader
难写的原因之一——如果效果不对
米芝鱼
·
2024-01-01 17:32
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Untiy
Shader
(五)属性、内置文件和变量
目录一、如何使用属性例子
Shader
Lab中的属性的类型和Cg中的变量的类型之间的匹配关系二、Unity提供的内置文件和变量内置的包含文件内置的变量一、如何使用属性在一开始我们提到过,材质和Unity
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:01
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(二)
Shader
基础
目录一、材质和Unity
Shader
二、Unity中的
Shader
三、Unity
Shader
的基础:
Shader
Lab1.给
Shader
命名2.材质和Unity
Shader
的桥梁:Properties属性类型
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
Untiy
Shader
(六)Unity提供的Cg/HLSL语义
2.从顶点着色器阶段到片元着色器阶段3.片元着色器的输出语义三、如何定义复杂的变量类型前言在之前的案例中我们可以看到,我们编写
Shader
时会用到一些语义,例如SV_POSITION、POSIT
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
Unity
Shader
(四)一个最简单的顶点/片元着色器
目录顶点/片元着色器的基本结构:简单的例子增加模型数据顶点着色器和片元着色器之间的通信顶点/片元着色器的基本结构:
Shader
"My
Shader
Name"{Properties{//属性}Sub
Shader
米芝鱼
·
2024-01-01 17:59
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
像素抖动(Pixel Dithering) 的
Shader
实现
(Moirépattern)与Banding有时候会会对图像画面造成显示问题,如此文所示:莫列波纹(Moirépattern)与Banding_moir茅patterns-CSDN博客在实时渲染中,用
Shader
含影
·
2024-01-01 09:54
DirectX
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
抖动算法
dithering
shader
PS实现
圆角矩形
选取
在我们日常的工作当中,经常需要做
圆角矩形
的图片,因为圆角的图片给人的感觉比较圆润,漂亮,但是PS在这方面显然比较弱智,因此如何做
圆角矩形
选择,这里给出了两个方法,希望能帮到大家。
zxm8513
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2023-12-31 19:31
我的应用为谁而生
PS处理
SuperMap iClient3D for WebGL扩展开发教程——动态棱锥标注
(1)通过primitive去绘制,需要自己构建棱锥的每一个顶点坐标、索引、位置矩阵,以及
shader
supermapsupport
·
2023-12-30 05:41
三维GIS
三维
webgl
前端
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中使用)
文章目录前言一、在
Shader
中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用UNITY_NEAR_CLIP_VALUE区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机二、我们在DirectX平台下
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:29
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、简单看一下观察空间—>裁剪空间—>屏幕空间的转化1、观察空间(右手坐标系、透视相机)2、裁剪空间(左手坐标系、且转化为了齐次坐标)3、屏幕空间(把裁剪坐标归一化设置)4、从观察空间到裁剪空间5、从裁剪空间到屏幕空间后二、透视相机的参数推导1、从XoY平面,求出X~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影X~p~2、从YoZ平面,求出Y~v~从观察空间到裁剪空间的坐标投影Y~p~三、把投影
楠溪泽岸
·
2023-12-30 00:24
Unity
数码相机
unity
矩阵
Unity
Shader
入门精要第十二章(颜色调整、边缘检测)
屏幕后处理效果:渲染完整个场景后得到屏幕图像后再对图像进行操作在Unity中实现需要通过效果处理的脚本挂载在摄像机中,书中该脚本继承一个基类PostEffectBase。该脚本被希望在编辑器模式下也能正常使用,且规定只能挂载在Camera上。[ExecuteInEditMode][RequireComponent(typeof(Camera))]CheckResources函数用于检查平台是否支持
MeksQAQ
·
2023-12-29 16:28
unity
Unity
Shader
入门精要——屏幕后处理效果(1)
基本的屏幕后处理脚本系统OnRenderImage函数:得到渲染后的屏幕图像,即抓取屏幕,声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,RenderTexturedest)当我们在脚本中声明此函数后,Unity会把当前渲染得到的图像存储在第一一个参数对应的源渲染纹理中,通过函数中的一-系列操作后,再把目标渲染纹理,即第二个参数对应的渲染纹理显示
果冻喜之郎
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2023-12-29 16:26
shader
unity
游戏引擎
shader
Unity
Shader
屏幕特效入门前
我们可以对source纹理通过
shader
相应处理输出destination,这个函数就是下面。2.
Yan_Sl
·
2023-12-29 16:55
Unity3DShader
Unity
Shader
Unity
Shader
入门学习(5):基础屏幕后处理
1.后处理基类//屏幕后处理,顾名思义,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。//基类的作用有二:检测平台是否支持后处理效果,及创建一个用于处理渲染纹理的材质//////屏幕后处理效果基类///usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[Exec
夜见黎明
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2023-12-29 16:24
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要 第十二章——屏幕后处理效果
屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1建立一个基本的屏幕后脚本处理系统首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRenderImage函数。函数声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexturesrc,R
buzhengli
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2023-12-29 16:52
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
如何做一个卡通水面效果
Unity引擎自带了_CameraDepthTexture,但这是基于屏幕坐标系的texture,如何在frag
shader
里去
异次元的归来
·
2023-12-29 15:27
Unity3D
Shader
在GPU上是如何执行的详解
其中一个重要的功能就是
Shader
,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,
Shader
是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity
Shader
-真实下雨路面
Unity
Shader
-真实下雨路面简介素材1.准备插件Amplify
Shader
Editor(这里我使用的是1.6.4最新版)2.贴纸和切图d一、创建一个
Shader
Surface,实现气泡播放效果二
类人_猿
·
2023-12-29 11:02
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
class0
学习目标GPU历史和渲染流水线GPU编程API(Cg,HLSL,*GLSL)学会Vertex
Shader
s,Geometry
Shader
andFragment
Shader
s基于GPU渲染技术和应用通用GPU
阿瑟琴
·
2023-12-29 08:13
Unity
Shader
实现X光效果
Unity
Shader
实现X光效果Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果第五人格黎明杀机火炬之光实现方案操作实现立体感优化总结源码Unity
Shader
实现实物遮挡外轮廓发光效果之前看过《火炬之光
类人_猿
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2023-12-29 08:10
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
ASE
Unity中URP下的添加雾效支持
文章目录前言一、URP下
Shader
支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
齐次坐标
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中实现)在这篇文章中,我们进行透视相机视图空间转化到裁剪空间的推导的前置准备——齐次坐标是什么。一、什么是齐次坐标齐次坐标:就是将一个原本是n维
楠溪泽岸
·
2023-12-29 01:09
Unity
unity
游戏引擎
Blender导出Mtl文件格式
一.Blender导出Mtl文件mtl文件:为描述模型材质信息文件.模型材质(mtl)=着色器(
shader
)+纹理(texture)渲染3D模型时,会根据着色器提供的算法将纹理像素进行二次加工,生成结果输出至计算机渲染管线
霸王•吕布
·
2023-12-29 01:18
Blender
blender
游戏程序
【软件工程大题】数据流图_DFD图_精简易上手
首先给出一个数据流图样例基本的四种图形直角矩形:代表源点或终点,一般来说,是人,如例图的仓库管理员和采购员圆形(也可以画成
圆角矩形
):是处理,一般来说,是动作,是动词+名词的形式,处理可以一步一步,再细化
小徐要考研
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2023-12-28 21:14
软件工程导论
DFD
数据流图
2019-05-17 【
Shader
】Terrain画线
下面方法实现了,但是有很大的问题。比如说性能的问题。而且用起来和实现,都很不方便。我今天再次尝试一下projector投影的方式。思路大概是这样,先根据标记点的x,z坐标,以及设置的线宽,绘制出投影网格或者是投影图片(还不清楚具体流程)。然后开始往下投影。参考文章(文章例子在2018.4不能正确显示):https://blog.csdn.net/zzlyw/article/details/5399
持刀的要迟到了
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2023-12-28 08:02
Unity之
Shader
Graph如何实现瓶装水效果
前言有一个场景在做效果时,有一个水瓶放到桌子上的设定,但是模型只做了个水瓶,里面是空的,所以我就想办法,如何做出来瓶中装睡的效果,最好是能跟随瓶子有液体流动的效果。如下图所示:水面实现水面效果液体颜色设置因为液体有边缘颜色和内里面颜色,所以要分开设置,我们使用了IsFrontFace节点,如下图所示:液体的流动效果我们可以使用RotateAboutAxis节点,做一个液体流动的效果,
passionyxt
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2023-12-27 22:41
unity
ShaderGraph
WaterBottle
水瓶
液体
shader
OpengL glPolygonMode
#include"GLTools.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GL
Shader
Manager.h"#include"GLFrame.h
weixin_38432324
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2023-12-27 17:08
图形渲染
QT6 C++ 开发指南
2.5QTCreator使用技巧3QT框架功能概述1认识QT1.1QT的简介省略1.2QT的安装省略注:至于安装的开发套件主要是需要选择MinGW,MSVC2019,QT5compatibilityModel,QT
Shader
Too
grant_wtt
·
2023-12-27 16:29
QT
c++
开发语言
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批GPUInstance_skinmeshrender合批-CSDN博客GPU顶点动画的优缺点:GPU顶点动画是将每一帧动画的Mesh顶点/法线存入贴图,在
Shader
TopGames
·
2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
Unity-
shader
学习笔记(二)
文章目录Unity-
shader
学习笔记(二)7法线变换8Unity
Shader
的内置变量8.1内置变换矩阵8.2摄像机和屏幕参数8.3Unity中的屏幕坐标Unity-
shader
学习笔记(二)7法线变换有法线就必定有切线
IcoveJ
·
2023-12-27 12:23
shader
图形学
unity
shader
之基础四 数学
4.2笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系分为二维和三维坐标系4.2.1二位坐标系OpenGL和DirectX二位坐标系是不同的,OpenGL和DirectX是不同的图形访问接口,用来和硬件交互的二维坐标系是可以相互转换的,既任意一个二维坐标系,都可以用由另一个二维坐标系通过旋转得到,从这种意义上来说,所有的二维坐标系都是等价的4.2.2三维坐标系三维坐标系中的x,y,z轴叫做该坐标系的基矢量如果这三个基矢量
TO_ZRG
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2023-12-27 12:52
Shader
unity
unity-
shader
-2
个人学习使用,摘抄《unity
shader
入门》一书中部分重要内容创建
shader
在unity中使用
shader
(手写):创建材质,创建
shader
,将
shader
应用于材质创建物体(需要有meshrender
W.C.Zeng
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2023-12-27 12:52
图形学与Shader
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
裁剪空间推导(在
Shader
中实现)
文章目录前言一、在
Shader
中,手动把正交相机的坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机的信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下的转化矩阵4、获取DirectX下的转化矩阵
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:52
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
入门精要第四章:学习
Shader
所需的数学基础--坐标空间
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、4.6.1为什么要使用这么多不同的坐标空间二、4.6.3顶点的坐标空间变换过程4.6.4模型空间4.6.6观察空间4.6.7裁剪空间总结法线变换参考前言我们已经学会了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放。而在本节中,我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。我们在第2章渲染流水线中就接触了坐标空间的变换。例如,在学习顶点
妙为
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2023-12-27 12:50
Unity
数学基础--坐标空间
坐标变换
unity 矩阵从模型空间到屏幕空间的转换
这里参考《unity
shader
入门精要》冯乐乐的这本书深入探索透视投影变换0X01变换变换这里粗略的讲解下,为了后面的空间转换做铺垫,不是重点,如果看不明白则看考其他文章这里讲解的变换有三种:平移变换
codingriver
·
2023-12-27 12:20
unity
计算机图形学
unity变换
坐标变换
unity
变换矩阵
(五)unity
shader
基础之——————学习
shader
所需的数学基础:下篇(坐标空间:模型空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间、法线变换等)
一、坐标空间上篇文章讲述了如何使用矩阵来表示基本的变换,如平移、旋转和缩放,在本节我们将关注如何使用这些变换来对坐标空间进行变换。渲染游戏的过程可以理解成是把一个个顶点经过层层处理最终转换为屏幕上的过程,本节我们就将学习这个转换过程是如何实现的。更具体的来说,顶点经过了哪些坐标空间后,最后被画在了我们的屏幕上。1.1为什么要使用这么多不同的坐标空间我们需要在不同的情况下使用不同的坐标空间,因为一些
小橙子0
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2023-12-27 12:19
unity
Shader
游戏开发
shader数学基础
unity
shader
游戏开发
坐标空间
顶点变换
shader数学基础
Unity中
Shader
裁剪空间推导(正交相机到裁剪空间的转化矩阵)
文章目录前言一、正交相机视图空间转化到裁剪空间干了什么1、正交相机裁剪的范围主要是这个方盒子2、裁剪了之后,需要把裁剪范围内的坐标值化到[-1,1]之间,这就是我们的裁剪空间。3、在Unity中,设置相机为正交相机4、在这里设置相机的近裁剪面和远裁剪面二、把正交相机的方盒子内的坐标转化到裁剪空间1、我们在Unity创建两个游戏对象来解释2、正交相机坐标到裁剪坐标的映射关系3、化简X轴坐标4、化简Y
楠溪泽岸
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2023-12-27 12:19
Unity
unity
矩阵
游戏引擎
OpenGL 抗锯齿处理
defineMEDIUM_STARS40#defineLARGE_STARS15#defineSCREEN_X800#defineSCREEN_Y600#include"GLTools.h"#include"GL
Shader
Manager.h
weixin_38432324
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2023-12-27 12:36
图形渲染
Day17-UI设计
关键词:明亮、活泼、简洁、明确【形】卡片上用小
圆角矩形
设计,人物的背景上用到了比较自由的椭圆形块设计,字体背景上用到了矩形条块设计【色】高明度、中高饱和度搭配,彩色作为大面积的色块应用,文字黑色搭配使用
Celine_lee
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2023-12-27 10:40
Unity
Shader
顶点动画产生阴影
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇原理:想要对包含了顶点动画的物体添加阴影,如果仍然向之前那样使用内置的
洒一地阳光_217d
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2023-12-27 06:08
Unity编辑器紫色
紫色原因是因为编辑器内跑了其他平台的
shader
兼容性导致的,需要动态的去修改
shader
,主要用到Unity的api:
Shader
.Find(
shader
Name);具体的工具代码如下:usingSystem.Collections
Dongo2
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2023-12-26 20:00
unity
编辑器
游戏引擎
UE编译 错误MSB3073 已退出 代码为6
2,找到原因
Shader
Compiler编译报错dte80/msado15[1/9]touchmsado15.tlh...ERROR找到msado15.obj或者dte80.obj/dte80a.obj
asiwxy
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2023-12-26 06:17
UE
ue4
shader
图片边缘虚化
functionUICommon.setImageSideSheer(spr,Radius,centerPoint)localvertSource1=[[attributevec4a_position;attributevec2a_texCoord;attributevec4a_color;#ifdefGL_ESvaryinglowpvec4v_fragmentColor;varyingmediu
园Flora
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2023-12-26 04:54
Sublime搜索guid引用
~/Workspace/projectx/Unity/SandBox/Assets,-.cs,-.png,-.fbx,-.tga,-.psd,-.
shader
,-.jpg,-/Scripts/,-/StandardAssets
万士辰
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2023-12-25 23:16
【Unity入门】NGUI和UGUI比较
图集的alpha拆分功能,NGUI可以通过增加工具类和
shader
来做,UGUI有自带的alpha拆分功能方便许
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-25 22:04
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity
Shader
Early-Z技术
Unity
Shader
Early-Z技术Early-Z技术Unity渲染顺序总结AlphaTest(Discard)在移动平台消耗较大的原因Early-Z技术传统的渲染管线中,ZTest其实是在Blending
类人_猿
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2023-12-25 15:31
Unity
Shader研究与学习
unity
游戏引擎
Shader
Early-Z
OpenGL初识
OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值,具体的实现是由各个显示设备厂商,它作为本地系统库直接运行在硬件上,如果OpenGL出现了BUG,应该升级显卡驱动顶点着色器(Vectex
Shader
MegaC
·
2023-12-25 10:28
Unity中矩阵的平移、旋转、缩放
创建项目首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“MatrixofChina”(中国的矩阵),基本配置如下图所示:为了便于查找,让我们在Assets目录下新建三个文件夹,分别命名为“Scripts”、“
Shader
大东dev
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2023-12-24 13:46
unity 平移图片_unity实现贴图矩阵运算(旋转平移缩放)
我们在
shader
中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函数,开方等,一般情况下,如果可以在越上层做运算,性能会越高。
weixin_39758618
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2023-12-24 13:45
unity
平移图片
vulkan材质贴片入门--Apple的学习笔记
进行练习,主要使用了imagebuffer和imageview以及在
shader
中添加了材质的应用。
applecai
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2023-12-24 13:57
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