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shader杂货铺
[Unity]AssetBundle资源管理以及边玩边下解决方案
2.文件夹夹内的资源所引用的材质、
shader
等相关引用都放在另一个文件夹内,在打包的时候会整合资源的引用,具体的思路是如果有两
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:32
unity
游戏引擎
[C#,Unity面试题]C#前三题是字节跳动面试问题 Unity主要是关于
Shader
的面试题(一)
目录一、C#面试题1.当list满了的时候,我再加入一个元素它的效率会比较低啊,它内部大概是一个什么样的执行过程呢?2.csharp里面有一个常用的接口叫做IDispose,它的作用是?3.上一题追问:csharp有垃圾回收机制,把一个对象设置为空的时候,系统会帮我们回收,它和接口IDispose有什么关系吗?为什么会存在两个做析构事情的东西呢?4.Unity中的生命周期函数,为什么设计为反射调用
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:01
面试
c#
unity
游戏引擎
Unity 的各种 Drawcall 优化的技术原理与优缺点以及使用的情况详解
动态合批)3.GPUInstancing(GPU实例化)二、Culling1.FrustumCulling(视锥体剔除)2.OcclusionCulling(遮挡剔除)三、LOD(细节层次)四、合理使用
Shader
1
大倪姥狮
·
2023-12-03 14:59
unity
游戏引擎
【深度剖析HDRP下Distortion效果_超级好用的模糊效果_由Blur Transition模糊转场引出的深挖思考】
HDRP下实现模糊转场效果背景效果如图
shader
连连看如下
Shader
Graph中的----------------------------------------------------------
暴走约伯
·
2023-12-03 09:52
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
Shader
Unity
Shader
流程概述
文章目录一、三大
Shader
编程语言1.OpenGL简介2.DirectX简介3.Cg简介二、Unity
Shader
Shader
labUnity
Shader
的基础:
Shader
LabUnity
Shader
香草萌萌茶
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2023-12-02 23:54
Shader
shader
unity
shader
内存占用优化
shader
文件内存占用多的原因最大的原因就是multi_compile变种太多。变种越多文件越大。
wa7e
·
2023-12-02 23:54
unity
游戏引擎
游戏开发41课 unity
shader
优化
Shader
有专门语言用来编写,常见类型有DirectX的HLSL,OpenGL的GLSL以及NVIDIA的Cg,为了优化
shader
代码,我们需要知道代码从被编写到被执行的流程,知道什么样的代码是不好的
s178435865
·
2023-12-02 23:24
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
Shader
优化 GUP INSTANCE
Shader
"XXX"{Properties{...}Sub
Shader
{...Pass{...CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//第一步设置处理指令
东皇十三妖
·
2023-12-02 23:24
UnityShader
Unity
shader
_feature实现
shader
功能合并
是不是脚本中设置各种case,每个case加载对应的
shader
。这种方法可以用,但在实际开发中,根本不可取。因为可能会有大量
Shader
被编译,造成内存的大量占用。那么该怎么做呢?
w199753
·
2023-12-02 23:24
shader
unity
内存优化
c#
Unity中
Shader
编译目标渲染器
文章目录前言一、Unity在打包时,会把
Shader
编译成不同平台对应的代码我们在状态栏,可以看见我们目前所处于的目标平台二、在Unity中,怎么指定目标平台1、#pragmaonly_renderers2
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
GPU逻辑管线
文章目录前言一、渲染流水线二、英伟达显卡简化概念图(GPU)1、我们的
Shader
会调用英伟达提供的API2、调用API后,把
Shader
用到的指令存储在Pushbuffer中3、然后图元分配器,会把模型数据和
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
指令优化(编译后指令解析)
文章目录前言一、我们先创建一个简单的
Shader
二、编译这个
Shader
,并且打开1、编译后注意事项2、编译平台和编译指令数3、顶点着色器用到的信息4、顶点着色器计算的核心部分5、片元着色器用到的信息6
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:23
Unity
unity
游戏引擎
【Unity】
Shader
优化总结
分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。UnityManual1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计算从像素着色器移动到顶点着色器,或将它们完全在着色器移除,在脚本中计算并传递给着色器。2.表面着色器优化。Uni
真像大白阿
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2023-12-02 23:53
Unity3d
unity
游戏引擎
Shader
Shader优化
优化
Unity中
Shader
的BRDF解析(四)
文章目录前言一、BRDF中的IBL二、解析一下其中的参数1、光照衰减系数:surfaceReduction2、GI镜面反射在不同角度下的强弱:gi.specular*FresnelLerp(specColor,grazingTerm,nv);在BRDF中,IBL(ImageBasedLight)对最终效果有着重要的作用,可以模拟出反射Cubemap的效果,可以实现在不同环境中,不需要调节参数只需要
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
Shader
编译目标级别
文章目录前言一、
Shader
Model二、
Shader
编译目标级别法1:#pragmatarget3.0法2:#pragmarequireintegersgeometry三、测试代码前言针对不同平台的特性
楠溪泽岸
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2023-12-02 23:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- Built-in管线下优化变体
文章目录变体过多的缺点项目情况#pragmamulti_compile_fwdbase和multi_compile_fog生存的变体(keyword)生存的变体变体的数量查看编译生存的各个变体的代码,并搜索GlobalKeywords-源码级别查看编译生存的各个变体-keyword级别如何优化将#pragmamulti_compile_fwdbase和multi_compile_fog预生成项拆解
Jave.Lin
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2023-12-02 23:52
unity-shader
unity
unity
unity
shader
变体
减少shader变体
Unity
Shader
优化
Unity
Shader
优化https://www.jianshu.com/p/429d91e63103(1)用step()代替ifelse等条件语句:(edge=step(edge,_Edge);表示if
kuangben2000
·
2023-12-02 23:22
Unity
Unity
Shader
入门精要第3 章 Unity
Shader
基础
Unity系列文章目录文章目录Unity系列文章目录前言一、Unity
Shader
概述二、使用步骤1.3.1.2Unity中的材质2.Unity中的
Shader
3.Unity
Shader
的基础:
Shader
Lab4
妙为
·
2023-12-02 23:52
Unity
Unity
shader基础
Unity
Shader
基础
Unity
Shader
基础此文章收录于我主页顶置的:Unity
Shader
入门精要文章目录,点击即可跳转。
Z_hongli
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2023-12-02 23:51
Unity
Shader
入门精要
Unity
Shader
Unity中
Shader
指令优化
文章目录前言解析一下不同运算、条件、函数所需的指令数1、常数基本运算2、变量基本运算3、条件语句、循环和函数前言上一篇文章中,我们解析了
Shader
解析后的代码。
楠溪泽岸
·
2023-12-02 23:21
Unity
unity
游戏引擎
Unity实验室之
Shader
优化
前言最近有人问到写
Shader
需要注意哪些地方及如何优化,正好笔者也在研究这方面,这里主要针对Unity来说,其它平台或引擎也可以参考,本文主要分如下几个方面来说:
Shader
的选择,属性和状态的设置,
小城码仔
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2023-12-02 23:21
Unity3D
unity
shader优化
Cesium 纹理贴图
首次测试代码如下:constmaterial=Material.fromType(Material.ImageType);material.uniforms.image=image;material.
shader
Source
生活真难
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2023-12-02 17:39
Cesium
javascript
Unity | Image 自定义顶点数据实现圆角矩形
1圆角方案简介UGUI中的Image实现圆角效果通常有三种方式,Mask、
Shader
以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:27
unity
最会讲故事的人--东野圭吾
不仅仅是悬疑推理,他还尝试了温暖治愈型的解忧
杂货铺
和新参者。推理故事具备隐秘的杀人诡计、迷雾重重的氛围、真相大白的反转就可合格,但是东叔总能给带给你惊喜。
年华拘限
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2023-12-02 14:24
标准
Shader
之四大渲染模式
1.介绍与演示SH01.pngSH02.pngSH03.pngSH1.pngSH2.png标准
Shader
功能布局.pngSH3.png
明月海子
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2023-12-02 04:10
_WorldSpaceLightPos0的含义 UNITY
SHADER
_WorldSpaceLightPos0为当前平行光的方向,方向是从光源到照射的方向。因此,如果要算发现和平行光之间的夹角,则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。也就是:fixed3reflectdir=normalize(reflect(-worldLight,worldNormal));
KillJUMP
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2023-12-01 23:46
unity
游戏引擎
图形渲染
webgl变换矩阵实现图像平移缩放
image.pngvarctx=document.getElementById('canvas').getContext('webgl');varvertex
Shader
Source=""
狂暴机甲
·
2023-12-01 22:04
⭐ Unity 里让
Shader
动画在 Scene 面板被持续刷新
写Unity
Shader
的时候,只有播放状态下的Game面板能看到
Shader
顺畅的动态效果,不方便。
惊鸿醉
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2023-12-01 20:04
Unity
unity
游戏引擎
技术美术
⭐ Unity 开发bug —— 打包后
shader
失效或者bug (我这里用
Shader
做两张图片的合并发现了问题)
1.这里我代码没啥问题~~~编辑器里也没毛病voidStart(){//加载底图和上层图片stringbackgroundImagePath=Application.streamingAssetsPath+"/background.jpg";Texture2DbackgroundTexture=newTexture2D(2,2);byte[]backgroundImageData=System.I
惊鸿醉
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2023-12-01 19:18
Unity
unity
bug
游戏引擎
Unity
Shader
立方体纹理的菲涅耳反射效果
Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-初级篇Unity
Shader
系列文章:Unity
Shader
目录-中级篇效果:菲涅耳反射,注意模型边界处的反射原理:菲涅耳反射描述了一种光学现象
洒一地阳光_217d
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2023-12-01 17:40
Games202作业1 Unity(更新完毕)
/Games202_Homework1Games101阴影课程笔记:https://smuwm007.feishu.cn/docs/doccnQopokLgMTVbIPsTSxow6He注意事项阴影的
shader
Eagle104fred
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2023-12-01 13:09
Unity
unity
游戏引擎
为何来到这个世界?重要吗?
《希望之线》更多探讨的是父母和子女之间的关系,情亲的羁绊,不过也是继《解忧
杂货铺
》之后,让我再次被东野圭吾感动到的一本书。
鱼先生的窝
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2023-12-01 10:33
第一篇:快速入门
简介本篇文章主要目的教你如何快速的理解、掌握cocos
shader
的相关知识,并附加实践案例。
shader
我们可以理解为是一种在图形渲染过程中控制像素颜色的过程,通常用来创建各种视觉效果。
雷鸣_IT
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2023-12-01 10:36
cocos-Shader
数码相机
小米米家投影仪青春版2:侧投+小爱语控,打造200英寸巨幕家庭影院
后来冷静一下,房子不大,预算不够,还是等“
杂货铺
”小米的平民款划算。金秋9月,我终于迎来了米家投影仪青春版2的众筹。这篇评测,就跟大伙说说我的上手体验。2000-3000元档位,
笔点酷玩
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2023-12-01 07:09
解忧杂货店,,读后
昨天开始读了东野圭吾的《解忧
杂货铺
》,今天读完了。小说内容从一开始就挺吸引人的,第一章“回答在牛奶箱里”甚至还有点悬疑恐怖,看到第二章就开始知道其中的人物和事件的联系方法。
mw568
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2023-12-01 07:11
解忧
杂货铺
“那点事不算什么。”雄治来回看着其他的信封,“别的信也都是这样,几乎都很感谢我的回答。这当然是值得欣慰的事情,不过从我读到的内容来看,我的回答之所以发挥了作用,原因不是别的,是因为他们自己很努力。如果自己不想积极认真地生活,不管得到什么样的回答都没用。”
1c4cfd1913d2
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2023-11-30 19:35
QML进阶(七)-OpenGL渲染着色器效果实现
通过QML的
Shader
Effect和
Shader
EffectSource元素,我们可以运用OpenGL的能力实现各种各样的渲染效果。着色器的渲染算法是通过OpengGL的渲染语言实现的。
码农飞飞
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2023-11-30 13:16
QT
着色器
qt
QML
c++
OpenGL
qt5_qml_Opengl_
shader
第三弹-----------------------纹理贴图(YUV)
----------------------纹理贴图(YUV)本文接上文Opengl_under_qml第三弹----------------------纹理贴图(YUV)主要通过程序将yuv数据送给
shader
zing235
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2023-11-30 13:43
qml
qml
opengles
qt
qt5
yuv
Unity UI界面局部模糊
原理是先对RawImage覆盖的区域进行截屏,然后用
Shader
做高斯模糊。实际开发中,在弹窗出现前,先对弹窗所覆盖区域进行局部截屏,然后把处理好的RenderTexture赋值给弹窗的背景。
北海6516
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2023-11-30 13:12
Unity
unity
ui
Unity使粒子特效支持UI的Mask遮罩
需要修改粒子特效的
shader
,修改内容如下:
Shader
"xxxxxx"{Properties{......
capricorn1245
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2023-11-30 13:36
unity
ui
游戏引擎
R语言,ray
shader
包,raster_to_matrix函数栅格转矩阵
WedOct0709:49:012020-#字符编码:UTF-8#R版本:Rx644.0.2forwindow10#
[email protected]
#个人笔记不负责任#——拎了个梨require(ray
shader
youmigo
·
2023-11-30 12:24
Godot
Shader
笔记:3D着色器(三)
原文地址:Docs»Shading»Shadingreference»Spatial
shader
s内置片元属性(fragmentbuilt-ins)Godot片元函数的默认用途是设置对象材质的属性,并使内置渲染器处理最终的着色
吃烧烤的老王
·
2023-11-30 10:02
从事软件测试8年,对业务测试人员的一些思考
同时,在这我准备了一份软件测试视频教程(含接口、自动化、性能等),需要的可以直接在下方观看,或者直接关注VX公众号:互联网
杂货铺
,这份测试文档资料也打包在里面啦,免费领取!
测试老哥
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2023-11-30 06:59
测试用例
软件测试
自动化测试
测试工具
职场和发展
职场发展
程序人生
句子迷:《解忧
杂货铺
》
1.心,一旦离开了,就再不会回来。2.其实所有纠结做选择的人心里早就有了答案,咨询只是想得到内心所倾向的而选择。最终的所谓命运,还是自己一步步走出来的。3.人与人之间情断义绝,并不需要什么具体的理由。就算表面上有,也很可能只是心离开的结果,事后才编造出的借口而已。因为倘若心没有离开,当将会导致关系破裂的事态发生时,理应有人努力去挽救。如果没有,说明其实关系早已破裂。4.你的地图是一张白纸,所以即便
简字旁
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2023-11-30 04:45
Shader
入门---曲面细分着色器和几何着色器
Shader
入门—曲面细分着色器和几何着色器前记:学不可以停止-------------------------------mx基础知识:曲面细分着色器:可以将一个几何体细化为一个球体也能将一根直线无限向曲线逼近使用曲面细分的好处
This is MX
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2023-11-30 03:31
Shader学习笔记
unity3d
渲染器
3d渲染
opengl
directx
《穿越我在大唐当闲王》李慎小说全文免费阅读(完整版)
他可只是个小小
杂货铺
老板啊,怎么就穿成了李世民的第十个儿子?可关注微信公众号【旺精灵】去回个书號【6254】,即可免费阅读【穿越我在大唐当闲王】全文!
窈窕求淑女
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2023-11-30 01:26
轻量封装WebGPU渲染系统示例<39>- emissive和arm纹理支持(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/rendering/src/voxgpu/sample/Dynamic
Shader
Building2
含影
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2023-11-30 00:45
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
【Unity
Shader
编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3D版本:5.2.1本篇文章将分析如何在Unity中基于
Shader
这是什么树
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2023-11-29 23:17
unity 移动持续_在Unity3D中实现后期效果
上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个Plane使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本,将相机渲染出来的纹理挂到材质BlitMat上4.通过BlitMat上的
Shader
weixin_39680208
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2023-11-29 23:17
unity
移动持续
Unity5.x Surface
Shader
使用alpha blend
#pragmasurfacesurfaceFunctionlightModel[optionalparams]在Unity4.x中的Surface
Shader
,只要加上BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha
sunny__chen
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2023-11-29 23:46
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