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shadowmap
shadow map 初体验
shadowmap
初体验l 这周主要是研究了一下shadow map 算法。看起来简单,实现起来还真不容易。不过做出来以后回头一看,也没什么。
小星星的天空
·
2009-05-23 20:00
Planar Shadow
相比
shadowmap
和shadowvol,planarshadow是一种用于简单场景的技术。通过将渲染物体压扁到一个平面上实现。planarshadow也只能渲染在一个平面上的阴影。
大河马和小魔鱼
·
2009-04-20 23:00
多Pass渲染体系与多线程渲染的矛盾
多Pass渲染体系与多线程渲染的矛盾 最近为了实现多光源和多阴影的渲染,把渲染系统改成了多Pass的,对每一个可见光源进行一次光照、
ShadowMap
和最终阴影的渲染,虽然这样等于是把整个场景重复渲染了很多次
flagship的理想与现实
·
2009-03-15 12:00
shadow map 系列(pcf,csm,vsm,lvsm)
最近看了关于
shadowmap
的论文,就最近总结一下:
ShadowMap
:用于生成阴影如果要了解
shadowmap
,最好的办法就是去看dx的demo。
normallife
·
2008-11-27 14:00
图形学
能穿透alphatest纹理的
shadowmap
能穿透alphatest纹理的
shadowmap
这几天加入了
shadowmap
影子,着实费了点脑子看起来很简单的,可这东西牵扯到很多东西,场景要成像的对象都要统一纳入深度图里面渲染一遍,加了很多渲染方面的组织代码
3d Game Walkman
·
2008-05-27 15:00
Shadow Map
算法描述:
ShadowMap
是一种基于阴影图的阴影生成方法,阴影图是一张2D贴图。阴影图中的每个像素都记录了从光源到遮挡物(遮挡物就是阴影生成物体)的每个“可见”像素的距离。
absolute
·
2008-04-18 14:00
算法
软阴影进化论
不过,软阴影的全部不只是把
shadowmap
怎样灵活投影一下+PCF就搞定,物理正确的实时软阴影却仍然具有挑战意义。
·
2008-04-16 23:00
我需要努力
一种是ShadowVolume,还有一种就是
ShadowMap
。ShadowVolume基于的是几何体算法,通过延伸光照轮廓区域进行正反
crazyjumper
·
2008-03-31 10:00
我需要努力
一种是ShadowVolume,还有一种就是
ShadowMap
。 ShadowVolume基于的是几何体算法,通过延伸光照轮廓区域进行
Crazyjumper
·
2008-03-31 10:00
游戏
算法
shader
基于shadow map的软阴影生成过程祥解
基于
shadowmap
的软阴影生成过程祥解英文原文:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2193.asp在我的前边文章中有这样一篇文章,是转载
实时阴影绘制技术研究
·
2006-06-02 14:00
基于shadow map的软阴影生成
基于
shadowmap
的软阴影生成GameRes游戏开发资源网http://www.gameres.com软阴影www.GameDev.net作者:Anirudh.SShastry http://www.gamedev.net
实时阴影绘制技术研究
·
2005-12-23 02:00
引擎渲染截图 -地形
几何采用GeoMipMap样式的LOD渲染采用1AbsorbMap(Alpha for AO)21-4layersDetailMap3DiffuseCubeMap4
ShadowMap
5AtmosphericScattering
胡说八道
·
2005-08-20 14:00
Trapezoidal Shadow Map(3)
上面图中右上角为
ShadowMap
.使用TSM做Self-Shadow时需要注意
ShadowMap
保存和第二步用于比较的Depth不要转换到trapezoidalspace中,只转换x和y就行了.计算trapezoidal
胡说八道
·
2005-08-04 21:00
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