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shadowmap
DX中材质不能正确显示的问题(要么黑色,要么白色)
昨天在写
shadowMap
的时候,渲染其中一辆绿色的轿车的时候,总是渲染不对,要么全白,要么全黑,白思不得其解,原来材质颜色需要搭配光照来能显现出来,如果关闭了光照渲染功能将成白色,如果打开光照渲染功能却没有灯光将成黑色
seamanj
·
2014-04-23 08:00
Shadow学习笔记(PSM,LiSPSM,TSM,PSSM,CSM)
Shadow很重要,伴随着我最近学习
ShadowMap
相关的东西,在这里记录一下,以便日后有需要的时候,再去看一、简单总结阴影实现的方法,目前能够大多数硬件都支持的包括:ShadowVolume和
ShadowMap
Kitchen020
·
2013-12-22 00:52
图形
Shadow学习笔记(PSM,LiSPSM,TSM,PSSM,CSM)
Shadow很重要,伴随着我最近学习
ShadowMap
相关的东西,在这里记录一下,以便日后有需要的时候,再去看一、简单总结阴影实现的方法,目前能够大多数硬件都支持的包括:ShadowVolume和
ShadowMap
junjie020
·
2013-12-22 00:00
map
shadow
psm
lisps
基于Shadow Map的阴影实现
0、简介ShadowMapping是一种基于图像空间的阴影实现方法,其优点是实现简单,适应于大型动态场景;缺点是由于
shadowmap
的分辨率有限,使得阴影边缘容易出现锯齿(Aliasing);关于SM
u011988946
·
2013-09-16 21:00
map
shadow
阴影
3D引擎
PCF
柔和阴影
shadow map
或者说遮蔽物离光源的距离比物体要近,这就是shadowmapping算法的基本原理.Pass1:以光源为视点,或者说在光源坐标系下面对整个场景进行渲染,目的是要得到一副所有物体相对于光源的depthmap(也就是我们所说的
shadowmap
traceorigin
·
2013-07-03 21:00
DirectX Sample-Shadow Map阴影原理
shadowmap
生成阴影分2步生成shadowmapshadowmap生成采用灯光所在的摄像机,记录的是场景中物体在灯光摄像机中的深度信息,0(靠近摄像机)-1(无穷远):深度信息的计算采用绘制场景投影变换以后忽略的参数
buck84
·
2013-06-10 00:00
阴影
DirectX
全局光照:VPL(Virtual Point Light)
RSM(ReflectiveShadowMap反射阴影贴图):1.
shadowmap
的升级版,在
shadowmap
的时候,我们会获取light空间的深度图,以此为基础判断阴影遮蔽。
lengbingteng
·
2013-04-28 13:00
virtual
shadow map 阴影图算法的思考
shadowmap
以前早就研究过,不过一次不小心把以前做的东西都弄丢了,今天重新做了一下,加到了系统里,给大家看下效果:)
shadowmap
算法原理很简单,先简单介绍下算法给新人:1.以光源所在位置为观察点渲染场景
pizi0475
·
2013-03-16 22:07
OpenGL
ES
Direct3D
OpenGL
图形图像
技术理论
游戏引擎
图形引擎
游戏开发
引擎开发
Render Flow of Divinity II (part 2 shadow map)
RenderFlowofDivinityII(part2
shadowmap
)作者:clayman仅供个人学习使用,转载请保留作者以及原文链接,勿用于任何商业用途。
clayman
·
2013-01-13 23:00
体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:PlanarShadow、ShadowMapping和ShadowVolume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;
Shadowmap
kuangfengwu
·
2012-09-05 13:00
shadow map 系列(pcf,csm,vsm,lvsm)
http://blog.csdn.net/normallife/article/details/3391149 最近看了关于
shadowmap
的论文,就最近总结一下:
ShadowMap
ShadowMap
kuangfengwu
·
2012-09-05 13:00
Real-Time Shadow Technique
LiSPSM+VSM(shdowMap+Lightspaceperspectiveshadowmap+varianceshadowmap)介绍 1:
shadowmap
Shadowmap
是目前实现阴影效果的主流做法
blizmax6
·
2012-08-14 15:00
3D游戏实时阴影实现办法 一
本文要记录下一种最为游戏开发者熟悉的阴影做法:
ShadowMap
。
ShadowMap
有些文章翻译为阴影图,我觉得有点不贴切。从实现原理来说,
ShadowMap
存储的并不是最终的阴影图。
Const
·
2012-07-03 22:59
D3D
3D游戏实时阴影实现办法 一
本文要记录下一种最为游戏开发者熟悉的阴影做法:
ShadowMap
。
ShadowMap
有些文章翻译为阴影图,我觉得有点不贴切。从实现原理来说,
ShadowMap
存储的并不是最终的阴影图。
Const1115
·
2012-07-03 22:00
游戏
制造
存储
引擎
Multisample &
ShadowMap
& PostProcess冲突解决 .
昨天早上,我为了测试方便,把SettingDialog加入了F11快捷键,方便我快速的改变各种设备设定。结果悲剧发生了...看到SettingDialog后,我第一个打开的就是MSAA(多重采样抗锯齿),之后确定。画面变成一片惨黑...我料想可能是后期处理和阴影的问题,按下F3(后期处理开关),画面亮了,但是效果依然悲剧,画面结果表现的是深度和模板缓存失效了,最后画的物体显示在了画面的最上面。如下
kuangfengwu
·
2012-06-28 13:00
Google
Microsoft
测试
微软
一起学习Shadow mapping
ShadowMapping是由Lance Williams于1978年在一篇名为"Casting curved shadows on curved surfaces"的文章中提出的,这篇文章是
ShadowMap
jiexuan357
·
2012-06-25 12:00
算法
object
filter
buffer
float
shader
Shadow Caster Culling
从图中可以看出对于当前某特定帧下的Camera来说,其可见的几何体元是整个场景的一个有限子集,而需要做阴影计算的也必然是这些可见几何体元集的一个子集,因而在生成
ShadowMap
时就可以只将那些
BugRunner
·
2012-06-09 18:00
c
算法
优化
buffer
引擎
Shadowmap
核心思想
一.前言这个教程主要面对DirectX9.0的初学者,文中代码说明部分以DirectX9.0cSDK(August2006)中的ShadowMapSample为例进行讲解。如果没有D3D矢量运算基础,HLSL,或是对D3D流程不熟悉的朋友推荐《3D游戏程序设计入门》(翁云兵翻译)这本电子文档,图书推荐《VisualC++/DirectX93D游戏开发导引》(叶至军)作为入门读物,另外directx
Gypsyy
·
2012-05-20 09:00
c
Microsoft
null
float
shader
Direct3D
物体接触阴影(
shadowmap
)要注意的问题。
物体接触阴影(
shadowmap
)要注意的问题。之前写的人物模型接收阴影突然出了问题,完全接收不到阴影,后来发现是自己写的一个矩阵引起阴影上的LightWorldViewProjmatrix出了问题。
永远也不完美的程序
·
2012-04-22 21:00
Cascaded Shadow Map(CSM)中的一些问题
它与传统的单张
ShadowMap
的区别主要在于将视锥体进行了层次的分解,每一层单独计算相关的SM,这样在渲染大场景的阴影就可以避免传统的SM的各种缺点。
bugrunner
·
2012-03-18 17:08
Direct3D
Game
Development
Game
Engine
Cascaded Shadow Map(CSM)中的一些问题
它与传统的单张
ShadowMap
的区别主要在于将视锥体进行了层次的分解,每一层单独计算相关的SM,这样在渲染大场景的阴影就可以避免传统的SM的各种缺点。
BugRunner
·
2012-03-18 17:00
优化
扩展
引擎
shader
GLSL.
ShadowMap
GLSL.
ShadowMap
两种通用的阴影渲染技术:
shadowmap
和shadowvolumes.基于OpengGLGLSL实现了初步的
shadowmap
阴影根据介绍使用两遍pass,一个基于光源,生成深度图
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-03-16 17:00
cascaded shadow map
csm就研究如何更加合理的分配
shadowmap
的精度。
彭博
·
2012-03-09 14:00
Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee416324(VS.85).aspxdxsdk上的一个文章,比较系统和全面的介绍了
shadowmap
中各种遇到的问题,
彭博
·
2012-03-09 14:00
图形开发misc
图形方面的东西开发流程根据自己经验可以分成这样一些情况:1,成熟技术,随处可见的例子像普通的
shadowmap
,相对来讲可以说是和美术交流少的。
彭博
·
2012-03-09 14:00
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案ProjectiveShadow、
ShadowMap
以及ShadowVolume均属于硬实现。
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
ShadowMap
DX9
ShadowMap
基本的思想很简单,首先从聚光灯角度对场景建立并保存场景深度。
xujiezhige
·
2012-03-01 15:00
编程
float
shader
[转]Soft-Edged Shadows
2步骤一:渲染阴影映射图(
shadowmap
)...2步骤二:将带阴影的场景渲染到缓冲中...4步骤三:对屏幕缓冲进行模糊..
Pulaski
·
2012-02-08 14:00
Nvidia SDK9.1 HardwareShadowMap 阴影程序注释
//HardwareShadowMap.cpp,原程序见NvidiaSDK9.1//该程序与NvidiaSDK中的SoftShadow程序一样,也是用
ShadowMap
产生阴影。
pizi0475
·
2011-09-05 20:00
软阴影
2步骤一:渲染阴影映射图(
shadowmap
)...2步骤二:将
pizi0475
·
2011-09-05 20:00
shadow map 系列(pcf,csm,vsm,lvsm)
最近看了关于
shadowmap
的论文,就最近总结一下:
ShadowMap
:用于生成阴影如果要了解
shadowmap
,最好的办法就是去看dx的demo。
pizi0475
·
2011-09-05 20:00
算法
filter
buffer
图形
shader
fft
crysis2 - dx9一帧渲染流程笔记
TestCooperativeLevel()2.设置n-patch细分等级D3DRS_ADAPTIVETESS_Y3.GPU同步设置,Query9::GetData(),Query9::Issue()4.
ShadowMap
5
blizmax6
·
2011-08-21 13:00
vector
list
query
计算用于阴影剔除的包围体(shadow culling volume)
但是对于渲染
shadowmap
的时候是不能直接使用视锥做剔除的,因为视锥外的物体是有可能将阴影投射到视锥里的。
Garuda
·
2011-08-15 13:00
算法
vector
测试
float
FP
Shadow Map阴影贴图技术之探
这两天勉勉强强把一个
shadowmap
的demo做出来了。参考资料多,苦头可不少。
ShadowMap
技术是目前与ShadowVolume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势。
pizi0475
·
2011-07-23 10:24
图形图像
技术理论
图形引擎
算法相关
Direct3D
ShadowMap
渲染阴影方法及问题
ShadowMap
基于的原理:SM算法是一个2-pass绘制算法,第一pass从光源视点绘制场景,生成SM纹理,第2pass从视点视图按常规方法绘制场景从光源的位置观察场景,这时候我们看不到的地方就是该有阴影的地方
pizi0475
·
2011-07-23 10:54
Direct3D
图形引擎
算法相关
使用
shadowmap
实现软阴影效果
在实时阴影渲染中
shadowmap
是一种颇具潜力的算法,相比shadowvolume算法具有实现简单、适应范围广的优点,而且
shadowmap
是基于图像的算法,在实现软阴影上具有先天优势,下面我们就来看看如何用
pizi0475
·
2011-07-23 10:58
图形引擎
图形图像
Direct3D
算法相关
crysis2 dx9一帧渲染流程笔记
TestCooperativeLevel()2.设置n-patch细分等级D3DRS_ADAPTIVETESS_Y3.GPU同步设置,Query9::GetData(),Query9::Issue()4.
ShadowMap
5
foxriver
·
2011-02-18 02:00
Shadow Maping
ShadowMapping是由Lance Williams于1978年在一篇名为"Casting curved shadows on curved surfaces"的文章中提出的,这篇文章是
ShadowMap
butwang
·
2011-01-28 13:00
GLSL实现
ShadowMap
及阴影软化
ShadowMap
是一种成熟的实时阴影生成技术,由于其实现较为简单、方便,而且因为是基于图像空间的,故而与场景的空间复杂度关联度不大,故而在游戏中广为使用。原理:1.生成深度纹理。
bugrunner
·
2010-03-27 19:00
OpenGL
Game
Development
Graphics
GLSL实现
ShadowMap
及阴影软化
ShadowMap
是一种成熟的实时阴影生成技术,由于其实现较为简单、方便,而且因为是基于图像空间的,故而与场景的空间复杂度关联度不大,故而在游戏中广为使用。原理:1. 生成深度纹理。
BugRunner
·
2010-03-27 19:00
游戏
算法
存储
float
Matrix
ShadowMap
渲染阴影方法及问题
ShadowMap
基于的原理:SM算法是一个2-pass绘制算法,第一pass从光源视点绘制场景,生成SM纹理,第2pass从视点视图按常规方法绘制场景 从光源的位置观察场景,这时候我们看不到的地方就是该有阴影的地方
lovelyloulou
·
2010-02-26 15:00
算法
工作
UP
float
output
shader
关于nividia显卡的硬件PCF
早就知道nv的显卡支持硬件的
shadowmap
比较,同时还附带2x2的PCF。但一直没有深究到底是如何使用的。今天翻了一下nv的例子,发现还是很简单的。
Garuda
·
2009-12-23 23:00
shadow map 阴影图算法的思考
shadowmap
阴影图算法的思考
shadowmap
以前早就研究过,不过一次不小心把以前做的东西都弄丢了,今天重新做了一下,加到了系统里,给大家看下效果:)
shadowmap
算法原理很简单,
小星星的天空
·
2009-10-13 23:00
最强神作!Crysis深度剖析与优化指南(9-17)
/2/lib/200711/06/20071106421_9.htm第9页:CryEngine2技术剖析:光影系统光影系统FARCRY采用的光影系统CRYTEK当年在FARCRY的室外场景中主要采用了
shadowmap
·
2009-10-11 00:00
优化
sio2 tutorial04
只显示选中的object2.Ctrl+T:totriangleSIO2:1.object的名字后面形如.001,.002的话采用的是sio2的peosudoinstancing,见tutorial062.
shadowmap
isedge2009
·
2009-10-06 19:51
职场
休闲
sio2
理解D3D—(2)最多混合几层texture
先提出问题Q:要是模型有很多层贴图,再加上
shadowmap
,还有ssao,岂不是会不够用了?
·
2009-09-28 00:00
text
溶解效果
(当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装,不截图了)最近研究
ShadowMap
的Alpha穿透,用到了clip()函数,恍然大悟,原来如此啊~clip(DirectXHLSL)Discardsthecurrentpix
seloba
·
2009-07-15 23:00
效果
溶解效果
(当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装,不截图了) 最近研究
ShadowMap
的Alpha穿透,用到了clip()函数,恍然大悟,原来如此啊~clip(DirectXHLSL)Discardsthecurrentpi
xoyojank
·
2009-07-15 23:00
function
kill
less
each
float
distance
溶解效果
(当时我形容是被虫子啃了...这机器上没装,不截图了)最近研究
ShadowMap
的Alpha穿透,用到了clip()函数,恍然大悟,原来如此啊~clip(DirectXHLSL)Discardsthecurrentpix
izuoyan
·
2009-07-15 23:00
效果
新加入了PSSM全场景阴影
另外加入了全场景的PSSM(Parallel-SplitShadowMapsforLarge-scaleVirtualEnvironments),场景的视锥view分成了3个部分,每个部分是1024的
shadowmap
3d Game Walkman
·
2009-06-17 23:00
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