E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
shadowmap
[转] ThreeJS中,那些会让阴影失效的操作
渲染器开启阴影渲染:renderer.shadowMapEnabled=true;//renderer.
shadowMap
.ena
grimraider
·
2019-06-17 20:59
js
ThreeJs
GraphicsLab Project之再谈Shadow Map
作者:i_dovelemon日期:2019-06-07主题:
ShadowMap
(SM),PercentageCloserFiltering(PCF),VarianceShadowMap(VSM)引言对于
i_dovelemon
·
2019-06-07 22:00
计算机图形学之阴影解读
概览计算机图形学阴影概览阴影的物理和数学知识传统阴影生成算法投射阴影(Projectionshadow)阴影体(Shadowvolume)阴影映射(
Shadowmap
)软阴影(Softshadows)计算机图形学阴影概览计算机的写实化
Mr. Water
·
2019-05-20 23:22
算法
计算机图形学
[OpenGL] Shadow Map 阴影
图:随着键盘控制点光源位置移动,阴影发生实时的变换之前在https://blog.csdn.net/ZJU_fish1996/article/details/51932954一文中已经介绍了
shadowmap
ZJU_fish1996
·
2018-10-21 17:47
OpenGL
【Unity学习】Unity的阴影基础实现(Shadow Map)
ShadowMap
的实现原理在实时渲染中,我们最常使用的是一种名为
ShadowMap
的技术。即将摄像机位置与光源位置重合,那么场景中的阴影区域就是摄像机看不到的地方,在Unity中就是使用的这种技术。
雨果66666
·
2018-08-01 14:53
Unity
OpenGL ES 学习教程(十六)
ShadowMap
的理解
目前游戏上的阴影一般用
ShadowMap
实现。我一直在学习LearnOpenGL上的文章,
ShadowMap
这一篇,说实话我两年前就开始看了,一直没明白,或者说没有认真花时间去看。
_Captain
·
2018-07-20 02:58
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL(十九) 阴影 通过
ShadowMap
的shader实现
本文主要介绍如何通过
ShadowMap
在OpenGL中实现阴影。
松阳
·
2018-02-10 10:14
OpenGL
OpenGL
从入门到起飞
Directx11进阶教程之CascadeShadowMap(层级阴影)(下)---解决阴影丢失和阴影抖动问题
其实渲染阴影不确实,不用猜,原因是渲染到
ShadowMap
存储的深度值不正确,其实可以尝试VSGrap
带帯大师兄
·
2018-02-08 03:52
directx11进阶
Unity进阶修炼之路(3)——光照:下篇
造成这种现象的原因,涉及到我们先前提过的
Shadowmap
,在阴影贴图中保存的是远近位置的深度信息,当使用阴影贴图来决定是否生
duotemplar
·
2018-02-01 15:22
unity
光照
图形学
shader
渲染
Unity3D
游戏设计
Shader
图形学
Unity Shader之动态阴影
动态阴影在Unity中,默认是使用
ShadowMap
,原理是通过生成投影深度图来比较,但是由于在移动平台对深度浮点值计算的限制,使得
ShadowMap
技术在移动平台要么效果不理想,要么需要消耗大量的计算
冰河烈风
·
2017-08-29 11:18
Unity
游戏里的动态阴影-
ShadowMap
实现原理
ShadowMap
是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式先看效果实现原理
ShadowMap
技术是从灯光空间用相机渲染一张RenderTexture
bzt820801
·
2017-08-14 18:22
GraphicsLab Project之Parallel Split Shadow Map(PSSM)
作者:i_dovelemon日期:2017/04/19来源:CSDN主题:
ShadowMap
,PSSM引言在GLB渲染库中早就集成了
ShadowMap
的功能,只是在较大的场景中,阴影的效果会很差。
i_dovelemon
·
2017-04-19 23:28
3D引擎
游戏开发
算法设计
GPU
OpenGL
GraphicsLab
Project
Shader
图形试验室
Shadow Map原理和改进
CommonTechniquestoImproveShadowDepthMaps2、Tutorial16:Shadowmapping3、ShadowMapping4、ShadowMappingAlgorithms5、
ShadowMap
puppet_master
·
2016-11-22 14:19
图形学
osg结合shader写的
shadowmap
简介
shadowmap
示例,根据http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/教程用osg
dancing_night
·
2016-11-09 16:12
osg
GLSL
Directx11教程三十三之Soft Shadows—PCF(Percent closer Filter)
这节教程介绍有关如何用PCF算法消除阴影(
ShadowMap
)的锯齿,也就是实现软阴影(SoftShadows),这节程序的结构如下:在看这节教程前你得先学会的技术:一,如何用D3D11实现模糊算法D3D11
带帯大师兄
·
2016-11-04 20:16
directx11入门
UnityEffects(2)之ProjectorShadow(手游上的实时阴影方案)
UnityEffects(2)之(2)ProjectorShadow(手游上的实时阴影方案)上一篇说到了在unity5.x中实现
shadowMap
的方法(UnityEffects(1)之
shadowMap
A希亿
·
2016-08-22 19:44
游戏开发
shader
unity3D
图形编程
UnityEffects系列
UnityEffects(1)之
shadowMap
(阴影映射)
UnityEffects(1)之
shadowMap
(阴影映射)效果图:工程放在:https://github.com/aceyan/UnityEffects使用unity5.4场景是Scene/(1)ShadowMapshadowMap
A希亿
·
2016-07-29 17:12
游戏开发
unity3D
图形编程
UnityEffects系列
Shadow Map 原理和改进
CommonTechniquestoImproveShadowDepthMaps 2、Tutorial16:Shadowmapping 3、ShadowMapping 4、ShadowMappingAlgorithms 5、
ShadowMap
ronintao
·
2016-07-07 11:00
unity
render
Shadow mapping
因为在目前本文写的时候(2012),Shadowmaps仍然是一个重要的研究课题,我们将给你们一些技术方向,这样你们可以根据需求来进一步改进你们自己的
Shadowmap
。Shadowm
bill2ccssddnn
·
2016-03-12 10:28
图形学
Shadow mapping
因为在目前本文写的时候(2012),Shadowmaps仍然是一个重要的研究课题,我们将给你们一些技术方向,这样你们可以根据需求来进一步改进你们自己的
Shadowmap
。Shadowm
bill2ccssddnn
·
2016-03-12 10:00
OpenGL
图形学
shadowmap
opengl 教程(24) shadow mapping (2)
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial24/tutorial24.html 本篇教程中,我们通过
shadowmap
来实现阴影渲染。
迈克老狼2012
·
2016-01-18 21:00
阴影锥(Shadow Volume)
转自:http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11819923
ShadowMap
和ShadowVolume是当今比较流行的实时阴影渲染方法,跟
ShadowMap
☆A希亿
·
2015-12-23 11:00
结合Projector和Rendertexture实现实时阴影及软阴影效果
说到实时阴影的实现,一般比较容易想到使用
ShadowMap
,通过投射灯光空间的深度图,并在投射物体上进行深度比较,判断是否处于阴影的范围,以此来渲染阴影。
MrLSN
·
2015-12-08 23:40
ShadowMap
渲染阴影方法及问题
ShadowMap
基于的原理:SM算法是一个2-pass绘制算法,第一pass从光源视点绘制场景,生成SM纹理,第2pass从视点视图按常规方法绘制场景 从光源的位置观察场景,这时候我们看不到的地方就是该有阴影的地方
3D入魔
·
2015-12-03 14:00
DeferredLighting+
ShadowMap
+DOF+SSS Demo基本完成
经过一段时间的编码,终于完成了一个效果还算可以的Demo 发一些图片出来,如果对此感兴趣我们可以一起多多交流。(所有图片均缩小显示,可右键另存为看原图) 其中主要用了基于物理的渲染,物理摄像机,以及屏幕空间sss(其中皮肤半透部分因需求没有做,不是完整的sss,以后有机会完善之) 来张整体效果图 这个是控制参数面板 左边纹理从上到下分别是 1.世界空间中的法线 2.线性深度(view
·
2015-11-13 11:08
deferred
场景编辑器竣工!
一个比较复杂的场景了,用3dsMax制作材质,安排物件位置和所用材质 导出到DirectX中,效果感觉比Max中好啊~ 得益于我的后期和
ShadowMap
啊!
·
2015-11-11 19:57
编辑器
Multisample &
ShadowMap
& PostProcess冲突解决
昨天早上,我为了测试方便,把SettingDialog加入了F11快捷键,方便我快速的改变各种设备设定。 结果悲剧发生了... 看到SettingDialog后,我第一个打开的就是MSAA(多重采样抗锯齿),之后确定。画面变成一片惨黑... 我料想可能是后期处理和阴影的问题,按下F3(后期处理开关),画面亮了,但是效果依然悲剧,画面结果表现的是深度和模板缓存失效了,最后画的物体显示在了
·
2015-11-11 19:56
process
基础
ShadowMap
实现
花了将近一天的时间,终于做好了GameKnife v0.9.6的
ShadowMap
系统。
·
2015-11-11 19:55
map
一起学习Shadow mapping
1978年在一篇名为 "Casting curved shadows on curved surfaces" 的文章中提出的,这篇文章是
ShadowMap
·
2015-10-31 09:27
mapping
ShadowMap
& ShadowVolume
【
ShadowMap
】 一个物体之所以会处在阴影当中,是由于在它和光源之间存在着遮蔽物,或者说遮蔽物离光源的距离比物体要近,这就是 shadow mapping 算法的基本原理。
·
2015-10-28 07:09
map
Shadow Map
如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的
ShadowMap
(阴影图)技术。
·
2015-10-27 16:00
map
阴影图(
shadowmap
)实现细节(2)
阴影图(
shadowmap
)实现细节(2)第一遍渲染在(1)里面已经详细描述了,需要注意的是,第一遍渲染把需要投射阴影的物体渲染一遍,这时不能有任何其他渲染来干扰rendertarget的写入;一旦第一遍渲染结束后
niomaa
·
2015-09-05 09:00
阴影图(
shadowmap
)实现细节(1)
阴影图(
shadowmap
)实现细节(1)最近工作中需要使用阴影算法,于是把阴影图(
shadowmap
)从无到有进行了一遍学习并实现,而且进行了优化,此算法的具体用途和应用就不多做描述,转入实现细节。
niomaa
·
2015-09-01 22:00
Shadow Map 和 Shadow Volume
ShadowMap
和ShadowVolume可以说是最常见的阴影计算方法,二者各有千秋。个人认为,理解这两种阴影算法的重要前提是理解ZTest,ZWrite,StencilTest的作用。
宁有种乎
·
2015-07-24 14:45
阴影体(shadow volume)
Pass1:以光源为视点,或者说在光源坐标系下面对整个场景进行渲染,目的是要得到一副所有物体相对于光源的depthmap(也就是我们所说的
shadowmap
),也就是这副图像中每个象素的值代表着场景里面离光源最近的
zhao_92221
·
2015-07-04 17:00
阴影
渲染
基于CSM和PCF的软阴影实现
阴影技术是三维渲染里面的一个非常重要的课题,实现方式多种多样,最基本的是从光源方向渲一张
ShadowMap
,简单易行,但是效果很差,锯齿像牛一样大。
coldkaweh
·
2015-06-30 14:50
三维渲染技术
Shadow Mapping 的原理与实践
早在上世纪七十年代末,Williams在他的“CastingCurvedShadowsonCurvedSurface”一文中提出了名为
ShadowMap
的阴影生成技术。
a809146548
·
2015-06-25 22:00
编程
C++
c
算法
OGRE
unity3D中阴影渲染的shadow a…
阴影的生成过程包括两个主要过程:1)从光源方向对场景进行渲染,通过一个深度系统,渲染出一个
shadowmap
,用于记录那些离光源较近的表面。2)从正常的角度渲染场景,但是采样的时候必
yellowman123
·
2015-06-22 09:58
unity3D菜鸟之路
正确理解
shadowmap
的实现方式
正确理解
shadowmap
的实现方式首先确定阴影的最基本原理:阴影是以光源作为摄像机(叫作Camera_light),光照方向作为摄像机的look的方向,然后把这个摄像机看到的场景物渲染到纹理,这个纹理就叫
永远也不完美的程序
·
2015-06-10 20:00
阴影映射(Shadow Map)的研究(六)
阴影映射(
ShadowMap
)的研究(六) 成功地将阴影映射与QtQuick2整合之后,接下来可以将阴影映射的效果变得更漂亮一些。
jiangcaiyang123
·
2015-05-25 15:00
qt
OpenGL
阴影映射(Shadow Map)的研究(五)
阴影映射(
ShadowMap
)的研究(五) 我成功地将别人的例子加以改进,使用QOpenGLWidget作为渲染窗口,将阴影映射渲染了出来。
jiangcaiyang123
·
2015-05-25 15:00
qt
OpenGL
阴影映射(Shadow Map)的研究(四)
阴影映射(
ShadowMap
)的研究(四) 上一篇文章粗略地介绍了要实现OpenGLES2.0的阴影映射所需的知识难点,现在简略地说明一下:1、FBO;2、着色器;3、float的分拆以及组合
jiangcaiyang123
·
2015-05-25 14:00
qt
OpenGL
阴影映射(Shadow Map)的研究(三)
阴影映射(
ShadowMap
)的研究(三)最近为了自己制作的项目可是吃了不少苦头,这其中关键的一点就是想要实现阴影映射(
ShadowMap
)。
彩阳
·
2015-05-25 13:43
Qt
OpenGL
阴影映射(Shadow Map)的研究(三)
阴影映射(
ShadowMap
)的研究(三) 最近为了自己制作的项目可是吃了不少苦头,这其中关键的一点就是想要实现阴影映射(
ShadowMap
)。
jiangcaiyang123
·
2015-05-25 13:00
qt
OpenGL
阴影映射(Shadow Map)的研究(二)
阴影映射(
ShadowMap
)的研究(二) 上一篇文章介绍了我对Z缓存的较为详细的研究。
jiangcaiyang123
·
2015-04-08 21:00
3D
深度缓存(Z缓存)的研究
深度缓存(Z缓存)的研究 最近在
shadowmap
过程中卡住了。
jiangcaiyang123
·
2015-04-08 14:00
3D
图形
PE渲染引擎 一
提供PointLight(
ShadowMap
),SpotLight(
ShadowMap
),DirectionalLight(CascadeShadowMap)
Meta.Grfx
·
2015-03-29 16:00
阴影映射(Shadow Map)的研究(一)
阴影映射(
ShadowMap
)的研究(一)这段时间在搭好自己的框架后,就开始马不停蹄地研究阴影映射的内容了,说起阴影映射,倒不如说
shadowmap
更容易被专业人士所接受。
彩阳
·
2015-03-25 21:06
Qt
OpenGL
QML
阴影映射(Shadow Map)的研究(一)
阴影映射(
ShadowMap
)的研究(一) 这段时间在搭好自己的框架后,就开始马不停蹄地研究阴影映射的内容了,说起阴影映射,倒不如说
shadowmap
更容易被专业人士所接受。
jiangcaiyang123
·
2015-03-25 21:00
九
,目前需求已经满足了.接着开始加入DeferredShading.近日法线一个不错的开源引擎,主要是里面的代码都比较好看懂,主要指的是读取FBX部分的.什么时候DeferredShading加进去了,
ShadowMap
Golden_Shadow
·
2014-12-12 09:00
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他