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slua
SLua
调试
生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua调试插件,所以这里需要注意如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置那么先生成演示演示演示
Slua
LuaIde
·
2019-12-17 03:09
U3D_12_12
Sluau3d下的代码转化到lua下可以直接使用通过添加[CustomLuaClassAttribute]把自定义类转化到lua下可以直接使用Assets/
Slua
/LuaObject/下面的所有文件都是自动生成的
此年此景
·
2019-12-12 19:12
用面向对象思想,管住Unity调皮的AssetBundle
KSFramework是一个Unity5AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了
SLua
作为脚本引擎。
陈小霖GO
·
2019-12-01 09:11
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
一些老项目,当时ulua/
slua
还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发。
陈小霖GO
·
2019-11-29 22:04
Unity 编辑器(UnityEditor)
前几天开始准备看源码,结合自己工作使用Lua,想看
sLua
框架源码,但是Lua确实不太熟悉,于是还是选择C#,打算看NGUI的源码(因为工作中也有用到)。
23岁码农想买车
·
2019-11-06 16:31
[Unity]使用
Slua
框架开发Unity项目的重要步骤
[Unity]技术学习路线图(长期更新)下载与安装下载地址GitHub安装过程1.下载最新版,这里,解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除
slua
_src,例子,
肖浩呗
·
2019-11-04 07:58
Unity开发时自动热更新Lua代码
下面结合
Slua
来说一下代码自动更新的方案(我使用的版本是
slua
-1.3.2,较旧)思路:获取Lua加载过哪些文件,记录下这些文件的文件名、全路径和最后修改时间定时检测文件的最后修改时间,如果比记录的最后修改时
慢慢来比较快_
·
2019-08-09 11:50
SLua
-VSCode中使用LuaIde插件进行Lua调试
简介:使用VSCode中的插件实现附加到Unity的Lua代码的调试使用步骤:1.在VSCode中查找luaide插件,下载安装,注册账号2.在这里下载调试代码3.如果使用luaide进行调试,要先禁用或卸载其他lua调试插件4.生成调试配置:在VSCode中打开存放Lua脚本的文件夹,在上方的选择添加配置图片.png图片.png5.调试代码添加:下载对应的LuaDebug或LuaDebugjit
祝你万事顺利
·
2019-08-06 18:38
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇
而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和
sLua
。其中xLua擅长打补丁,
sLua
难以理解,而toLua因为有着LuaFramework的存在
子非鱼`
·
2019-07-30 01:00
SLua
-Lua调用自定义C#类
需要在Lua中调用c#类添加特性[CustomLuaClass],在Lua中调用方法的时候,给方法添加[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))],添加了这个特性的方法会尝试导出为自定义方法,而不产生对应的包装方法。实例:C#声明自定义导出类[CustomLuaClass]publicclassLuaCallCSTool{publics
祝你万事顺利
·
2019-07-29 15:50
SLua
-在Lua中实现Unity中的生命周期
Enumerable.Cast(IEnumerable)Method:CaststheelementsofanIEnumerabletothespecifiedtype.将一个IEnumerable的元素转换为一个具体的类型。实现Unity中的Unity生命周期1.获取Lua的表2.获取表中的Update方法3.使用强制类型转换将LuaFunction转换成一个委托方法,此委托方法可以传入LuaT
祝你万事顺利
·
2019-07-25 18:28
Unity3D开发技术-Unity VsCode+tolua/
slua
调试开发环境配置
windows/mac系统下使用VsCode配置Unitytolua/
slua
调试开发环境,实现以下功能:1.支持代码联想2.支持断点调试一进入主题,安装以下文件1.安装系统对应版本的VsCode并关联
xzhuan
·
2019-05-21 15:14
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
了解后发现,Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和
Slua
都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定
子非鱼`
·
2019-03-27 01:00
C#泛型方法在lua中表示的一种设计详解
前言在进行lua方法注册的时候,大多数解决方案直接否定了泛型方法,因为在lua侧难以表达出泛型,以及lua的函数重载问题,函数重载问题可以通过一些特殊方法解决,而泛型问题是主要问题,以Unity+
Slua
tiancaiKG
·
2019-03-08 11:08
一种C#泛型方法在lua中表示的设计
在进行lua方法注册的时候,大多数解决方案直接否定了泛型方法,因为在lua侧难以表达出泛型,以及lua的函数重载问题,函数重载问题可以通过一些特殊方法解决,而泛型问题是主要问题,以Unity+
Slua
的情况来说比如下面的类
tiancaiKG
·
2019-03-07 17:00
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/
slua
/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系
zblade
·
2018-05-15 15:00
多路径技术:ALUA与
SLUA
实现的核心通过存储设备去适配操作系统,从而实现多路径技术,支持ALUA是其中主要部分。ALUA多路径技术AsymmetricLogicalUnitAccess,非对称逻辑单元存取,其提供了一个路径发现和确定优先次序的标准化机制,实现主机和存储设备的路径自协商和动态管理。特点:对于特定的LUN来说,在它的路径中,一个控制器的目标端口处于主动/优化状态,另一个控制器的目标端口处于主动/非优状态。在某一
大鱼鱼鱼
·
2018-04-27 14:21
从零开始的
SLua
(二)——
SLua
的C#函数导出
第四天,继续
Slua
的第二个Demo,这个Demo演示的主要是将c#函数注入到lua中并在lua中调用,不对的地方还望大佬们指正//thisexportedfunctiondon'tgeneratestubcodeifithadMonoPInvokeCallbackAttributeattribute
NotMz
·
2018-03-23 16:44
lua
从零开始的
SLua
(一)——热更新原理及
SLua
的第一个Demo剖析
换工作后改做手游需要使用Lua来进行热更新,以前也没接触过Lua,这篇博客算是记录一些学习心得和资料写这篇博客是接触Lua的第三天,有错误的地方还请大神们指正,Lua语法之类的就不提了,我们从热更新的原理机制开始:什么是热更新?为什么要使用Lua进行热更新?Unity是如何使用Lua进行热更新的?知乎这个问题的觉得下面已经给出了不少解释,其中一个回答又很好的解释了为什么Unity没有原生的热更新方
NotMz
·
2018-03-22 15:21
lua
KEngine:配置表的条件编译
KSFramework是一个Unity5AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了
SLua
作为脚本引擎。
陈凯利
·
2017-12-03 14:49
KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework是一个Unity5AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了
SLua
作为脚本引擎。
陈凯利
·
2017-12-03 06:32
[Unity][Android][LUA][IOS]读取写入txt文件
接着上一篇继续[Unity][LUA][
SLUA
]选择LUA库导入Unity中创建txt文件,来保存文件内容。读取和写入。
BuladeMian
·
2017-11-06 18:15
Unity
安卓
LUA
VSCode 调试tolua(xlua、
slua
、ulua通用)
Unity+lua开发调试起来还是比较蛋疼,介绍几个简单的调试方法LuaStudioLuastudio调试lua还是挺方便的,直接注入到Unity进程即可方便的调试,需要注意的是lua代码如果是AssetBundle形式存在的话,会出现乱码,解决方法就是调试的时候不启用AssetBundle。其他的就很简单了,这个luastudio做的真心不错,但是收费洛。VSCode+luaIde轻量级的VSC
LoveMollyWendy
·
2017-10-09 17:25
Unity
Api使用方式
LuaIde0.4.5版本添加了对各lua解决方案Api的支持第一步:生成api文件1.cocos生成2.ulua生成3.
slua
生成4.xlua生成第二步:配置LuaIde默认导出了4份api分别为:
LuaIde
·
2017-09-03 11:16
LuaIde
slua
Api api 生成
luaide由于支持多套lua解决方案,而每套lua方案会有多个版本,所以每套方案选取了一个版本进行开发,如果生成插件版本不能使用与您的开发版本那么请联系作者进行修改联系方式:qq3567349380
Slua
LuaIde
·
2017-09-03 09:38
Unity
SLua
如何调用Unity中C#方法
1.原理就是通常在Lua框架中所说的,开放一个C#的web接口,或者叫做在
Slua
框架中注册函数。
吴金瑞
·
2017-05-09 10:38
public
title
都差不多
unity3d的资源管理和热更新方案
虽然代码采用了
slua
脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。
球球闪电
·
2017-04-05 15:42
资源管理
更新方案
Unity3D
unity3d的资源管理和热更新方案
虽然代码采用了
slua
脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。
球球闪电
·
2017-04-05 15:37
编辑器
资源管理
热更新
Unity3D
Unity
SLua
+FairyGUI
1、首先下载
SLua
包,然后将
Slua
下的Editor和Resources文件夹拷贝到Unity的Assets文件夹下;2、下载FairyGUIForUnity的包,然后导入进Unity;3、然后找到CustomExport.cs
lmlby
·
2017-03-13 12:49
lua
Unity3D
KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework是一个Unity5AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了
SLua
作为脚本引擎。
chepy
·
2017-03-01 09:25
Unity
30分钟把KSFramework中的
slua
改成xLua
KSFramework是一个Unity5AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了
SLua
作为脚本引擎。
陈小霖GO
·
2017-02-28 11:12
第一次使用
SLua
最近需要了解下Unity下使用lua的一些性能消耗,同事已经对这方面有所研究,然后我们自己也需要先了解一下,鉴于对
SLua
的不熟,所以还是先了解一下
SLua
,大体先看了下
SLua
的源码,然而不太会用,就又网上搜索了下
_树下懒人_
·
2016-11-22 20:57
另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
一些老项目,当时ulua/
slua
还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发。
chepy
·
2016-07-07 09:44
Unity
从零开始实现 Lua 解释器之语法分析3
前言语法分析算是
SLua
解释器中相对复杂的一个模块了,为了避
每天一道编程题
·
2016-06-09 23:51
SLua
优化初始化速度
导出很多类到Lua中,直接造成游戏打开的时候初始化
SLua
花费了3-4秒。
_Captain
·
2016-03-02 21:26
Unity3d热更新
--
SLua
在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理
C#与Lua互相调用的方案坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一下,找到这样几个:
slua
:https://github.com/pangweiwei/sluaNlua
heyuchang666
·
2016-02-22 11:00
unity
lua
ulua
slua
下载地址
_dsign=0c1fb317 ulua下载地址 http://ulua.org/index.html
slua
下载地址 https://github.com/pangweiwei/slu
会飞灬的鱼
·
2016-02-19 17:00
Unity中使用
SLua
的一些注意事项
1、
SLua
中不支持参数默认值。
_Captain
·
2015-11-22 02:28
Unity3d热更新
--
SLua
Unity中使用
SLua
的一些注意事项
1、
SLua
中不支持参数默认值。
_Captain
·
2015-11-22 02:28
Unity3d热更新
--
SLua
SLua
绑定 Protobuf-Lua (protoc-gen-lua) 在
SLua
中使用 Protobuf
游戏要迁移到Lua,选择了
SLua
这个开源库来做,
SLua
很干净,仅仅只提供Unity到Lua的支持,没有包含其它的库,比如protoc-gen-lua,既然没有,那我们就自己把protoc-gen-lua
_Captain
·
2015-11-10 01:07
Unity3d热更新
--
SLua
SLua
绑定 Protobuf-Lua (protoc-gen-lua) 在
SLua
中使用 Protobuf
游戏要迁移到Lua,选择了
SLua
这个开源库来做,
SLua
很干净,仅仅只提供 Unity 到 Lua 的支持,没有包含其它的库,比如protoc-gen-lua,既然没有,那我们就自己把protoc-gen-lua
cp790621656
·
2015-11-10 01:00
lua
unity3d
protobuf
Unity热更新方案(uLua vs
sLua
)
uLua:http://ulua.org/index.html
sLua
:https://github.com/pangweiwei/
slua
引入lua,基本上就是为了热更新,不过后面苹果似乎对
langresser
·
2015-04-18 13:00
(pbc lua 加入)c++_lua_Python with/without extension性能测试 (10万次SerializeToString & ParseFromString)
A.extensionc++:0.259
slua
:6.136spython:15.874sc++比lua-->23.6倍lua比python-->2.58倍B.withoutextensionc++:0.098s
benny5609
·
2012-05-22 20:47
Python/
Perl /Lua
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