libgdx游戏引擎开发笔记(十二)SuperJumper游戏例子的讲解(篇六)---- .游戏主人公创建以及碰撞检测
看了前面的几讲,相信大家都已经对这款游戏有了一定的了解,今天我们就来完成最后的工作:主人公的控制、碰撞检测,主场景的移动。1.主人公:和添加platform一样,在World中添加Bob并初始化:声明:1publicfinalBobbob; //主角实例化:1this.bob=newBob(5,1); 接下来,就是在刷新方法里增加刷新Bob的方法:1234567891011121314151617