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Vue 3 vs Vue 2:深入解析从性能优化到源码层面的进化
Vue.js是当今
前端
开发中最受欢迎的框架之一。随着Vue3的发布,它在性能优化、开发体验、响应式系统、构建工具和热更新等多个方面都带来了巨大提升。
银之夏雪
·
2025-03-17 08:42
vue.js
性能优化
前端
使用Unity引擎开发的Windows 11系统
3D
打地鼠游戏的方案
创建Unity项目:使用UnityHub新建
3D
项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections
1079986725
·
2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
如何减少跨团队交付摩擦?——基于 DevOps 与敏捷的最佳实践
网罗开发(小红书、快手、视频号同名) 大家好,我是展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、
前端
、HarmonyOS、Java
网罗开发
·
2025-03-17 07:39
实战
实战源码
devops
运维
深度解析
前端
面试八股文:核心知识点与高效应对策略
深度解析
前端
面试八股文:核心知识点与高效应对策略1.引言
前端
面试是每位开发者迈向职业进阶的重要环节,涉及HTML、CSS、JavaScript、性能优化、浏览器原理、网络、安全、框架(Vue/React
赵大仁
·
2025-03-17 07:07
前端
面试
职场和发展
AJAX PHP:深入理解与实际应用
AJAXPHP:深入理解与实际应用引言随着互联网技术的不断发展,
前端
与后端交互变得更加频繁。
wjs2024
·
2025-03-17 07:35
开发语言
【从零开始学习计算机科学】设计模式(五)MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、
前端
控制器模式、拦截过滤器模式、服务定位器模式、传输对象模式
【从零开始学习计算机科学】设计模式(五)MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、
前端
控制器模式、拦截过滤器模式、服务定位器模式、传输对象模式MVC模式主要组件工作原理优点缺点适用场景总结业务代表模式主要特点组成部分工作原理优点缺点适用场景总结组合实体模式主要特点组成部分工作原理适用场景优点缺点总结数据访问对象模式主要特点组成部分工作原理适用场景优点缺点总结
前端
控制器模式主要特点组
贫苦游商
·
2025-03-17 06:52
学习
设计模式
mvc
业务代理模式
组合实体模式
数据访问对象模式
传输对象模式
2、
3d
s Max的界面(
3D
MAX基础自学系列)
一、
3d
sMax2012中文版的操作界面二、各功能区的介绍1、菜单栏菜单栏位于软件界面顶部,共13个,分别是文件、编辑(E)、工具(T)、组(G)、视图(V)、创建(C)、修改器、动画、图标编译器、渲染
weixin_34409703
·
2025-03-17 04:43
2018移动端“事件交互篇-远程实战开发课程”
touchEvent和滑屏3-滑屏的幻灯片(一)4-滑屏的幻灯片(二)5-移动端适配6-移动端布局注意事项7-音悦台布局8-显示隐藏的菜单和缓冲导航9-导航的缓冲和回弹动画10-滑屏选项卡上11-滑动选项卡12-
3D
weixin_44215351
·
2025-03-17 04:08
移动端“事件交互篇-远程实战开发课程”
touchEvent和滑屏3-滑屏的幻灯片(一)4-滑屏的幻灯片(二)5-移动端适配6-移动端布局注意事项7-音悦台布局8-显示隐藏的菜单和缓冲导航9-导航的缓冲和回弹动画10-滑屏选项卡上11-滑动选项卡12-
3D
qq_42672664
·
2025-03-17 04:37
移动端
数据库查询优化:提升性能的关键实践
categories:
前端
开发tags:查询优化数据
·
2025-03-17 02:16
【Godot】Window类
它代表应用程序的一个窗口,可以包含2D或
3D
场景。
Octopus2077
·
2025-03-17 02:21
godot
游戏引擎
Go+Vue通用后台管理项目实战 - 带源码课件 6v6-博客网
课程亮点前后端分离:基于Go语言后端和Vue
前端
,实现高效开发模式。实战项目:通过完整项目实战,掌握从需求分析到部署上线的全流程。源码提供:附带完整源码,方便学员学习和二次
6v6-博客
·
2025-03-17 01:46
golang
vue.js
开发语言
基于python+mysql+vue的医院门诊管理系统
pycharm+mysql5.73.数据库工具:Navicat154.硬件环境:windows10/118G内存以上;或者MacOS;5.数据库:MySql5.7版本;技术栈后端:python+django
前端
自不量力的A同学
·
2025-03-16 23:30
mysql
基于python的家政预约管理系统源码+运行步骤
功能介绍平台采用B/S结构,后端采用主流的Python语言进行开发,
前端
采用主流的Vue.js进行开发。学习技术问题可以留言。整个平台包括前台和后台两个部分。
冷琴1996
·
2025-03-16 23:59
Python系统设计
python
开发语言
基于python+django+vue.js开发的健身房管理系统源码+运行步骤
功能介绍平台采用B/S结构,后端采用主流的Python语言进行开发,
前端
采用主流的Vue.js进行开发。技术学习中的问题可以留言。
冷琴1996
·
2025-03-16 23:59
Python系统设计
python
django
vue.js
matlab代码通过一系列的计算和绘图操作,将ZHLY空域的
3D
结构、跑道、中心点以及地形以可视化的方式展示出来
%完整版ZHLY空域
3D
可视化代码%定义中心点ZHLY的坐标lat_ZHLY=34+44/60+29/3600;%转换为十进制度数lon_ZHLY=112+23
神经网络15044
·
2025-03-16 22:25
MATLAB专栏
matlab
3d
数据库
区块链和大模型的结合
spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=8d683f22b4
3d
55b6630d3bec03cfdb6d通过使用自然语言询问有关Aptos
hanyongyi 1531
·
2025-03-16 22:51
区块链
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize,yStepSize,zStepSize;//体数据纹理和颜色纹理uniformsampler
3D
baseTexture
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
Webpack
前端
性能优化全攻略
文章目录1.性能优化全景图1.1优化维度概览1.2优化效果指标2.构建速度优化2.1缓存策略2.2并行处理2.3减少构建范围3.输出质量优化3.1代码分割3.2TreeShaking3.3压缩优化4.运行时性能优化4.1懒加载4.2预加载4.3资源优化5.高级优化策略5.1持久化缓存5.2模块联邦5.3性能分析6.优化效果验证6.1构建速度分析6.2性能监控7.最佳实践总结7.1优化策略7.2持续
北辰alk
·
2025-03-16 21:15
前端
vue
前端
webpack
性能优化
2024
前端
面试题-css篇
1.p和div区别p自带有一定margin-top和margin-bottom属性值,而div两个属性值为0,也便是两个p之间有不一定间距,而div没有。2.对css盒模型的理解标准盒模型:content不包括padding、border、marginie盒模型:content包括padding、border、margin在不设置的情况下,默认为W3C盒模型(标准盒模型)。标准盒模型:box-si
Adasunshine
·
2025-03-16 19:31
面试题
前端
css
面试
【HarmonyOS 鸿蒙实战开发】自定义装饰器
看完这篇你就了解了~对于大
前端
开发来说,转鸿蒙开发究竟是福还是祸?鸿蒙岗位需求突增!移动端、PC端、IoT到底该怎么选?
CTrup
·
2025-03-16 19:01
移动开发
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
ArkUI
Arkts
装饰器模式
组件化
鸿蒙开发
移动开发
前端
高级CSS用法
前端
高级CSS用法在
前端
开发中,CSS(层叠样式表)不仅是用来控制网页的外观和布局,更是实现复杂交互和动态效果的关键技术之一。随着
前端
技术的不断发展,CSS的用法也日益丰富和高级。
二川bro
·
2025-03-16 19:00
前端
前端
css
【零基础入门unity游戏开发——unity
3D
篇】物理系统 ——
3D
物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、
3D
开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity
3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
cursor全栈网页开发最合适的技术架构和开发语言
1.技术架构推荐对于全栈开发,建议采用MERN/MEAN技术栈或现代化的微
前端
架构,具体如下:(1)MERN技术栈MERN是MongoDB、Express.js、React和Node.js的缩写,是目前非常
getapi
·
2025-03-16 16:47
架构
开发语言
从零开始写
3D
引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十 如何给
3D
图形添加光源设置漫发射镜面放射 保姆包教会系列
前情回顾按照惯例,先回顾一下之前的内容,在之前的博文里面,已经介绍了如何使用OpenGL在VS2022开发环境里面,如何做到
3D
透视的效果,如何改变摄像头的操作。
金沙阳
·
2025-03-16 16:44
3d
c++
游戏引擎
利用ECharts与ECharts-GL打造炫酷
3D
飞线地球:视觉与数据的完美碰撞
利用ECharts与ECharts-GL打造炫酷
3D
飞线地球:视觉与数据的完美碰撞【下载地址】ECharts与ECharts-GL实现
3D
飞线地球可视化ECharts与ECharts-GL实现
3D
飞线地球可视化本仓库提供了一个使用
劳筝千Daphne
·
2025-03-16 16:11
前端
大屏触摸签名实现
参考:JavaScript实现手写签名,可触屏手写,支持移动端与PC端双端保存_js手写签名-CSDN博客https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/17219400.html1.新建一个canvas元素获取canvas上下文,绘制初始矩形,设置高度宽度,初始绘制位置0,0//创建上下文constctx=canvas.getContext('2d')2.监听touchst
风无雨
·
2025-03-16 15:30
前端
前端
手把手教你学AUTOSAR(8.2)--AUTOSAR 组件的配置与集成
组件的配置与集成1.AUTOSAR组件概述2.配置与集成的主要步骤2.1系统设计2.2组件配置2.3组件集成3.工具支持3.1VectorDaVinciDeveloper3.2ETASINTECRIO3.
3d
SpaceSystemDesk3.4MentorGraphicsVolcanoVSA3.5ElektrobitEBtresos4
小蘑菇二号
·
2025-03-16 13:51
手把手教你学AUTOSAR
unity
游戏引擎
第四章:高级特性与最佳实践 - 第四节 - Tailwind CSS CSS 提取和打包优化
在现代
前端
工程中,CSS的提取和打包优化对于项目性能至关重要。本节将详细介绍如何在使用TailwindCSS的项目中实现CSS的高效提取和打包优化。
·
2025-03-16 12:27
如何设计一个高并发的秒杀架构?
这个问题看似简单,但是里面的水很深,它考查的是高并发场景下,从
前端
到后端多方面的知识。
老程不秃
·
2025-03-16 12:42
数据结构
Java
后端
架构
java
数据结构
程序人生
spring
3.2 Spring Boot单元测试:Mockito+JUnit5全覆盖策略
[单元测试](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7a1b3c4d4e5b4f7c9c
3d
4a5b0e8d4e4c.png)##引言在持续交付的敏捷开发中,**单元测试覆盖率
Sendingab
·
2025-03-16 12:10
Spring
boot
从入门到精通
零基础7天精通Spring
Boot
spring
boot
单元测试
log4j
kaggle-ISIC 2024 - 使用
3D
-TBP 检测皮肤癌-学习笔记
问题描述:通过从
3D
全身照片(TBP)中裁剪出单个病变来识别经组织学确诊的皮肤癌病例数据集描述:图像+临床文本信息评价指标:pAUC,用于保证敏感性高于指定阈值下的AUC主流方法分析(文本)基于CatBoost
supernova121
·
2025-03-16 12:10
学习
笔记
【电商项目】-设置跨域配置实现前后端分离
前言最近在开发前后端分离的电商项目,
前端
框架是VUE,后端是我们熟悉的springboot框架,做过前后端分离项目的同学,肯定晓得我们项目会存在跨域请求的问题,下面贴出项目中的配置类,来解决跨域请求问题
总是幸福的老豌豆
·
2025-03-16 12:39
日常工作总结
解决跨域请求
程序调用Sql Server存储过程超时,但是数据库执行存储过程无异常的问题剖析
在
前端
程序调用存储过程时出现执行超时,而直接在数据库中执行存储过程没有问题,这种情况可能与以下几个因素有关:1.查询计划缓存和参数嗅探SQLServer会为存储过程生成并缓存查询计划,以便在后续执行时提高性能
.Net 爱好者
·
2025-03-16 12:39
c#
.net
.netcore
❤【纯干货】Matplotlib总结,任何项目都用得到❤
❤纯干货❤..........目录1、绘制基本图形2、定制化图形3、支持多个坐标轴4、
3D
绘图5、动态交互绘图6、绘制地图7、绘制统计图表最后Matplotlib在很多人眼里是无敌的存在,而且可以说是无敌的存在
.Boss.
·
2025-03-16 11:36
支持向量机
人工智能
算法
机器学习
python
ARM N2微架构介绍
前端
Front-End
前端
的设计相比较前代可以说是巨大提升,预测和取指依然是
「已注销」
·
2025-03-16 11:05
CPU微架构
verilog
js中的export、import、export default等导入导出全解
前端
因为规范不同,所以不同的环境会有不同的导入导出方法,因为经常弄混所以特地记一下方便以后查阅记忆,本笔记都是自己总结或查阅资料得出,如有错误请帮忙指出。
庸懒
·
2025-03-16 11:03
笔记
html-to-image的使用及图片变形和无图问题修复
html-to-image的使用及图片变形和无图问题修复最近迭代的时候因为新增了一个需求,需要
前端
提供素材及样式给后端,后端同步渲染,但是因为部分样式问题后端无法实现所以决定
前端
将页面生成图片然后传递给后端使用
庸懒
·
2025-03-16 10:00
前端
基于人工智能的智能视频内容分析系统
2.目标识别检测基于深度学习模型(YOLO、FasterR-CNN等)识别多种目标类型(人、车辆、物品等)适应不同光照、角度和遮挡情况输出目标位置、类别和置信度3.行为分析研判基于时序模型(LSTM、
3D
-CNN
小彭律师
·
2025-03-16 09:21
python
带你深入了解防抖Debounce和节流Throttle
前言:防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种在
前端
开发中常用的优化技术,它们主要用于处理频繁触发的事件(如滚动、窗口调整大小、键盘输入等),以减少不必要的计算,从而提高性能和优化用户体验
全马必破三
·
2025-03-16 08:15
笔记
前端
javascript
JavaScript语言的游戏开发
无论是手机游戏、网页游戏,还是大型的
3D
游戏,它们的背后都离不开强大的编程技术。JavaScript作为一种广泛应用的编程语言,使得游戏开发变得更加灵活和高效。
凌嘉遥
·
2025-03-16 08:15
包罗万象
golang
开发语言
后端
element audio 标签 不显示_BenQ 明基专业摄影显示器SW270C开箱评测体验
新推出的16-bit
3D
LUT结合硬件校准让屏幕色彩更加准确,能够还原真实的色彩。另外,BenQS
weixin_39685130
·
2025-03-16 07:36
element
audio
标签
不显示
N个utils(处理日期)
解释一下为什么会在java学习教程中放js的代码.1,最直接的肯定是我有时候会写js,而一些经典的逻辑,又不想新开
前端
文章,索性就放一起.2,java的面向对象太完善了,这也是我写文章的原因,导致写java
庖丁解java
·
2025-03-16 05:23
java
这些 JavaScript 编码习惯,让你最大程度提高你的项目可维护性!
很多人学习
前端
,可能是从各种不同的渠道获
快乐非自愿
·
2025-03-16 04:48
javascript
开发语言
ecmascript
【机器学习】基于t-SNE数据可视化工程
它可以将高维数据映射到一个低维空间(通常是2D或
3D
)来便于可视化。Scikit-learnAPI提供TSNE类,以使用T-SNE方法可视化数据。
无水先生
·
2025-03-16 04:17
AI原理和python实现
人工智能综合
人工智能
算法
前端
开发:Web蜜罐详解
对于
前端
开发人员来说,不仅要关注代码的性能和用户体验,还需要具备应对安全威胁的能力。
三掌柜666
·
2025-03-16 03:10
前端
网络
安全
Angular 16 Standalone 项目创建指南
在
前端
开发领域,Angular一直是一个强有力的框架,尤其是在处理复杂的单页应用时。随着Angular16的发布,引入了Standalone组件的概念,这为开发者提供了一种新的方式来组织和管理组件。
t0_54program
·
2025-03-16 03:10
编程问题解决手册
angular.js
前端
javascript
个人开发
前端
面试:axios 是否可以取消请求?
在实际工作中,取消请求的场景通常出现在以下几种情况中:用户导航离开页面:如果用户在请求数据的过程中快速切换到另一个页面,可以通过取消未完成的请求来优化性能。输入框的搜索提示:当用户在输入框中输入内容时,可以结合防抖的方式取消之前的请求,从而只保留最新的请求,避免发送过多的请求。取消请求的实现方式Axios提供了CancelToken的功能来实现请求的取消。以下是具体的代码示例:importaxio
returnShitBoy
·
2025-03-16 02:01
前端
如何快速开发一款AI小程序?基于微信云开发的实战指南
通过微信云开发(CloudBase)与小程序结合,开发者可以实现从
前端
到后端的一站式AI应用开发。本文将深入讲解如何利用微信云开发快速搭建一款AI小程序,展示从模型训练到云端部署的完整流程。
一键难忘
·
2025-03-16 00:21
人工智能
小程序
微信
3D
FFT在波束形成中的详细解释
3D
FFT在波束形成中的详细解释1.引言在雷达、声呐和无线通信等领域,为了从空间中获取目标或信号的方向信息,通常需要用到波束形成(Beamforming)技术。
DuHz
·
2025-03-16 00:49
算法
信息与通信
信号处理
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