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three.js基础学习
新手入门C语言
基础学习
:C语言编程预备知识
一、C语言的特点优点:代码量小,速度快,功能强大缺点:危险性高,开发周期长,可移植性弱二、C的应用领域系统软件开发操作系统:Windows,Linux,Unix驱动程序:主板驱动,显卡驱动,摄像头驱动数据库:DB2,Oracle,Sqlserver应用软件开发办公软件:Wps图形图像多媒体:ACDSee,Photoshop,MediaPlayer嵌入式软件开发:智能手机,掌上电脑游戏开发:2D,3
小辰带你看世界
·
2024-01-21 19:05
格密码基础(2)-计算性困难问题
基础学习
中的一点个人笔记,这里写的关于格理论的困难问题主要是针对密码学介绍的。上次写到,现代密码学方案大都是基于某个困难问题研究的,最终方案的安全性也被规约到困难问题的安全性上去。
CCCYYY090
·
2024-01-21 18:10
格密码
密码学
线性代数
安全
three.js
从入门到精通系列教程034 - 创建PointLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程034-创建PointLight光源和辅助线//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true})
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程035 - 创建SpotLight聚光灯光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程035-创建SpotLight聚光灯光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:43
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
前端
3D
three.js
从入门到精通系列教程033 - 创建DirectionalLight光源和辅助线
three.js
从入门到精通系列教程033-创建DirectionalLight光源和辅助线varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:42
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
3D
three.js
从入门到精通系列教程029 -
three.js
利用贴图实现地球全貌地图
three.js
从入门到精通系列教程029-three.js利用贴图实现地球全貌地图//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
贴图
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程030 -
three.js
创建五彩斑斓的旋转立方体
three.js
从入门到精通系列教程030-three.js创建五彩斑斓的旋转立方体//创建顶点着色器varyingvec2vUv;voidmain(){vUv=uv;vec4mvPosition=modelViewMatrix
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程023 -
three.js
利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放
three.js
从入门到精通系列教程023-three.js利用ExtrudeGeometry创建多个拉伸缓冲几何体支持旋转缩放//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
three.js
数字孪生
元宇宙
开发语言
three.js
从入门到精通系列教程028 -
three.js
通过多面材质创建类似魔方的立方体
three.js
从入门到精通系列教程028-three.js通过多面材质创建类似魔方的立方体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:12
javascript
材质
开发语言
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程016 -
three.js
通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放
three.js
从入门到精通系列教程016-three.js通过OrbitControls对立方体实现旋转和缩放/*通过OrbitControls.js可以对Threejs的三维场景进行缩放,平移,旋转操作
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程020 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建立方体
three.js
从入门到精通系列教程020-three.js通过贴图使用图像材质创建立方体//创建渲染器,antialias表示是否启用抗锯齿varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
贴图
材质
three.js
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程021 -
three.js
通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈
three.js
从入门到精通系列教程021-three.js通过贴图使用图像材质创建圆环救生圈//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:41
javascript
3D相机
three.js
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程013 -
three.js
创建多次旋转连接的圆环结
three.js
从入门到精通系列教程013-three.js创建多次旋转连接的圆环结//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D地图
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程014 -
three.js
创建几何体圆台
three.js
从入门到精通系列教程014-three.js创建几何体圆台//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:11
javascript
three.js
3D
数字孪生
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程009 -
three.js
创建球体和圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程009-three.js创建球体和圆柱体//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});varmyWidth
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
3D数字孪生
圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程010 -
three.js
创建旋转圆柱体
three.js
从入门到精通系列教程010-three.js创建旋转圆柱体varmyWidth=480,myHeight=320,k=myWidth/myHeight,s=120;//创建渲染器varmyRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:10
javascript
three.js
3D地图
元宇宙
数字孪生
three.js
从入门到精通系列教程003 -
three.js
透视相机(PerspectiveCamera)
three.js
从入门到精通系列教程002-three.js透视相机(PerspectiveCamera)//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
3D地图
数字孪生
three.js
three.js
从入门到精通系列教程006 -
three.js
创建旋转立方体BoxGeometry
three.js
从入门到精通系列教程006-three.js创建旋转立方体BoxGeometry//创建渲染器varmyWidth=480,myHeight=320;varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:40
javascript
three.js
3D数字大屏
3D地图
元宇宙
three.js
从入门到精通系列教程032 - 使用多张贴图实现立方体骰子模型
three.js
从入门到精通系列教程032-使用多张贴图实现立方体骰子模型//创建渲染器varmyRenderer=newTHREE.WebGLRenderer({antialias:true});myRenderer.setSize
smartsmile2012
·
2024-01-21 16:08
javascript
开发语言
ecmascript
three.js
数字孪生
元宇宙
C# 字符串(String)
文章目录前言一、C#字符串(String)二、String类的属性/方法总结前言C#
基础学习
入门系列-C#字符串(String)一、C#字符串(String)C#字符串(String)是一种不可变的序列字符
TE-茶叶蛋
·
2024-01-21 15:58
.Net
c#
开发语言
C# 程序结构
文章目录前言一、C#程序结构命名空间(Namespace)类(Class)方法(Method)语句(Statement二、简单的C#程序结构示例示例代码分析第一个HelloWorld程序总结前言C#
基础学习
入门系列
TE-茶叶蛋
·
2024-01-21 15:57
.Net
c#
java
前端
css
基础学习
笔记四
盒模型--宽度和高度盒模型宽度和高度和我们平常所说的物体的宽度和高度理解是不一样的,css内定义的宽(width)和高(height),指的是填充以里的内容范围。因此一个元素实际宽度(盒子的宽度)=左边界+左边框+左填充+内容宽度+右填充+右边框+右边界。[图片上传失败...(image-57a8c0-1524105003965)]元素的高度也是同理。比如:css代码:div{width:200p
雨飞飞雨
·
2024-01-21 13:12
vue
基础学习
Vuex和Vue路由——part02
vue
基础学习
Vuex和Vue路由——part0201Vuex1.介绍理解Vuex什么时候使用VuexVuex工作原理图2.求和案例2.1纯vue编写2.2搭建Vuex环境2.3使用Vuex编写3.Vuex
哈喽……
·
2024-01-21 11:24
Vue
vue.js
学习
前端
【rust/bevy】使用points构造ConvexMesh
目录说在前面问题提出Rapier具体实现参考说在前面操作系统:win11rust版本:rustc1.77.0-nightlybevy版本:0.12问题提出在
three.js
中,可以通过使用ConvexGeometry
o0o_-_
·
2024-01-21 10:29
Rust
rust
开发语言
游戏引擎
Java String
基础学习
目录1、String的构造方法2、String内存模型3、字符串的比较4、字符串的练习1、用户登录系统2、遍历字符串3、统计字符次数4、拼接字符串5、字符串的反转6、金额转换7、手机号屏蔽*8、身份证信息查看9、敏感词替换5、StringBuilder1、概念及练习2、链式编程思想3、小练习6、StringJoiner1、概念7、总结1、String的构造方法publicclassStringTe
真的学不了一点。。。
·
2024-01-21 04:20
JAVA
SE学习
java
爬虫核心模块 -- reqeusts
前言:激动的搓搓小手,从python基础到前端知识,经过一些列的打
基础学习
之后,终于要正式开启爬虫之旅,让我们一起由浅入深的学习吧~~1.requests概述requests作为一个专门为人类编写的HTTP
糯米不开花ぴ
·
2024-01-21 02:10
python爬虫
python
0基础学画画(冰淇淋),连载85/100天
大家好,我是大鱼漫说,你们可以叫我大鱼,我现在是一位零
基础学习
绘画的程序员。每日一问~小鱼问:procreate录屏(缩时视频)如何让它不录到参考图片?
大鱼漫说
·
2024-01-20 16:29
python
基础学习
-01
Python是一种简单易学并且结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。Python提供了高级数据结构,它的语法和动态类型以及解释性使它成为广大开发者的首选编程语言。Python是解释型语言:开发过程中没有了编译这个环节。类似于PHP和Perl语言。Python是交互式语言:可以在一个Python提示符>>>后直接执行代码。Python是面向对象语言:Pytho虽然Python源代码文件(
jiang_changsheng
·
2024-01-20 15:43
python
开发语言
python
基础学习
-02
基本的程序设计模式任何的程序设计都包含IPO,它们分别代表如下:I:Input输入,程序的输入P:Process处理,程序的主要逻辑过程O:Output输出,程序的输出因此如果想要通过计算机实现某个功能,那么基本的程序设计模式包含三个部分,如下:确定IPO:明确需要实现功能的输入和输出,以及主要的实现逻辑过程;编写程序:将计算求解的逻辑过程通过编程语言进行设计展示;调试程序:对编写的程序按照逻辑过
jiang_changsheng
·
2024-01-20 15:43
学习
three.js
从入门到精通系列教程002 -
three.js
正交相机OrthographicCamera
three.js
从入门到精通系列教程002-three.js正交相机OrthographicCamera/*varrenderer=newTHREE.WebGLRenderer({//创建渲染器对象//
smartsmile2012
·
2024-01-20 09:13
javascript
数码相机
开发语言
机器学习Python7天入门计划--第一天-机器学习基础-讲人话
机器学习Python7天入门计划-第一天:机器学习
基础学习
目标:理解机器学习的基本概念和过程。掌握基本的数据预处理技巧。理解线性回归的原理和应用。
M.D
·
2024-01-20 09:39
机器学习
人工智能
Python
基础学习
:同步异步阻塞与非阻塞
嗨喽~大家好呀,这里是魔王呐❤~!python更多源码/资料/解答/教程等点击此处跳转文末名片免费获取一、状态介绍在了解其他概念之前,我们首先要了解进程的几个状态。在程序运行的过程中,由于被操作系统的调度算法控制,程序会进入几个状态:就绪,运行和阻塞。就绪(Ready)状态:当进程已分配到除CPU以外的所有必要的资源,只要获得处理机便可立即执行,这时的进程状态称为就绪状态。执行/运行(Runnin
魔王不会哭
·
2024-01-20 09:24
python
学习
服务器
python
开发语言
爬虫
WEB 3D技术
three.js
3D贺卡(2) 加入天空与水面效果
上文WEB3D技术three.js3D贺卡(1)搭建基本项目环境我们简单搭了一个贺卡雏形然后我们要引入一个hdr的一个天空的效果所以我们需要在代码中导入RGBELoader//导入RGBELoaderhdr工具import{RGBELoader}from"three/examples/jsm/loaders/RGBELoader";这里大家可以选择下载我的hdr资源WEB3D技术three.js3
-耿瑞-
·
2024-01-20 08:26
前端
3d
javascript
Pytorch第2周:深度学习基础 - Day 8-9: 神经网络基础
Pytorch第2周:深度学习基础-Day8-9:神经网络
基础学习
目标:理解神经网络的基础概念。学习如何使用PyTorch的nn模块构建神经网络。
M.D
·
2024-01-20 06:16
深度学习
神经网络
人工智能
pytorch
python
tensorflow2
STM32-GPIO
基础学习
(基于标准库)
GPIO往往是在STM32初学者中第一个学到的模块,我个人建议的是先了解完原理后再进行代码的学习,当然我们不要求你完全去搞懂原理,知识是很多时候是网状的,我们不是一层层打怪升级,所以我上述表示是了解而不是掌握,作为一个初学者而言,用起来往往可以事半功倍。所以以下部分是对相关函数做出的部分释意和用法举例。1.GPIO初始化配置GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;定义
电信一点
·
2024-01-20 04:04
stm32
学习
单片机
鸟哥的linux私房菜:
基础学习
篇 pdf下载
基础学习
篇是初学者学习Linux不可多得的参考手册获取:http://www.shujuyr.com/595.html
数据与人
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2024-01-20 03:19
Linux
基础学习
:安装RPM包或源码包
一、安装RPM包或源码包(一)、RPM工具•RPM(RetHatPackageManager)是以一种数据库记录的方式将我们是需要的套件安装到Linux主机的一套管理程序。•缺点:安装环境必须与编译时的环境一致或相当;包与包之间存在相互依赖关系,卸载包时需要先把依赖包卸载,若依赖包为系统必须的,则不能卸载,否者会导致系统崩溃。安装RPM包(1)、命令:rpm【-ivh】【filenam】a.-i:
南丶小辰
·
2024-01-20 03:42
笔记
linux
linux
基础学习
(5):yum
yum是为了解决rpm包安装依赖性而产生的一种安装工具1.yum源1.1配置文件位置yum源的配置文件在/etc/yum.repos.d/中*Base源是网络yum源,也就是需要联网才能使用的yum源。默认情况下,系统会使用Base源*Media源是光盘yum源,是本地yum源1.2配置文件内容以Base源为例,打开后如下图图中的两大段就是两个yum源地址容器*[base]:容器名称,一定要由中括
入门如入土
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2024-01-20 03:06
linux
学习
服务器
linux零
基础学习
教程: Centos8软件包的管理与安装
本人从事IT行业已有十多年,有着丰富的实战经验,总结了大量的学习方法,更是积累了很多的学习资料,很高兴能在这里跟大家交流学习,希望能在这里跟大家共同进步和成长!全套学习资料移步至公众号【学神来啦】更多学习资料添加扣扣资源群:661308959本节所讲内容:8.1使用rpm命令-安装-查看-卸载-rpm软件包8.2yum管理软件包8.3CentOS8中使用DNF管理软件包8.4实战tar源码包管理-
Xiadaoanquan123
·
2024-01-20 03:36
linux
centos
服务器
linux
基础学习
(4):rpm包与相关命令
1.linux内的软件包分类linux只有2种软件包:源码包与二进制包(1)源码包源码包就是开源的源程序包,使用者可以直接看到其程序,也可以进行修改(2)二进制包由于源码包安装难度大,后来就出现了二进制包,但二进制包不再是开源的了linux的二进制包以.rpm结尾,windows的二进制包以.exe结尾redhat的二进制包是RPM包,ubuntu的二进制包是DPKG包*对于大型环境,最好用源码包
入门如入土
·
2024-01-20 03:03
linux
学习
运维
day3-4
three.js
学习笔记
1.天空盒一个包含3D世界的正方体,一共六面,像一盒子一样把我们的场景包裹在内创建一个数组,用来存储天空盒中正方体每一面的贴图材质。然后使用纹理加载器TextureLoader加载图像。最后,我们将创建一个boxGeometry几何体,并将其与我们之前创建的数组一起用于创建一个立方体。需要将材质的side属性设置为THREE.backside渲染天空盒的关键scene.add(skybox);an
github_czy
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2024-01-20 02:25
学习
笔记
three.js
聊聊自学编程
如何零
基础学习
Java?
月下西樓
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2024-01-19 22:58
【Java笔记】
基础学习
笔记汇总(下)
【Java笔记】
基础学习
笔记汇总(下)【Java笔记】
基础学习
笔记汇总(下)1.网络编程三要素2.TCP通信3.客户端java.net.Socket4.服务端java.net.ServerSocket5
trajectories
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2024-01-19 11:39
Java后端
java
mysql
github
spring
jquery
基础知识点学习
学习范围:基本数据类型-(记录
基础学习
中需要注意的知识点。)
七斤_e209
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2024-01-19 11:38
WEB 3D技术
three.js
3D贺卡(3) 点光源灯光动画效果
经过上文WEB3D技术three.js3D贺卡(2)加入天空与水面效果我们将水面和天空的效果搭建了一下那么我们将四周点光源的效果做一下首先我们将renderer.toneMappingExposure的值改为0.1让效果看着明显一点这样整个界面就会暗下来然后我们在任意位置加入代码//添加点光源constpointLight=newTHREE.PointLight(0xff0000,100);poi
-耿瑞-
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2024-01-19 09:09
前端
3d
javascript
three.js
缓动算法.easing(渐入相机动画)
效果:淡入,靠近物体代码:设备A设备B整体保存图片//引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";importTWEENfrom"@tweenjs/tween.js";exportdefault{data(){return{scene:null,c
汉武大帝·
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2024-01-19 09:16
three.js
javascript
算法
数码相机
Spark
基础学习
--基础介绍
1.Spark基本介绍1.1定义Spark是可以处理大规模数据的统一分布式计算引擎。1.2Spark与MapReduce的对比在之前我们学习过MapReduce,同样作为大数据分布式计算引擎,究竟这两者有什么区别呢?首先我们回顾一下MapReduce的架构:MR基于HDFS实现大数据存储,基于Yarn做资源调度,且MR是基于进程处理数据的总结一下MR的缺点:1.MR是基于进程进行数据处理,进程相对
Yan_bigdata
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2024-01-19 06:37
spark
学习
大数据
mapreduce
对比
入门案例
词频统计
Three.JS
教程1环境搭建、场景与相机
Three.JS
教程1环境搭建、场景与相机一、
Three.JS
简介二、环境搭建1.开发准备2.安装three.js3.新建文件`index.html``main.js`4.关于附加组件5.启动三、创建场景
编程圈子
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2024-01-18 18:56
#
Three.JS
专栏
javascript
数码相机
开发语言
代码随想录算法训练营第3天|链表理论基础、203.移除链表元素、707.设计链表、206.反转链表
文章目录链表理论基础链表的存储方式链表的定义链表的操作删除节点添加节点性能分析203.移除链表元素思路设置虚拟头结点代码707.设计链表思路代码206.反转链表思路双指针法递归法单指针法代码双指针法递归法单指针法今日收获链表理论
基础学习
链接
五鲜炒饭
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2024-01-18 18:55
算法
c++
代码随想录算法训练营第6天|哈希表理论基础、242.有效的字母异位词、349. 两个数组的交集、202. 快乐数、1. 两数之和
文章目录哈希表理论基础哈希碰撞的两种解决方式拉链法线性探测法常见的三种哈希结构242.有效的字母异位词思路代码349.两个数组的交集思路代码202.快乐数思路代码写代码犯的错误1.两数之和思路代码今日收获哈希表理论
基础学习
链接
五鲜炒饭
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2024-01-18 18:55
算法
散列表
数据结构
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