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tolua++
cocos2dx-3.x 导入lua扩展库
lua扩展库一般由c/c++写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用
tolua++
工具。
w00w12l
·
2015-02-09 16:00
[置顶] 使用LUA 热更新模块
最近准备在手机项目客户端中使用lua,以前一直在服务器使用luabind.另外,
tolua++
也体验过,LuaPlus也在早年用过.以下是本人对这些绑定库的个人感觉:luabind利用boost机制把绑定做到极致
Kaitiren
·
2015-01-08 14:00
bind
lua
【Cocos2d-x Lua】异步任务工具类
2.使用
tolua++
工具把C++自定义类绑定到Lua。代码思路(伪代码)定义一个C++类AsynTaskHandler用于处理Lua中需要执行的异步任务,这个类中有一个队列(先进先出)用于存放任务。
linchaolong
·
2014-12-02 09:00
【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用
tolua++
】
为什么要使用Lua进行游戏开发?转自http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新;2,在使用Lua开发能降低在使用C++中
lile1234_show
·
2014-11-14 15:00
cocos2d-x
tolua++
实现分析
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是
tolua++
。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读
tolua++
的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
QQ276592716
·
2014-11-09 20:00
Tolua++
实现分析
tolua++
是一个将C/C++的函数和对象导出给Lua脚本使用的工具。
luyafei_89430
·
2014-11-08 13:00
tolua++
lua调用自定义c++类
网上有很多都是用原始的
tolua++
工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。
0-1
·
2014-10-29 10:00
C++
lua
CC3.2+Lua(8) ——Lua调用自定义C++类
网上有很多都是用原始的
tolua++
工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。
0-1
·
2014-10-29 10:00
C++
lua
Lua(8) ――Cocos之_Lua调用C++类
网上有很多都是用原始的
tolua++
工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。
shahdza
·
2014-10-26 03:49
lua
cocos2dx
3.x
Lua(8) ——Cocos之_Lua调用C++类
网上有很多都是用原始的
tolua++
工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。
shahdza
·
2014-10-26 03:49
lua
cocos2dx
3.x
Lua
quick-cocos2d-x 创建自定义lua绑定c++类
内容主要参考“在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用”( http://www.codeo4.cn/archives/746)1.quick-coco2d-x使用
tolua++
来简化
w00w12l
·
2014-10-24 17:00
lua学习随笔 (1)
最近在用lua写游戏,用的是quick-cocos2dx,研究了一下它的机制,或者说是
tolua++
的机制吧,怕以后忘了,写在这儿做下记录。
sryan
·
2014-10-14 16:00
tolua++
实现分析
原文:http://blog.csdn.net/wtyqm/article/details/8977975#comments项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是
tolua++
。
jjiss318
·
2014-09-24 14:00
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x3.0开始,LuaBinding使用
tolua++
方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。
80后小子
·
2014-08-12 09:00
使用
tolua++
编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
步骤一:首先自定义类(这里Himi自定义类名“MySprite”)MySprite.h12345678910111213141516171819//// MySprite.h// mtet//// CreatedbyHimion13-4-7.//// #ifndef__mtet__MySprite__#define__mtet__MySprite__ #include"cocos2d.h"usin
dingkun520wy
·
2014-08-07 17:00
C++
lua
cocos2dx
【Cocos2d-x】绑定C++自定义类到Lua
tolua++
简介
tolua++
工具所在目录:cocos2d-x-2.2.1\tools\
tolua++
,在目录下有一个README文件,打开有关于这个工具的介绍与使用说明。
linchaolong
·
2014-07-14 03:00
使用cocos2d-x
tolua++
工具导出自定义类到lua脚本环境
本人学习cocos2d-xtolua++使用时,从网上搜到的相关学习资料大多数是介绍用
tolua++
工具将自定义类导出生成到cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\cocos2dx_support
浅v水v湾
·
2014-07-12 18:24
利用
tolua++
编译pkg,以便让Lua使用cpp自定义类
1、创建自定义类SongCpp.cppSongCpp.h[cpp] viewplaincopy#ifndef __SongToLua__SongCpp__ #define __SongToLua__SongCpp__ #include #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class SongCpp : public CCS
oSKyTonight
·
2014-06-19 10:00
lua
cocos2dx之
tolua++
全面分析(二):类注册
tolua被作为库使用时,首先会做大量内部初始化工作: 一、tolua_open是入口点,它创建很多用于管理的内部变量,以下用_G指代全局表,_R指定registrytable:1、_R.TOLUA_VALUE_ROOT={},这个表是cocos2dx自己加的,它把所有传入lua的cppobj/userdata都塞到这个表里,而且这还不是一个弱表,也就意味着cocos2dx创建的cppobj,永远
·
2014-06-11 08:00
cocos2dx
使用
tolua++
编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua+
robslove
·
2014-06-08 22:00
cocos2d-x中使用
tolua++
导出函数中传递字节流给lua使用的问题
最近一直在忙着改前端的东西,当然也遇到了一些问题,所以记录一下cocos2d-x中使用
tolua++
导出函数中传递字节流给lua使用的问题 在cocos2dx3.0中提供了新的c/c++函数导出到
pigsoldier
·
2014-05-17 12:00
对“
tolua++
导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题的初步分析
一、问题的起因 问题首先是在Quick-x中发现的,原因是希望为CCNode添加一个Lua自定义方法就会出错:function CCNode:myMethod() end 运行错误提示是[LUAERROR]stackoverflow,在Player上运行时甚至直接抛出异常提示框必须直接关闭程序。 进一步调试,有以下结果: 1.此问题只出现在导出的子类中,如CCObject就不会有问题,而包
SunLightJuly
·
2014-05-10 03:00
tolua++
使用示例
tolua++
使用示例1.近来想研究
tolua++
,正好忙里抽闲,看些文章,并做了些总结。
C++ 技术中心
·
2014-05-07 14:00
Cocos2d-x教程(27)-Cocos2d-x 2.2.x
tolua++
使用方法
转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24626605有时候我们需要在Lua中调用自定义的C++类中的方法,这个过程可以通过
tolua
u012945598
·
2014-04-29 22:00
lua
cocos2d-x
++
tolua
马宗扬
Tolua++
技术文档
1.简介
Tolua++
是一个编程语言文本转换工具,主要用来将C/C++文件转化成lua需要的接口形式。
qq276592716
·
2014-04-28 23:57
心得~
Tolua++
技术文档
1.简介
Tolua++
是一个编程语言文本转换工具,主要用来将C/C++文件转化成lua需要的接口形式。
QQ276592716
·
2014-04-28 23:00
cocos2d-x_lua中
tolua++
绑定c++分享
cocos2d-x_lua中
tolua++
绑定c++分享 我用的版本是cocos2d-x2.x的版本 以下操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp 1.操作前可以备份下
tolua++
vpingchangxin
·
2014-04-21 22:00
cocos2dx
tolua++绑c++
tolua++
和wax混合使用时tolua全局对象被覆盖的问题
最近项目中遇到一个奇怪的问题,由于项目代码逻辑需要用到
tolua++
里暴露的tolua.cast来实现类型转换,在windows的vs环境下调试式没有问题,但是在ios或者mac上调试xcode工程时,
pigsoldier
·
2014-04-10 14:00
tolua++
绑定自定义类(高级版)
有时候有没有有觉得使用tolua如果修改了源代码会很麻烦现在教一个高级方法,不用修改源代码,并且随便移植这里拿我自己写的ClippingArea当示例ClippingArea地址:D:\Cocos2d-X\cocos2d-x-2.2.1-tolua\cocos2d-x-2.2.1\projects\ClippingNode\Classes\UI\ClippingArea\tolua地址:D:\Co
Oo幻想oO
·
2014-04-09 11:30
Cocos2d-X
linux下安装使用
tolua++
BEGINcustom.pyCCFLAGS=['-I/usr/local/include/','-O2','-ansi']LIBPATH=['/usr/local/lib']LIBS=['lua','dl','m']tolua_bin='
tolua
niitlcj
·
2014-04-03 10:00
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x3.0开始,LuaBinding使用
tolua++
方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。
henren555
·
2014-04-02 15:00
cocos2dx lua中使用自定义类以及
tolua++
的使用
使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dxc++的前端代码coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp这个文件中,想了解的可以自己去看下这个文件。也就是说,你自己定义了一个
zhanghefu
·
2014-03-29 18:00
应用
tolua++
绑定C++类到lua
在Lua绑定C++类.的基础上,使用
tolua++
自动生成绑定C++类的代码首先我们要准备tolua++.exe,tulua++.lib文件,如何生成请详看CompilingToluappWithoutScons
penguin_whl
·
2014-03-21 12:23
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua++
编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
LUA基础讲解在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua
u013368288
·
2014-03-10 18:00
Xcode环境下
tolua++
的使用方法
Xcode环境:cocos2dx-lua中如何利用
tolua++
工具调用自定义类参考文档:http://www.cocos2dev.com/?
u013368288
·
2014-03-10 18:00
cocos2dx-lua中如何使用自定义类以及
tolua++
的使用
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=405使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dxc++的前端代码coocs2dx中
oMingZi12345678
·
2014-03-01 19:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua++
编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时
oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA脚本开发之四】使用
tolua++
编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题:12LUAERROR
oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
编译改写c++的头文件为.pkg时用tolua编译时报错: tolua internal error:
运行build.bat时报以下的错误:F:\sgClient\cocos2d-x-2.2\projects\sgClient\tools\
tolua++
>tolua++-Lbasic.lua-o"../
chenrunhua
·
2014-02-26 11:00
tolua++
中暴露对象给lua时,一定要把析构函数暴露给lua
tolua++
中的tolua_cclass函数,用来注册lua对象,TOLUA_APIvoid tolua_cclass(lua_State*L,const char*lname,const char*
jiayichendddd
·
2014-02-16 18:00
lua和
tolua++
的安装
目前lua发布的最新版本是2011年12月12日发布的lua-5.2.0.tar.gz,而
tolua++
发布的最新版本为tolua++-1.0.93.tar.bz2,该版本暂时不支持lua5.2(其实简单修改下代码也可以支持的
jiayichendddd
·
2014-02-16 17:00
游戏服务器之第三方库
tolua++
的使用
tolua++
是使用lua与c++交互的第三方库。可以跨windows和linux平台的。
jiayichendddd
·
2014-02-15 11:00
lua print在android系统上的问题
于是就开始查,首先这个encode实现是在java里面的,通过jni传到了c++,通过
tolua++
绑定传到了lua。最后发现java
n5
·
2014-01-16 17:00
cocos2d-x 中使用
tolua++
来导入自己编写的C++ 类
2.2.1系统:osx10.8.5编译器:xcode5.0.2首先先自己新建一个类:.hclassTestClass{inta_,b_;public:staticTestClass*create();//
tolua
JunC74
·
2014-01-13 14:03
cocos2d-x
tolua++
工欲善其事,必先利其器-如何根据cocos2d-x中
tolua++
的pkg文件生成ldt的自动帮助
为什么选用ldt呢,因为我最早使用的ide就是eclipse,同时调研了一下目前的ide,发现还是ldt对于代码提示支持的比较好所以那就ldt吧,上网找了一圈,发现了如何将外部代码加入到ldt中让它能够自动提示,具体的可以参考如下两个wikihttp://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/User_Area/Documentation_Languagehttp://wiki.
HopingWhite
·
2014-01-09 17:00
cocos2d-x
ldt
lua的入门教程-- C++(四)
本文讲述如何使用
tolua++
,如果还没有编译
tolua++
库,请访问上一节内容。 还没想好怎么编辑内容,毕竟代码算是公司的代码,不能都写在这。
alex_my
·
2013-12-16 17:00
tolua++
实现分析
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是
tolua++
。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读
tolua++
的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
·
2013-12-16 15:00
lua
cocos2dx的lua绑定
一、cocos2dx对
tolua++
绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数
·
2013-12-16 15:00
cocos2dx
导出 C/C++ API 给 Lua 使用
使用
tolua++
的基本步骤: 从 C/C++ 源代码复制头文件的内容到 .tol
·
2013-12-16 11:00
c/c++
create cpp lua.bat
tolua++
@echoonD:\soft\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\tools\
tolua++
\tolua++.exe-oLuamyClass.cppmyClass.pkg
lan354898254
·
2013-12-13 10:00
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