E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
tolua++
超越luabind的luaBridge
超越luabind的luaBridge 最近准备在手机项目客户端中使用lua,以前一直在服务器使用luabind.另外,
tolua++
也体验过,LuaPlus也在早年用过.以下是本人对这些绑定库的个人感觉
战魂小筑
·
2013-12-07 14:00
tolua++
快速入门
tolua++
使用SCons进行编译,我们也可以使用自己喜欢的IDE新建一个控制台(Console)工程,然后将源码下bin目录中所有文件加入到工程中,直接编译即可;同样地,新建一个静态库(StaticLibrary
weiqubo
·
2013-11-29 18:00
cocos2d-x下c++调用lua函数
首先需要lua中的函数句柄传到c++层,通过
tolua++
将c++类绑定到lua后,构造该c++类时传入lua函数句柄即可。
jiayouxjh
·
2013-11-27 17:00
利用
tolua++
编译pkg,以便让Lua使用cpp自定义类
感谢点评与关注,欢迎转载与分享。勤奋努力,持之以恒!1、创建自定义类SongCpp.cppSongCpp.h#ifndef__SongToLua__SongCpp__ #define__SongToLua__SongCpp__ #include #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classSongCpp:publicCCSprite{ pub
song_hui_xiang
·
2013-11-12 22:00
Cocos2d-X
tolua++
使用
:1、先写好自己的类,最好测试过了才拿来用(废话)2、新建类的头文件和cpp文件建议放在scripting\lua\cocos2dx_support中(当然罗,可以在里面再创建一个新的文件夹)3、找到
tolua
Oo幻想oO
·
2013-10-25 10:40
Cocos2d-X
使用
tolua++
编译pk创建自定义类
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua+
hulefei29
·
2013-10-17 10:00
lua
cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试
前面2篇分别简单介绍手动bindC++类和lua;http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771使用
tolua++
简化工作:http
chenee543216
·
2013-09-30 17:00
C++
lua
binding
cocos2d-x
lua操作 C++的类,
tolua++
篇。
++的类;manipulatec++classwithlua》http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771本篇deom一下如何用
tolua
chenee543216
·
2013-09-29 17:00
C++
lua
cocos2d-x
tolua++
cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua
代码拷贝到lua里然后修改一点...代码,pkg和示例使用步骤:1.解压下载包2.将extensions下的Cocostudio/GUI文件夹备份,然后用解压的GUI文件夹覆盖原文件夹3.将tools/
tolua
rrobin
·
2013-09-27 16:00
GUI
lua
cocos2d-x
cocostudio
tolua++
1.0.93集成C/C++和Lua代码的工具
tolua++
是tol
suxinpingtao51
·
2013-09-23 01:00
在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(下集)
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166655正文:上回说到,把LuaCocos2d.cpp文件拷到我们的lua工程里,然后,编译。大功告成……啊才怪啊~!你会发现一大堆的编译错误,超过100个了,木了个头的。怎么回事,我只能认定是这个工具出问题了。怎么办?没关系~我们在LuaCocos2d.cpp里搜索一下我们的Sp
尘墨mxy
·
2013-09-17 22:24
cocos2d-x
在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?
尘墨mxy
·
2013-09-17 21:45
cocos2d-x
cocos2d_x+lua【9】 ------
tolua++
使用(将2d_x自定义类导入lua)
oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8195137一、首先在引擎的跟目录下找到cocos2d-x自带的工具
tolua
liaowenfeng
·
2013-08-30 15:00
如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
为了使用Lua脚本语言进行开发,我们利用
tolua++
工具,将大量的C/C++API导出到了Lua中。
jinglijun
·
2013-08-11 21:00
原创【cocos2d-x】CCMenuItemToggle 在lua中的使用
一起交流;3,本人whj0402原创,,转载务必在明显处注明:原文链接:http://www.cnblogs.com/whj0402/p/3245108.htmlCCMenuItemToggle在通过
tolua
听海De无聊人
·
2013-08-08 09:00
cocos2d-x
tolua++
使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua+
wildtech
·
2013-07-31 09:59
Lua
Cocos2d-x
cocos2dx的lua绑定
话接上篇(
tolua++
实现分析)一、cocos2dx对
tolua++
绑定的修正A.c对lua回调函数的引用在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟、菜单选择等)。
wtyqm
·
2013-06-17 23:00
lua
cocos2dx
tolua++
实现分析
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是
tolua++
。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读
tolua++
的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
wtyqm
·
2013-05-26 23:00
bind
lua
coc
tolua++
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过
TOLUA++
BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!唉,首先说点闲话–-。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一张小
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:00
luaplus
为了寻找一个合适的Lua的C++封装,真是如同大海捞针.在看了众多资料后锁定以下几种:LuaBindToLua++LuaPlus.在选择上颇有讽刺的味道,LuaBind的版本号还没到1.0,加上网友颇有微词,放弃.
ToLua
C++ 技术中心
·
2013-04-23 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
前几篇向童鞋们介绍了如何利用
tolua++
工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息:12LUAERROR:.
HimiScxin
·
2013-04-09 18:32
开发
is
expected
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
前几篇向童鞋们介绍了如何利用
tolua++
工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息
xiaominghimi
·
2013-04-09 18:32
开发
expected
is
cocos2dx-lua中如何使用自定义类以及
tolua++
的使用
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=405使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dxc++的前端代码coocs2dx
yanghuiliu
·
2013-04-09 10:00
lua
cocos2d-x
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua++
编译pk创建自定义类
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1259.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解在Lua第三篇中
HimiScxin
·
2013-04-08 01:52
开发
pk
tolua++
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua++
编译pk创建自定义类
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA
xiaominghimi
·
2013-04-08 01:52
开发
PK
tolua++
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua++
编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲
·
2013-04-08 01:00
lua的入门教程-- C++(三)
本文讲述使用
tolua++
这个第三方库,
tolua++
是一种第三方的软件包,可以为lua提供面向对象的特性。
alex_my
·
2013-03-23 17:00
lua的入门教程-- C++(一)
准备:VS2008,lua源码 首先先到官网下载源码,本文没有下载最新版本5.2.1,而是采用了5.1.5版本(后边使用的
tolua++
不支持5.2以上的lua,需要修改才支持,点击这里查看修改方法)
alex_my
·
2013-03-22 16:00
使用
tolua++
调用c/c++
使用
tolua++
调用c/c++首先,先温故一下c/c++调用lua的步骤:1)下载lua源码包(提示:下载后,需要自行编译,编译后才会有相应的lib)2)将编译好的lib链入项目3)包含相应的lua头文件
积木
·
2013-02-22 09:00
toLua++
的导出函数如何访问Lua Table
toLua++
的导出函数如何访问LuaTable有些函数需要向lua返回多个结果,将这些结果存在table中是理所当然的。
Heath's Blog
·
2013-02-12 19:00
android 开发中lua直接跟java通信
传统做法是先用C/C++借助JNI(JavaNativeInterface)编写调用Java的接口函数,然后再将这些函数通过
tolua++
导出给Lua使用。
zswnet
·
2013-01-14 00:30
lua
tolua++
手册翻译地址
http://blog.csdn.net/obsona/article/details/3478518 http://blog.csdn.net/obsona/article/details/3486234
zswnet
·
2013-01-13 23:52
tolua++
C++与
tolua++
的完整调用流程,超级详解解决交互疑难
http://19332145.blog.hexun.com/80137459_d.html C++要想跟tolua完整的相互调用,中间需要很多的库和执行程序,包括tolua.libtolua++.exe等交互。1、必须先下载lua1.5,下载好后,把/src目录的除开lua.c,luac.c的文件全部放到一个新建的静态链接库的工程项目里,然后编译出一个静态链接库xxxxx.lib。2、去t
zswnet
·
2013-01-13 23:35
tolua++
tolua(一)Lua基础学习
http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/01/16/2323607.html 要学习
tolua++
的使用,首先也得先学会lua的基本语法和lua与c/c
zswnet
·
2013-01-13 23:14
tolua
tolua++
一.
tolua++
简介
tolua++
是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件.二.
tolua++
的编译.
zswnet
·
2013-01-08 14:03
lua++
lua调用C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 (特别适用于
tolua++
)
cocos2d-x这个开源引擎目前在移动开发领域挺火,我用了一阵子,非常喜欢它的lua绑定,一旦理解了其工作机制,用起来相比C++有不同的感受。 但是想要用好lua脚本,实在不是件容易的事情。要让lua绑定变得非常好用,可能依然需要大量工作。 这里记录一个很实用的技巧:在lua调用cocos2d-x的接口而导致崩溃时,无法直接看到lua的调用栈,也就无法知道目前正运行到lua脚
mayao11
·
2012-12-06 23:00
tolua++
mac安装使用
生成静态库和可执行文件,命令如下:brewinstallluacdxxx/tolua++-1.0.93/src/libgcc-c*.c-I../../includearrcsvlibtolua++.a*.ocdxxx/tolua++-1.0.93/src/bingcctolua.ctoluabind.c-I../../include-L../lib/-ltolua++-llua-otolua++
xiadasong007
·
2012-11-12 11:00
【木头Cocos2d-x 008】在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(下集)
在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(下集)笨木头花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2012-11-09 15:35
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
【木头Cocos2d-x 008】在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(下集)
在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(下集) 笨木头花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2012-11-09 15:00
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2012-11-09 15:17
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——
tolua++
工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2012-11-09 15:00
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA脚本开发之四】使用
tolua++
编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可能会在最新的cocos2d
xiaominghimi
·
2012-09-03 09:00
游戏
function
脚本
xcode
lua
Lua调用C函数:
tolua++
的使用
使用
tolua++
,简化这个流程,我们可以方便的让lua调用C,原理是通过pkg文件定义C暴露给lua的接口。当然
tolua++
也支持C++,不过出于简单考虑,我只使用C函数接口。
xiangzilv1987
·
2012-08-09 14:00
c
测试
Module
lua
文档
interface
(搬运工)
tolua++
参考手册(翻译二)
tolua++
类型、函数部分详解
BasictypesTolua自动将C/C++的基本类型映射到lua的基本类型。因此,char,int,float,和double映射到Lua的number类型;char*映射到string;void*映射到userdata。Typesmaybeprecededbymodifiers(unsigned,static,short,const,etc.);然而,认识到tolua忽略了用于修饰基本类型的
点点滴滴
·
2012-07-11 16:00
(搬运工)
tolua++
参考手册(翻译一)
tolua++
使用
Tolua++
是tolua的升级版,是把C/C++和lua代码结合使用的一种工具。
tolua++
包括一些来自
点点滴滴
·
2012-07-11 16:00
[
tolua++
]
tolua++
中暴露对象给lua时,一定要把析构函数暴露给lua
但是意思很简单:如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua.否则的话,luagc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的.
tolua
egmkang
·
2012-07-01 17:00
tolua++
1.0.93集成C/C++和Lua代码的工具
tolua++
是tolua的一个扩展版本,一款集成C/C++和Lua代码的工具。项目地址:htt
akof1314
·
2012-06-19 12:00
object
String
delete
lua
include
reference
tolua的tolua_toxxx系列API设计
tolua的tolua_toxxx系列API设计原文链接:http://codemacro.com/2012/05/10/tolua-api/我们使用
tolua++
手工绑定c/c++接口到lua中,在绑定的接口实现里
loop_in_codes
·
2012-05-10 15:00
tolua++
参考手册(翻译)
Tolua++
是tolua的升级版,是把C/C++和lua代码结合使用的一种工具。
tolua++
包
ghosc
·
2012-04-19 21:00
object
header
lua
include
binding
variables
c++对象导出到lua
这些东西是平时遇到的,觉得有一定的价值,所以记录下来,以后遇到类似的问题可以查阅,同时分享出来也能方便需要的人,转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 虽然有
tolua
huangzeyy
·
2012-04-14 12:00
C++
function
lua
insert
Constructor
destructor
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他