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uGUI
【UI界面开发】基本组件——输入框
文章目录摘要
UGUI
之InputFieldUnity预制组成分析Inspector窗口参数分析基本设置扩展设置事件自制InputField分部说明完整代码摘要本文章主要总结
UGUI
中的InputField
o丶馒头
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2023-03-30 12:08
#
UI界面开发
ui
unity
UGUI
里长按控件方法
转载:http://blog.csdn.net/sinat_20559947/article/details/49886557usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassNewBehaviourScript:Mono
默默的来过
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2023-03-28 04:14
UGUI
之Text
2.4.1Text的Text组件属性在
UGUI
中每一个UI工具的属性都在Inspector面板中。每一个UI工具都具有属于自己特有的属性。例如Text工具具有Text属性。
紫龙大侠
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2023-03-26 18:15
Unity
UGUI
系列二 材质 SpriteRenderer和Image
接上回Unity
UGUI
系列一Canvas和CanvasGroup,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UIImage。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。
合肥黑
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2023-03-24 03:43
Unity 通过代码快速将Texture(图片)设置成Sprite
在unity中,有时候用
ugui
或者做2d的时候,需要导入大量的图片素材,我们一个个设置会很麻烦,所以可以通过编辑器扩展开发一个插件,供我们快速设置Sprite!
Clean_1306
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2023-03-22 15:16
Unity 3D | 回合制生存游戏流程管理
前言原文链接:https://www.yuque.com/finctive/game-dev/obsever-
ugui
本次教程涉及的主要内容有:UnityCoroutine序列化建议提前阅读:https
FINCTIVE
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2023-03-17 23:38
读 《月亮与六便士》
·创作背景编辑《月亮和六便士》中的英国画家是以法国后期印象派大师保罗·高更(PaulGa
ugui
n,1848-1903)为原型塑造的人物,这一点是无可争议的。
Anne雪儿
·
2023-03-17 09:07
Unity TextMeshPro相关
TextMeshPro与TextMeshPro
UGUI
开始使用TextMeshPro没多久,想要通过操控其顶点的方式,为TextMeshPro的文字制作一点动态效果,于是对TextMeshPro进行了一番了解
爱喝粥的西瓜
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2023-03-17 00:10
(三) 安卓通用代码库 之 android6.0权限申请封装
code的github地址:https://github.com/cheny
ugui
/code好了,开始介绍今天的主角:PermissionBaseActivity1.目标虽然android6.0时代已经过去很久了
G桂
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2023-03-14 22:32
UGUI
背景模糊解决方案总结
一、图形效果处理流程实现
UGUI
的背景模糊,其实也就是实现一种后处理效果,牵扯到后处理效果的,基本都需要在OnRenderImage()函数中实现。
炉石不传说
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2023-03-14 12:48
2020-08-30
UGUI
原理笔记
原文链接Unity
UGUI
原理篇(一):Canvas渲染模式Canvs所有的UI都需要显示在Canvas之中,简单说Canvas就是渲染UI的组件CanvsRenderModeUI共有3种渲染方式,设定方式在
Ashen_9676
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2023-03-14 10:07
InputSystem和
UGUI
写法
InputSystem是Unity新的输入系统,但在和
UGUI
结合使用的时候会出现问题。
小飞不会飞_
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2023-03-12 18:00
《月亮与六便士》 读后感
作者:20世纪英国著名作家,威廉·萨默塞特·毛姆《月亮和六便士》中的英国画家是以法国后期印象派大师保罗·高更(PaulGa
ugui
n,1848-1903)为原型塑造的人物,描述了伦敦证券经纪人斯特里克兰的故事
静思清雅
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2023-03-11 20:27
1.
ugui
纹理格式分析
一、特点安卓:ETC1>ETC2>RGB16>RGB32TEC1内存大小:1024X1024X0.5=0.5M;不带透明通道优先使用ETC2内存大小:1024X1024X1=1M;带透明通道使用ETC1、ETC2长宽没要求,但必须被4整除,ETC2只支持OpenGLES3.0以上的Android手机(大概2013年以后的手机都支持)IOS:PVRTC>ASTC>RGB16>RGB32PVRTC内存
rc0903
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2023-03-11 04:04
Unity_
UGUI
|通向
UGUI
源码的入口VertexHelper
他在
UGUI
中起到了至关重要的地位。当然不了解这个类,对于使用
UGUI
没有任何影响。他只是看懂
UGUI
源码的一个基础。不看点源码,怎敢说自己精通。
riki_tree
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2023-03-11 03:13
阅读《月亮与六便士》前22章所做的一些剧情陈述与感慨
1:关于高更的一些介绍高更·PaulGa
ugui
n(1848年6月7日-1903年5月8日,双子座)法国印象派画家、雕塑家、陶艺家及版画家,与塞尚、梵高合称后印象派三杰。
青漾
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2023-03-10 21:27
u3d无锯齿遮罩shader-可用于
ugui
图片.png图片.png//遮罩shaderShader"Custom/CircleMask"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}_MaskTex("MaskTex",2D)="white"{}[HideInInspector]_Cutoff("Alphacutoff",Range(0,1))=0.5//MASKSUPPORTADD_Stenci
好怕怕
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2023-03-09 14:53
Unity
UGUI
杂记
如果Image,Text不需要点击事件,一定不要勾选RaycastTarget复选框,因为
UGUI
的事件系统会遍历出所有带RaycastTarget的组件,这无疑会带来一些不必要的消耗。
古月二又土
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2023-03-09 11:05
Unity-性能优化- 系列01
内子所画优化整理
UGUI
图集相关优化对于正常使用的Image,在场景中每添加一个Image,都会调用一次DrawCall来让GPU进行绘制。
能不写代码么
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2023-02-28 14:22
ugui
转轮_(搬运工)unity3D的FingerGestures插件
目录fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGestures/插件的根目录FingerGestures/Prefabs可以直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每个手势识别的脚本FingerGesture
张哲华
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2023-02-23 17:45
ugui
转轮
ugui
转轮_(转)unity3D的FingerGestures插件
目录fingerGestures包结构路径,相对Assets/Plugin/…描述FingerGestures/插件的根目录FingerGestures/Prefabs可以直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每个手势识别的脚本FingerGesture
weixin_39548438
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2023-02-23 17:14
ugui
转轮
ugui
转轮_unity3D的FingerGestures小工具
夹fingerGestures包结构路径。相对Assets/Plugin/…描写叙述FingerGestures/插件的根文件夹FingerGestures/Prefabs能够直接拖放到场景中的预设资源(prefabs)FingerGestures/Scripts核心脚本和组件FingerGestures/Scripts/GestureRecognizers每一个手势识别的脚本FingerGest
weixin_39709262
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2023-02-23 17:14
ugui
转轮
ugui
转轮_Unity3D的FingerGesture插件
目录(?)[-]目录fingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程识别一个轻敲手势教程手势识别器教程轻击手势识别器教程拖拽手势识别器教程滑动手势识别器教程长按手势识别器教程缩放手势识别器教程旋转手势识别器教程自定义手势识别器教程识别手指事件建议使用net代理事件目录fingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程识别一个轻敲手势
周行文
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2023-02-23 17:43
ugui
转轮
【Unity3d】 Canvas对象
Canvas对象Canvas组件1.1:Canvas组件作用1.它是
UGUI
中所有元素能够被显示的根本2.它主要负责渲染自己所有的子对象3.场景上允许有多个Canvas,一般情况有一个即可如果UI控件对象不是
白字先生
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2023-02-23 16:33
Unity3d
unity3d
Unity
UGUI
自定义监听事件函数
永强学习UNITY已经有一段时间了。屯子里的整天一起撒尿和稀泥的玉田发现最近永强都不出来玩了,感觉很奇怪。永强最近为啥都不出来玩了呢?是不是因为偷他爹的烟抽被他爹把腿打断了呢。于是玉田带着这么几个问题就跑到永强家去,想一看究竟,到永强家后。玉田发现:原来永强在研究一种叫UNITY的挨屁屁。因为永强喜欢村头整天低头玩手机的王小蒙。想做一个手机挨屁屁給小蒙玩。多么令人激动啊。玉田也不甘示弱受永强的影响
BirthFat
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2023-02-18 21:31
UnityRenderStreaming 使用
UGUI
前言自从UnityRenderStreaming2.2.2开始,已经支持在Web页面中使用UnityUI以下是使用教程Unity官方已经有详细教程,不过还是有人不会用,就比如我!!但是我已经搞明白了官方使用方法https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/input.html划重点!如果只是完成上面这一
老弟自然卷
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2023-02-17 13:55
unity
unity3d
Unity 颜色渐变滑动条
效果展示代码直接挂在
UGUI
Slider上即可usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassColorFade:MonoBehaviour{Color[
杰弗里斯_
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2023-02-17 13:24
unity
unity3d
color
UGUI
基础:屏幕适配
屏幕适配只是相对于UI而言的。image.pngCanvas控制的是UI适配。相机控制的是场景里的视野大小。1、Canvas选择一定的分辨率,比如手机横屏通常选择1344*750。2、UIScaleMode,UI缩放模式,有三种模式ConstantPixelSize时,UI在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只有通过改变ScaleFactor才会进行缩拉,因此不推荐使用该模式(而这种模式的优点就是你
GameObjectLgy
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2023-02-16 16:08
Unity游戏轻量框架搭建 1
依此,分割出以下几点:系统UI系统使用Lua+C#+
UGUI
的开发模式使用MVC或MVVM结构输入系统支持PC、手机、手柄输入网络系统SocketProtobuf资源系统资源的打包、加载、卸载、管理消息系统场景系统数据系统配置表的
Kakarottog
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2023-02-05 18:09
扎染体验分享,周末可以和娃一起玩这个了~
Part1体验了一把扎染乐趣Havefunwithtie-dye烟雨朦胧·腾冲玛御谷MistyrainyMay
ugui
nTengChong前两天和TEC的小伙伴们一起玩儿了传统的扎染,不得不说,南方果然是手艺人的汇聚地
冀海看世界
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2023-02-05 07:38
ui元素网格重建检测工具
转自雨松大佬[
UGUI
研究院之找到具体某个引起了网格重建的UI元素(三十二)运行游戏,挂上脚本publicclassCheckBatchMesh:MonoBehaviour{IListm_LayoutRebuildQueue
AngerCow
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2023-02-04 23:46
unity相关
1.粒子系统介绍:Unity基础:粒子效果面板-XTStarry的博客-CSDN博客粒子特效与UI的遮挡问题解决办法:Unity3D——粒子系统被2D的NGUI或者
UGUI
遮挡的问题-virus2014
长桥晚歌
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2023-02-04 09:33
Unity基于响应式编程(Reactive programming)入门
系列目录【Unity3D基础】让物体动起来①--基于
UGUI
的鼠标点击移动【Unity3D基础】让物体动起来②--
UGUI
鼠标点击逐帧移动时光煮雨Unity3D让物体动起来③—
UGUI
DoTween&UnityNative2D
weixin_34368949
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2023-02-02 09:30
游戏
c#
ui
UGUI
合批工具
关于
ugui
合批原理和规则不再重复,网上已经有不少资料来细致讲解了,这个工具就是根据之前大牛们的无私分享而诞生的,(PS:我当时看的是这篇文章https://gameinstitute.qq.com/community
gt154
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2023-02-01 02:00
unity
ugui
Button多状态处理(委托)
unity
ugui
Button多状态处理(委托)当需要处理
ugui
button多情况处理时可以在button下挂载此脚本从界面层直接获取对应脚本组件实现所需委托即可usingSystem;usingSystem.Collections
conjee.
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2023-01-31 01:03
Unity3D
unity
游戏引擎
c#
Unity官方的
UGUI
优化指南读后总结
Unity官方的
UGUI
优化指南读后总结Unity官方的
UGUI
优化指南:OptimizingUnityUIUnityUI的C#是开源的,可以从Unity’sBitbucketrepository里的UI
煎蛋的少年
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2023-01-31 01:15
Unity
UGUI
边缘泛光 描边 的简单实现
先看效果该效果是RawImage组件下实现。单纯Shader实现,不用c#辅助,当然,肯定也有缺点,在一些场合下或许不适用,我也希望能最大化适用,奈何技术有限。网上看过一些实现有些只适合3D,并且不适合棱角的,有些适用UI,效果也不错,但是为了泛光范围加大,性能指数级飙升,令人发指。这个shader原理就是,在一个UI里,把一部分分辨率拿出来用作泛光,一部分分辨率用来显示UI,缺点就出来了,不能够
繁星_秋水
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2023-01-30 20:23
unity
3d
图形学
unity
游戏引擎
ui
Unity3D自学笔记——
UGUI
系统介绍
与OnGUI的比较独立的坐标体系
UGUI
坐标体系传统坐标体系全新的事件机制更加高效的运转效率独立的库,拓展编辑器仍需要老版本GUI库与NGUI的比较由NGUI创始人参与开发与Unity结合更紧密自适应系统更完善更方便的深度处理省去了
alistair_chow
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2023-01-30 20:22
Unity3D
unity3d
NX二次开发-C#使用DllImport调用libufun.dll里的UF函数学习方法及tag转handle例子(三部曲2)
loop等UF函数(三部曲1)NX二次开发-C#使用DllImport调用libufun.dll里的UF函数学习方法及tag转handle例子(三部曲2)NX二次开发-C#使用DllImport调用lib
ugui
.dll
阿飞2018
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2023-01-30 06:13
阿飞UG/NX二次开发专栏
c#
Unity
UGUI
层级
Author:JerryYangCreateby2020.03.24影响UI层级的因素很多,这里我们一起研究一下:1.节点树中的顺序节点树中的顺序这一点相信大家都很清楚,在同一节点下,其他设置一致的情况时,越后创建的对象层级越高,如上图:Image2的层级比Image1高。这种情况下我们想要动态控制层级的时候可以通过以下API控制:SetAsFirstSibling//设置到最底层SetAsLas
游戏创作者
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2023-01-29 19:58
使用Spine SkeletonGraphic(
UGUI
)时需要注意的坑,仅安卓真机会出问题!
图一:image.png图二:image.png图三:image.png图四:0.png出问题情况说明:首先是挂载SkeletonGraphic的物体默认为未激活,然后操作SkeletonGraphic组件时,在安卓真机下会报Null!!!,报错情见图四!(安卓真机会这样,编辑器情况下不会出现问题!别的情况暂时未测试)
Clean_1306
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2023-01-29 17:45
UGUI
研究院之判断鼠标或者手指是否点击在UI上
转自:
UGUI
研究院之判断鼠标或者手指是否点击在UI上(六)|雨松MOMO程序研究院(xuanyusong.com)比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了
HaruHappy
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2023-01-29 10:04
GitHub上一些有用的数据可视化仓库 for Unity3d
简介:数据展示很需要技巧,图表就是很棒的一种展现形式,今天笔者就推荐几个之前逛gayhub看到的图表仓库吧:unity-
ugui
-XChartsUChartChartRecordingToolsDxR也不知有没有同仁遇到过
雨落随风
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2023-01-29 00:08
[Unity] 多语言字体的坑
1.前置问题
UGUI
中Text设置的FontSize跟RectTransform的Height经常性的不一致,Height需要比FontSize大一些不同的FontSize,需要的偏差值不同不同字体,需要的偏差值也不同中文字体
_Walker__
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2023-01-26 13:15
[
UGUI
]适配不同分辨率和机型
1.原理一个UI界面可能被放大或者缩小,如果缩放的比例,即长宽比例和原分辨率一样,那么直接乘以缩放系数即可。更为复杂和普遍的情况,长宽的缩放比例不同,比如宽高比2:1,放大到3:1或者缩小到1:1(1)对于缩放到3:1,由于高的比例相同,实际上就是把2:1的画布放到3:1的画布正中间,而两边各多出0.5则是扩展背景图片(2)对于缩放到1:1,先把2:1长宽均乘以0.5,变为1:0.5的画布,然后放
想变的很强的日向彻
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2023-01-26 05:00
安装Anaconda3后再安装ROS(用于PX4)
随后按照https://www.cnblogs.com/yif
ugui
/p/8649864.html更改默认的python版本。改是改成功了,但是还是报一样的错。
青烨
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2023-01-19 21:41
自动驾驶
python
深入
UGUI
Mask组件原理和性能深度优化
对于一款游戏UI系统必不可少,
UGUI
是现在项目组中实现UI系统的大多数解决方案,使用广泛。
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2023-01-16 10:16
uimaskcpugpu3d
Unity3D学习笔记#5_Unity3D再次概览(更全面一点)
认识再次补充①Unity的地位和模型支持②Unity项目发布到PC平台的方法③Unity软件界面补充介绍二、动态GUI和动态GameObject①动态游戏对象②动态GUI③小例子三、GUI系统①OnGUI系统②
UGUI
Canvas
OneLonelyTree
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2023-01-13 09:38
Unity3D
unity3d
教程
总结
Unity3d
Ugui
15 TextMeshPro
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、属性介绍二、字体制作三、常用功能前言
Ugui
基础的Text放大以后会出现毛边或锯齿,而TextMeshPro很好的解决了这个问题
IT界老王
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2023-01-13 09:01
Unity
UGUI
unity
unity3d
PyTorch:view() 与 reshape() 区别详解【转】
原文链接:https://blog.csdn.net/zh
ugui
qin1/article/details/1199164191、PyTorch张量存储的底层原理tensor数据采用头信息区(Tensor
GZKPeng
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2023-01-12 19:46
PyTorch
pytorch
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