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uGUI
Unity
UGUI
的Toggle(复选框)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Toggle(复选框)组件的介绍及使用1.什么是Toggle组件?Toggle(复选框)是Unity
UGUI
中的一个常用组件,用于实现复选框的功能。
·
2023-08-15 18:15
c#
Unity
UGUI
的Image(图片)组件的介绍及使用
UGUI
的Image(图片)组件的介绍及使用1.什么是
UGUI
的Image(图片)组件?
UGUI
的Image(图片)组件是Unity引擎中的一种UI组件,用于显示2D图像。
·
2023-08-15 18:14
c#
Unity
UGUI
的Text(文本)组件的介绍及使用
UGUI
的Text(文本)组件的介绍及使用什么是
UGUI
的Text(文本)组件?
·
2023-08-15 18:14
c#
UGUI
基础游戏对象Canvas
一.画布Canvas对象概述画布是一种带有画布组件的游戏对象,所有UI元素都必须是此类画布的子项。创建新的UI元素(如使用菜单GameObject>UI>Image创建图像)时,如果场景中还没有画布,则会自动创建画布。UI元素将创建为此画布的子项。画布区域在Scene视图中显示为矩形。这样可以轻松定位UI元素,而无需始终显示Game视图。画布中的UI元素按照它们在Hierarchy中显示的顺序进行
ellis1970
·
2023-08-15 02:14
UGUI
Unity
unity
UGUI
事件系统EventSystem
一.事件系统概述Unity的事件系统具有通过鼠标、键盘、游戏控制柄、触摸操作等输入方式,将事件发送给对象的功能。事件系统通过场景中EventSystem对象的组件EventSystem和StandaloneInputModule发挥功能。EventSystem对象通常实在创建画布的同时被创建的,通常附加了EventSystem组件的对象,一个场景中只能存在一个。二.EventSystem组件2.1
ellis1970
·
2023-08-15 02:42
UGUI
Unity
unity
射线检测
UGUI
的Button组件,控制Button四种状态状态
在VR(HTCVIVE)开发中,经常会使用到手柄发射射线指向VR菜单,菜单因此就有了射线进入、射线停留、射线停留时通过按下手柄扳机键或者其他按键后执行指定事件和射线离开四种状态。以前都是自己写的代码,来模仿Button组件的效果。可是今天一个UI设计师就想UI上面各个子对象都要用到Button组件,就想通过获取Button组件来控制四种状态,查看Button源码,找到了至关重要的一个函数:DoSt
humilezr
·
2023-08-14 22:06
Unity
Unity
VR
Button
射线
UGUI
源码深度剖析
源码下载后直接嵌入工程,删除引擎extension里的;自制UI,在一个空场景中显示一个图片,当鼠标点击图片,执行操作。gameobject:meshmeshfiltermeshrendermaintexturemeshcollidercameraray
wangjunicode
·
2023-08-12 20:04
笔记
UGUI
RectTransform详解
anchordPosition对于
UGUI
是什么?localPosition对于
UGUI
是什么?andhordPosition于localPosition是什么关系?
silekey
·
2023-08-12 00:26
关于
UGUI
的中的层级(layer)问题
使用
UGUI
时,经常需要设置UI上的层级。
cchoop
·
2023-08-11 05:00
Unity3D
Unity-
UGUI
优化策略
界面出栈规则:界面目录导航、策划界面回退需求造成界面套娃问题,夹带一系列层级问题,应该和策划进行友好沟通,避免界面不合理的出栈入栈规则overdraw:尽量减少同屏半透明物体渲染Unity之
UGUI
优化
cchoop
·
2023-08-11 05:26
unity
游戏引擎
ViveInputUtility与SteamVR 2.x结合的神级
UGUI
交互系统(8)
单纯使用SteamVR2.x的同学会发现,
UGUI
交互真是非常头疼的一件事,我在之前有出过SteamVR2.x
UGUI
交互系统的文章,各位同学如果想使用纯SteamVR2.x来开发可以参考下,若没有那么强迫症
StubbrnStar
·
2023-08-10 19:13
VR
ui
Unity创建和修改本地Word文档
之前做项目基本都是在本地读读数据,最多搞个截图就行了,最近客户突然提出要将实验报告(
UGUI
,包括图片、按钮、输入框、文字等),这就有点懵,好在经过一段时间的研究,可以在Unity内通过NPOI类库(没听说的可以找度娘问一下
StubbrnStar
·
2023-08-10 19:12
文件读写
Unity
UGUI
中不规则形状按钮的碰撞检测
使用的组件:Button,PolygonCollider2D,
Ugui
ImagePlus(继承Image)
Ugui
ImagePlus.cs(Image扩展类)usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
_灯下影子
·
2023-08-10 15:49
UGUI
组件EventTrigger用法
一.Unity编辑器中EventTrigger组件用法1.添加事件类型2.绑定gameObject指定组件的方法3.方法执行逻辑publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{publicvoidPointerDown(){Debug.Log("TriggerPointerDown");}}4.按下鼠标,绑定方法成功调用二.代码使用EventTrigger组
ellis1970
·
2023-08-10 15:49
UGUI
Unity
unity
Unity学习---杂项记录(ScreenPointToLocalPointInRectangle)
这个函数有四个参数:RectTransform(子节点想要以某个父节点的中心点
UGUI
坐标,说白了就是你想要以谁为中心),SceenPo
一丁目赠我
·
2023-08-09 01:38
unity学习笔记
似是故人来
同是过路,同做过梦tongxigolou,tongzougomeng本应是一对bunyingxiyadui人在少年,梦中不觉yanzoixiunin,mengzongbaggao醒后要归去singhouyi
ugui
hui
番薯宝爷
·
2023-08-07 22:08
为
UGUI
的Image提供图片翻转功能
使用了NGUI多年,最终还是转入
UGUI
门下,刚一上手就发现了一个小问题,没找到图片翻转功能。网上查阅一番,确实没有,那么只好自己造轮子了。
九德真君
·
2023-08-07 13:08
Unity
UGUI
Unity 中
UGUI
事件顺序
//15.输入处理---------------------------------------------------------------------------------------------继承关系:BaseInputModuleraycastResults){raycastResults.Clear();varmodules=RaycasterManager.GetRaycaste
仙魁XAN
·
2023-08-06 20:09
Unity
UGUI
Unity
UGUI
UGUI
事件顺序
unity中EventSystem射线检测结果的排序规则
从
UGUI
源码中可以得到以下结论:1、先根据射线发射器进行排序,发射器相同的情况下,再按照被检测物体的SortingLaying进行排序。
eSeeker
·
2023-08-06 20:38
u3d相关
unity
U3D
EventSystem
RaycastResult
射线检测排序
ugui
制作简单水平进度条
效果图:效果图.png分析该进度条包含3部分:白色边框色、黑色底色、黄色进度颜色。对应的UI元素,可使用3个image实现,如下图:结构图.png制作过程1、白色边框新建image、改名ProgressBar、设置宽高、设置image颜色为白色、添加slider组件。详见下图:白色边框.png2、黑色底色分析:黑色背景应随着白色边框控件伸缩大小,所以应通过锚点控制其伸缩属性。新建image、改名B
小黑Unity_齐xc
·
2023-08-06 05:50
Unity面板究极优化
首先对于大项目来说UI首选一定的
UGUI
,目前没有啥可选的余地。多一点都是对性能的负担,
UGUI
底层基于多线程技术,可以有效分担压力,对于一些不是那么重的面板几乎无感。
作孽就得先起床
·
2023-08-06 05:16
unity
unity
游戏引擎
性能优化
Unity学习参考文档和开发工具
到了
UGUI
,同样,也是通过挂载的C#脚本,监听到事件发生后,调用一下
系统免驱动
·
2023-08-05 22:50
unity
学习
游戏引擎
Unity 画线OnPopulateMesh函数VertexHelper
关于OnPopulateMesh函数和VertexHelper类参考:Unity中
UGUI
的OnPopulateMesh函数与VertexHelper类_Peter_Gao_的博客-CSDN博客一个画图表
Peter_Gao_
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2023-08-05 16:17
Unity3D
unity
2022年的小米9系列实际体验如何?
对于现在网上曝出的各种关于小米手机的问题,我都有看到,为此我不禁深思,为什么当初那么火热的MIUI会变成了现在的B
ugUI
。
坚硬的小牛角
·
2023-08-05 12:01
Unity中常用方法
初始化引入[RequireComponent(typeof(BoxCollider2D))][RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]//引入TextMeshPro
UGUI
MM-BD
·
2023-08-04 05:08
unity
游戏引擎
Unity Shader:常用的C#与shader交互的方法
零零散散的,总结如下:1,改变
UGUI
的材质球属性有时候我们需要改变ui的一些属性,从而实现想要的效果。
鹿野素材屋
·
2023-08-03 16:51
U3D
shader
unity
c#
游戏引擎
shader
Java的递归调用
递归调用packaged
ugui
diaoyong;importjava.util.Scanner;classDg{publicstaticvoidmain(String[]args){Scanners=
倘若_e3f5
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2023-08-02 12:44
Unity3d C#
UGUI
实现一个自动循环滚动的列表(ScrollRect)的功能(含工程源码)
目录前言效果实现搭建UI定义滚动方向初始化数值自动滚动工程源码注意横向竖向前言如题的功能在项目中经常用到,滚动的信息内容,我们用scrollbar的value来控制滚动是可以实现的,不过当value为1时,我们从0继续循环会造成有闪烁的情况而且比较突兀,经过一段时间的研究终于实现了该功能。效果分别方向的移动实现自动滚动的思路就是不断的增加某一个方向的偏移值就可以实现,循环滚动时,将最早移出的节点移
十幺卜入
·
2023-08-01 23:20
Unity3D
2、
UGUI
的层级管理
UI模式ScreenSpace-Overlay1、UI元素永远在在前面,场景物体在后面2、不同CanVas,比较SortOrder,大的Canvas在前面ScreenSpace-Camera1、Canvas覆盖整个屏幕空间画布也是填满整个屏幕空间。不同之处在于,Canvas被放置于指定摄像机的前方。2、这种模式下面UI并不一定能渲染在3d元素之上。3、来实现在UI上显示3D模型的需求,比如很多MM
GameObjectLgy
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2023-08-01 22:01
Unity
UGUI
导入/添加图片资源的方法
Unity中
UGUI
添加/导入图片资源的方法记录,免得时间久了忘了-_-!
sarsscofy
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2023-08-01 12:33
Unity
Unity
UGUI
的Shadow(阴影)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Shadow(阴影)组件的介绍及使用1.什么是Shadow(阴影)组件?Shadow(阴影)组件是Unity
UGUI
中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。
AlianBlank
·
2023-07-31 20:18
Unity3d
UGUI
使用小技巧(一) Content Size Fitter的使用
ContentSizeFitter组件主要是用来设置UI的长宽,HorizontalFit和VerticalFit分别是控制UI的宽和高,有三个值可选:Unconstrained:组件不根据布局元素调整,可手动修改长宽的值。MinSize:根据布局元素的最小值来调整,不能手动修改长宽的值。PreferredSize:根据布局元素的内容来调整,不能手动修改长宽的值。小技巧一、文字后边固定位置加图片:
Unique_849997563
·
2023-07-30 06:04
UGUI
UGUI使用技巧
Unity3D
UGUI
【
UGUI
基础】Toggle Group组件
Toggle组件:控制一个复选框,打开或关闭选项。主要属性:isOn:为true时显示,为false隐藏。onValueChanged:isOn变化时,如果监听了事件会执行对应事件。Group:做单选时需要添加ToggleGroup组件,多个Toggle组件只有一个的isOn属性能被设置为true。ToggleGroup组件:多个Toggle做单项选择时用。属性:AllowSwitchOff:当为
Unique_849997563
·
2023-07-30 06:03
Unity3D
Unity3D
Unity
UGUI
的LayoutRebuilder的介绍及使用
Unity
UGUI
的LayoutRebuilder的介绍及使用1.什么是LayoutRebuilder?LayoutRebuilder是Unity
UGUI
中的一个组件,用于自动重建布局。
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的Outline(描边)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Outline(描边)组件的介绍及使用1.什么是Outline(描边)组件?Outline(描边)组件是Unity
UGUI
中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的EventTrigger (事件监听器)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的EventTrigger(事件监听器)组件的介绍及使用1.什么是EventTrigger组件?
AlianBlank
·
2023-07-30 03:43
Unity3d
Unity
UGUI
的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的Physics2DRaycaster(2D物理射线检测)组件的介绍及使用一、什么是Physics2DRaycaster组件?
AlianBlank
·
2023-07-30 03:42
Unity3d
Unity使用
UGUI
划线
Unity里面虽然提供Linerender绘制线条,但是只能在3D空间划线,有时候需要在UI上绘制指定的线条,柱状图,饼状图等就可以采用下面的方式了。创建DrawLine,继承MaskableGraphic类,重写OnPopulateMesh(VertexHelpervh)方法,重新使用mesh绘制线条。添加网格顶点实现画线。
一零壹0
·
2023-07-29 15:33
unity
ugui
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
的TouchInputModule (触摸输入模块)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的TouchInputModule(触摸输入模块)组件的介绍及使用1.什么是TouchInputModule组件?
AlianBlank
·
2023-07-28 04:11
Unity3d
Unity
UGUI
的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的PhysicsRaycaster(物理射线检测)组件的介绍及使用1.什么是PhysicsRaycaster组件?
AlianBlank
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2023-07-28 04:11
Unity3d
Unity
UGUI
的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的StandaloneInputModule(标准输入模块)组件的介绍及使用1.什么是StandaloneInputModule组件?
AlianBlank
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2023-07-28 04:38
Unity3d
Unity WebGL 中文输入解决方案(
UGUI
、TextMeshPro、UIToolkit)
WebGL中文输入解决方案方案介绍基础流程Demo场景搭建发布设置方案介绍.本解决方案有效解决了在WebGL平台发布后无法输入中文的问题,本方案目前已经完成了对InputField(
UGUI
)、InputField
牙膏上的小苏打2333
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2023-07-28 02:14
UnityWebGL
Unity
unity
ui
WebGL
中文输入
2020.1.10
球鸟的翅膀youyitianxidow
ugui
xidotuhexidociweisangexidohud有一天,小乌龟、小兔和小刺猬三个小伙banzudzaiyiqilidotian伴坐在一起聊天。
钟小飒
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2023-07-27 15:40
Unity
UGUI
的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用1.什么是EventSystem组件?
AlianBlank
·
2023-07-26 07:44
Unity3d
Unity
UGUI
的PointerEventData的介绍及使用
Unity
UGUI
的PointerEventData的介绍及使用1.什么是PointerEventData?
AlianBlank
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2023-07-26 07:43
Unity3d
Unity
UGUI
的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用1.什么是GraphicRaycaster组件?
AlianBlank
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2023-07-26 05:29
Unity3d
Unity
UGUI
的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用1.什么是MaskableGraphic组件?
AlianBlank
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2023-07-26 05:59
Unity3d
Unity
UGUI
的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的HorizontalLayoutGroup(水平布局)组件的介绍及使用1.什么是HorizontalLayoutGroup组件?
AlianBlank
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2023-07-25 01:33
Unity3d
Unity
UGUI
的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的ContentSizeFitter(内容尺寸适应器)组件的介绍及使用1.什么是ContentSizeFitter组件?
AlianBlank
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2023-07-24 23:03
Unity3d
Unity
UGUI
的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用
Unity
UGUI
的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用1.什么是LayoutElement组件?
AlianBlank
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2023-07-24 23:03
Unity3d
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