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uni专栏
【
Uni
ty学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Uni
ty
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Uni
ty笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Uni
ty官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
微信开放平台开发:用
uni
onid打通网页应用 与 服务号 的用户数据关联
(如果关注了京东的服务号,每次在京东上买东西的时候会受到服务号下发模板消息)需要达成效果如下:image实现思路微信开发会遇到两种常见的用户ID,openid和
uni
onid每个用户对开放平台有唯一的
uni
onid
阿鲁巴大将军
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2024-02-20 03:28
关于
Uni
ty3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Uni
ty。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Uni
ty笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
机器学习实战Jupyter笔记
专栏
汇总
机器学习实战Jupter笔记开始博客学校开始的一门机器学习的课程,于是使用jupyter写这门课的作业,顺便将其完善为笔记发表为这个
专栏
的博客,并将
专栏
博客链接汇总到这里。
点灯的棉羊
·
2024-02-20 03:12
机器学习Jupyter笔记
机器学习
jupyter
人工智能
VQ31 输出在5min内完成点击购买的用户ID(timestampdiff函数的用法)
b.trace_idwheretimestampdiff(minute,a.click_time,b.pay_time)<5orderbya.user_iddesc知识点timestampdiff函数用法:timestampdiff(
uni
Lelouch_Zero
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2024-02-20 03:06
sql
sql
数据库
使用
uni
ty接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
uni
typackage,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
杂记(九) 本文(4000字) | 推荐免费使用GPT-4的四种工具 |
点击进入
专栏
:《人工智能
专栏
》Python与Python|机器学习|深度学习|目标检测|YOLOv5及其改进|YOLOv8及其改进|关键知识点|各种工具教程不可否认,由OpenAI带来的GPT-4已是全球最受欢迎的
小酒馆燃着灯
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2024-02-20 03:01
深度学习
YOLO
人工智能
GPT-4
@mdf/refer
mdf视觉驱动框架(ModelDriveFrame)mdf/refer是该框架mdf中的参照refer《refer参照常用扩展梳理》安装ynpmynpm已被废弃,ynpm-tool是官方的ynpmnpm
uni
nstallynpm-gnpm
uni
nstallynpmnpmiynpm-tool-g
Yoyo_Yan
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2024-02-20 02:58
加入定投人生课堂一年,我收获了什么
于是,我在得到上订阅了很多
专栏
,上下班途中,一边开车一边听,闲下来就阅读文字稿。读到《通往财富自由之路》中的内容,笑来老师的概念如天外来客般让我新奇,也让我的内心受到了强
片片枫叶心
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2024-02-20 02:52
uni
ty学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
uni
ty学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
uni
ty学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
uni
ty学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
uni
ty学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
uni
ty学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
uni
ty学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
uni
ty学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
web服务器的架设要考虑哪些问题
3.操作系统选择:选择适合服务器的操作系统,如WindowsServer、Linux或
Uni
x等。这取决于服务器的需求和管理员的技能。4.Web服务器软件:选择
fzy18757569631
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2024-02-20 02:24
服务器
运维
uni
ty学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
华为OD机考统一考试C卷 - 找出作弊的人(C++题解)
(C++)华为OD机考:统一考试C卷+D卷+B卷+A卷C卷真题目录:【C++题解版】华为OD机试C卷抽中题库清单(全真题库)含考点说明
专栏
:(C++题解)最新华为OD机试C卷+D卷+AB卷题目描述公司组织了一次考试
程序员半夏
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2024-02-20 02:45
华为od
c语言
c++
(二)【Jmeter】
专栏
实战项目靶场drupal部署
该
专栏
后续实战示例,都以该篇部署的项目展开操作。
WEL测试
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2024-02-20 02:12
JMeter接口测试实战指南
jmeter
自动化
测试工具
(五)【Jmeter】使用代理录制HTTP脚本操作步骤及注意事项
前置信息软件版本Jmeter5.6.3服务网址备注drupalhttp://192.168.88.88:18080/(二)【Jmeter】
专栏
实战项目靶场drupal部署用户名密码test1test1test2test2
WEL测试
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2024-02-20 02:12
JMeter接口测试实战指南
jmeter
接口测试
HTTP请求
基于 Python 的大数据的电信反诈骗系统
全网粉丝12w+、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩
专栏
推荐订阅不然下次找不到哟2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全
IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Python
项目
python
大数据
电信反诈骗系统
大数据反诈骗
Java 基于 SpringBoot+Vue 的高校招生系统,附源码
全网粉丝12w+、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩
专栏
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IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Java
SpringBoot
精品项目
java
spring
boot
vue.js
高校招生系统
基于微信小程序的校园跑腿系统的研究与实现,附源码
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专栏
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IT徐师兄
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2024-02-20 02:39
Java
SpringBoot
精品项目
微信小程序毕业设计
微信小程序
小程序
java
校园跑腿
校园跑腿
app
校园跑腿小程序
线程池,定时器以及阻塞队列(生产者/消费者模型)
博客主页:从零开始的-CodeNinja之路⏩收录
专栏
:线程池,定时器以及阻塞队列(生产者/消费者模型)欢迎大家点赞评论收藏⭐文章实现线程池,定时器以及阻塞队列,生产者/消费者模型线程池线程池是什么Executors
从零开始的-CodeNinja之路
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2024-02-20 02:08
java
缓存
数据库
TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了)
博客主页:从零开始的-CodeNinja之路⏩收录
专栏
:TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了)欢迎大家点赞评论收藏⭐文章TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了前提概括接收端和发送端客户端和服务端客户端和服务端交流过程一
从零开始的-CodeNinja之路
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2024-02-20 02:08
tcp/ip
udp
php
服务器
网络
基于Python的DES算法的企业用户数据安全加密系统设计与实现
博主介绍:擅长Java、微信小程序、Python、Android等,专注于Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩
专栏
推荐订阅不然下次找不到哟Java项目精品实战案例(300套)Java微信小程序项目实战
阳光倾洒
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2024-02-20 02:38
Python数据可视化项目案例
python
des算法
mysql数据库
企业用户数据安全加密系统
课程设计
开发语言
期末大作业
Python基于DES算法的企业用户安全系统的研究与实现
全网粉丝12w+、csdn博客专家、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌文末获取源码联系精彩
专栏
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IT徐师兄
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2024-02-20 02:06
Python
项目
python
算法
安全
企业用户安全系统
des
算法
[计算机网络]深度学习传输层TCP协议
博客主页:从零开始的-CodeNinja之路⏩收录
专栏
:深度学习传输层TCP协议欢迎大家点赞评论收藏⭐文章[计算机网络]深度学习传输层TCP协议前提概括一:TCP协议段格式二:确认应答三:超时重传四:连接管理五
从零开始的-CodeNinja之路
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2024-02-20 02:36
计算机网络
tcp/ip
网络协议
PO模型
BasePage类,该基类应该拥有一个只实现webdriver实例的属性2、每一个page都继承BasePage,通过driver来管理本page中元素,将page中的操作封装成一个个方法3、TestCase继承
uni
ttest.Testcase
FanXX
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2024-02-20 02:50
mysql 2-17
UNI
ON关键字和
UNI
ONALL自然连接USING使用函数单行函数基本函数三角函数指数和对数进制间的转换字符串函数时间和日期函数计算日期和时间的函数日期的格式化和解析流程控制函数
s2532478980
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2024-02-20 02:52
mysql
中国少年先锋队队歌
中国少年先锋队队歌(中英双语)TeamSongofChineseYoungPioneers歌词|郭沫若周郁辉英译|周柯楠我们是共产主义接班人Wearethesuccessorsofcomm
uni
sm继承革命先辈的光荣传统
周柯楠
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2024-02-20 02:32
洛谷千题详解 | P1019 [NOIP2000 提高组] 单词接龙【C++、Java语言】
博主主页:Yu·仙笙
专栏
地址:洛谷千题详解目录题目描述输入格式输出格式输入输出样例解析:C++源码:Java源码:--------------------------------------------
.LAL.
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2024-02-20 02:20
洛谷千题详解
算法
c++
java
C/C++ 实现 WGS84 经纬度(Longitude & Latitude)与 UTM 通用横轴墨卡托投影坐标系(XY, Easting & Northing)的转换
WGS84:WorldGeodeticSystem1984,世界大地测量系统,1984版为当前最新版,被用于GPS(GlobalPositioningSystem,全球定位系统)UTM:
Uni
versalTransverseMercatorcoordinatesystem
- Easy
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2024-02-20 01:12
汽车电子
c++
c语言
github
硬件工程
几何学
机器人
车载系统
260.【华为OD机试真题】信道分配(贪心算法-Java&Python&C++&JS实现)
点击这里可直接跳转到本
专栏
,可查阅顶置最新的华为OD机试宝典~本
专栏
所有题目均包含优质解题思路,高质量解题代码(Java&Python&C++&JS分别实现),详细代码讲解,助你深入学习,深度掌握!
一见已难忘的申公豹
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2024-02-20 01:39
华为OD机试专栏—算法之翼
华为od
贪心算法
java
信道分配
c++
python
javascript
2022-10-12 Linux命令对应的英文全称
sunlirenprogram/p/16020967.htmlLinux命令对应的英文全称理解完整英文解释,便于记忆su:Swithuser切换用户,切换到root用户cat:Concatenate串联uname:
Uni
xname
netppp
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2024-02-20 01:29
【小尘送书-第十三期】Python从入门到精通(第3版)(软件开发视频大讲堂)
博主主页:小尘要自信推荐
专栏
:《1》开发环境配置攻略《2》Java程序员的成长《3》2023Java面试实录本文目录一、赠书-Python从入门到精通(第3版)二、作者简介三、内容简介四、抽奖方式一
小尘要自信
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2024-02-20 01:14
python
音视频
开发语言
Uni
ty3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Uni
ty3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Uni
ty3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Uni
ty3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Uni
ty3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Uni
ty3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Uni
ty3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Uni
ty3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Uni
ty3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
GPU,CUDA,cuDNN的理解
截图来自资料1(CUDA的官方文档):从上图可以看出GPU(图像处理器,GraphicsProcessing
Uni
t)和CPU(中央处理器,CentralProcessing
Uni
t)在
达微
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2024-02-20 00:58
数据库||数据库的安全性
实验步骤:按实验内容要求完成各项操作根据题目要求给出解决方案提交实验报告4.实验内容:--表的建立CreatetableStudent(Snochar(9)PRIMARYKEY,Snamechar(20)
UNI
QUE
柠檬茶五元
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2024-02-20 00:54
数据库
数据库||数据库编程
3.实验步骤:按实验内容要求完成各项操作根据题目要求给出解决方案提交实验报告4.实验内容:建表CreatetableStudent(Snochar(9)PRIMARYKEY,Snamechar(20)
UNI
QUE
柠檬茶五元
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2024-02-20 00:54
数据库
oracle
买完房后你还要做什么?
这几天都在看北京大学徐远教授的
专栏
《中国房地产30讲》,说是说30讲,实际上徐远老师一共更新了42讲。
凯迪拉668
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2024-02-20 00:38
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