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unit
单元测试编写
用J
Unit
5和Mockito。参考阿里的java开发规范,单元测试主要遵循AIR原则,即自动化(Automation)、独立性(Independence)、可重复性(Repeatability)。
BIGSHU0923
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2024-09-01 07:46
单元测试
log4j
Unit
y中 .asmdef文件的作用
Unit
y2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
Springboot IOC DI理解及实现+J
Unit
的引入+参数配置
一、JavaConfig我们通常使用Spring都会使用XML配置,随着功能以及业务逻辑的日益复杂,应用伴随着大量的XML配置文件以及复杂的bean依赖关系,使用起来很不方便。在Spring3.0开始,Spring官方就已经开始推荐使用Java配置来代替传统的XML配置了,它允许开发者将bean的定义和Spring的配置编写到到Java类中,不过似乎在国内并未推广盛行。当SpringBoot来临,
you0719
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2024-09-01 04:04
简单学点java
spring
boot
junit
后端
java
英语笔记 | Level 12-
Unit
6
Topic:Hotelsimage.png一、房间和床房间类型的名称根据酒店的不同可能会有很大的差异,但是床的尺寸大小的名称基本上是标准的。Thestandardroomcomeswithaqueen-sizedbedortwodoublebeds.标间配有一张大号床或者两张双人床。Thedeluxesuitecomeswithaking-sizedbed.豪华套房配有一张特大号床。额外的东西当你
阿雅_Aya
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2024-09-01 00:11
unit
y中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unit
y 反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unit
yEngine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unit
y的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unit
y中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unit
y TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unit
y3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unit
y3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unit
y3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unit
y3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unit
y3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unit
y实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unit
y是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unit
y命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unit
y程序,实现在界面上控制
Unit
y中的模型行为,原本想着是将
Unit
y环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unit
y 3D学习资料集合
本文包含了
unit
y3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unit
y自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unit
y
DOUBLE_-H
·
2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unit
y版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unit
y学习要点
前言学习
Unit
y作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
Unit
y(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
·
2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
2015-2016年
Unit
y项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
·
2024-08-30 20:30
蛮牛日志
2019-05-14
unit
y3D使用教程软件简介
Unit
y3D是由
Unit
yTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
·
2024-08-30 20:31
算法学习笔记-复杂度分析上
测试结果不能真正的反应我们的内容大O复杂度表示法我们假设一行代码执行一次的时间是
unit
_
胖琪的升级之路
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2024-08-30 05:13
二十:英语流利说Level2-
Unit
2-Part5(中英文版)
L2-U2-P5-1Listening:WhatDidLisaDoToday?ThisiswhatLisadidearliertoday.这是丽莎今天早些时候做的。Thismorningshegotupat6:30.今天早上她六点半起床。Shegotdressedbetween6:30and6:40.她在6:30到6:40之间穿好衣服。Ittook10minutesforhertogetdress
要有钱要悠闲
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2024-08-30 04:12
Unit
y游戏中常用的设计模式——策略模式
策略模式策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,策略模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。//抽象算法类策略类publicabstractclassStrategy{//算法方法publicabstractvoidAlgorithmInterface();}//具体算法ApublicclassConcreteStrategyA:Strategy{//算法A实现pub
LittleBridLibrary
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2024-08-30 03:44
Unity3D
设计模式
unity
【
Unit
y3D与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
Redis相关操作工具类
基础版:importjava.util.concurrent.Time
Unit
;importorg.springframework.beans.BeansException;importorg.springframework.beans.factory.BeanFactory
左弦月
·
2024-08-30 03:13
redis
java
前端
Unit
y中的策略模式
using
Unit
yEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
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2024-08-30 03:12
设计模式
用powermock编写单元测试
1、pom文件引入jar包org.springframework.bootspring-boot-starter-testtestj
unit
j
unit
testorg.powermockpowermock-module-j
unit
42.0.2testorg.powermockpowermock-api-mockito22.0.2testcom.github.jsonzoujmockdata4.1.2
左弦月
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2024-08-30 03:39
单元测试
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unit
y3D中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Unit
y 打包exe时添加管理员权限
https://www.bilibili.com/read/cv19442832/https://www.cnblogs.com/WH-Work/p/15874391.html
qq_38513810
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2024-08-30 01:55
unity
怪物猎手
Legalrelated-copyrightnoticeWithoutthewrittenpermissionoftheperson,any
unit
orindividualshallnotuse,copy
Dylan12138
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2024-08-30 01:44
CMake项目模板实战指南
cmake-project-templateThisprojectisaimedatjump-startingaC/C++projectthatcanbuildlibraries,binariesandhaveaworking
unit
testsuite.ItusesCMakebuildsystemandisdeliberatelycompletelyminimal
汤涌双
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2024-08-29 22:39
ios-数据库-事务
概念事务(Transaction)是访问并可能更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元(
unit
)。
-FIGHTING-
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2024-08-29 22:35
iOS
封装
数据库
事务
回滚
存储
原力元宇宙:开启无限可能的新时代
13分钟视频内容讲明白原力元宇宙创富项目,中国区运营服务对接微信:ForceZen首先,让我们从原力元宇宙的基础——
Unit
everse
口碑信息传播者
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2024-08-29 20:39
MVVM框架对比
框架名称MvvmLigthComm
unit
yToolkit.MvvmPrismCaliburn.Micro通知属性ObservableObjectObservableObjectBindableBasePropertyChangedBaseViewModel
LittleSea dotNet
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2024-08-29 17:03
WPF
c#
wpf
《黑神话:悟空》神话再现,虚幻引擎与
Unit
y/C#谁更强?
目录前言匠心打造:东方神话传奇虚幻引擎:视觉盛宴的缔造者
Unit
y/C#:灵活高效的代名词
Unit
y与虚幻引擎(UnrealEngine)共同点
Unit
y和虚幻引擎(UnrealEngine)不同点
Unit
y
小码编匠
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2024-08-29 16:59
C#
虚幻
unity
c#
游戏引擎
使用Systemd配置定时任务
实现的定时任务有以下优点:可以限制任务使用CPU的额度,比如任务最多占用20%的CPU任务可以方便拆分,比如可以创建相互依赖的线性任务自动生成日志,配合Systemd的日志工具,方便查看和排错Timer
unit
sSystemd
aneirin
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2024-08-29 14:30
UGUI源码分析与研究3-扩展UGUI实现自定义UI组件
扩展UGUI是指在
Unit
y中使用UGUI(
Unit
yGUI)系统来创建自定义UI组件。
unity学院
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2024-08-29 14:39
苍狼王unity技术学院
UGUI开发
ui
搜维尔科技:Manus VR手套直接用手体验逼真的虚拟交互
兼容:IC.IDO*、VRED*、Teamcenter*、UnrealEngine和
Unit
y。Xsens动作捕捉推动运动科学和人体运动研究
北京搜维尔科技有限公司
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2024-08-29 13:06
人工智能
科技
vr
精读
Unit
4➕视听说
Unit
3
Part11,从本单元中我学到的最重要的理念(精读和视听说分别总结)精读:ThereisthecontrastsomedrawbetweenaWesternemphasisondiscoverylearningtoencouragecreativityandthetraditionalChinesepreferenceforamoreguidedapproachtodevelopingskills
延畅烨
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2024-08-29 12:14
Unit
y项目增加字体裁剪
有个很靠谱的参考文章:https://www.cnblogs.com/yaukey/p/compare_fontsubsetgui_fontpruner_for_
unit
y.html然后就使用了这篇文章里提到的
xiyouice
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2024-08-29 09:46
unity
游戏引擎
2021-08-02英语单词背诵
Unit
26
Unit
26dirty 拆分:dir(狄人)+ty(同样) 联想:狄人都是同样衣服脏脏的、愚昧下流的 释义:a.脏的;下流的dirt 拆分:di(弟弟)+rt(人头) 联想:弟弟人头上的头发有尘土、泥土和污垢
从入门到放弃_菠萝君
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2024-08-28 22:32
Unit
y(2022.3.41LTS) - 图形,天空盒
目录A.简介B.渲染管道一、渲染管道的基本概念二、
Unit
y的渲染管道类型三、渲染管道的关键组件四、渲染管道的优化C.天空盒一、天空盒的概念二、创建天空盒三、天空盒的属性和设置四、天空盒的性能影响五、天空盒的应用场景
一然明月
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2024-08-28 19:33
#
Unity基础
unity
游戏引擎
使用Python进行Mock测试详解(含Web API接口Mock)
本文将详细介绍如何使用Python标准库中的
unit
test.mock模块来进行
知识的宝藏
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2024-08-28 11:06
Python
python
mock
Python
Mock
单元测试
第744封信|致柏舒柏弘
本周主题:
Unit
51Lesson1LoobyLoo柏舒:今天是带你出去玩的一天。买了一张未来世界的联票,中间玩了一次套圈,一次卡丁车,买了一个棉花糖。玩到忘乎所以,需要提醒喝水,上厕所和吃饭。
端老师
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2024-08-28 09:59
Level4
Unit
1 Part3 Dialogue:Police Traffic Stop
PoliceTrafficStopGoodevening,sir.Youweredrivingtoofast.Really?wasI?Yes,youweregoingwellabovethespeedlimit.I'msorry,officer.OK,Ineedtoseeyourdriver'slicense.Hereismydriver'slicense.Hewasgoingwellabovet
LOVQ
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2024-08-28 08:29
UNIT
1 复盘
Part11,从本单元中我学到的最重要的理念(精读和视听说分别总结)精读:我们和家长之间真的存在代沟,我们要尽力理解家长的想法,耐心与父母交流。视听说:生命不止,学习不息。在生活中有很多东西都是需要我们去学习,去培养更多的兴趣爱好。2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:peer-orientedentrepreneuriallenientsavvyenti
教育学一班31闫鑫瑶
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2024-08-28 08:23
网络访问频繁的项目---ThreadManager(线程池管理类)
构造函数ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,Time
Unit
unit
,Blocki
linuxMinx
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2024-08-28 07:13
Android源码分析
Android面试
多线程
android
线程池
项目
B3
Unit
1 复盘
Part11,从本单元中我学到的最重要的理念(精读和视听说分别总结)视听说:Theworldissocolorful,therearenumerousexperiencetohavefun.Themoredaretoattemptnewthings,themorepleasureandnewerexperienceyouwillget.精读:Don'tjudgepeoplebyappearance
王馨怡
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2024-08-28 06:14
Web自动化测试-5
本次内容:1.V2importjsonimporttimeimport
unit
testfromseleniumimportwebdriverfromtimeimportsleepfromselenium.webdriver.common.byimportByfromparameterizedimportparameterized
bianyijiqi
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2024-08-28 03:17
前端
python
开发语言
spark采坑集锦之用kafka作为DStream数据源,并行度问题
使用StreamingContext.union方法将多个streaming流合并处理defmain(args:Array[String]):
Unit
={Logger.getLogger("org.apache.spark
方兵兵
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2024-08-27 16:41
spark采坑集锦
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