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Linux
unity万向锁
java中JUC工具类
以下是其主要组件及典型示例:1.锁机制ReentrantLock:可重入互斥
锁
,替代synchronized,支持公平
锁
和非公平
锁
ReentrantReadWriteLock:读写分离
锁
,允许多个读线程
小野喵喵。
·
2025-03-05 14:44
java
开发语言
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
信奥赛CSP-J复赛集训(DP专题)(13):P2800 又上锁妖塔
信奥赛CSP-J复赛集训(DP专题)(13):P2800又上锁妖塔题目描述小A在玩《剑仙》,他遇到了一个
锁
妖塔,想从外面爬上去。
锁
妖塔共有nnn层,第i
王老师青少年编程
·
2025-03-05 12:52
csp
信奥赛
c++
算法
数据结构
dp
gesp
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
面试题——Java中的
锁
1.2使用String作为
锁
对象,会有什么问题?1.3synchronized的底层原理有了解吗?1.4synchronized怎么保证可重入性?可见性?抛异常怎么办?1.4还使用过其他
锁
吗?
m0_67265654
·
2025-03-05 06:13
面试
学习路线
阿里巴巴
java
javascript
开发语言
【蓝桥杯单片机】第十二届省赛
一、真题二、模块构建1.编写初始化函数(init.c)voidCls_Peripheral(void);关闭ledled对应的
锁
存器由Y4C控制关闭蜂鸣器和继电器由Y5C控制2.编写LED函数(led.c
promising-w
·
2025-03-05 05:08
蓝桥杯
蓝桥杯
单片机
嵌入式硬件
JAVA多线程详解(超详细)
Thread类2、实现Runnable接口3、实现Callable接口(不常用)三、线程常用方法1、线程的状态2、线程常用方法四、多线程1、守护(Deamon)线程2、多线程并发与同步3、死锁4、Lock(
锁
)
m0_74823434
·
2025-03-05 04:53
面试
学习路线
阿里巴巴资料职业发展
java
python
开发语言
后端
秒杀业务中的库存扣减为什么不加分布式
锁
?
前言说到秒杀业务的库存扣减,就还是得先确认我们的扣减基本方案。秒杀场景的库存扣减方案一般的做法是,先在Redis中做扣减,然后发送一个MQ消息,消费者在接到消息之后做数据库中库存的真正扣减及业务逻辑操作。如何解决数据一致性问题:Redis中库存成功扣减了,但是后续发送MQ消息失败,或者后面的消费过程中消息丢了或者失败了等情况。就会导致Redis中的库存被扣减了,但是数据库库存没扣减,业务的实际操作
提前退休了-程序员阿飞
·
2025-03-05 03:15
分布式
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
redis分布式
锁
的原理与实现【分布式】
文章目录前言一、什么是分布式
锁
1、原理2、场景二、redis实现分布式
锁
1、redis实现分布式
锁
原理2、Lock函数的实现3、实际使用三、redis实现分布式
锁
出现的经典问题死锁问题问题锁不住与删除别人
锁
问题锁不住问题解决
UPUP小亮
·
2025-03-04 20:52
分布式系统架构
redis
分布式
数据库
缓存
golang
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
分布式系统必备:使用 Redis 实现分布式
锁
的实战指南
分布式系统必备:使用Redis实现分布式
锁
的实战指南前言在分布式系统中,协调多个服务实例对共享资源的访问是一个常见且棘手的问题。
全栈探索者chen
·
2025-03-04 17:55
redis
redis
分布式
数据库
深度学习
数据分析
性能优化
安全
[杂学笔记]面向对象特性、右值引用与移动语义、push_back与emplace_back的区别、读写
锁
与智能指针对
锁
的管理、访问网站的全过程
1.面向对象特性面向对象的三大特性分别是封装、继承与多态,这三个特性的前提就是C++引入了类与对象的概念。封装指的就是将数据和函数方法进行包裹起来,对外部隐藏类对象的实现细节,只提供一些公共接口来和对象进行交互。好处在于将数据私有化,防止外部代码随意的访问和修改数据。继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法内容,并且可以再此基础之上添加新的属性和方法,或者重定义父类的属性和方法。继承可以实现代码
北顾南栀倾寒
·
2025-03-04 17:25
笔记
网络
c++
stl
go-redis实现分布式
锁
go-redis实现分布式
锁
介绍默认阻塞在这种情况下只进行一次尝试获取
锁
,失败就停止了。自旋锁在这个模式下,会尝试获取
锁
,当失败后会尝试自旋不断的尝试,直到获取了
锁
。
kobayashiii
·
2025-03-04 17:24
golang
redis
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
·
2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
Redis存储⑮Redis的应用_分布式
锁
_Lua脚本/Redlock算法
目录1.分布式
锁
的概念2.分布式
锁
的实现3.过期时间4.校验id5.Lua脚本6.watchdog(看门狗)7.Redlock算法8.其他功能1.分布式
锁
的概念在一个分布式的系统中,也会涉及到多个节点访问同一个公共资源的情况
GR鲸鱼
·
2025-03-04 13:53
Redis存储
分布式
redis
缓存
数据库
.NET 9 优化,抢先体验 C# 13 新特性
目录前言新特性Params集合
锁
对象索引器改进部分属性方法组自然类型ref和unsafe在async方法和迭代器中的使用总结下载地址最后前言微软即将在2024年11月12日发布.NET9的最终版本,而08
小码编匠
·
2025-03-04 12:16
.NET
.net
c#
开发语言
MySQL 之并发控制(Concurrent Control in MySQL)
1.5.1锁机制
锁
类型
锁
类型说明读
锁
共享
锁
,也称为S
锁
,只读不可写(包括当前事务),多个读互不阻塞写
锁
独占
锁
,排它锁,也称为X
锁
,写
锁
会阻塞其它事务(不包括当前事务)的读和写S
锁
和S
锁
是兼容的,X
锁
和其它
锁
都不兼容
Linux运维老纪
·
2025-03-04 09:25
用心耕耘
开启数据库之门
mysql
数据库
运维开发
云计算
java.util.concurrent.locks 包中的接口和实现类
但是synchronized有以下缺陷:不支持公平性,在synchronized中,
锁
一旦释放,任何等待中的线程都有机会去获取该
锁
。这可能导致其中一个线程一直获取到
锁
资源,而其他线程长时间无
XeonYu
·
2025-03-04 09:53
juc
locks
ReadWriteLock
Condition
Lock
juc
Java 多线程进阶:常见的
锁
策略/synchronized原理/CAS/JUC(java.util.concurrent)的常见类/线程安全的集合类
一.常见的
锁
策略
锁
:非常广义的话题;synchronized:只是市面上五花八门的
锁
的其中一种典型的实现,Java内置的推荐使用的
锁
;(1)乐观
锁
&&悲观
锁
乐观
锁
:加锁的时候,假设出现
锁
冲突的概率不大;
用屁屁笑
·
2025-03-04 09:53
java
开发语言
ConcurrentHashMap 原理与优化
###一、并发容器的设计哲学并发容器的设计旨在解决传统集合类在多线程环境下的线程安全问题,同时尽可能减少
锁
竞争带来的性能
hummhumm
·
2025-03-04 07:15
开发语言
运维
java
数据库
java-ee
深入理解Java并发编程(一):揭秘并发性能优化的底层机制
为了更深入地理解Java并发编程,本文将详细讲解程序上下文切换、volatile关键字、Java对象头、synchronized
锁
升级和原子操作的原理与应用,并通过代码示例和图表帮助读者更好地掌握这些知识
西瓜拍两瓣
·
2025-03-04 07:43
java
性能优化
开发语言
jvm
笔记
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
·
2025-03-04 04:19
SP
3d
python如何教你开发抢票程序
使用python实现韩国抢票,自动排队,自动下单,自动
锁
票,自动支付defblockInit_v2(proxyConfig=None):globalfirsttry:#遍历区域抢购信息,print(“创建订单
WX:saferland
·
2025-03-04 04:48
python
课程设计
爬虫
pixel5刷面具卡在fastboot后的恢复过程
今天真是一波三折先介绍一下,刷面具的话oem得开起来,开不了的没法刷然后就是开bl
锁
,去搜一下rom乐园adb工具,我是用那个开的大概的命令就是adbdevices查看设备,然后就是根据那个adb工具下载文档操作不做赘述然后就是刷面具了
无极工作室(网络安全)
·
2025-03-04 03:14
安全性测试
数据库事务
锁
的核心实现逻辑
背景对于一些内部使用的管理系统来说,可能没有引入Redis,又想基于现有的基础设施处理并发问题,而数据库是每个应用都避不开的基础设施之一,因此分享个我曾经维护过的一个系统中,使用数据库表来实现事务
锁
的方式
试着奔跑的菜鸟
·
2025-03-04 03:11
系统设计
java
经验分享
java
高并发
分布式锁
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
windows
Kotlin常用同步方法
Kotlin常用同步实现方法:1.使用synchronized关键字2.使用ReentrantLock3.使用原子操作4.使用线程安全集合5.使用信号量Semaphore6.使用读写
锁
ReentrantReadWriteLock7
tangweiguo03051987
·
2025-03-03 22:36
kotlin
开发语言
android
Redis——知识点
Redis问答1.认识Redis1.1什么是RedisRedis是一种基于内存的数据库,对数据的读写都在内存上操作,因此读写速度很快,常用于缓存、消息队列、分布式
锁
等的应用场景Redis提供了很多数据类型来支撑各种场景
其实不会敲代码
·
2025-03-03 21:23
面试题真的记不住一点
redis
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
·
2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Redisson 实现分布式
锁
一、Redisson分布式
锁
的工作原理1.基本机制Redisson实现分布式
锁
的核心是基于Redis的SET命令。
山高自有客行路
·
2025-03-03 20:11
Redis
#
Springboot
分布式
redis
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
·
2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
深入解析 ZooKeeper:分布式协调服务的原理与应用
ZooKeeper的设计目的是为了简化分布式系统中常见的任务,例如命名、配置管理、同步(包括
锁
和选举)、组成员关系等。
guihong004
·
2025-03-03 20:40
java面试题
分布式
zookeeper
云原生
2025Java面试八股文合集,持续更新!
synchronized或者Lock:保证同一个时刻只有一个线程获取
锁
Java面试题合集
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2025-03-03 18:59
面试
java
数据库
职场和发展
jvm
(面试经典问题之原子操作篇)原子操作CAS与
锁
实现
一、什么是原子操作原子操作(AtomicOperation)是指在多线程并发编程中,作为一个不可分割的单元执行的操作。无论操作过程中是否有其他线程或进程的干扰,它都会以整体的方式执行完毕。换句话说,原子操作在执行时要么完全完成,要么完全不做,过程中不会被中断,并且中间状态也不会暴露给其他线程。原子操作的关键特点包括:不可分割性:在执行过程中,操作不会被其他线程或进程打断。一致性:无论操作的执行顺序
文弱书生子
·
2025-03-03 17:52
基础组件
面试
中间件专栏之Redis篇——Redis的基本IO网络模型
通过将所有请求在一个线程中顺序执行,避免了上下文切换和
锁
竞争,从而提高了性能。在这个模型中,所有的网络I/O操作(例如,接收请求和发送响应
文弱书生子
·
2025-03-03 17:22
中间件
中间件
redis
数据库
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