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unity万向锁
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
机器人仿真常用软件简介
目录1ros-gazebo2agx
unity
3matlab-robotstudio-simscape4rviz+box2d,2d仿真方案5nvidia-issac-sim/gym6mujaco7pybullet
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:04
机器人
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
Java并发编程(五)—ReetrantLock详解及应用
目录一、ReetrantLock的特性1、非阻塞获取
锁
2、带超时的
锁
获取:3、
锁
的公平性4、
锁
的可中断性5、Condition条件变量6、
锁
的可重入性可重入
锁
不可重入
锁
7、性能优化二、ReentrantLock
echola_mendes
·
2024-09-06 17:05
Java并发编程
java
开发语言
线程的锁机制
2.语法:synchronized(
锁
对象的地址){//需要同步的代码块(如果不同步,就会出现安全隐患问题)}3.任何的java对象都可以作为
锁
。一个要求:所有的线程看到的都是同一个对象。
我超爱学习&
·
2024-09-06 15:56
java
jvm
开发语言
【预制菜】链接乡村振兴需要提倡一县一品
随着现代工业技术特别是超低温
锁
鲜技术和冷链技术的应用,以及科技的不断进步,我们可以想象,在不久的将来,也许每一道菜都可以做成预制菜。那么问题来了,这么多菜国人吃得过来吗?
訾占超
·
2024-09-06 13:46
synchronized原理
目录1.基本特点2.
锁
升级/
锁
膨胀2.1偏向
锁
2.2轻量级
锁
2.3重量级
锁
3.
锁
消除4.
锁
粗化1.基本特点结合我们前面所说的
锁
策略,我们可以总结出synchronized具有以下特性(在JDK1.8中)
Petrichor-瑾
·
2024-09-06 11:28
JavaEE
java
开发语言
Java 7.4 - 分布式
锁
什么是分布式
锁
?对于单机多线程,我们使用ReentrantLock这类本地
锁
来控制多个线程对本地共享资源的访问;而对于分布式系统,我们使用分布式
锁
来控制多个服务对共享资源的访问。
没有韭菜的饺子
·
2024-09-06 04:39
八股文
java
分布式
开发语言
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
407
给自己画地为牢的
锁
,我还没有找到钥匙。
独孤因果
·
2024-09-05 23:18
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
婴童医话(五百三十八)
“大便不通名
锁
肚,皆缘热毒受胎中。”小儿初生之日或次日即大便者,俗云下脐屎。此肠胃通和,幽门润泽也。若至二三日不大便者,名曰
锁
肚,乃胎中受辛热之毒,气滞不通也。其儿必面赤、腹胀、不乳、多啼。
妙手柯楠
·
2024-09-05 19:05
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
PyQT——多线程(QThread)
PyQT线程:多线程QThread前言一、应用场景二、使用多线程解决卡顿和假死第一种:线程
锁
(QMutex)第二种:信号(Signal)前言一、应用场景在编写GUI界面中,通常用会有一些按钮,点击后触发事件
极地星光
·
2024-09-05 18:28
PyQt
Python
python
多线程
qt
pyqt5
2021-03-04
【昏君不爱天下】一生戎马争天下半世卓绝安广厦你说盛世荣华不及臣妾眉目如画从此长乐深宫
锁
鸾驾不再朝闻天下管它日照檐牙朝野闲话后宫歌舞正喧哗戍关败守落寒茄竟是枕边情话偷了繁华九州恸骂自古君王难拒美人榻一夜兵戈城下終是臣妾误国罪请责罚你说爱妃别怕负了天下又何妨江山不过繁花一赏怎敌妾意泱泱
fc978875ff59
·
2024-09-05 13:04
单例模式---懒汉模式与饿汉模式
【译】在C#中实现单例模式目录介绍第一个版本——不是线程安全的第二个版本——简单的线程安全第三个版本-使用双重检查锁定尝试线程安全第四个版本-不太懒,不使用
锁
且线程安全第五版-完全懒惰的实例化第六版-使用
泱千澈
·
2024-09-05 12:50
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
MVCC和多版本并发控制策略
随着应用程序对数据库性能要求的不断提高,传统的锁机制(如悲观
锁
)在某些场景下可能会成为性能瓶颈。
jun778895
·
2024-09-05 10:11
数据库
oracle
2023-01-27《幸福的婚姻》第一章西雅图婚姻实验室
老婆们去孩子姨家吃饭,我在家吃饺子,写到八点才写了两千字,我也就不打算再写,去公园走了两万步,早上起来看了一下是一万多步,听完了《潜规则》,吴思写的实在是太好了,但是我就是感觉没啥可记笔记,并且我写的笔记这几天被
锁
了
每天坚持
·
2024-09-05 10:25
设计模式之单例模式(七种方法超详细)
设计模式之单例设计模式简介1.单例模式的实现1.1饿汉式饿汉式-方式1(静态变量方式)饿汉式-方式2(静态代码块方式)1.2懒汉式懒汉式-方式1(线程不安全)懒汉式-方式2(线程安全)懒汉式-方式3(双重检查
锁
)
猴哥敲代码
·
2024-09-05 06:42
设计模式
单例模式
设计模式
java
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
如何挑选指纹
锁
2018-11-19
曾经看到一位网友说,指纹
锁
,洗碗机还有戴森吸尘器是他最想安利别人购买的东西。对于,他的观点我深表同意。如何挑选一把指纹
锁
,我着实做了很长时间的功课。市场上的品牌太多了,但是同时也没有什么可靠的大品牌。
Elaine匹
·
2024-09-05 03:49
面试(九)
目录一.僵尸进程/孤儿进程/守护进程二线程的同步和异步三.线程间通信3.1共享内存3.2互斥
锁
3.3条件变量3.4信号量3.5读写
锁
3.6事件3.7线程局部存储四.进程间通信3.1管道3.2消息队列3.3
低调包含不哈哈
·
2024-09-05 01:13
面试准备
嵌入式
面试
操作系统
C语言
Sublime text3+python3配置及插件安装
blog.chargingbunk.cn/微信公众号:rayson_666(Rayson开发分享)个人专研技术方向:微服务方向:springboot,springCloud,Dubbo分布式/高并发:分布式
锁
,
raysonfang
·
2024-09-04 19:23
锁
等待分析(MySQL)
通过检查InnoDB_row_lock状态变量来分析系统上的行锁的争夺情况showstatuslike'innodb_row_lock%';对各个状态量的说明如下:Innodb_row_lock_current_waits:当前正在等待锁定的数量Innodb_row_lock_time:从系统启动到现在锁定总时间长度Innodb_row_lock_time_avg:每次等待所花平均时间Innodb
healing97
·
2024-09-04 17:27
mysql
数据库
【实践举例】一文搞懂Mysql常见
锁
!!
1.1从粒度上分全局
锁
共享
锁
(读
锁
):会阻塞写
锁
排他
锁
(写
锁
):会阻塞读
锁
,写
锁
使用场景:全库导出,全库备份,需要保证整个数据库一致性用法:flushtableswithreadlock添加读
锁
Unlocktables
羊毛_
·
2024-09-04 15:17
知识碎片
mysql
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
南风起
南风起唤得万木飘逸肥绿暖得严冬残雪瘦体南风起恍然雁阵北归横空仿佛梅花满山满谷南风起送走往日繁杂
锁
碎迎来明天阳光明媚
国胜
·
2024-09-04 08:15
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
达梦数据库事务管理
、事务简介二、事务特性1.原子性2.一致性3.隔离性4.持久性三、事务提交1.自动提交模式2.手动提交模式3.隐式提交四、事务回滚1.自动回滚2.手动回滚3.回滚到保存点4.语句级回滚五、事务锁定1.
锁
模式
→_→星空←_←
·
2024-09-04 06:37
数据库
学习
sql
计算机毕业设计题目大全(论文+源码)_kaic
基于微信小程序的时钟管理系统设计与开发基于Java的校园生活服务系统的设计与实现基于安卓平台的个人理财软件的设计与实现基于JavaScript的旧书交易网站系统设计与实现基于STM32G431的数字密码
锁
的设计与实现基于
开心工作室V(kaic_kaic)
·
2024-09-04 04:27
计算机文章
毕业设计
java
系统架构
开发语言
oracle
spring
boot
hibernate
spring
计算机毕业设计题目大全(论文+源码)
私信获取完整代码基于微信小程序的时钟管理系统设计与开发基于Java的校园生活服务系统的设计与实现基于安卓平台的个人理财软件的设计与实现基于JavaScript的旧书交易网站系统设计与实现基于STM32G431的数字密码
锁
的设计与实现基于
hxx56324
·
2024-09-04 04:56
计算机毕业设计课程设计
课程设计
毕业设计
毕设
spring
boot
后端
分布式
锁
的实现:ZooKeeper 的解决方案
这种机制被称为分布式
锁
。ZooKeeper,一个为分布式应用提供一致性服务的开源协调服务,提供了一种实现分布式
锁
的有效方法。
Lill_bin
·
2024-09-04 04:56
java
分布式
zookeeper
云原生
机器学习
算法
数据挖掘
推荐算法
四书五经(中庸6)
昨天学习了治理国家的九条常规,(可惜昨天的更文被
锁
了,申诉无果,我也不纠结了)那如何实行呢?今天继续往下读。原文凡事豫则立,不豫则废。言前定,则不跆;事前定,则不困;行前是,则不疚;道前定,则不穷。
博学的毛婆婆
·
2024-09-04 03:57
当时明月在,曾照彩云归。
晏几道:《临江仙》梦后楼台高
锁
,酒醒帘幕低垂。去年春恨却来时。落花人独立,微雨燕双飞。记得小蘋初见,两重心字罗衣。琵琶弦上说相思。当时明月在,曾照彩云归。
LZY410
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2024-09-04 02:47
zookeeper实践篇-Zookeeper经典分布式场景实践
因此伴随着分布式的发展,zk用来解决分布式的场景越来越多,例如配置中心、服务治理、分布式
锁
、分
逐梦々少年
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2024-09-03 23:29
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