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unity专栏
备战2024数学建模国赛(模型十五):模糊综合评价 优秀案例(一)确定汽车装配顺序问题的算法
专栏
内容(赛前预售价99,比赛期间299):2024数学建模国赛期间会发布思路、代码和优秀论文。
2024年数学建模国赛
·
2024-09-06 09:10
备战2024数学建模国赛
2024数学建模(持续更新
耐心等待)
数学建模
汽车
算法
2024数学建模国赛
备战2024数学建模国赛
模糊综合评价
模型
【架构师
专栏
】togaf9.2基础题库
1、根据T0GAF架构,下列哪一项是被普遍接受的一个整个企业架构的子集划分?A.应用,业务,数据,技术B.能力,组件,战略C.下文,定义,治理,改造D.义,实现,过渡,愿景正确答案:A2、关于TOGAF9文档结构的叙述中,哪一个是正确的?A.第一部分介绍了企业架构的T0GAF方法B.第二部分介绍了术语的使用、T0GAF的的版本之间的定义和变化C.第三部分介绍了需求管理,这部分被认为是TOGAF的核
我思故我在6789
·
2024-09-06 09:09
架构师专栏
系统架构
听罗胖《我们这一代人的学习》
这正是记忆的一大法宝啊)举个例子,我们「得到」App里面有一个订阅
专栏
作者叫王烁,他是《财新》杂志的总编辑。他就讲,现在对待知识的态度不能用农耕民族的态度了,搞一块地,在里面一天到晚
小胡子哪儿来的
·
2024-09-06 09:38
python+re正则表达式匹配指定10位整数 \ 小数 \ 整数
目录
专栏
导读匹配整数(位数也可以指定)匹配10位数字匹配小数匹配数字总结
专栏
导读欢迎来到Python办公自动化
专栏
—Python处理办公问题,解放您的双手️博客主页:请点击——>一晌小贪欢的博客主页求关注该系列文章
专栏
一晌小贪欢
·
2024-09-06 04:42
Python每日tips
自己的笔记
python
正则表达式
excel
【华为OD机试】斗地主之顺子(python, java, c++, js)
斗地主之顺子前言:本
专栏
将持续更新华为OD机试题目,并进行详细的分析与解答,包含完整的代码实现,希望可以帮助到正在努力的你。
steven_moyu
·
2024-09-06 01:22
华为OD机试
(Py
&
Java
&
C++
&
Js)
华为od
python
java
c++
js
【2024国赛D题】高教社杯全国大学生数学建模竞赛D题思路和参考代码
⛄一、思路与参考代码点击下方,即可订阅
专栏
2024年高教社杯全国大学生数学建模竞赛(国赛)1:订阅此
专栏
,即可见解题思路+参考代码+参考论文+一次付费+持续更新!
Matlab领域
·
2024-09-06 01:49
数学建模
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《深入浅出多模态》(九)多模态经典模型:MiniGPT-v2、MiniGPT5
AI学习星球推荐:GoAI的学习社区知识星球是一个致力于提供《机器学习|深度学习|CV|NLP|大模型|多模态|AIGC》各个最新AI方向综述、论文等成体系的学习资料,配有全面而有深度的
专栏
内容,包括不限于前沿论文解读
GoAI
·
2024-09-05 22:29
深入浅出多模态
深入浅出AI
多模态
vllm
LLM
大模型
stable
diffusion
【Leetcode:3174. 清除数字 + 栈】
算法题算法刷题
专栏
|面试必备算法|面试高频算法越难的东西,越要努力坚持,因为它具有很高的价值,算法就是这样✨作者简介:硕风和炜,CSDN-Java领域优质创作者,保研|国家奖学金|高中学习JAVA|大学完善
硕风和炜
·
2024-09-05 21:23
LeetCode每日一题打卡
leetcode
算法
java
栈
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
2024 年高教社杯全国大学生数学建模竞赛 D 题 反潜航空深弹命中概率问题 详细思路+matlab代码+python代码+论文范例
持续更新中,2024年所有数学建模比赛思路代码都会发布到
专栏
内,只需要订阅一次。5号6号半价,会结合历年优秀论文、人工智能深度学习算法、chatgpt。会定期发布思路、代码和论文。
2024年数学建模国赛
·
2024-09-05 19:12
备战2024数学建模国赛
2024数学建模(持续更新
耐心等待)
数学建模
数学建模国赛
2024数学建模国赛
2024年高教社杯
D题
matlab
python
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
一个基于共享内存的内存数据库:1 介绍
初级代码游戏的
专栏
介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
初级代码游戏
·
2024-09-05 18:05
基于共享内存的内存数据库
共享内存
数据结构与算法
github源码指引
数据库
共享内存
c++
内存数据库
备战2024数学建模国赛(模型十九):排队论 优秀案例(一)火车票购票网站优化
专栏
内容(赛前预售价99,比赛期间299):2024数学建模国赛期间会发布思路、代码和优秀论文。
2024年数学建模国赛
·
2024-09-05 17:28
备战2024数学建模国赛
备战2024数学建模
数学建模
2024年数学建模国赛
2024
数学建模国赛
马尔科夫模型
排队论
备战2024数学建模国赛(模型二十五):微分方程 优秀案例(一)基于非稳态导热的高温作业专用服装设计
专栏
内容(赛前预售价99,比赛期间299):2024数学建模国赛期间会发布思路、代码和优秀论文。
2024年数学建模国赛
·
2024-09-05 17:28
备战2024数学建模国赛
备战2024数学建模
数学建模
人工智能
备战2024数学建模国赛
深度学习
数学建模国赛
2024
前端之CSS布局
一、前言我们来继续更新CSS的内容,往期的内容可以到前端
专栏
里去看,也可以点下面的链接HTML常用内容:https://blog.csdn.net/AWSDN/article/details/136112174spm
Violet永存
·
2024-09-05 14:08
前端
css
前端
【AIGC】Whisper语音识别模型概述,应用场景和具体实例及如何本地搭建Whisper语音识别模型?
所属的
专栏
:TensorFlow项目开发实战,人工智能技术主页:我们的天空一、Whisper语音识别模型概述Whisper是由Ope
@我们的天空
·
2024-09-05 12:27
AIGC
whisper
语音识别
AIGC
python
人工智能
机器学习
深度学习
重复的力量
2018年12月第一次遇见李笑来老师在得到的
专栏
《通往财富自由之路》,从此仿佛进入到一个新世界,刷新了自己很多认知,养成了一些小习惯,加入007这个社群,生活上虽然没有说天翻地覆的变化,可是很多认知一旦刷新了
小旋风1307
·
2024-09-05 12:51
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
备战2024数学建模国赛(模型四):动态规划优秀案例(一)基于蒙特卡洛模拟的眼科病床安排排队模型
专栏
内容(赛前预售价99,比赛期间299):2024数学建模国赛期间会发布思路、代码和优秀论文。
2024年数学建模国赛
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2024-09-05 10:11
备战2024数学建模国赛
备战2024数学建模
数学建模
动态规划
算法
2024
2024年数学建模国赛
备战数学建模竞赛
matlab
Python 元组
本文内容:Python元组更多内容请见Python入门基础
专栏
Python字符串Python常用字符串方法Python元组创建元组tuple函数圆括号多重赋值元组特性单个元素的元组可以省略的圆括号不可变性为什么需要元组除了两个方面
小嗷犬
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2024-09-05 07:15
Python
#
Python入门基础
python
开发语言
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
5 Docker flile
原文阅读:【巨人肩膀社区·
专栏
·分享】5Dockerflile官方地址:https://docs.docker.com/reference/dockerfile/vimbusyboxfile创建文件编写内容
atbigapp.com
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2024-09-05 03:26
云原生
docker
容器
运维
局部路径规划
专栏
之9.2:基于Frenet车道线坐标系,采用解耦mini_jerk的插值优化进行局部规划(附C++代码)
系列文章目录提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加TODO:写完再整理文章目录系列文章目录前言一、第一步:Frenet车道线坐标系介绍及坐标转换1、frenet坐标系介绍(1)Frenet坐标的定义(2)ST图(纵向速度规划)(3)SL图(横向位移规划)(4)frenet坐标系的横纵向误差定义(5)为什么要用Frenet坐标系做轨迹优化2、坐标系相互转换的方法1.笛卡尔坐
盒子君~
·
2024-09-05 02:48
#
机器人
算法
动态规划
statsmodels
专栏
7——深度探索:Python中的Statsmodels库因果推断
目录写在开头1差分法1.1差分法的基本原理1.2使用Statsmodels进行差分法分析2断点回归分析2.1断点回归分析的概念2.1.1基本思想2.1.2断点回归数学模型2.1.3实现原理2.2利用Statsmodels进行断点回归分析3仪器变量法3.1仪器变量法的基本概念3.2仪器变量法的数学原理3.3仪器变量法的一般步骤3.4使用Statsmodels进行仪器变量法建模3.5仪器变量法与多元线
theskylife
·
2024-09-05 02:14
数据分析
数据挖掘
python
数据分析
数据挖掘
机器学习
人工智能
【最新华为OD机试E卷】日志采集系统(100分)多语言题解-(Python/C/JavaScript/Java/Cpp)
本系列打算持续跟新华为OD-E/D卷的三语言AC题解ACM金牌️团队|多次AK大厂笔试|编程一对一辅导感谢大家的订阅➕和喜欢最新华为OD机试D卷目录,全、新、准,题目覆盖率达95%以上,支持题目在线评测,
专栏
文章质量平均
春秋招笔试突围
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2024-09-04 21:46
华为od
python
c语言
github源码指引:共享内存、数据结构与算法:字符串池StringPool
初级代码游戏的
专栏
介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
初级代码游戏
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2024-09-04 14:31
github源码指引
共享内存
数据结构与算法
github
共享内存
字符串池
基于Java+SpringMvc+Vue求职招聘系统详细设计实现
基于Java+SpringMvc+Vue求职招聘系统详细设计实现作者主页网顺技术团队欢迎点赞收藏⭐留言文末获取源码联系方式查看下方微信号获取联系方式承接各种定制系统精彩系列推荐精彩
专栏
推荐订阅不然下次找不到哟
网顺技术团队
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2024-09-04 13:27
成品程序项目
java
vue.js
求职招聘
spring
boot
课程设计
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
使用PotPlayer播放器查看软解和硬解4K高清视频时的CPU及GPU占用情况
视频的软解与硬解4、使用PotPlayer查看4K高清视频软解和硬解时的CPU占用情况4.1、使用软解时CPU和GPU占用情况4.2、使用硬解时CPU和GPU占用情况5、最后VC++常用功能开发汇总(
专栏
文章列表
dvlinker
·
2024-09-04 11:12
开源组件及数据库技术
C/C++实战专栏
PotPlayer
视频播放器
视频软解
视频硬解
CPU
GPU
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
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2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
【K8s】专题十三:Kubernetes 容器运行时之 Docker 与 Containerd 详解
如果对您有帮助,烦请点赞、关注、转发、订阅
专栏
!
行者Sun1989
·
2024-09-04 09:31
Kubernetes
kubernetes
云原生
容器
containerd
docker
开发团队如何应对突发的技术故障与危机:策略与实践
博客主页:倔强的石头的CSDN主页Gitee主页:倔强的石头的gitee主页⏩文章
专栏
:《热点时事》期待您的关注目录引言一、快速响应与问题定位策略1.建立紧急响应团队2.利用自动化监控工具3.快速定位问题源头
倔强的石头_
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2024-09-04 08:27
热点时事
突发危机应对
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
小仙女读书笔记 Powerful Sleep有效睡眠读书笔记
在这个
专栏
中,我会分享我平时读书的心得,也给大家推荐一些我读到的好书,希望可以给大家带来帮助。
教英语的小孙
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2024-09-04 01:41
Python编码系列—Python中的安全密码存储与验证:实战指南
探索
专栏
:学步_技术的首页——持续学习,不断进步,让学习成为我们共同的习惯,让总结成为我们前进的动力。技术导航:人工智能:深入探讨人工智能领域核心技术。自动驾驶:分享自动
学步_技术
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2024-09-04 00:32
Python编码
python
安全
开发语言
大数据新视界--大数据大厂之MySQL 数据库课程设计:数据安全深度剖析与未来展望
本博客的精华
专栏
:Ja
青云交
·
2024-09-03 23:00
大数据新视界
Java技术栈
数据库
数据库课程设计
数据安全
医疗信息系统
电商平台
安全技术趋势
大数据新视界
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
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2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
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