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unity二叉树
Unity
3D 范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:using
Unity
Engine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
c/c++蓝桥杯经典编程题100道(17)
二叉树
遍历
二叉树
遍历->返回c/c++蓝桥杯经典编程题100道-目录目录
二叉树
遍历一、题型解释二、例题问题描述三、C语言实现解法1:递归前序遍历(难度★)解法2:迭代中序遍历(难度★★)解法3:层次遍历(BFS,
tamak
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2025-02-09 05:47
算法
数据结构
c语言
c++
蓝桥杯
unity
Video Player视频播放
发布Webgl时,视频加载方式需要使用URL,StreamingAssets相对路径(去掉file://)usingSystem.Collections;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
莫仕
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2025-02-08 23:29
unity
音视频
游戏引擎
南大通用数据迁移之GaussDB_To_GBase8a(四)数据迁移
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3870更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-02-08 22:52
GBASE南大通用
数据库
GBase
gaussdb
gitlab社区版搭建及简单配置
noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSrelease6.8(Final)Release:6.8Codename:Finalgitlab社区版本GitLabComm
unity
Edition9.4.1
草鱼狂飙
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2025-02-08 22:51
开发工具
开源项目:OpenTelemetry 社区指南
开源项目:OpenTelemetry社区指南comm
unity
OpenTelemetrycomm
unity
content项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/comm
unity
269
咎鲲才
·
2025-02-08 19:32
unity
中的材质(material)贴图(texture)着色器(shader)介绍
@TOC在
unity
中,材质(material)、贴图(texture)和着色器(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
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2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
python listnode_python list 转
二叉树
及遍历
from__future__importannotationsfromtypingimportUnionfromcollectionsimportdequeclassTreeNode:def__init__(self,value,l_node:TreeNode=None,r_node:TreeNode=None):self.value=valueself.l_node=l_nodeself.r_n
weixin_39856803
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2025-02-08 17:18
python
listnode
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.9 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:14
java
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.8 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:44
java数据中台
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.4 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
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/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-08 14:43
github
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.6 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
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/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
功能强大的开源数据中台系统 DataCap 2024.03.5 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-08 14:13
数据中台数据可视化
二叉树
的遍历(深度遍历)
二叉树
的遍历分为广度遍历和深度遍历。这里我们讲解一下深度遍历的代码如何书写。首先要明确深度遍历有三种遍历次序,分别是:前序遍历(中左右),中序遍历(左中右),后序遍历(左右中)。
qy发大财
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2025-02-08 10:24
算法
数据结构
leetcode
BFS算法——广度优先搜索,探索未知的旅程(下)
https://leetcode.cn/problems/n-ary-tree-level-order-traversal/description/1.2题目分析:1.3思路讲解:1.4代码实现:二.
二叉树
的锯齿形层序遍历
诚丞成
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2025-02-08 07:32
常用算法讲解
算法
宽度优先
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity
3D、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
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2025-02-08 06:50
python
物理引擎
代码随想录 Day 20 | 【第六章
二叉树
part07】235. 二叉搜索树的最近公共祖先、701.二叉搜索树中的插入操作、450.删除二叉搜索树中的节点
一、235.二叉搜索树的最近公共祖先相对于
二叉树
的最近公共祖先本题就简单一些了,因为可以利用二叉搜索树的特性。题目链接/文章讲解:代码随想录视频讲解:二叉搜索树找祖先就有点不一样了!
Accept17
·
2025-02-08 04:40
算法
数据结构
Unity
播放带有透明通道视频的几点总结
1、videoplayer支持.webm和.mov格式的视频;2、使用.webm格式后,Android平台必须勾选支持转码,否则不支持透明通道;3、
unity
2018之前的版本,导出android包不能从
水墨_
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2025-02-08 03:32
unity
unity
webm
透明通道
视频卡顿
mysql 相关
第一个MySQLComm
unity
Server,这个不要钱!第二个MySQLEnterprise这个要掏钱,不过可以打电话咨询问题,也就是电话技术支持。
norsd
·
2025-02-07 21:26
MySql
数据库
mysql
数据库
电话
咨询
4-ET框架demo的运行
开始操作开始运行报错编译
Unity
项目状态同步demo运行1-设置构建参数CodeMode:ClientServerEPlayMode:EditorSimulateMode点击ReGeneratoePerojectFiles
疯子的游戏梦
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2025-02-07 18:41
unity
二叉树
2.
二叉树
的递归遍历
二叉树
2.
二叉树
的递归遍历144.
二叉树
的前序遍历-力扣(LeetCode)94.
二叉树
的中序遍历-力扣(LeetCode)145.
二叉树
的后序遍历-力扣(LeetCode)代码随想录均为:难度3-简单摘录
Mophead_Zarathustra
·
2025-02-07 18:09
小白的代码随想录刷题笔记
Mophead的小白刷题笔记
leetcode
python
二叉树
代码随想录
Unity
3D学习笔记(二)
一、
Unity
编辑器相关1、
Unity
特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
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2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
Unity
UI中心扩散Shader
//
Unity
built-inshadersource.Copyright(c)2016
Unity
Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
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2025-02-07 16:27
计算机图形学
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-02-07 13:22
unity
深度整理总结MySQL——索引工作原理
B+树索引数据结构前言什么样的索引数据结构是好的搜索速度要求支持范围查找寻求适合查找的算法寻求合适的数据结构二叉查找树自平衡
二叉树
B树B+树数据结构B+与B树比较总结前言相信你在面试时,通常会被问到“什么是索引
左灯右行的爱情
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2025-02-07 12:56
mysql
数据库
VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
Unity
发表了一
weixin_34306593
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2025-02-07 09:06
游戏
代码随想录2.6
文章目录112.路径总和106.从中序和后序遍历构造
二叉树
105.从前序与中序遍历序列构造
二叉树
654.最大
二叉树
617.合并
二叉树
112.路径总和思路:定义一个递归函数,用于反馈将结果(bool类型)
我会非常幸运
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2025-02-07 01:42
代码随想录跟练记录
算法
c++
力扣
数据结构
开发语言
Unity
VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
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2025-02-07 00:35
unity基础
lua
vscode
unity
断点调试
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
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2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
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2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
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2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
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2025-02-06 21:57
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
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2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
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2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
理解红黑树
平衡
二叉树
的提出:为了应对这一问题,平衡二叉
因特麦克斯
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2025-02-06 17:20
c++
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
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2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
Java进阶路线
架构师参考地址:https://blog.csdn.net/anmiaochu/article/details/51970091一.数据结构与算法1-1常用数据结构数组、链表、堆、栈、队列、Hash表、
二叉树
等
m0_74823878
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2025-02-06 07:17
面试
学习路线
阿里巴巴
java
开发语言
哈夫曼树
哈夫曼树(HuffmanTree)是一种最优的
二叉树
,常用于数据压缩,如在Huffman编码中使用。它是根据字符出现的频率来构造的,频率越高的字符越靠近树的根,频率低的字符则在较深的节点上。
qq_43361844
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2025-02-06 01:59
c/c++数据结构
算法
数据结构
力扣记录:Hot100(8)——253-322
本次题目253会议室II279完全平方数283移动零287寻找重复数297
二叉树
的序列化与反序列化300最长递增子序列301删除无效的括号309最佳买卖股票时机含冷冻期312戳气球322零钱兑换253会议室
Kiwi_fruit
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2025-02-05 23:39
Hot100
LeetCode
leetcode
算法
贪心算法
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
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2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
数据结构--
二叉树
文章目录
二叉树
什么是
二叉树
二叉树
的基本术语
二叉树
的类型满
二叉树
(FullBinaryTree)完全
二叉树
(CompleteBinaryTree)平衡
二叉树
(BalancedBinaryTree)二叉搜索树
一口酥Hac
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2025-02-05 17:28
算法
数据结构
leetcode
算法
NOTEPAD++编写abap
参考下面三个链接Notepad++ABAP代码高亮显示_notepad代码高亮颜色-CSDN博客百度安全验证ABAPSyntaxHighlightinginNotepad++Part2-SAPComm
unity
学习 来了来了
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2025-02-05 15:17
abap
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