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unity二叉树
力扣刷题 DAY_40
二叉树
题目:给出一个完全
二叉树
,求出该树的节点个数。提示:树中节点的数目范围是[0,5*10^4]0left)+countNodes(root->right);}};
空之箱大战春日影
·
2024-09-06 20:58
力扣刷题
unity
3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
日常随笔|“你知道为什么女孩要努力吗?”
Firstly,toseeabiggerworldWhat’smoreTohavetheopport
unity
tochooseourlifeGiveparentsandrelativesabatterlife.AlsoyoucanachieveyourdreamsAndbecomesomeoneyouwillfallinlovewit
秋刀鱼的梦
·
2024-09-06 18:58
【
Unity
开发】Blender导入VRM格式注意事项
【背景】Blender顺利导入了VRMFormat插件后,发现有的电脑导入后Mesh,Armature和Texture都一切正常,有的电脑只能导入一个框架。【分析】首先检查Blender版本和插件的适配性,4.2版本前后VRMFormat有两个不同版本。Blender4.2LTS前的适用版本:通过网盘分享的文件:VRM_Addon_for_Blender-2_20_84.zip链接:https:/
每日出拳老爷子
·
2024-09-06 17:07
VR和Unity游戏开发
blender
VAD 虚拟内存
vad874ed030+278查看该平衡
二叉树
Level是
二叉树
的层数start是该块虚拟地址空间的起始地址end为结束地址commit为请求次数写一段程序测试下#include#includeintmain
0xwangliang
·
2024-09-06 15:51
Windows
windows
内核
安全
左神算法笔记———满足二叉搜索树的最大拓扑结构的大小
题目
二叉树
的拓扑结构概念:任何经过left和right指针,连成一片的节点,都叫一个拓扑结构。只要可以连在一起,都叫拓扑结构,区别与前一题的最大而二叉搜索子树。
yaco
·
2024-09-06 13:42
2019-08-23 剑指 从上往下打印
二叉树
12min,针对deque的使用。最基础的数据结构来使用,不面向生产场景。classSolution:#返回从上到下每个节点值列表,例:[1,2,3]defPrintFromTopToBottom(self,root:TreeNode):ifnotroot:return[]q=deque()res=[]q.append(root)whileq:front=q.popleft()res.append
mztkenan
·
2024-09-06 07:44
邓俊辉数据结构与算法学习笔记-第五章
文章目录树aa1树a2应用a3有根树a4有序树a5路径a6连通图无环图a7深度层次b在计算机中表示b1树的表示b2父节点b3孩子节点b4父亲孩子表示法b5长子兄弟表示法c
二叉树
c1
二叉树
概述c2真
二叉树
xiaodidadada
·
2024-09-06 02:33
数据结构与算法
Java算法之判断平衡
二叉树
判断一棵
二叉树
是否是平衡
二叉树
(即AVL树)是一个常见的问题。平衡
二叉树
的定义是:对于树中的每个节点,其左右子树的高度差不超过1。
持续输出...
·
2024-09-06 02:01
#
Java
算法
算法
98. 验证二叉搜索树
题目描述给定一个
二叉树
,判断其是否是一个有效的二叉搜索树。假设一个二叉搜索树具有如下特征:节点的左子树只包含小于当前节点的数。节点的右子树只包含大于当前节点的数。
凌霄文强
·
2024-09-06 00:29
unity
3d中使用状态机
主要完成定义状态枚举和构建状态字段using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
数据结构入门(5)——树与
二叉树
的应用
数据结构入门——树与
二叉树
的应用文章目录数据结构入门——树与
二叉树
的应用前言一、压缩与哈夫曼树扩充
二叉树
哈夫曼算法哈夫曼算法基本思想哈夫曼算法哈夫曼编码二、表达式树如何构造表达式
二叉树
计算表达式
二叉树
对应的值三
Dusk Cteator
·
2024-09-05 22:30
高级语言程序设计
数据结构
笔记
数据结构
算法
霍夫曼树
二叉树
c++
华为0830-题解-频率搬移值分配|
二叉树
构建+层序遍历
开出50w+最受欢迎的IC公司合集及面试经历(下)快手一面凉哥们被学历卡闷了,哥们这简历不乱杀吗?用友一面阿里国际一面凉经西门子终面,秋招恒生电子面经嵌入式面经_20届师兄谈笔试_八股文_简历_项目经验分享快手Java商业化一面腾讯视频后台开发一面9.2得物一面发个帖记录一下秋招进度快手Java商业化一面得物Java二面,15min结束,最快凉经腾讯面试直接寄一个985废物的春招诈骗史恒生电子C+
2301_79125431
·
2024-09-05 21:52
java
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
深入浅出C++ ——二叉搜索树
二叉搜索树的查找2.二叉搜索树的插入3.二叉搜索树的删除三、二叉搜索树的实现四、二叉搜索树的性能分析一、二叉搜索树概念 二叉搜索树又称二叉排序树/二次查找树,它是一棵空树或者是每颗子树都具有以下性质的
二叉树
若它的左子树不为空
程序员Andrew
·
2024-09-05 18:02
C++
数据结构
c++
数据结构
算法
二叉搜索树
树
C++——二叉搜索树
1.二叉搜索树在之前的文章中已经在C语言部分介绍过了
二叉树
的相关知识(传送门),现在在已有的
二叉树
基础上接触一种新的规则的
二叉树
——搜索
二叉树
。
犀利卓
·
2024-09-05 17:24
c++
开发语言
数据结构----链表
树型结构:元素之间具有一对多的关系,最典型的例子是
二叉树
,它有效地表达了层级和分支的关系。线性结构:元素之间仅存在一对一的关系,线性表(如数
m0_69699758
·
2024-09-05 16:19
学习
笔记
数据结构
链表
算法
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
对给定数组所对应的
二叉树
依次完成前序,中序,后序遍历,并输出遍历结果。
对给定数组所对应的
二叉树
依次完成前序,中序,后序遍历,并输出遍历结果。每行输入为一个
二叉树
,一维数组形式。
colorful_stars
·
2024-09-05 09:05
C/C++
算法
算法
数据结构
c++
经典算法题汇总
最长上升子序列(leetcode300)1.3最长回文子串(牛客版,leetcode5)1.4接雨水1.5重复数字的所有排列(回溯)1.6集合的所有子集(牛客版,leetcode78)2.树2.1判断一颗
二叉树
是否为二叉搜索树和完全
二叉树
qq_36696761
·
2024-09-05 09:33
所有可能的满
二叉树
满
二叉树
是一类
二叉树
,其中每个结点恰好有0或2个子结点。返回包含N个结点的所有可能满
二叉树
的列表。答案的每个元素都是一个可能树的根结点。答案中每个树的每个结点都必须有node.val=0。
薄荷糖的味道_fb40
·
2024-09-05 07:38
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
数据结构——优先级队列(堆)
堆的概念堆的分类:堆又称为优先队列和优先级队列,顾名思义,其进出堆的方式就是先进先出(FIrstInFirstOut),堆可以分为大根堆和小根堆根据上图,堆的底层实现就是一颗
二叉树
,且是一颗完全
二叉树
,
「已注销」
·
2024-09-05 04:27
玩转数据结构
数据结构
java
算法
数据结构 数据结构
树型结构:一对多的元素关系(
二叉树
)图形结构:元素之间的多对多的关系(网状结构)数据的物理结构:数据的逻辑结构在计算机内存中的存储方式顺序存储:一段连续的空间空间连续访问数据方便插入和删除需要移动大量数据需要预分配存储空间链式存储
懂linux吗
·
2024-09-04 17:25
数据结构
linux
算法
哈希算法
数据结构____
二叉树
初阶
一:
二叉树
的基本概念和性质1.满
二叉树
:一个
二叉树
,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个
二叉树
就是满
二叉树
。也就是说,如果一个
二叉树
的层数为K,且结点总数是,则它就是满
二叉树
。
ROC_bird..
·
2024-09-04 16:21
数据结构
数据结构
算法
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
算法刷题Day 23 修剪二叉搜索树+将有序数组转换为二叉搜索树+把二叉搜索树转换为累加树
Day23
二叉树
669.修剪二叉搜索树递归好神奇,完全凭感觉写,感觉应该过不了,结果就过了classSolution{public:TreeNode*trimBST(TreeNode*root,intlow
benobug
·
2024-09-04 10:41
算法
数据结构
leetcode
力扣打卡Day23
二叉树
Part08 修剪二叉搜索树+将有序数组转换为二叉搜索树+把二叉搜索树转换为累加树
二叉树
Part08修剪二叉搜索树将有序数组转换为二叉搜索树把二叉搜索树转换为累加树修剪二叉搜索树669.修剪二叉搜索树classSolution{public:TreeNode*trimBST(TreeNode
Lumory
·
2024-09-04 10:09
leetcode
算法
职场和发展
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
Java中的堆
Java中的堆一、引言在Java中,堆是一种重要的数据结构,它通常表现为一个完全
二叉树
,具有一些特定的性质。
eqa11
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2024-09-04 08:58
java
算法
数据结构
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
【408DS算法题】034进阶-22年真题_判断顺序存储
二叉树
是否是BST
Index真题题目分析实现总结真题题目已知非空
二叉树
T的结点值均为正整数,采用顺序存储方式保存,数据结构定义如下:typedefstruct{//MAX_STZE为已定义常量intSqBiTNode[MAX_SIZE
Owlet_woodBird
·
2024-09-04 00:05
算法
数据结构-
二叉树
的遍历和线索
二叉树
一、了解
二叉树
遍历1.先序遍历定义:先序遍历是指在访问一个节点时,先访问该节点本身,然后再访问其左子树和右子树。
0X78
·
2024-09-03 22:52
C语言
各问题解决方法
数据结构
数据结构
算法
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
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2024-09-03 16:56
循环队列 、
二叉树
1、循环队列特点:只允许在队尾入队,队头出队,遵循先进先出原则不能随机访问,不能随机插入1.1循环队列创建定义两个指针分别指向队头,队尾。初始化队头,队尾为0;SeqQueue*CreateSeqQueue(intMaxLen){SeqQueue*pTmpQueue=NULL;pTmpQueue=malloc(sizeof(SeqQueue));if(NULL==pTmpQueue){return
安亿103
·
2024-09-03 11:45
服务器
linux
c语言
学习
软件构建
数据结构
数据结构(四)——队列,树,
二叉树
树:只有一个前驱,但是可以有多个后继根节点:最顶层节点(没有前驱)分支节点:有前驱也有后继叶子节点:没有后继的节点层:根节点所在为第一层,每过一个分支节点,层数+1深度:从根节点出发到达节点的分支节点个数称为该节点的深度高度:从叶子节点出发到该节点最大的节点个数称为该节点的高度树的高度:整个树形结构中高度最高的节点的高度称为树的高度树的深度:整个树形结构中深度最深的节点的深度称为树的深度树的层数=
m0_6793018756
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2024-09-03 10:34
数据结构
算法
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
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