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unity二叉树
二叉树
的最近公共祖先
目录一、530.二叉搜索树的最小绝对差二、501.二叉搜索树中的众数三、236.
二叉树
的最近公共祖先一、530.二叉搜索树的最小绝对差题目链接:力扣文章讲解:代码随想录视频讲解:二叉搜索树中,需要掌握如何双指针遍历
magic bamboo
·
2024-03-14 00:20
算法
代码随想录算法训练营第17天|110.平衡
二叉树
|257.
二叉树
的所有路径 | 404.左叶子之和
代码随想录算法训练营第17天|110.平衡
二叉树
|257.
二叉树
的所有路径|404.左叶子之和详细布置迭代法,大家可以直接过,二刷有精力的时候再去掌握迭代法。
阿豪只会阿巴
·
2024-03-13 23:20
算法
c++
代码随想录算法训练营第17天 | 110.平衡
二叉树
257.
二叉树
的所有路径 404.左叶子之和
Leetcode-110平衡
二叉树
:比较高度优先考虑后序遍历,用后序遍历的递归方式解决很简单:/***Definitionforabinarytreenode.
2301_76612880
·
2024-03-13 23:19
数据结构
刷题DAY15 | 102-
二叉树
的层序遍历 226-翻转
二叉树
101-对称
二叉树
102
二叉树
的层序遍历(medium)给你
二叉树
的根节点root,返回其节点值的层序遍历。(即逐层地,从左到右访问所有节点)。思路:队列层序遍历一个
二叉树
。就是从左到右一层一层的去遍历
二叉树
。
OrangeEarth
·
2024-03-13 18:43
LeetCode刷题
算法
c++
leetcode
数据结构
tree
数据结构STL——golang实现优先队列priority_queue
https://github.com/hlccd/goSTL概述优先队列(priority_queue)它虽然名字上是被称之为队列,单它底层其实是以堆的方式实现的,而堆这个数据结构,它是通过建立一棵完全
二叉树
来进行实现的
hlccd
·
2024-03-13 03:52
数据结构
数据结构
golang
算法
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
C++从零开始(day49)——AVLTree模拟实现
语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于AVLTree模拟实现1.AVLTree概念二叉搜索树可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序
二叉树
将退化为单支树
云淡风轻kk
·
2024-03-12 16:05
c++
开发语言
从中序与后序遍历序列构造
二叉树
解题思路除了跟节点在是后续遍历的最后一个元素以外,其他的与上一题完全一致,不用细说106.从中序与后序遍历序列构造
二叉树
代码#Definitionforabinarytreenode.
深圳都这么冷
·
2024-03-11 13:50
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
leetcode热题100刷题计划
二叉树
的最近公共祖先题目思路哈哈,做不出来。
沐风御灵
·
2024-03-10 09:06
leetcode
学习
算法
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
验证二叉搜索树(leetcode习题)
题目给你一个
二叉树
的根节点root,判断其是否是一个有效的二叉搜索树。
Benttto
·
2024-03-09 05:00
题目集
leetcode
算法
职场和发展
leetcode热题100学习计划-
二叉树
-230二叉搜索树中第k小的元素
题目二叉搜索树中第k小的元素思路准备一个容器,对
二叉树
进行中序遍历,如果容器容量达到了k则退出递归,退出递归的条件如下如果当前遍历的结点为空,则返回如果当前已经达到了k,则返回代码classSolution
沐风御灵
·
2024-03-09 02:27
leetcode
学习
算法
Java——使用stack实现
二叉树
的前中后序遍历
importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importjava.util.Stack;publicclassTraversal{publicstaticclassTreeNode{intval;TreeNodeleft;TreeNoderight;TreeNode(){}TreeNode(intval){this.val=val;}TreeNod
你知道烟火吗
·
2024-03-09 01:25
java
java
开发语言
leetcode 337. 打家劫舍 III
一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵
二叉树
”。如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。
Elon0
·
2024-03-08 02:24
LeetCode
C++从零开始的打怪升级之路(day45)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于
二叉树
的题目1.根据
二叉树
创建字符串
云淡风轻kk
·
2024-03-08 02:24
c++
开发语言
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
算法题合集(细分知识点附链接)---------第二部分【融合牛客及力扣】
算法题合集图137.只出现一次的数字II260.只出现一次的数字IIIJZ39数组中出现次数超过一半的数字树606.根据
二叉树
创建字符串102.
二叉树
的层序遍历236.
二叉树
的最近公共祖先JZ36二叉搜索树与双向链表
FreedanyTsui
·
2024-03-07 02:52
各种算法题
算法
二叉树
的最近公共祖先
530.二叉搜索树的最小绝对差最简单的思路为中序遍历,然后遍历数组求差值。classSolution{private:voidtraversal(TreeNode*root,vector&vec){if(root==NULL)return;traversal(root->left,vec);vec.push_back(root->val);//将二叉搜索树转换为有序数组traversal(root
qq_44884699
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2024-03-06 10:04
算法
leetcode
职场和发展
代码随想录算法训练营Day 36 || 738.单调递增的数字、968.监控
二叉树
738.单调递增的数字力扣题目链接(opensnewwindow)给定一个非负整数N,找出小于或等于N的最大的整数,同时这个整数需要满足其各个位数上的数字是单调递增。(当且仅当每个相邻位数上的数字x和y满足xint:digits=[int(d)fordinstr(n)]length=len(digits)#从右往左遍历,找到第一个不满足单调递增条件的位置foriinrange(length-1,0
在下小zhan
·
2024-03-06 10:04
leetcode
leetcode
代码随想录算法训练营Day37|738.单调递增的数字、968.监控
二叉树
738.单调递增的数字题目链接:738.单调递增的数字文档链接:738.单调递增的数字视频链接:贪心算法,思路不难想,但代码不好写!LeetCode:738.单调自增的数字C++实现classSolution{public:intmonotoneIncreasingDigits(intn){stringnum=to_string(n);intflag=num.size();for(inti=num
Magical_Jason
·
2024-03-06 09:33
算法训练
算法
代码随想录算法训练营 Day 37 | 738.单调递增的数字,968.监控
二叉树
738.单调递增的数字讲解链接:代码随想录-738.单调递增的数字啥也不说了,看代码就好拉publicintmonotoneIncreasingDigits(intn){String[]strings=String.valueOf(n).split("");intflag=strings.length;//从后面开始寻找,找到不是单调递增的位置,然后把前一个数字-1for(inti=strings
丢硬币的御坂美琴
·
2024-03-06 09:33
贪心算法
算法
leetcode
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
重拾C++之菜鸟刷算法第8篇---
二叉树
(中)
五、对称
二叉树
题目给你一个
二叉树
的根节点root,检查它是否轴对称。
阿卡西番茄酱
·
2024-03-05 18:42
C++算法
c++
算法
开发语言
二叉树
- 小球下落简化解法
小球下落【解法摘自《算法竞赛入门经典》刘汝佳著】题目描述有一颗
二叉树
,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。,所有叶子从上到下从左到右编号为1,2,3,...,,2^D-1。
tales_teller
·
2024-03-05 00:20
数据结构
c++
笔记
菜鸟
二叉树
《剑指offer》78--把
二叉树
打印成多行[C++][Java]
把
二叉树
打印成多行_牛客题霸_牛客网【牛客题霸】收集各企业高频校招笔面试题目,配有官方题解,在线进行百度阿里腾讯网易等互联网名企笔试面试模拟考试练习,和牛人一起讨论经典试题,全面提升你的技术能力https
贫道绝缘子
·
2024-03-05 00:20
剑指offer
算法
散列表
leetcode
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
代码随想录算法训练营总结
在推免结束后老师就给我发了代码随想录的网站让我学习算法,我在系统的复习完一遍C语言后初步学习了大致的C++语法,就开始了代码随想录的学习,大概学了半个月多的时间,在没有任何数据结构算法的基础下,学到了
二叉树
章节
张金卓2023
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2024-03-01 00:07
算法
数据结构
力扣基本功题:
二叉树
的最小深度
/***Definitionforabinarytreenode.*structTreeNode{*intval;*structTreeNode*left;*structTreeNode*right;*};*/intminDepth(structTreeNode*root){if(root==NULL){return0;}if(root->left&&root->right){intleft=1+
墨城举子--故人归
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2024-02-29 12:21
数据结构
leetcode
算法
数据结构
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
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u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
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