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Linux
unity创建android
[特殊字符] Elasticsearch 双剑合璧:HTTP API 与 Java API 实战整合指南
1.索引管理(1)
创建
索引(指定分片与映射)PUT/products{"settings":{"number_
周小闯
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2025-03-13 04:28
elasticsearch
项目实战
elasticsearch
http
java
android
系统架构的前世今生,事件分发机制面试题
前言一位网友在职场论坛上发了一个帖子,他说自己今年三十七岁了,是一名
Android
老兵,因为和上家公司的领导闹矛盾有了嫌隙,一气之下就裸辞了,如今已经辞职四个月了,也失业了四个月。
code高级开源
·
2025-03-13 04:58
Android
经验分享
面试
[
android
_gallery_4.0]gallery主要类介绍(四)
3.1.6SlideshowPage处理幻灯片动画显示。其类图如下。1)SlideshowView负责处理幻灯片播放的view。1.1)SlideshowAnimation其继承自Animation,负责具体幻灯片切换的显示。这里用到两个对象,mPrevAnimation负责上一张图片动画显示,mCurrentAnimation负责当前图片动画显示,显示动画效果就是扩大,淡入淡出。Animatio
buleideli
·
2025-03-13 04:27
Android开发
android
Android
ANDROID
gallery
Gallery
[
android
_gallery_4.0]gallery主要类介绍(一)
继续上篇,本篇介绍gallery的主要类。3.1.1Gallerygallery的主程序类。其类图如下。相关类说明1)GalleryActionBar用于在相册主界面出现的排序下拉框,如下。3.1.2AbstractGalleryActivity实现基本的activity操作的类,作为某些类的基类。其类图如下。相关类说明1)GalleryActivity接口类,主要是一些获取AbstractGal
buleideli
·
2025-03-13 04:57
Android开发
android
Android
ANDROID
gallery
Gallery
Qt通过FFmpeg打开RTSP并截图一帧作为背景
首先,RtspImageWidget继承自QWidget,在其构造函数中
创建
了一个QLabel,用于显示截取的图像,并将其添加到QVBoxLayout进行布局管理。loadRtspFrame()方
美丽的欣情
·
2025-03-13 04:26
Qt
FFmpeg
ffmpeg
qt
开发语言
Android
官方架构组件ViewModel_从前世今生到追本溯源
对于开发者来讲,在开发过程中可以大幅减少UI层和Model层相互调用的代码,转而将更多的重心投入到业务代码的编写。ViewModel的概念就是这样被提出来的,我对它的形容类似一个状态存储器,它存储着UI中各种各样的状态,以登录界面为例,我们很容易想到最简单的两种状态:classLoginViewModel{valusername:String//用户名输入框中的内容valpassword:Stri
2401_84519718
·
2025-03-13 04:26
程序员
android
架构
udp2raw
android
,关于udpspeeder和udp2raw部署的一些补充,及使用体会
本帖最后由zardon于2018-1-1915:12编辑首先还是感谢开发者@wangyu-提供这么好用的工具,也感谢ASUS固件及插件的作者,本人上海电信,起初使用koolgame,效果相当明显。但是使用一段时间后会莫名大量丢包,似乎是被运营商QOS了,并且koolgame时不时掉线,在高峰期几乎无法正常使用。使用udpspeederV2+udp2raw之后晚上9-10点高峰期能够正常玩战地,没有
鱼吞舟
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2025-03-13 04:23
udp2raw
android
C++之
创建
线程
1.使用函数指针最简单的方式是使用一个普通的函数作为线程的入口点。#include#includevoidthreadFunction(){std::cout#includeintmain(){std::threadt([]{std::cout#includeclassMyClass{public:voidmemberFunction(){std::cout#includevoidthreadFu
C嘎嘎嵌入式开发
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2025-03-13 03:22
C++
c++
开发语言
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
使用 ConfigMaps 可以优化 Spring Boot应用
使用方法1.
创建
ConfigMap命
李鲶鱼
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2025-03-13 03:19
学习
开发语言
virtualenv
Android
定时任务:深入理解AlarmManager和PendingIntent
在
Android
应用开发中,定时任务是非常常见的一个需求,特别是对于需要定期执行某些操作的应用来说,如每天凌晨进行数据处理或者更新。
t0_54program
·
2025-03-13 03:19
编程问题解决手册
android
个人开发
SpringMVC (一)基础
目录SpringMVC一简单使用1新建模块选择指定参数2
创建
实现类3将项目启动4运行结果:在浏览器当中响应执行二RequestMapping三请求限定SpringMVCSpringMVC是Spring的
小安同学iter
·
2025-03-13 03:18
SSM框架
java
tomcat
spring
spring
boot
java-ee
intellij-idea
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
mysql练习
创建
数据库db_ck,再
创建
表t_hero,将四大名著中的主要人物都插入这个表中,将实现过程中sql提交上上来1、
创建
数据库db_ckmysql>createdatabasedb_ck;2、
创建
表t_heromysql
夏炎正好眠
·
2025-03-13 03:18
MySQL
mysql
数据库
video标签不能自动播放
所以解决方法是:在script中
创建
一个letaudo=uni.createInnerAudioContext()当调用video标签播放视频时,先调用audo.pause();然后在做一个延迟处理播放
R码农
·
2025-03-13 02:15
前端
javascript
开发语言
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
React Native与Vue的H5交互
、ReactNative
创建
的原生应用,经常采用混合开发方式嵌入
丁国栋-
·
2025-03-13 02:45
react
native
javascript
vue
交互
【设计模式】遍历集合的艺术:深入探索迭代器模式的无限可能
结构迭代器模式主要包含以下角色:抽象聚合(Aggregate)角色:定义存储、添加、删除聚合元素以及
创建
迭代器对象的接口。
·
2025-03-13 02:26
后端java设计模式
【云原生技术】如何将 JDK 和 Maven环境打包到 Docker 镜像中,并在 Kubernetes 环境下执行编译操作
Docker镜像4.在Kubernetes中使用镜像进行操作5.部署Job到Kubernetes6.查看构建日志注意事项二、测试镜像1.运行Docker镜像2.验证JDK版本3.验证Maven版本4.
创建
一个简单的
阿寻寻
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2025-03-13 02:09
云原生&DevOps
云原生
java
maven
【gopher的java学习笔记】如何通过jar命令解压JAR包
Java提供了一个内置的jar工具,可以方便地进行JAR文件的
创建
、查看和解压等操作。本文将详细介绍如何通过jar命令解压JAR包。一、准备工作确保Java环境已安装:jar命令是Java开发工
ThisIsClark
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2025-03-13 01:08
gopher的java学习笔记
java
学习
笔记
javaweb中Tomcat,Servlet跳转505错误刷新后404错误原因与解决方案。
Tomcat在较新版本中使用的Servlet-api已经从原先的javax.servlet-api变为了jakarta.servlet-api如果继续使用javax.servlet-api就会发生对象
创建
失败
清新脱俗的单身狗呀
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2025-03-13 01:38
servlet
tomcat
java
anaconda
创建
环境失败 解决指南
anaconda
创建
环境失败解决指南一、问题描述我在宿舍有一台电脑。由于我经常泡在实验室,所以那台电脑不是经常用,基本吃灰。
Midsummer-逐梦
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2025-03-13 01:08
解决方案
anaconda
conda
bug
并发编程源码解析(十)ThreadPoolExecutor源码解析
线程池是一种用于管理和复用线程的机制,通过维护可重用的线程来执行任务,可以避免频繁地
创建
和销毁线程,提高了系统的性能和效率。
黄小墨( ̄∇ ̄)
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2025-03-13 01:37
并发编程源码解析
java
开发语言
Android
Retrofit 框架适配器模块深入源码分析(五)
Android
Retrofit框架适配器模块深入源码分析一、引言在
Android
开发中,网络请求是一个常见且重要的功能。
&有梦想的咸鱼&
·
2025-03-13 01:37
Android
Retrofit原理
android
retrofit
ROS+YOLOV8+SLAM智能小车导航实战(三、Astra Pro深度相机节点+Astra Pro普通color颜色节点)
一、开始
创建
ROS节点空间mkdiryolov8_ros/src-pcdyolov8_ros/srccd..catkin_make如果报以下错误是因为系统中存在多个python环境解决办法首先查看你本机有多少个
智慧愚行
·
2025-03-13 01:06
YOLO
机器人
自动驾驶
K8S 持久化之静态PV (nfs)
/oToyix/article/details/117963839一、概念PersistentvolumePersistentVolume(持久存储卷)简称PV,是一个K8S资源对象,所以我们可以单独
创建
一个
oToyix
·
2025-03-13 01:36
K8S
Devops
k8s
静态PV
pvc
pv
企业级信息系统开发讲课笔记4.6 Spring Boot整合MyBatis
文章目录零、学习目标一、SpringBoot数据访问概述二、SpringBoot整合MyBatis(一)基础环境搭建1、数据准备(1)
创建
博客数据库(2)
创建
文章表(3)文章表插入记录(4)
创建
评论表(
酒城译痴无心剑
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2025-03-13 01:05
企业级信息系统开发讲课笔记
mybatis
笔记
spring
boot
Python基础之集合和变量类型(四)
Python基础之集合和变量类型(四)文章目录Python基础之集合和变量类型(四)一、集合1.1
创建
集合1.2集合操作1.2.1添加数据1.2.2删除数据1.3常见API二、变量类型2.1可变与不可变
Hao想睡觉
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2025-03-13 01:03
python
开发语言
ASP.NET MVC结合EF入门开发
创建
一个ASP.NEtMVC项目。安装完成后,我们需要
创建
数据库上下文类。接下来,我们需要
创建
模型类。接下来我们需要
创建
控制器类。最后我们需要
创建
视图文件。
Morii69
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2025-03-13 00:59
C#
linq
数据库
c#
mvc
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
android
权限申请开源,安卓开源
Android
_permission访问权限
满意答案suzie0126推荐于2017.11.25采纳率:51%等级:9已帮助:866人
android
.permission.ACCESS_NETWORK_STATE允许程序访问有关GSM网络信息636f70793231313335323631343130323136353331333335323465
人间马戏团
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2025-03-13 00:29
android
权限申请开源
android
自定义开关键设置大小,
Android
自定义Switch开关按钮的样式实例详解
封面GitHub传送门1.写在前面本文主要讲的是在
Android
原生Switch控件的基础上进行样式自定义,内容很简单,但是在实现的过程中还是遇到了一些问题,在此记录下来,希望对大家能够有所帮助,看下效果图
weixin_39747721
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2025-03-13 00:29
android
自定义开关键设置大小
mysql数据库查询语句_mysql数据库查询语句
一数据库的语句1关于数据库
创建
数据库createdatabase数据库名字(自己命名)查看mysql下的所有数据库showdatabases;查看某个数据库定义的信息showcreatedatabase
weixin_39866963
·
2025-03-13 00:29
mysql数据库查询语句
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
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2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中
创建
的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中
创建
的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
Android
Low Storage机制(DeviceStorageMonitorService)
文章目录1.lowstorage简介(DeviceStorageMonitorService)2.DeviceStorageMonitorService代码介绍2.1服务初始化2.2DeviceStorageMonitorInternal提供的接口2.3check()/data分区3监听lowStorage广播1.lowstorage简介(DeviceStorageMonitorService)D
wd623894174
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2025-03-13 00:58
CommonFramework
Android
spring boot3.4.3+MybatisPlus3.5.5+swagger-ui2.7.0
我们将实现以下功能:
创建
实体类Book。
创建
Mapper接口BookMapper。
创建
Service层BookService和BookServiceImpl。
期待着2013
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2025-03-13 00:57
spring
boot
后端
java
### **
Android
核心系统服务深度解析(AMS/ATMS/WMS/DMS)**
------####**一、AMS(ActivityManagerService)****职责**:管理应用生命周期、进程调度、四大组件(Activity/Service/Broadcast/ContentProvider)协调、权限控制、内存管理等。---#####**1.源码路径**-**核心类**:-`frameworks/base/services/core/java/com/androi
凤翎鹤冢
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2025-03-13 00:27
python
开发语言
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
《HTML + CSS + JS 打造炫酷轮播图详解》
二、实现步骤(一)图片拼接做出架构1、HTML结构搭建在HTML文件中,首先
创建
一个div容器,设置id为banner,作为轮播图的整体框架。在banner内部,
ningmengjing_
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2025-03-13 00:26
前端
html
css
javascript
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
Android
art monitor_
android
.cc 源码分析
源码分析#include"monitor.h"#include#include#include#include#include#include"art_method.h"#include"jni/jni_env_ext.h"#include"palette/palette.h"#include"thread.h"//定义了一个日志标签EVENT_LOG_TAG_dvm_lock_sample,用于
月盈五
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2025-03-12 23:54
android
Android
soong/ui/build/finder.go FindSources源码分析
//FindSourcessearchesforsourcefilesknowntoandwritesthemtothefilesystemfor//uselater.//在一个给定的上下文中,使用配置信息和finder.Finder实例来搜索特定类型的源文件,并将这些文件的路径列表写入到文件系统中,以便后续使用funcFindSources(ctxContext,configConfig,f*f
月盈五
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2025-03-12 23:24
android
ui
golang
python操作MongoDB
pipinstallpymongo-ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple(二)检查驱动在python交互模式下导入pymongo,检查驱动是否已正确安装:importpymongo(三)
创建
连接
DingYuan101
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2025-03-12 23:53
python
mongodb
开发语言
Android
滑块开关 自定义Switch
自定义Switch开关:cSwitch.setOnCheckedChangeListener(newCompoundButton.OnCheckedChangeListener(){@OverridepublicvoidonCheckedChanged(CompoundButtonbuttonView,booleanisChecked){Log.i(TAG,"onCheckedChanged改变状
Cui晨
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2025-03-12 23:52
android
android
storage_state
storage_state是
android
用来输出磁盘状态的event类型的日志,下面我们看下它的定义和使用以及磁盘状态介绍。
月盈五
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2025-03-12 23:52
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