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Linux
unity初探学习笔记
LV.23 D1 ARM体系结构概述
学习笔记
一、必须要了解的ARM知识点1、ARM公司简介ARM(AdvancedRISCMachines)有三种含义:它是一个公司的名称、它是一类微处理器的通称、它是一种技术的名称。2、ARM处理器家族早先经典处理器包括ARM7、ARM9、ARM11家族。Cortex-M系列为单片机驱动的系统提供的低成本优化方案,应用于传统的微控制器市场,智能传感器,汽车周边部件等。Cortex-A系列针对开放式操作系统的
djjyy
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2024-02-11 19:48
arm开发
学习
笔记
Docker-CE 国内源国内镜像
Docker-CE就是DockerComm
unity
Edition的意思docker-ce由docker官方维护,docker.io由Debian维护Docker官文–InstallDockerEngineonCentOSDocker
kfepiza
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2024-02-11 19:16
虚拟机
容器
docker
容器
运维
RTOS
学习笔记
(一):FreeRTOS简介
1.裸机与RTOS介绍裸机:简单来讲,裸机的首要特点就是没有操作系统。裸机又称为前后台系统,所谓的前台系统指的是中断服务函数,而后台系统则指的是大循环,也就是应用程序。RTOS:RealTimeOperationSystem,实时操作系统。RTOS中的任务可以分为低优先级任务和高优先级任务,低优先级任务在运行过程中可以被高优先级任务打断,而高优先级任务自然可以被更高优先级的任务打断,即使是最高优先
ggqyh
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2024-02-11 18:05
RTOS
学习
笔记
RTOS
学习笔记
(二):FreeRTOS移植
1.获取FreeRTOS源码提供的例程基于FreeRTOS的V10.4.6版本1.1FreeRTOS官网获取访问FreeRTOS官网点击页面的Download按钮,点击后会自动下载源码的压缩包。该方法的缺点是下载速度较慢。1.2正点原子资料获取也可以去正点原子官网下载RTOS相关资料,其中就包含FreeRTOS的源码。不管以哪种方式下载,源码的压缩包解压后都应当包含以下文件:2.FreeRTOS源
ggqyh
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2024-02-11 18:05
RTOS
学习
笔记
stm32
Zilliqa
初探
Zilliqa是一个新的区块链平台,每秒可处理数千个交易,因此Zilliqa有潜力与VISA和MasterCard等传统的支付方式相匹敌。更重要的是,Zilliqa的交易吞吐量可以随网络规模增大而近似线性增长。按照其白皮书的说法,Zilliqa的交易速度可以达到以太坊的1000倍。周末做了下大致的了解,整理出来做进一步的研究。image.png
luckriver
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2024-02-11 18:55
Linux云计算
学习笔记
day36
sersync环境准备mkdir-p/server/{scripts,tools}tree/server/cd/server/tools/rz-Eunzipsersync_installdir_64bit.zipmkdir-p/application/mv/server/tools/sersync_installdir_64bit/sersync//application/tree/applica
我要笑
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2024-02-11 18:35
利用 AI 赋能云安全,亚马逊云科技的安全技术创新服务不断赋能开发者
文章分享自亚马逊云科技Comm
unity
Builder:李少奕2023年6月14日,一年一度的亚马逊云科技re:Inforce全球大会在美国安纳海姆落下了帷幕。
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2024-02-11 18:12
Mockito
学习笔记
1关于Mockito1.1简介Mockito是一个javamock框架,主要用于代码的mock测试。在真实的开发环境里,Mockito可以阻断依赖链条,达到只测试某个方法内代码的目的。举个例子:AService.someMethod1(...)里使用了BService.someMethod(...)和AService.someMethod2(...)这两个方法。当开发者只想要测试AService.
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2024-02-11 18:29
Unity
中pivot和center的区别
在
Unity
中,"Pivot"和"Center"是两种不同的模式,它们主要影响了如何操控对象的位置、旋转和缩放。这两个选项主要在
Unity
的Scene视图的工具栏上找到。"
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2024-02-11 18:56
限制
Unity
帧率的方式
1)限制
Unity
帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
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2024-02-11 18:12
软件测试/测试开发/全日制|MySQL安装最全教程
安装与下载1、下载流程访问官方(www.mysql.com)点击‘DOWNLOADS’,进入下载界面下拉,找到‘MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»‘,点击进入找到,‘MySQLC
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2024-02-11 18:11
mysql测试开发
据说这道Go面试题90%的人都搞错了!
【Go面试向】defer与time.sleep
初探
大家好,我是阳哥,这是我们Go就业训练营小伙伴寸铁同学整理的一道很有意思的面试题。知其然更要知其所以然,通过断点调试的思路带你搞清楚来龙去脉。
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2024-02-11 18:04
go面试断点defer
【DDD】
学习笔记
-领域模型与函数范式
函数范式REA的KenScambler认为函数范式的主要特征为:模块化(Modularity)、抽象化(Abstraction)和可组合(Composability),这三个特征可以帮助我们编写简单的程序。通常,为了降低系统的复杂度,都需要将系统分解为多个功能的组成部分,每个组成部分有着清晰的边界。模块化的编码范式需要支持实现者能够轻易地对模块进行替换,这就要求模块具有隔离性,避免在模块之间出现太
码农丁丁
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2024-02-11 18:19
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
模型范式
【DDD】
学习笔记
-统一语言与领域分析模型
无论你采用什么样的软件开发过程,对于一个复杂的软件系统,都必然需要通过分析阶段对问题域展开分析,如此才能有的放矢地针对该软件系统的需求寻找设计上的解决方案。在领域驱动设计中,分析阶段完全围绕着“领域”为中心展开,最终获得的领域模型即领域分析模型。开发团队应该与领域专家一起分析系统的用户需求,然后建立初步的领域分析模型。在进行分析建模时,一个重要参考是整个系统的统一语言(UbiquitousLang
码农丁丁
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2024-02-11 18:19
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
【DDD】
学习笔记
-领域模型与结构范式
领域模型与建模范式即使采用领域模型驱动设计,针对同一个领域获得的领域模型也会千差万别,除了因为设计能力、经验及对现实世界的理解不一致外,对模型产生根本影响的是建模范式(ModelingParadigm)。“范式(Paradigm)”一词最初由美国哲学家托马斯·库恩(ThomasKuhn)在其经典著作《科学革命的结构(TheStructureofScientificRevolutions)》中提出,
码农丁丁
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2024-02-11 18:18
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
模式范式
一个提高go开发效率的秘密武器,一天开发完成一个极简版社区后端服务
comm
unity
-single介绍comm
unity
-single是一个极简版社区的后端服务,主要包括用户的注册、登录、关注等功能,创作内容(文本、图片、视频)的发布、评论、点赞、收藏等功能,这些功能在各个社区平台
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2024-02-11 18:55
【DDD】
学习笔记
-领域驱动分层架构与对象模型
领域驱动设计中分层架构的演化,最终得到了如下图所示的领域驱动分层架构:如果采用对象范式,那么,分层架构每一层的对象模型应该如何设计呢?由于分层架构属于解决方案域中的设计方案,故而逻辑分层中的对象模型对应于设计模型。其中,位于应用层和领域层中对象模型表达了领域知识,属于领域设计模型中的一部分。对于基础设施层,它们的对象模型又该怎样与领域设计模型中的对象协作呢?显然,由于基础设施层的南向网关与北向网关
码农丁丁
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2024-02-11 17:18
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
对象模型
软件测试/测试开发丨Web端测试—CSS讲解
学习笔记
本文转自测试人社区,霍格沃兹测试开发学社学员笔记原文链接:https://ceshiren.com/t/topic/29441一、CSS入门1.1、什么是CSSCSS指层叠样式表(CascadingStyleSheets)样式通常存储在样式表中1.2、为什么要使用CSS样式定义如何显示HTML元素为了解决内容与表现分离的问题主要目的:可以让相同的一个页面在不同的浏览器当中呈现相同的样式二、基础语法
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2024-02-11 17:38
《OPC UA实践》 - 阅读笔记 2 OPC UA信息模型及建模
理论基础2.5OPCUA信息模型及建模信息模型实例信息模型创建步骤:2.6在生产线中的引入第二章OPCUA理论基础2.5OPCUA信息模型及建模关于信息模型的基础二手知识可以看我之前的一篇博文:OPCUA
学习笔记
canmoumou
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2024-02-11 17:46
OPC
UA
OPC
信息模型
区块链
学习笔记
第14篇-【区块链分类】
今天我们将介绍区块链的分类。接下来我们就看看具体介绍:1.根据网络范围根据网络范围,可以划分为公有链、私有链、联盟链。(1)公有链所谓公有就是完全对外开放,任何人都可以任意使用,没有权限的设定,也没有身份认证之类,不但可以任意参与使用,而且发生的所有数据都可以任意查看,完全公开透明。比特币就是一个公有链网络系统,大家在使用比特币系统的时候,只需要下载相应的软件客户端,创建钱包地址、转账交易、挖矿等
墨眉无锋_f012
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2024-02-11 17:47
CVE
初探
之漏洞反弹Shell(CVE-2019-6250)
概述ZMQ(ZeroMessageQueue)是一种基于消息队列得多线程网络库,C++编写,可以使得Socket编程更加简单高效。该编号为CVE-2019-6250的远程执行漏洞,主要出现在ZMQ的核心引擎libzmq(4.2.x以及4.3.1之后的4.3.x)定义的ZMTPv2.0协议中。这一漏洞已经有很多师傅都已经分析并复现过了,但在环境搭建和最后的利用都所少有一些不完整,为了更好的学习,在学
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2024-02-11 17:39
shell漏洞网络安全
2021-10-25
有一些食物,能够迅速提升人的免疫力,抵御普通感冒和流行感冒——下Foodsthatboostimm
unity
andeffectivelypreventcommoncoldandflu绿茶,不仅是专家所推荐的
潇洒二爷
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2024-02-11 17:54
从零开始写 OS 内核 - 虚拟内存
初探
系列目录序篇准备工作BIOS启动到实模式GDT与保护模式虚拟内存
初探
加载并进入kernel显示与打印全局描述符表GDT中断处理虚拟内存完善实现堆和malloc第一个kernel线程多线程切换锁与多线程同步进入用户态进程的实现系统调用简单的文件系统加载可执行程序键盘驱动运行
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2024-02-11 17:46
操作系统casm虚拟内存
Unity
官方教程 Tanks (三)
炮弹伤害上一章中我们已经可以正确的发射炮弹,但是炮弹打出去没有任何的效果,这一章我们来完善炮弹的伤害事件。我们打开ShellExplosion.cs,把它拖入到预制物Shell下,打开它首先在炮弹发射2s后,无论怎么样都将其销毁。然后有个OnTreggerEnter方法,即炮弹和其他物体碰撞后调用的方法。记得完善代码组件现在我们来完善OnTreggerEnter方法,首先,我们添加炮弹碰到物体后的
迷途小路
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2024-02-11 17:18
为了忘却的记录
更奇特的是,和
学习笔记
不同,工作笔记是为“遗忘”而准备的。把工作过程中的体会、设想、实际结果以及有关的其它信息及时、简单记录,就可以暂时不用去想,从
晴耕雨读管见
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2024-02-11 17:19
Unity
Shader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,VertexShader和FragmentShader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是
Aubyn11
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2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
记录:
Unity
手动配置 V1 V2签名问题
配置V1V2签名原帖子:
unity
androidV1签名遇到的问题:
Unity
从5.6.6升级到
Unity
2018.4.7,检测到进行V1V2签名的话,有的渠道不能通过(2018的
Unity
版本默认会进行
她声音清澈丶
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2024-02-11 16:00
CodeWave
学习笔记
--博物馆预约管理系统
场馆信息管理页面搭建(PC)首先是场馆实体的创建页面的搭建在总览界面下创建子界面venueManage界面现在总览页中实现跳转场馆管理子界面设计场馆管理界面效果访客预约申请页面搭建(H5)添加H5端,点击确认即可在index页面下创建子页面拖入一个标签栏,对标签栏进行修改然后进行访客预约申请的操作,先创建四个线性布局,然后直接把实体拖进来。选择网格的形式(每行展示一个)然后拖入带图片的卡片、效果实
一只没梦想的猫
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2024-02-11 16:18
低代码
学习
笔记
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-11 15:10
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
向宇it
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2024-02-11 15:39
#
unity基础知识
unity
ui
游戏引擎
游戏
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-11 15:38
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
亿级流量高并发春晚互动前端技术揭秘 -
学习笔记
主要学习到在面对大规模、高并发的场景下,确保系统的稳定性和性能,为用户提供稳定流畅的互动体验。前端都用到那些技术,做了哪些努力和创新。文章链接:https://my.oschina.net/u/4090830/blog/11032956一、静态资源优化1.首屏资源加载策略为了降低页面打开时的请求次数和资源体积,根据页面交互,将所需资源分为三类:首屏、次屏以及操作后。首屏资源主要包括:HTML文档、
刘大爷_17
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2024-02-11 15:08
前端
学习
笔记
fast.ai 机器
学习笔记
(四)
机器学习1:第11课原文:medium.com/@hiromi_suenaga/machine-learning-1-lesson-11-7564c3c18bbb译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0来自机器学习课程的个人笔记。随着我继续复习课程以“真正”理解它,这些笔记将继续更新和改进。非常感谢Jeremy和Rachel给了我这个学习的机会。使用SGD优化多层函数的回顾[0:00]这个想法是
绝不原创的飞龙
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2024-02-11 14:57
人工智能
人工智能
python
机器
学习笔记
(3):误差、复杂度曲线、学习曲线等
本文来自之前在Udacity上自学机器学习的系列笔记。这是第3篇,介绍了模型的误差类型、误差的由来、找到模型适合的参数、以及避免欠拟合和过拟合的方法。1.诊断误差1.1.误差类型我们的预测或者分类的结果与实际结果相比较,会存在一定的误差,误差越小,表示结果越好。一般有两种误差来源,欠拟合和过拟合。将问题看得过于简单导致了欠拟合(Underfitting),将问题看得过于复杂导致了过拟合(Overf
链原力
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2024-02-11 14:23
小程序云开发
初探
(小结)
这篇文章主要介绍了小程序云开发
初探
(小结),感兴趣的小伙伴们可以参考一下云开发是微信平台新开放的功能,为开发者提供集成了服务器,数据库和资源存储的云服务。
红色火苗
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2024-02-11 14:04
fast.ai 深度
学习笔记
(六)
深度学习2:第2部分第12课原文:medium.com/@hiromi_suenaga/deep-learning-2-part-2-lesson-12-215dfbf04a94译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0来自fast.ai课程的个人笔记。随着我继续复习课程以“真正”理解它,这些笔记将继续更新和改进。非常感谢Jeremy和Rachel给了我这个学习的机会。生成对抗网络(GANs)视频
绝不原创的飞龙
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2024-02-11 14:13
人工智能
人工智能
python
深度学习
学习笔记
——GBDT(梯度提升决策树)
一.前言GBDT(GradientBoostingDecisionTree)梯度提升决策树,通过多轮迭代生成若干个弱分类器,每个分类器的生成是基于上一轮分类结果来进行训练的。GBDT使用的也是前向分布算法,这一点和Adaboost类似,但不同的是,GBDT的弱分类器一般为Cart回归树(Adaboost一般不做限制)。这里之所以用回归树的原因是GBDT是利用残差逼近,是累加选择,这就和回归输出的连
dastu
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2024-02-11 14:40
数据挖掘
机器学习
数据挖掘
单细胞scRNA-seq
学习笔记
5-单细胞异质性和批次效应
今天继续搬砖主要学习了一下内容:单细胞转录组
学习笔记
-5-熟悉文献作者提供的两个表达矩阵-https://www.jianshu.com/p/33a7eb26bd31单细胞转录组
学习笔记
-6-得到表达矩阵后看内部异质性
天涯清水
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2024-02-11 14:47
《金文成〈大学〉
学习笔记
144》
《金文成〈大学〉
学习笔记
144》今天是戊戌年己酉日,腊月初七,2019年1月12日星期六。
金吾生
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2024-02-11 13:50
Maven
学习笔记
这里写目录标题1Maven简介1.1传统项目管理状态分析1.2Maven是什么1.3Maven的作用2下载与安装3Maven基础概念3.1仓库3.2坐标3.3仓库配置3.3.1本地仓库配置3.3.2远程仓库配置4手工制作Maven项目4.1项目结构搭建4.2项目构建4.3插件创建Maven工程4.4Maven工程目录5IDEA生成Maven项目5.1创建空Maven项目5.2使用骨架创建Maven
MaNong125
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2024-02-11 13:53
java
maven
apache
Maven
学习笔记
总结
一、认识MavenMaven是一款基于Java平台的项目管理和整合工具,它将项目的开发和管理过程抽象成一个项目对象模型(POM)。它可以帮助我们自动完成项目的编译、测试、打包、发布以及部署等工作。它能够帮助开发者完成以下任务:1.构建项目2.管理依赖Maven的核心理念:约定优于配置。Maven对项目的目录结构、测试用例命名方式等内容做了规定,凡是使用Maven管理的项目都必须准守这些规则。Mav
CV菜鸟#
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2024-02-11 13:53
maven
maven
java
开发语言
Unity
current selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
unity
hub上也并没有添加模块蛋疼解决办法:找到自己对应的版本点Releasenotes原来全在这呢坑爹不,找半响
qq_17026475
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2024-02-11 13:51
unity
buildSettings中Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
解决:1.
unity
Hub->安装->当前编辑器版本->添加模块2.勾选WindowsBuildSupport(IL2CPP)可能会默认勾选上开发工具模块,不需要可以取消勾选--------------
hutian2501
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2024-02-11 13:20
杂项
游戏程序
unity
游戏
unity
学习案例总结
动态标签GitHub-SarahMit/DynamicLabel3D:Simpledynamiclabelsfora3D
Unity
scene
AI视觉网奇
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2024-02-11 13:50
unity
学习
Unity
报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
目录什么是il2cppil2cpp换mono
Unity
打包报错Currentlyselectedscriptingbackend(IL2CPP)isnotinstalled什么是il2cpp
Unity
编辑器模式下是采用
AI视觉网奇
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2024-02-11 13:50
aigc与数字人
unity
python宝典
unity
游戏引擎
EMC
学习笔记
(二十三)降低EMI的PCB设计指南(三)
双层板电源分配1.单点与多点分布2.星型分布3.创建网格平面4.旁路和磁珠5.将噪声保持在芯片附近tips:资料主要来自网络,仅供学习使用。1.单点与多点分布在一个真正的单点配电系统中,每个有源元件都有自己独立的电源和地,这些迹线将保持独立,直到它们在一个单一的参考点相遇。在多点系统中,连接是以菊花链的方式进行的,因此有多个0-V参考点。很明显,多点系统具有公共阻抗耦合的潜力。虽然实现一个单点系统
小幽余生不加糖
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2024-02-11 12:02
EMC电磁兼容
学习
笔记
硬件工程
高速信号
Web课程
学习笔记
--JavaScript闭包
JavaScript闭包闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合。词法作用域考虑如下情况:functioninit(){varname="Mozilla";//name是一个被init创建的局部变量functiondisplayName(){//displayName()是内部函数,一个闭包alert(name);//使用了父函数中声明的变量}displayName();}init();init()
北航程序员小C
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2024-02-11 12:58
Web学习笔记
前端
学习
笔记
Web课程
学习笔记
--jsonp的原理与简单实现
jsonp的原理与简单实现原理由于同源策略的限制,XmlHttpRequest只允许请求当前源(域名、协议、端口)的资源,为了实现跨域请求,可以通过script标签实现跨域请求,然后在服务端输出JSON数据并执行回调函数,从而解决了跨域的数据请求。其本质是利用了标签具有可跨域的特性,由服务端返回一个预先定义好的Javascript函数的调用,并且将服务器数据以该函数参数的形式传递过来,此方法需要前
北航程序员小C
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2024-02-11 12:28
Web学习笔记
前端
学习
笔记
Web课程
学习笔记
--浏览器的同源策略
浏览器的同源策略同源策略限制了从同一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的重要安全机制。同源的定义如果两个页面的协议,端口(如果有指定)和主机都相同,则两个页面具有相同的源。我们也可以把它称为“协议/主机/端口tuple”,或简单地叫做“tuple".(“tuple”,“元”,是指一些事物组合在一起形成一个整体,比如(1,2)叫二元,(1,2,3)叫三
北航程序员小C
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2024-02-11 12:28
Web学习笔记
前端
学习
笔记
Web课程
学习笔记
--前端常见跨域解决方案
前端常见跨域解决方案什么是跨域?跨域是指一个域下的文档或脚本试图去请求另一个域下的资源,这里跨域是广义的。广义的跨域:1.)资源跳转:A链接、重定向、表单提交2.)资源嵌入:、、、等dom标签,还有样式中background:url()、@font-face()等文件外链3.)脚本请求:js发起的ajax请求、dom和js对象的跨域操作等其实我们通常所说的跨域是狭义的,是由浏览器同源策略限制的一类
北航程序员小C
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2024-02-11 12:28
Web学习笔记
前端
学习
笔记
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