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Linux
unity初探学习笔记
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
·
2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
基于数字证书的可靠电子签名生成及验证技术测评
声明本文是学习信息安全技术公钥基础设施标准符合性测评.而整理的
学习笔记
,分享出来希望更多人受益,如果存在侵权请及时联系我们电子签名格式测评基本数据格式测评依据见GB/T25064—2010中6.1的内容
glb111
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2024-02-12 10:08
服务器
网络
安全
Djiango后端开发入门学习之task04--serializers(序列化器,准确说是数据类型转化器)及应用
datawhale开源Djiango后端开发入门(https://github.com/Joe-2002/sweettalk-django4.2)Task04:序列化器serializers及其应用做的
学习笔记
一
小鳄鱼队里一只小蜗牛
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2024-02-12 10:30
学习
sqlite
数据库
第十章 长长的坡,厚厚的雪
巴菲特作为长期价值投资的代表,使用滚雪球这个词来表述非常形象,本文中的一些内容在前期的
学习笔记
中也有部分涉及,但我决定还是完整地整理一下思路,从全局
厦园芙蓉
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2024-02-12 10:31
Windows路径含有带空格的目录/文件名的处理
今天在学习打包工具,的时候遇到了一个问题:return"C:/ProgramFiles/
Unity
/Hub/Editor/2019.3.10f1/Editor/
Unity
.exe"返回代用一个的应用程序的时候报错
中年陀罗
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2024-02-12 09:34
AI大模型
学习笔记
之四:生成式人工智能(AIGC)是如何工作的?
OpenAI发布ChatGPT已经1年多了,生成式人工智能(AIGC)也已经广为人知,我们常常津津乐道于ChatGPT和Claude这样的人工智能系统能够神奇地生成文本与我们对话,并且能够记忆上下文情境。Midjunery和DALL·E这样的AI绘图软件可以通过Prompt输入文本提示生成多张令人惊艳的美图,看起来相当神奇。但是,你有没有想过,生成式人工智能(AIGC)究竟是怎么运作的呢?在这篇文
DATA无界
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2024-02-12 09:10
大语言模型
AI人工智能
人工智能
AIGC
ai
gan
Unity
Meta Quest MR 开发(四):使用 Scene API 和 Depth API 实现深度识别和环境遮挡
文章目录教程说明SceneAPI实现遮挡SceneAPI实现遮挡的缺点DepthAPI实现遮挡⭐导入DepthAPI⭐修改环境配置⭐添加EnvironmentDepthOcclusion预制体⭐给物体替换遮挡Shader⭐取消现实手部的遮挡效果此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑
YY-nb
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2024-02-12 09:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
mr
游戏引擎
unity
学习(10)——完成游戏内部消息收发
‘XXX‘ismissingtheclassattribute‘ExtensionOfNativeClass‘!_ismissingtheclassattribute'extensionofnativec-CSDN博客首先明白流程,1点击按钮->2RegPanelScript中的LoginClick()->3NetWorkScript.getInstance().sendMessage->4soc
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
网络
服务器
运维
unity
学习(11)——消息分类处理
学习目标:彻底搞懂游戏内部消息,网络消息和内部消息结构一样,一通百通。1.按照(10)中的方式给注册按钮也完善其所对应的触发函数。实现发送“注册申请”。publicvoidRegistClick()//登录按钮{//先find,tag的效率更高-给inputfiled的text添加标签TMP_Texta=GameObject.FindWithTag("usernameR").GetComponen
qq_27863281
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2024-02-12 09:06
unity
学习
服务器
unity
学习(4)——控件
如何解决
Unity
2021版本中UI显示中文乱码的问题_单机游戏热门视频(bili
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(5)——panel
1.
unity
和vs中都需要主动按ctrl+s,同时在
unity
中一定要注意退出游戏的执行状态,要不就都白干了。2.制作注册panel,也是ui的一种而已,再在panel中做一下上一篇的内容。
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(6)——通过button获取inputField的内容
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;using
Unity
Engine.UI
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
文件夹下创建一个Handler的子文件夹,在里面创建一个脚本LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript继承MonoBehaviour就无法绑定到
unity
组件上了!不
qq_27863281
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2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity
3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(
unity
NetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
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2024-02-12 09:35
学习
unity
【机器
学习笔记
】基于实例的学习
基于实例的学习文章目录基于实例的学习1基本概念与最近邻方法2K-近邻(KNN)3距离加权KNN4基于实例/记忆的学习器5局部加权回归5多种回归方式对比6懒惰学习与贪婪学习动机:人们通过记忆和行动来推理学习。1基本概念与最近邻方法名词概念参数化设定一个特定的函数形式优点:简单,容易估计和解释可能存在很大的偏置:实际的数据分布可能不遵循假设的分布非参数化:分布或密度的估计是数据驱动的(data-dri
住在天上的云
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2024-02-12 09:57
机器学习
机器学习
笔记
学习
KNN
实例学习
MPEG-4格式和H.264(ISO14496)入门--Apple的
学习笔记
怎么说我也算是做协议开发的,14229,15765是我的专业内容。但是关于解码和文件格式一般都是有协议的,网上搜索了下spec名称为ISO14496,有一系列的白皮书呢!快速入门了下MPEG4标准中的文件格式,box是一个主要概念。网上有ISO协议下载,也有现成的解析分析工具。我了解一个大概,比如moovbox只有一个,包括了音频和视频的总信息。trakbox至少有一个,一般为2个,一个为音频一个
applecai
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2024-02-12 08:39
Debezium发布历史122
/switch-to-java-11/欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.SwitchingtoJava11/17May4,2022byVojtěchJuránekcomm
unity
news
大大蚊子
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2024-02-12 08:07
debezium
FlinkCDC
CDC
数据库
运维
大数据
【书生·浦语大模型实战营】
学习笔记
1
大模型成为发展通用人工智能的重要途经专用模型:针对特定任务,一个模型解决一个问题通用大模型:一个模型应对多种任务、多种模态书生·浦语大模型系列上海人工智能实验室轻量级、中量级、重量级7B和123B的轻量级和中量级大模型都是开源可用的从模型到应用应用类型:智能客服?个人助手?行业应用?流程这个过程中需要考虑的问题包括·模型选型——需要模型在哪些能力上比较强·业务场景——我们是否能够直接将模型应用到问
自律版光追
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2024-02-12 08:05
#
LLM
学习
笔记
大语言模型
书生·浦语
大模型实战
委托和事件详解
.委托的使用(1)模板方法(2)回调方法二、事件1.什么是事件2.事件模型的5个步骤和组成部分(1)5个步骤(2)5个组成部分3.实际案例4.事件语法5.事件是基于委托的6.Q&A前言这篇委托和事件的
学习笔记
是基于
feifei_cloud
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2024-02-12 08:35
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏程序
游戏
Unity
学习笔记
(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到
Unity
篇过渡
Unity
学习笔记
(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到
Unity
篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity
学习笔记
(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity
学习笔记
(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
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2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
ros2
学习笔记
-服务
1.创建项目包ros2pkgcreatete_test--build-typeament_cmake--dependenciesrclcpp2.定义相关接口在项目目录里面创建srv目录(订阅发布是创建msg目录和.msg文件)并在目录下创建Test.srv文件,注意:文件名第一个字母大写。mkdirsrvcdsrvtouchTest.srv在srv里面添加相关内容:uint32auint32b--
守护安静星空
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2024-02-12 08:01
ros笔记
学习
笔记
机器人
c++
linux
ROS2
学习笔记
-订阅发布
1.订阅发布实现ros2节点之间有4种通讯方式,本章节记录订阅发布这种通讯方式,ros2的功能拆分比较独立,订阅者和发布者分别用不同的模板类表示,定义订阅发布模板类的时候需要指定消息类型,订阅发布具体的类的构造由节点成员函数进行构造。具体实现如下:#ifndefTSUBER_HPP#defineTSUBER_HPP#include"rclcpp/rclcpp.hpp"#include"std_ms
守护安静星空
·
2024-02-12 08:00
ros笔记
学习
笔记
架构
系统架构
c++
ros2
学习笔记
-通信接口
目录1.ros2接口描述2.ros2接口定义3.ROS2接口常用的命令行指令4.测试自定义接口1.ros2接口描述ros2节点之间通讯一般使用std_msgs/下的标准数据类型,当我们要定义自己的消息类型的时候,需要定义通讯接口(数据类型)文件。自定义的通讯数据类型可以用已有的通讯数据类型进行组装,也可以使用ros2规定的原始数据类型组装。已有的通讯接口定义可以使用ros2的命令查看:ros2in
守护安静星空
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2024-02-12 08:00
linux
软件工程
学习
c++
系统架构
1024程序员节
linux0.1x内核代码
学习笔记
-boot启动
linux0.11上电时把启动盘第1扇区bootsect.s的代码拷贝到0x7c00位置处,这段代码自己把自己拷贝到0x90000这个位置然后开始执行,利用bios预先设置好的中断函数,把第2扇区setup程序拷贝到0x90200处,一共4个扇区。把第6扇区开始的240个扇区system代码读取到内存地址0x10000处共120KB,整个操作系统的代码已经读取到内存了,然后再确定根文件设备保存到r
守护安静星空
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2024-02-12 08:30
linux内核代码学习笔记
gnu
操作系统
linux
c语言
架构
【大厂AI课
学习笔记
】【1.6 人工智能基础知识】(3)神经网络
深度学习是机器学习中一种基于对数据进行表征学习的算法。观测值(例如一幅草莓照片)可以使用多种方式来表示,如每个像素强度值的向量,或者更抽象地表示成一系列边、特定形状的区域等。深度学习的最主要特征是使用神经网络作为计算模型。神经网络模型得名于其对于动物神经元传递信息方式的模拟。实际上,现在的神经网络模型,和神经,已经没有特别大的关系了。深度学习的深度,一般指神经网络的层数。一般有2-3个隐藏层;深层
giszz
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2024-02-12 08:57
人工智能
学习笔记
人工智能
学习
笔记
【大厂AI课
学习笔记
】【1.6 人工智能基础知识】(2)机器学习
举一个草莓的例子:机器学习的三个类别:监督学习:无监督学习:强化学习:更多知识背景:机器学习的诞生需求监督学习的关键技术与实现步骤无监督学习的关键技术与实现步骤区别:联系:其他关键知识点:(声明:以下
学习笔记
内容来自于腾讯云人工智能课程
giszz
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2024-02-12 08:26
学习笔记
人工智能
人工智能
学习
笔记
【大厂AI课
学习笔记
】【1.6 人工智能基础知识】(4)深度学习和机器学习
关于深度学习和机器学习,出来包含关系之外,还有如上总结的知识点。分别从特征处理、学习方法、数据依赖、硬件依赖等4个方面,进行了总结。从特征处理上看:深度学习从数据中习得高级特征,并自行创建新的特征。这比普通的机器学习,更少的人工特征训练的参与,机器更加自主的学习。人既是加快了机器学习的性能,但同时也是束缚,要想解决更多的问题,获得更高级的智能,目前这是较好的出路。从学习方法上看:深度学习通过端到端
giszz
·
2024-02-12 08:56
学习笔记
人工智能
人工智能
学习
笔记
MOOC-首都师范-博弈论-焦宝聪-第六章-动态博弈
学习笔记
(二)
动态博弈分析方法——逆向归纳含义与举例例子:军事政治博弈如果A国选择打击策略,则B国选择反击策略的收益为-2,选择不反击策略为-4,所以B国必选择反击策略;在图中B国选择反击的分支上标记一条小线段。如果A国选择不打击策略,则B国选择反击策略的收益为-5,选择不反击策略为1,所以B国必选择不反击策略;在图中B国选择不反击的分支上标记一条小线段。其次,考虑次后阶段行动的人的决策由于在图中只有两个阶段,
__________习惯
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2024-02-12 07:39
算法
博弈
动态博弈
系统集成项目管理工程师-项目风险管理笔记
选择了从后住前复习先看了风险管理一章,从网上找了别人的
学习笔记
,先贴上,再加上我自已的修改,省的从头写了,呵呵.风险的特性:客观性,不确定性,随机性,相对性,可变性,阶段性1.风险管理计划编制工具:风险核对表风险管理表格风险数据库模式输入
宏轩
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2024-02-12 07:38
随笔
项目管理
工具
数据库
审查
工作
【C语言
学习笔记
】:内部与外部函数
C语言函数的声明和定义一个函数一般由两部分组成:声明部分执行语句C语言对变量而言,声明与定义的关系稍微复杂一些,在声明部分出现的变量有两种情况:一种是需要建立存储空间的。另一种是不需要建立存储空间的。前者称为定义性声明,简称定义;后者称为引用性声明。一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。在函数中出现的对变量的声明,除了用extern声明的以外都是定义,
姜子牙大侠
·
2024-02-12 07:36
C语言
c语言学习
c语言入门
c++
开发语言
【python
学习笔记
】:亚马逊的反爬虫机制
今天,来学习越过亚马逊的反爬虫机制,爬取想要的商品、评论等等有用信息。反爬虫机制但是,我们想用爬虫来爬取相关的数据信息时像亚马逊、TBao、JD这些大型的购物商城他们为了保护自己的数据信息,都是有一套完善的反爬虫机制的先试试亚马逊的反爬机制我们用不同的几个python爬虫模块,来一步步试探最终,成功越过反爬机制。一、urllib模块代码如下:#-*-coding:utf-8-*-importurl
姜子牙大侠
·
2024-02-12 07:35
python
python
爬虫
开发语言
【C语言
学习笔记
】: 函数调用
C语言函数调用的形式一般形式函数名(实参表列)函数调用语句把函数调用单独作为一个语句。函数参数函数调用作为另一个函数调用时的实参。调用函数并不一定要求包括分号。只有作为函数调用语句才需要有分号。如果作为函数表达式或函数参数,函数调用本身是不必有分号的。C语言函数调用时的数据传递在调用有参函数时,主调函数和被调函数之间有数据传递关系。在定义函数时函数名后面括号中的变量称为“形式参数”或“虚拟参数”;
姜子牙大侠
·
2024-02-12 07:05
c语言学习
c语言入门
C语言
c语言
开发语言
【C语言
学习笔记
】:局部与全局变量
C语言变量定义变量的3中情况在函数的开头定义。在函数内的复合语句内定义。在函数的外部定义。C语言局部变量在一个函数内部定义的变量只在本函数范围内有效,也就是说只有在本函数内才能引用它们,在此函数以外是不能使用这些变量的。在复合语句内定义的变量只在复合语句范围内有效,只有在本复合语句内才能引用它们。在复合语句以外是不能使用这些比那里的,以上这些称为“局部变量”。主函数中定义的变量也只在主函数中有效,
姜子牙大侠
·
2024-02-12 07:05
c语言学习
c语言入门
C语言
c++
开发语言
c语言
《UE5_C++多人TPS完整教程》
学习笔记
5 ——《P6 在线子系统(Online Subsystem)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P6在线子系统(OnlineSubsystem)》的
学习笔记
,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
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2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》
学习笔记
6 ——《P7 在线会话控制(Online Sessions)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P7在线会话控制(OnlineSessions)》的
学习笔记
,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
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2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》
学习笔记
7 ——《P8 为项目配置 Steam(Configuring A Project for Steam)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P8为项目配置Steam(ConfiguringAProjectforSteam)》的
学习笔记
,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C
SHOTJEE
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2024-02-12 07:21
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》
学习笔记
3 ——《P4 测试多人游戏(Testing Mutiplayer)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P4测试多人游戏(TestingMutiplayer)》的
学习笔记
,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
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2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》
学习笔记
4 ——《P5 局域网连接(LAN Connection)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P5局域网连接(LANConnection)》的
学习笔记
,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:51
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》
学习笔记
1 ——《P2 关于本课程(About This Course)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P2关于本课程(AboutThisCourse)》的
学习笔记
,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
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2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《UE5_C++多人TPS完整教程》
学习笔记
2 ——《P3 多人游戏概念(Multiplayer Concept)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P3多人游戏概念(MultiplayerConcept)》的
学习笔记
,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
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2024-02-12 07:50
#
ue5
c++
游戏
《使用 UnrealEnginPython 插件进行UE4中的Python开发》
学习笔记
5
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行UE4中的Python开发》——《Day05编译版的使用与打包设置》的
学习笔记
,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子。
SHOTJEE
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2024-02-12 07:20
#
ue4
python
《使用 UnrealEnginPython 插件进行UE4中的Python开发》
学习笔记
6
本文为B站系列教学视频《使用UnrealEnginPython插件进行UE4中的Python开发》——《Day06使用编译版插件在游戏打包后对内容进行修改》的
学习笔记
,UP主为腾讯游戏策划、虚幻社区贡献者世欺子
SHOTJEE
·
2024-02-12 07:20
#
ue5
python
《UE5_C++多人TPS完整教程》
学习笔记
8 ——《P9 访问 Steam(Acessing Steam)》
本文为B站系列教学视频《UE5_C++多人TPS完整教程》——《P9访问Steam(AcessingSteam)》的
学习笔记
,该系列教学视频为Udemy课程《UnrealEngine5C++MultiplayerShooter
SHOTJEE
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2024-02-12 07:49
#
ue5
c++
游戏
git与github基础
主要是基于廖雪峰官网git教程的
学习笔记
;感谢大佬们的分享,努力做一个海边拾贝的boy~0、背景Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统,用来托管代码。
小贝学生信
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2024-02-12 07:00
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