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unity加载osgb
Spring Boot 项目启动时按需初始化
加载
数据
1、新建类,类上添加注解@Component,该类用于在项目启动时处理数据
加载
任务;2、该类实现ApplicationRunner接口,并重写run方法;3、在重写的run方法里处理数据
加载
任务;注意:
我叫晨曦啊
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2025-07-09 05:33
spring
boot
spring
boot
java
后端
llamaindex SimpleDirectoryReader的使用
SimpleDirectoryReader概念解释SimpleDirectoryReader是LlamaIndex中
加载
本地文件数据的最简单方式。
需要重新演唱
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2025-07-09 02:47
Loading
llamaindex
RAG
llamaindex
【LLM】Llama-Index 架构
数据源(DataSources)PDF/文档数据库API网页音频/视频知识库自定义源数据连接器(DataConnectors)用于从各种数据源提取和
加载
数据,以便进行索引和查询。
FOUR_A
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2025-07-09 02:46
LLM
llama
架构
在WPF中使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm——(一)为什么使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm
接下来我们一起来看一下MVVMToolkit能为我们带来哪些惊喜~~Comm
unity
Toolkit.Mvvm是什么微软的官方文档这样介绍的Comm
unity
Toolkit.Mvvm包(
永远的久远
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2025-07-09 02:45
wpf
技术解析|可灵AI全球首部AI单元剧《新世界
加载
中》工作流揭秘:提示词工程如何解决口型同步/复杂动作生成 ?
这便是快手可灵AI与异类Outliers团队共同推出的《新世界
加载
中》,全球首部AI单元剧集。
·
2025-07-09 02:14
一文搞懂 JavaScript 中的 `pageXOffset`、`scrollX`、`pageYOffset` 和 `scrollY`
无论是实现“回到顶部”按钮、固定导航栏,还是动态
加载
内容,开发者都需要精确控制或获取页面的滚动位置。
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2025-07-09 01:43
FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
二:准备环境
Unity
+FairyGUI准备血条UI元素:使用两张图层叠加实现红
future1412
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2025-07-09 01:39
学习
Unity
UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
上班摸鱼君
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2025-07-09 00:37
unity
游戏引擎
Apache SeaTunnel × Hive 深度集成指南:原理、配置与实践
ApacheSeaTunnel作为一款高性能、分布式、易扩展的数据集成框架,能够快速实现海量数据的实时采集、转换和
加载
;而ApacheHive作为经典的数据仓库工具,为结构化数据的存储、查询和分析提供了坚实的基础
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2025-07-08 23:50
数据库
【HarmonyOS】Web 组件的 PDF 文档预览功能详解
虽然官方提供了预览组件,但是在H5业务场景下,如何
加载
PDF呢?此时就需要Web组件提供了便捷的PDF预览能力。目前官方的ArkWeb,支持
加载
网络、应用沙箱内、本地资源等多种来源的PDF文档。
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2025-07-08 23:50
【学习教程】遥感、GIS和GPS技术在水文、气象、灾害、生态、环境及卫生等领域中的应用
【内容简介】:第一讲3S技术及软件简介1.13S技术及应用案例文献解析1.23S技术软件(ArcGIS、ENVI)简介1.3如何快速掌握ArcGIS1.4ArcGIS界面及数据
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1.5文档保存方式第二讲
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2025-07-08 21:17
Docker相关内容
自己打包的Docker镜像,如何拉取到服务器使用1.通过Docker保存和
加载
镜像你可以将本地镜像保存为.tar文件,然后将其传输到目标服务器,并使用dockerload命令
加载
该镜像。
牧天白衣.
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2025-07-08 21:13
Docker
docker
eureka
容器
2024-07-23
Unity
AI行为树2 —— 项目介绍
1项目介绍本项目使用
Unity
2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
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2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
Unity
XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录
Unity
XR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR
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2025-07-08 20:11
手机通话语音离线ASR识别商用和优化方向
一、前言前面的篇章中,我们尝试了将FunASR的ONNX模型文件
加载
到Android应用中,实现手机本地不依赖服务器和网络的离线ASR语音识别。
limingade
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2025-07-08 20:10
本地AI电话机器人
手机提取电话的信令和声音
智能手机
FunASR离线识别
Android做ASR
手机断网离线ASR
ASR语音转文字识别
语音识别
VanBlog:一站式个人博客系统的技术解析与使用指南
一款简洁实用优雅的个人博客系统项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/va/vanblog项目概述VanBlog是一个专注于个人博客场景的一站式解决方案,旨在提供简洁优雅、
加载
速度快
童霆腾Sorrowful
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2025-07-08 20:09
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的
Unity
AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的
Unity
AI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:08
尝试
加载
Oracle 客户端库时引发 BadImageFormatException,如果在安装32位Oracle 客户端组件的情况下64位模式运行,将出现此问题
错误发生的时的情况电脑软件配置:WIN10(64位)、Oracle12c(64位)、PLSQLDeveloper(64位),VS2019用VS2019工具栏里的连接到数据库功能连接Oracle时报错误,错误内容:尝试
加载
尊治
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2025-07-08 20:38
自动化
oracle
数据库
sql
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现-
Unity
游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
SAGA GIS使用———
加载
以及显示影像
SAGA的全称为SystemforAutomatedGeoscientificAnalyses,它是免费的地理信息系统开源软件,SAGA有多个标准的模块库,详细介绍可参考:https://en.wikipedia.org/wiki/SAGA_GIShttps://sagatutorials.wordpress.com/about-saga-gis/(1)使用SAGAGIS导入栅格影像File——>
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2025-07-08 18:59
SAGA——Textural Features(纹理特征)提取
在第一篇的文章中已经简单介绍了SAGAGIS的相关概念以及如何使用SAGAGIS
加载
影像和进行分割。
竹_猗
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2025-07-08 18:59
SAGA
GIS
鸿蒙生态下的全能开发板:SC-3568HA如何解决多场景硬件开发痛点?
例:HDF驱动框架支持快速注册和
加载
摄像头驱
ShiMetaPi
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2025-07-08 18:27
鸿蒙系统
OpenHarmony
鸿蒙开发板
SC-3568HA
RK3568
树莓派
嵌入式硬件
Unity
HDRP + Azure IoT 工业设备监控系统实例
Unity
HDRP+AzureIoT工业设备监控系统实例下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合
Unity
HDRP(高清渲染管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。
小赖同学啊
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2025-07-08 17:47
test
Technology
Precious
unity
azure
物联网
Python打卡:Day40
importtorchimporttorch.nnasnnimporttorch.optimasoptimfromtorch.utils.dataimportDataLoader,Dataset#DataLoader是PyTorch中用于
加载
数据的工具
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2025-07-08 17:17
DeepSeek 部署中的常见问题及解决方案
模型
加载
与初始化问题预训练模型下载失败:网络代理设置、手动下载替代方案。显存不
tonngw
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2025-07-08 16:42
后端
关于 java:10. Java 逆向分析基础
启动时做了哪些初始化加密/签名函数如getSign()、encrypt()、generateToken()等方法网络请求构造URL、Headers、参数构造、是否签名等检测函数是否有反调试、root检测、环境检查动态
加载
逻辑是
shenyan~
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2025-07-08 15:37
java
开发语言
关于 JNI 函数逆向(从 Java 到 native)
在Android中,Java使用System.loadLibrary("xxx")
加载
so文件,然后通过native方法声明调用底层函数。
shenyan~
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2025-07-08 15:37
java
开发语言
生成式人工智能实战 | 条件生成对抗网络(conditional Generative Adversarial Network, cGAN)
生成式人工智能实战|条件生成对抗网络0.前言1.条件生成对抗网络1.1GAN基础回顾1.2cGAN核心思想2.cGAN网络架构2.1数学原理2.2网络架构3.实现cGAN3.1环境准备与数据
加载
3.2模型构建
盼小辉丶
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2025-07-08 14:59
生成对抗网络
神经网络
深度学习
生成式人工智能
pytorch
【数据分析】R语言基于虚弱指数的心血管疾病风险评估
文章目录介绍
加载
R包数据下载导入数据数据预处理画图其他1其他2其他3其他4总结系统信息介绍生存分析是医学和生物统计学中常用的方法,用于研究事件(如疾病发生、死亡等)发生的时间和相关影响因素。
生信学习者1
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2025-07-08 14:58
数据分析
(2025版)
数据分析
r语言
数据挖掘
数据可视化
Java进阶学习路径与资源推荐
以下是一个清晰的Java进阶路径:一、Java核心深入JVM深度理解内存模型:堆、栈、方法区、元空间垃圾回收机制与算法:G1、CMS、ZGC等类
加载
机制与字节码增强JVM调优实战并发编程专家级Java内存模型
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2025-07-08 13:07
java
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
【科研绘图系列】R语言绘制论文组合图(multiple plots)
文章目录介绍
加载
R包数据下载函数数据预处理画图1画图2画图3画图4画图5画图6总结系统信息介绍这段代码是一个用于生成多种复杂数据可视化的R脚本,主要利用ggplot2、tidyverse和自定义函数来处理和展示与小鼠实验相关的数据
生信学习者1
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2025-07-08 11:14
SCI科研绘图系列
(2025版)
r语言
数据分析
数据挖掘
数据可视化
【Pyhton】文件读取:读取整个(大型)文件
正常情况下,如果文件不是很大,内存能够满足要求,使用内存读取就ok读取大型文件时,直接将整个文件内容
加载
到内存中可能会导致内存不足的问题。
莫斯利安有点甜
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2025-07-08 10:08
python
python
开发语言
【Python】if __name__ == “__main__“:
目录1.if__name__=="__main__":基本介绍2.使用场景3.实际应用示例1:简单的模块示例2:包含多个函数和类的模块4.高级用法动态模块
加载
多线程或多进程中的使用5.注意事项模块名称的动态性
莫斯利安有点甜
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2025-07-08 10:08
python
python
开发语言
【SpringBoot】Spring Boot热部署方案的 终极深度解析,覆盖IDEA配置、JRebel原理级实操、DevTools内核机制及生产级调优策略,共分6大模块
SpringBoot热部署方案的终极深度解析,覆盖IDEA配置、JRebel原理级实操、DevTools内核机制及生产级调优策略一、热部署核心原理与架构1.JVM类
加载
机制限制2.字节码热替换技术对比二
夜雨hiyeyu.com
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2025-07-08 10:37
spring
boot
intellij-idea
后端
maven
java
idea
spring
POSTMAN从入门到精通系列(十六):API历史记录
您还可以通过单击请求名称来
加载
先前的请求。如果您创建一个帐户并登录Postman,您的历史记录将与我们的服务器同步,实时备份,并可在您的设备上检索。
cdn998
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2025-07-08 10:32
初入测试
Python破解东方财富反爬机制:热榜数据获取
动态
加载
内容:部分数据通过JavaScrip
小白学大数据
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2025-07-08 09:51
python
开发语言
UI自动化常见面试题
1、有可能是元素没有
加载
出来,可以添加显示等待、强制等待、隐式等待2、元素可能嵌在Iframe中,此时需要切换到元素所在的Iframe3、元素可能在新的Windows窗口,此时需要切换Windows4、
程序员的世界你不懂
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2025-07-08 08:18
UI自动化相关
ui
自动化
运维
ipmitool使用手册
使用命令及参数二、报错处理:Couldnotopendeviceat/dev/ipmi0or/dev/ipmi/0or/dev/ipmidev/0:Nosuchfileordirectory解决办法:需要
加载
相关模块查看先关模块是否
加载
刺痛小白
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2025-07-08 08:48
开发语言
linux
ipmitool java版本_IPMITool使用
内核模块
加载
ipmi_devintf和ipmi_si后,会生成/dev/ipmi0。ps:获取传感器信息请安装lm-sensors,然后运行sensors-detect。
梁豆子
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2025-07-08 08:46
ipmitool
java版本
【机器学习笔记 Ⅱ】4 神经网络中的推理
以下是其实现原理和代码示例的完整解析:1.推理的核心步骤
加载
训练好的模型参数(权重和偏置)。前向传播:输入数据逐层计算,得到输出。后处理:根据任务类型解析输出(如分类取概率最大值,回归直接输出)。
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2025-07-08 06:29
HarmonyOS多语言支持:如何实现语言资源智能分发
HarmonyOS多语言支持:如何实现语言资源智能分发关键词:HarmonyOS、多语言支持、资源分发、智能调度、动态
加载
、国际化、本地化摘要:本文深入解析HarmonyOS多语言资源管理体系,系统阐述从基础架构设计到智能分发算法的核心技术
操作系统内核探秘
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2025-07-08 05:22
操作系统内核揭秘
harmonyos
华为
ai
LangChain核心组件全解析
核心架构组件1.模型I/O(ModelI/O)2.检索(Retrieval)3.记忆(Memory)4.链(Chains)5.代理(Agents)二、关键支持组件1.回调系统(Callbacks)2.文档
加载
器
北辰alk
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2025-07-08 04:47
AI
langchain
osgb
倾斜摄影转导入3dmax,
osgb
转gltf,
osgb
转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转ue4,转u3d,c4d,untiy
osgb
倾斜摄影转导入3dmax,
osgb
转gltf,
osgb
转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转ue4,转u3d,c4d,untiyosgb倾斜摄影转导入3dmax,
osgb
在下胡三汉
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2025-07-08 03:11
ue4
3d
根据无人机倾斜摄影
osgb
做的3dmax模型3dtiles制作,导出.b3dm
加载
到谷歌地图cesiumlab
根据无人机倾斜摄影
osgb
做的3dmax模型3dtiles制作,导出.b3dm
加载
到谷歌地图cesiumlab根据无人机倾斜摄影
osgb
做的3dmax模型3dtiles制作,导出.b3dm
加载
到谷歌地图
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2025-07-08 03:11
(转)java.sql包介绍
DriverManager类是JDBC的管理层,作用于用户和驱动程序间
加载
驱动程序Class.forName(“公司名.数据库名.驱动程序名”)如:Class.forName(“sun.jdbc.odbc.jdbcOdbcDrive
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2025-07-08 03:08
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
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2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
axios 使用入门
axios使用入门阅读目录一、前言#二、干货合集#1、
加载
#2、get&post#3、拦截器#三、总结#一、前言在没有接触React、Angular、Vue这类MVVM的前端框架之前,无法抛弃Jquery
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2025-07-08 01:49
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