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Linux
unity动画
WPF Prism模块加载 1.Appconfig的配置方式
手动配置app.config加载Prism模块的步骤1.添加必要的NuGet包确保你的项目中包含了以下NuGet包:Prism.
Unity
或其他你选择的依赖注入容器(如Prism.DryIo
她说彩礼65万
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2025-03-16 17:18
WPF
Prism框架
wpf
uni-app快速入门(十三)--常用API(下)
本文介绍uni-app的扫码、
动画
、下拉刷新、授权登录、微信支付、节点信息、调试API。一、扫码扫码功能支持使用相机直接扫码和从相册中选择图片进行扫码,也支持条码扫描。
baozhengw
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2025-03-16 15:02
uni-app
Unity
中 Boids 算法:模拟群体行为的奇妙世界
目录
Unity
中Boids算法:模拟群体行为的奇妙世界一、Boids算法适用场景二、Boids算法基本原理三、在
Unity
中实现Boids算法在
Unity
游戏开发的广袤天地里,模拟逼真的群体行为能够为游戏增添丰富的动态与真实感
阿贾克斯的黎明
·
2025-03-16 13:16
游戏开发
unity
算法
游戏引擎
Vue实现消息提示功能
1.首先要先定义消息提示的组件,在这个组件中需要实现自动关闭的功能(看自己的爱好呗),并且设置自己喜欢的样式,vue中还有可以自定义进场和退场
动画
的样式(就是那个v-enter-active和v-leave-active
陌路物是人非
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2025-03-16 12:43
vue.js
javascript
前端
Linux 找回 Root 密码(多发行版本)
步骤1:重启系统并进入GRUB引导菜单重启系统,看到启
动画
面时,快速按下Esc、Shift或E(不同系统按键不同,可多试几次)。
可问 可问春风
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2025-03-16 08:14
Linux从新手到入门
linux
chrome
运维
css模拟雷达扫描
动画
样式:.radar-scan{background-image:linear-gradient(0deg,transparent24%,rgba(32,255,77,0.15)25%,rgba(32,255,77,0.15)26%,transparent27%,transparent74%,rgba(32,255,77,0.15)75%,rgba(32,255,77,0.15)76%,transp
像牛奶却不是牛奶
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2025-03-16 06:31
css
前端
Qt 子窗体无法设置透明度的问题--来自StackOverflow
一个弹窗,为了让跟随父窗体移动并且置顶,给设置了parent,但是一旦设置了parent,关闭的消失效果
动画
就出不来了。
FourFatCats
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2025-03-16 03:38
qt
开发语言
Qt之
动画
编程之窗体透明度效果
#ifndefOPACITY_WIDGET_H#defineOPACITY_WIDGET_H#include#includeclassopacity_widget:publicQWidget{Q_OBJECTQ_PROPERTY(qrealopacityREADwindowOpacityWRITEsetWindowOpacity)public:opacity_widget(QWidget*pare
我不是程序员~~~~
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2025-03-16 03:07
Qt实战
qt
android
开发语言
现代游戏UI架构深度解析——以UIController为核心的模块化界面管理系统
一、架构全景与设计哲学本文将以重构后的UIController为核心,深入探讨
Unity
引擎下的高效UI管理方案。
晴空了无痕
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2025-03-16 00:45
项目框架
游戏
ui
架构
深入理解 GPU 渲染加速与合成层(Composite Layers)
传统浏览器渲染依赖CPU处理DOM解析、样式计算和布局,但CPU的串行处理模式在处理大规模图形数据(如复杂
动画
、3D变换、高清图像)时易成为性能瓶颈。
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2025-03-16 00:16
前端CSS:CSS画一条0.5px的线的方法
:使用伪元素代码示例说明示例四:使用`border`属性代码示例说明示例五:结合媒体查询和像素比例代码示例说明功能使用思路不同角度的功能使用实际开发中的使用技巧自行拓展内容实现自定义宽度线条使用CSS
动画
增强视觉
DTcode7
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2025-03-15 23:40
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之CSS
HTML
CSS
web
css3
网页开发
CSS3实现的波浪线条
动画
效果
在这篇文章中,我们将学习如何使用CSS3创建一个令人惊叹的波浪线条
动画
效果。通过一些简单的CSS代码,我们可以为网页添加流动的波浪线条,为用户带来视觉上的吸引力。
KkvlCapture
·
2025-03-15 23:39
css3
前端
css
动画
鸿蒙特效教程03-水波纹
动画
效果实现教程
鸿蒙特效教程03-水波纹
动画
效果实现教程本教程适合HarmonyOS初学者,通过简单到复杂的步骤,一步步实现漂亮的水波纹
动画
效果。
苏杰豪
·
2025-03-15 22:02
鸿蒙特效教程
HarmonyOS
harmonyos
华为
Vue3项目白屏问题深度解析:从AI辅助诊断到性能优化实战
尽管在index.html中加入了Loading
动画
,但
动画
结束后仍存在明显的空白间隙。
TE-茶叶蛋
·
2025-03-15 21:53
前端项目性能优化
vue
elementui
Ubuntu Docker 安装
使用aptinstalldocker-ce安装:通过这个命令安装的DockerCE(Comm
unity
Edition,社区版)是由Do
weixin_44585288
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2025-03-15 20:47
ubuntu
docker
linux
虚幻基础:
动画
层接口
文章目录
动画
层:
动画
图表中的函数接口:名字,没有实现。
qq_42863961
·
2025-03-15 19:16
虚幻基础
虚幻
Transformer
动画
讲解 - 工作原理
Transformer模型在多模态数据处理中扮演着重要角色,其能够高效、准确地处理包含不同类型(如图像、文本、音频、视频等)的多模态数据。Transformer工作原理四部曲:Embedding(向量化)、Attention(注意力机制)、MLPs(多层感知机)和Unembedding(模型输出)。阶段一:Embedding(向量化)“Embedding”在字面上的翻译是“嵌入”,但在机器学习和自
ghx3110
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2025-03-15 19:16
transformer
深度学习
人工智能
Flutter 高级用法完全指南:从状态管理到性能优化,打造高效灵活的跨平台应用
以下是重新整理后的Flutter高级用法完整指南,包含详细讲解和优化后的代码示例,涵盖状态管理、自定义绘制、
动画
、平台交互、性能优化、插件开发等内容。
tangweiguo03051987
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2025-03-15 18:03
Flutter
flutter
QT基础 QPropertyAnimation简单学习
目录1.简单介绍2.使用步骤3.部分代码示例4.多项说明5.信号反馈6.自定义属性1.定义自定义属性2.使用QPropertyAnimation
动画
化自定义属性3.连接信号和槽4.注意事项7.更多高级示例
路奇怪
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2025-03-15 17:55
QT基础
qt
学习
鸿蒙 @ohos.arkui.inspector (布局回调)
这对于实现动态布局调整、自定义
动画
以及优化性能等场景非常有用。本文将详细介绍如何使用@ohos.arkui.inspector模块实现布局回调,并提供一些实际代码示例。
淼学派对
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2025-03-15 12:18
harmonyos
华为
鸿蒙开发接口UI界面:【@ohos.animator (
动画
)】
动画
说明:本模块首批接口从APIversion6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
爱桥代码的程序媛
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2025-03-15 12:43
鸿蒙
harmonyos
鸿蒙开发
鸿蒙系统
OpenHarmony
移动开发
程序员
ArkUI
【Visual Studio 2019 C++ 编译器的路径添加到系统 PATH 环境变量 】
下载网址:ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition(microsoft.com)以下是安装VisualSt
Eternal-Student
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2025-03-15 11:09
Windows
visual
studio
c++
java
Vue动态组件完全指南:原理、使用场景与最佳实践
动态组件生命周期三、六大典型应用场景1.标签页切换系统2.多步骤表单流程3.动态仪表盘4.权限驱动视图5.插件系统集成6.服务端驱动界面四、高级使用技巧1.状态保持方案2.动态Props传递3.异步组件加载4.过渡
动画
支持五
北辰alk
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2025-03-15 08:40
前端
vue
vue.js
javascript
前端
【JS】JS中的jQuery库简介及使用方法
它提供了许多便捷的方法来处理DOM操作、事件处理、
动画
效果等,使得JavaScript开发变得更加简单和高效
菜就多练少说
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2025-03-15 07:32
javascript
javascript
jquery
开发语言
CSS3:深度解析与实战应用详解
CSS3:深度解析与实战应用详解1.选择器增强2.盒模型扩展3.渐变和背景4.转换和
动画
总结CSS3是CSS(层叠样式表)的最新版本,它引入了许多新的特性和功能,使得网页的样式设计更加灵活、丰富和具有动态效果
智能编织者
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2025-03-15 04:58
css3
css
前端
链接·分享·直达:盘盘社区重新定义资源获取
我们的优势:1.资源全面覆盖-最新热门电影-国内外经典电视剧-动漫新番&经典
动画
-独家资源首发2.多网盘支持-阿里网盘-夸克
qq_30722355
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2025-03-15 03:22
影视分享
资源论坛
夸克分享
影视论坛
如何在Futter开发中做性能优化?
优化策略:4.
动画
性能优化问题:复杂
动画
导致UI卡顿。优化策略:5.状态管理优化问题:全局状态变化导致无关Widget重建。优化策略:6.避免阻塞UI线程问题
Ever69
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2025-03-15 03:20
性能优化
【JS性能优化黑魔法】从8秒到0.8秒的奇迹の逆袭(祖传代码大改造)—— 让老板跪下喊爸爸的极致优化指南
️第一章:渲染の禁忌仪式(重绘与回流)场景:购物车
动画
卡成PPT//菜鸟写法(每秒60次全局地震)setInterval(()=>{cartItems.forEach(item=>{item.style.top
vvvae1234
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2025-03-15 01:08
github
Android - ViewPager 从基础到进阶
的基础介绍PagerAdapter+FragmentPagerAdapter&FragmentStatePagerAdapter与Fragment+TabLayout的联动使用Banner轮播图自定义切换
动画
首次登录引导界面闲话少说
whd_Alive
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2025-03-14 22:15
Android
基础
Android
ViewPager
C# WPF 基础知识学习(一)
与传统的WindowsForms相比,WPF在图形渲染、
动画
效果、数据绑定等方面具有
埃菲尔铁塔_CV算法
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2025-03-14 22:08
c#
wpf
学习
人工智能
图像处理
计算机视觉
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
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2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
Web 开发的“三件套”
JavaScript应用场景前端开发:操作DOM、处理用户事件、实现
动画
等。后端开发:通过Node.js构建服务器端应用。跨平台开发:Electron(桌面应用)、ReactNative(移动端)等。
zhangpeng455547940
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2025-03-14 19:13
Web开发
react
native
react.js
javascript
JavaScript的学习6——jQuery
表单相关练习查找和过滤操作DOM修改Text和HTML修改CSS显示和隐藏DOM获取DOM信息操作表单修改DOM结构添加DOM删除节点练习事件鼠标事件键盘事件其他事件事件参数取消绑定事件触发条件浏览器安全限制练习
动画
十五春会
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2025-03-14 18:02
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity
3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unity
保姆级教程之协同程序_
unity
协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
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2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
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2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
HTML5拼图游戏开发经验分享
HTML5拼图游戏开发经验分享这里写目录标题HTML5拼图游戏开发经验分享前言项目架构1.文件结构2.核心功能模块技术要点解析1.响应式布局2.图片处理3.拖拽交互4.
动画
效果性能优化开发心得项目亮点总结源码分享写在最后前言在
木木黄木木
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2025-03-14 16:20
html5
前端
html
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
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2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
【每日学点HarmonyOS Next知识】状态变量、
动画
UI残留、Tab控件显示、ob前缀问题、文字背景拉伸
1、HarmonyOS怎么用一个变量观察其他很多个变量的变化?有一个提交按钮的颜色,需要很多个值非空才变为红色,否则变为灰色,可不可以用一个变量统一观察这很多个值,去判断按钮该显示什么颜色,比如Button().backgroundColor(this.color),this.color的值取决于很多个输入框的值想将子组件与父组件的变量绑定起来,实现其中一个变量改变,对应的变量也做同步的改变,可以
轻口味
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2025-03-14 11:12
每天学点HarmonyOS
Next知识
harmonyos
ui
华为
HarmonyOSNext
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
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2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
C# WPF学习总结
以下是我对C#WPF学习的一些总结:目录1.基础知识2.UI设计3.数据绑定4.
动画
和特效5.命令和路由事件6.自定义控件和扩展性7.性能优化和内存管理8.实战项目经验9.学习
战族狼魂
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2025-03-14 09:23
WPF
C#
c#
wpf
学习
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
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2025-03-14 09:23
Unity
C#WPF的相关知识点
学习C#WPF的路线了解C#编程基础熟悉WPF界面设计原理掌握WPF控件的使用学习数据绑定和MVVM架构深入理解WPF
动画
和转换效果学习WPF中的多媒体和图形绘制掌握WPF中的布局和控件模板学习WPF中的自定义控件和样式了解
Documentlv
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2025-03-14 08:20
C#
wpf
c#
开发语言
windows
鸿蒙NEXT开发【基于HMRouter路由框架的页面开发场景解决方案】应用框架开发
简化自定义
动画
配置:配置全局
动画
,单独指定某个页面的切换
动画
。支持不同的页面类型:单例
沙人防火历飞雨
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2025-03-14 02:09
开发日常
harmonyos
鸿蒙
鸿蒙系统
架构
路由
前端框架
ui
WPF未来展望:紧跟技术发展趋势,探索新的可能性
2.1拥抱.NETCore2.2利用.NET5及后续版本的新特性三、WPF在新兴技术领域的应用拓展3.1与云计算的结合3.2融入物联网生态四、WPF在用户体验和设计方面的创新4.1响应式设计4.2增强的
动画
和交互效果五
xcLeigh
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2025-03-14 02:06
WPF
从入门到精通
wpf
C#
三维空间的秘密:3D数学背后的几何之美!
文章目录一、3D数学的核心概念1.1向量(Vector)1.2矩阵(Matrix)1.3坐标系(CoordinateSystem)二、3D数学的应用场景2.1三维建模与
动画
2.2光照与阴影2.3物理模拟三
程序边界
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2025-03-13 23:20
3d
使用GMap.NET类库,实现地图轨迹回放。(WPF版)
你需要有深刻理解地图实现原理,深入理解WPF
动画
的原理,才能到达随心所欲。最终的效果如下:GMap
源之缘-OFD专家—求职中
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2025-03-13 22:37
WPF
gis
.net
wpf
hadoop
ios 侧滑返回传值卡死_iOS 侧滑返回的那点事
目前的侧滑效果有两种:1.边缘触发侧滑(苹果原生)2.全屏触发侧滑而实现目前有三种方式:1.系统自带(不自定义导航)2.使用系统
动画
去实现3.自定义导航,默认开启系统的返回手势参考文章:iOS侧滑返回的三种实现方式正文至于两种侧滑效果孰好孰坏没有办法说
weixin_39946364
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2025-03-13 20:01
ios
侧滑返回传值卡死
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