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unity占内存大小
常用的衡量模型性能的评估指标
分类任务的评估指标准确率(Accuracy)准确率是最直观的分类指标,表示模型正确预测的样本
占
总样本的比例。它计算公式为:(真正例+真负例)/总样本数。
DevDiary
·
2024-02-20 15:43
模型性能评估指标
机器学习
Gartner:2018年CRM软件市场增长15.6%
CRM
占
企业应用软件收入总额的近四分之一。前五大CRM软件厂商
占
2018年市场总额的40%
穿背心儿的程序猿
·
2024-02-20 15:41
go结构体、集合和高阶函数
因为我可以
占
老板便宜,上着班赚这钱顺便提升自己,真不错)今天在github上面把整个十一章内容看完了,看的头晕眼花,顺便记录一下高阶函数的使用,给我感觉,和ja
杨杨小朋友
·
2024-02-20 14:23
golang
开发语言
后端
Vistual Studio Comm
unity
2017 30天许可证过期
内网VistualStudioComm
unity
2017的30天许可证到期的解决方案一、说明因公司工作保密协议,工作内网电脑无法连接internet,但配有一台上网机,且内网电脑可访问外网电脑共享磁盘且只有读权限
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:45
VS
vs
许可证过期
salesforce根据某些条件选择性地向一些用户显示对象
这个需求挺常见的,例如只有当opport
unity
的级别低于一定值时对于某用户才可见。如果在profile中甚至无法做到根据条件筛选,因此需要用到对象页面的RestrictionRules。
Channing Lewis
·
2024-02-20 14:45
Salesforce
salesforce
冲刺了
到了单位,不仅上自己的课,还要
占
别人的课,总怕孩子们不会,只怕自己考不好被人笑话;回到家继续战斗,更怕孩子情绪不好,考试出现太大的问题。当个老师兼父母是不容易啊!
绿塬
·
2024-02-20 14:56
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
黄石公《素书》安礼章:福在积善,祸在积恶
祸患来源于做坏事,结交恶友,爱
占
别人便宜,恶语伤人;
十四施无畏力
·
2024-02-20 11:40
opencv-python灰度直方图详解
纵坐标代表了每一种颜色值在图像中的像素总数或者
占
所有像素个数的百分比。图像是由像素构成,因为反映像素分布的直方图往往可以作为图像一个很重要的特征。
Vertira
·
2024-02-20 11:17
opencv
opencv
python
直返图
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
著名老中医李可先生谈阳虚多于阴虚
阳虚、寒湿的人啊,十
占
八九,阴虚之人百不见一。你在临床,医生说你是糖尿病,要长期服“六味地黄丸”。错了!要用“金匮肾气丸”,主要从三阳经的那个阳的方面来敛。不是你给他大量添水,那个水火就能平衡了。
悬壶小龙女
·
2024-02-20 11:30
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
金星:有人倒贴冯小刚,你该怎么办?徐帆:我们家是男的,不吃亏
徐帆很潇洒地说:“没招,贴就贴吧,反正我家的是男人,不吃亏,你让他占便宜就
占
呗。”而大导演陈凯歌,说过一句意味深长的话:世俗的欲望,都是很美丽的。
麦大人
·
2024-02-20 10:34
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
周六清晨,阳光明媚
有时真不知道为什么要在楼下这条并不宽的马路上安排这么个旧物市场,熙熙攘攘的扰了难得的周六周日的懒觉而且
占
道经营也造成了交通的阻塞和潜在的安全隐患。
为你写思的哥布林
·
2024-02-20 10:17
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
黄牌
全班拥有1张黄牌者
占
约90%以上,拥有2张黄牌者
占
1%(也就是我),拥有3张黄牌者
占
2%。集齐6张黄牌者要请一次家长,不过还好,至目前为止,暂时还没有3张黄
幸福六班
·
2024-02-20 09:07
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
IDE开发工具Idea使用(IDEA安装与卸载,详细配置,快捷键,代码模板,创建模板,Debug调试,生成javadoc,导入模块,导出jar)
三、初始化配置与激活四、HelloWorld1、新建Java类2、编写代码3、运行五、配置目录介绍六、详细配置1、运行
内存大小
配置2、如何打开详细配置界面(1)显示工具栏(2)选择详
丁总学Java
·
2024-02-20 09:42
JavaSE知识讲解和课后练习
IDEA软件
ide
intellij-idea
jar
[基层头条】松鹤和鸣又逢春
南昌县素有江西“首府首县”之称,全县辖16个乡镇、3个管委会(管理处),1个街办,总人口100余万人,全县60岁及以上老年人口数量
占
总人口17%。
北山王子
·
2024-02-20 09:25
【原创】一江诗言一江连,一江清流一江欢。
口
占
一江仙一江风月一江寒,一江独钓一江南。一江诗言一江连,一江清流一江欢。
追寻飘逸
·
2024-02-20 09:47
2022-05-06
想想原因大概率是懒惰,又想想自己20—30的黄金十年,感觉过的也是很平庸,只是被动的吃苦跟努力
占
不到边
草TT
·
2024-02-20 07:50
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
1011 A+B 和 C (15 分)
随后给出T组测试用例,每组
占
一行,顺序给出A、B和C。整数间以空格分隔。
胖胖胖到不能呼吸
·
2024-02-20 06:20
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
这是为什么?
卖菜的把我门口
占
的地方太多了,梯子没地方放。卖菜
Hey_一叶孤舟
·
2024-02-20 06:32
龙涎香的来龙去脉
桀王于是令太史再
占
一卜,得大吉之兆。遂安排一场祭祀,用金盘承接龙的口水,放在红色的匣子里,做完这一切,
逐微
·
2024-02-20 05:13
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
……
一路荆棘,一路坎坷,我不敢说自己很优秀,但我人善良,我从没坑过谁,也没想
占
谁便宜,我不聪明,但我肯定不傻,很多事都能看明白,从不奢求太多,你对我一分好,我必定双倍奉还,因为我知道“珍惜”俩字的分量,但你必须得给我俩个字
风中的颜色
·
2024-02-20 05:38
leetcode刷题记录(三数之和)超时记录
1.题目描述2.解题思路看到这个题目,感觉和之前做的水仙花数的题目差不多,对于一个没有经过训练来说,首先想到的事情就是暴力破解,直接上循环就可以了,但是这样肯定在时间上
占
不到优势,解决问题肯定能够解决,
顺利毕业(研)
·
2024-02-20 04:19
leetcode
算法
python
听《曾仕强解读胡雪岩》有感:昨天今天明天
据自己经验目测,看的永远是昨天的人,
占
20%,看到是今天或者当下的人
占
75%,甚至更多,能有明天的眼光的人,仅占不到5%。接下来就详细描述一下,这三类人的具体表现和会产生
小飞飞
·
2024-02-20 04:02
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
英法以侵埃战争
企图卷土重来的英法以侵埃战争又称苏伊士运河战争,以色列叫“西奈战役”,即埃及反对英法重
占
苏伊士运河的第二次中东战争,发生在1956年10月至1957年3月。
曹元_
·
2024-02-20 03:08
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
C++ vector之resize()函数
会改变容器的容量和当前元素个数定义vectorvv;头文件#include标准模版库的内容转:resize(),设置大小(size);reserve(),设置容量(capacity);size()是分配容器的
内存大小
wuweiwangyao
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2024-02-20 03:53
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
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