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unity可编程渲染管线
Unity
3D SM节点式动画技能编辑器实现
前言在
Unity
中构建一个SM(StateMachine)节点式动画技能编辑器是开发复杂动作游戏(如ARPG、MOBA)的核心工具之一。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
编辑器
游戏引擎
Unity
游戏
开发语言
Unity
URP14.0自定义后处理教程
前言在
Unity
URP14.0中实现自定义后处理效果,需要通过RendererFeatures和ScriptableRenderPasses实现。
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Unity
3D 逻辑代码性能优化策略
前言在
Unity
3D中优化逻辑代码性能是提升游戏流畅度的关键。以下是系统性的优化策略和示例:对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2025-06-09 21:07
性能优化
spring
java
Unity3D
游戏引擎
unity
Qt Quick Test模块功能及架构
一、主要功能/使用方法核心功能概述QML单元测试框架提供完整的QML测试环境支持测试用例组织和执行包含QML断言函数和测试结果收集测试类型支持组件功能测试用户界面行为测试信号和属性绑定测试可视化项
渲染
测试基本使用方法
笨笨马甲
·
2025-06-09 19:22
Qt
Quick
Test
qt
log4j
开发语言
Mask篇 (含引导层、不规则遮罩)
Unity
UI性能优化终极指南—Mask篇(含引导层、不规则遮罩)什么是Mask?
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
性能优化
ui
Unity
大型项目资源框架
Unity
大型项目资源管理:低端机检测后自动切换资源框架(大厂风格)框架目标✅启动时检测机型性能,判定设备等级✅同一资源有高配/中配/低配不同压缩格式✅根据设备等级,加载对应资源包(AB)✅支持动态切换
海尔辛
·
2025-06-09 19:49
Unity
unity
游戏引擎
ui
性能优化
unity
纹理压缩 内存优化
1.界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。首次界面打开加载的资源(如:贴图)会被缓存在内存中,这样再次打开界面由于内存中已经有了资源(如:贴图)所以会更快。作为界面优化,我们应当尽可能地让首次打开得更快—>优化贴图的内存大小能加载加载速度减少内存占用,所以正确的纹理设置十分关键 ;2.概念、方案: (1)颜
GA博客
·
2025-06-09 18:47
Unity优化
unity纹理压缩
unity内存优化
纹理压缩格式优化
Unity
项目纹理压缩格式优化终极指南——不同平台、不同手机型号,如何正确选择什么是纹理压缩(TextureCompression)?
海尔辛
·
2025-06-09 18:46
Unity
unity
ui
性能优化
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在
渲染
行为上存在底层差异,
Unity
编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如
渲染
纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
C# 赋能工业物联网:从西门子 PLC 到云端能源监控的全栈解决方案
西门子PLC(
可编程
逻辑控制器)作为工业自动化的核心设备,依然是很多制造业中不可或缺的关键组成部分。C#作为一种强大的编程语言,凭借其跨平台能力、丰富的生态系统以及与工业
威哥说编程
·
2025-06-09 11:28
物联网与人工智能项目实战
c#
物联网
能源
通过御控APP实现PLC远程调试与远程监控
在工业自动化领域,PLC(
可编程
逻辑控制器)作为核心控制设备,其稳定运行直接关系到整个生产流程的效率与质量。然而,传统PLC运维模式受限于地理距离与响应速度,难以满足现代企业对高效运维的需求。
御控工业物联网
·
2025-06-09 11:56
御控工业物联网
物联网
物联网平台
设备智能化
PLC远程调试
远程监控
plc
基于网关的PLC数据采集与MES系统集成方案
在制造业数字化转型浪潮中,将PLC(
可编程
逻辑控制器)设备数据高效、稳定地采集至MES(制造执行系统)是实现生产过程透明化、智能化的关键环节。
御控工业物联网
·
2025-06-09 11:56
御控工业物联网
数据采集
物联网
PLC远程上下载
PLC远程控制
多PLC协议兼容网关
MES系统
数据集成
DAZ3D STUDIO Iray照明教程
**Daz3dIray照明教程**本Daz3dIray照明教程将教您如何为
渲染
创建逼真的照明。照明有时可以是场景和
渲染
的主要资源。几乎总是好的灯光可以在各个方面改善你的场景。
达兹大法师
·
2025-06-09 10:51
daz
studio
daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
简单来说,PBRSkin(MDL)是DazStudio中一种基于物理
渲染
(PBR)技术、专门用于创建高度逼真人物皮肤效果的着色器(Shader)。
子燕若水
·
2025-06-09 10:50
UE5
daz3d
3D
3d
基于STM32、HAL库的 RX8025T-UC 实时时钟驱动程序设计
它具有以下特点:内置32.768kHz晶振,年误差小于±5分钟支持秒、分、时、日、周、月、年计时
可编程
闹钟和定时器功能内置电源检测电路,支持电池切换工作电压范围:1.8V至5.5VI2C接口(SCL/SDA
colin工作室
·
2025-06-09 10:16
I2C
SPI
stm32
嵌入式硬件
单片机
# Cocos2d-x鸿蒙原生游戏开发指南:从引擎适配到系统能力接入
深入解析国产引擎如何无缝融入HarmonyOSNEXT生态,构建高性能游戏体验作为跨平台游戏开发的利器,Cocos2d-x引擎凭借其成熟的架构和高效的
渲染
能力,已成为鸿蒙生态中游戏开发者的首选解决方案。
马十三
·
2025-06-09 09:41
华为
Cocos2d-x
HarmonyOS5
DllImport 特性
它主要用于
Unity
和其他.NET环境中,允许开发者从托管代码(C#)调用非托管代码(C/C++)。
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-09 08:32
编译原理
DllImport
前端组件、组件库使用指南
组件可以看作是一个小型的、自包含的应用程序,它负责管理自己的状态、处理用户交互并
渲染
对应的UI。
鸡吃丸子
·
2025-06-09 08:02
前端
vue.js
C# WPF MVVM模式Prism框架从零搭建(经典)
Prism要用到IOC容器,提供选择的有
Unity
和MEF,这里我分别采用MEF和
unity
去做。
DotNet工控上位机编程
·
2025-06-09 06:21
c#
wpf
开发语言
ABB AC500 - Programmable Logic Controllers PLCs
可编程
逻辑控制器
ABBAC500-ProgrammableLogicControllersPLCs
可编程
逻辑控制器ABBAC500PLC系列包括各种CPU、I/O模块、通信模块、通信接口模块和附件ABBPM573-ETHProgrammableLogicController
Alisa_lv
·
2025-06-09 02:21
自动化与电子元器件
dcs
经验分享
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG
使用阿里云百炼embeddings+langchain+Milvus实现简单RAG注意测试时,替换其中的key、文档等importosfromlangchain_comm
unity
.embeddingsimportDashScopeEmbeddingsfromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportMilvusfromlangchain_text_splitte
sl4379
·
2025-06-09 01:11
大模型开发
langchain
milvus
langchain创建agent使用阿里云百炼API
langchain创建agent使用阿里云百炼API,的示例fromlangchain_comm
unity
.toolsimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_openaiimportChatOpenAIimportosfromlangchain.agentsimportAgentExecuto
sl4379
·
2025-06-09 01:41
python
langchain
CentOS 7.9 VNC远程服务部署指南
核心组件包括:VNCServer:运行在被控端,负责捕获屏幕变化并通过RFB协议传输VNCViewer:控制端程序,接收并
渲染
远程画面显示编号机制:每个会话对应独立显示号(:1对应端口5901,:2对应
马小馬
·
2025-06-08 23:59
服务运维
centos
linux
运维
远程工作
STM32上的ILI9325 LCD控制器驱动实现
该驱动程序负责LCD显示屏的硬件级控制,包括初始化、像素
渲染
等任务,并已通过实际测试在STM32平台上运行。配合UCGUI图形库,开发者可以创建丰富的图形界面,提升用户体验。
息相吹
·
2025-06-08 22:22
Vue-github 用户搜索案例
本文将带你一步步实现一个完整的GitHub用户搜索系统,包括:使用Axios发起网络请求实现用户输入防抖加载状态提示错误信息处理搜索历史记录(可选)数据展示与模板
渲染
通过这个项目,你可以掌握Vue中的接口调用
難釋懷
·
2025-06-08 22:20
vue.js
github
前端
多分辨率 LCD 的 GUI 架构设计与实现
480等)面临以下挑战:布局适配:同一界面元素在不同分辨率下需要调整大小和位置字体显示:小分辨率屏幕需要更小的字体,而大分辨率需要更清晰的字体内存占用:高分辨率屏幕需要更多显存,而低分辨率需要优化内存使用
渲染
性能
·
2025-06-08 21:16
uniapp 对接腾讯云IM群公告功能
群公告的数据结构设计权限校验的三种实现方式消息通知的实时推送方案富文本公告的
渲染
技巧二、开发准备2.1腾讯云控制台配置登录腾讯云通信控制台在「应用配置」-「功能配置」中开启「群组资料存储」记录SDK
^Rocky
·
2025-06-08 19:33
uni-app
腾讯云
小程序和Vue+uniapp+unicloud培训课件
**1.2****小程序的特点****1.3****小程序的开发流程**个人小程序和企业小程序的区别1.4小程序代码构成1.4.1JSON配置1.4.2WXML模板**数据绑定**逻辑语法条件逻辑列表
渲染
模板引用共同属性
hhzz
·
2025-06-08 19:59
小程序
vue.js
uni-app
Vue Router的核心实现原理深度解析
它的基本架构包括:路由配置:定义路径与组件的映射关系路由实例:管理路由状态和提供导航方法路由视图:
渲染
当前路由匹配的组件路由链接:提供导航功能的组件2.路由模式的实现原理VueRouter支持两种主要的路由模式
qq_39279448
·
2025-06-08 19:58
vue.js
前端
javascript
webpack-SplitChunksPlugin学习
前言Webpack默认会将尽可能多的模块代码打包在一起,优点是能减少最终页面的HTTP请求数,但缺点也很明显:1页面初始代码包过大,影响首屏
渲染
性能;2无法有效应用浏览器缓存,特别对于NPM包这类变动较少的代码
coderlin_
·
2025-06-08 19:27
webpack
学习
前端
Unity
性能优化利器:彻底搞懂对象池技术(附C#实现与源码解析)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
·
2025-06-08 18:52
C#编程从入门到进阶
unity
性能优化
c#
c语言
对象池技术
开发语言
游戏开发
nodejs 019: React组件 JSX基础语法规则 01
目录Ⅰ.JSX的基本概念JSX的特点和优势Ⅱ.className通过样式文件使用`className`使用CSS模块Ⅲ.首字母大小写和自定义组件1.首字母大小写的规则2.自定义组件的编写3.动态
渲染
自定义组件
FakeOccupational
·
2025-06-08 17:20
服务化&架构
react.js
前端
前端框架
u3d动态创建sprite
2.创建好文件夹后,放入sprite.using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.UI
hongge372
·
2025-06-08 15:01
u3d
React Hooks 指南:何时使用 useEffect ?
它允许我们处理副作用(sideeffects)——那些在组件
渲染
之外发生的操作。但是,什么时候才是使用useEffect的正确时机呢?让我们深入探讨一下!什么是副作用?
司南锤
·
2025-06-08 15:01
程序院
前端
react.js
javascript
ecmascript
Unity
性能优化 - Draw Call篇
一、什么是DrawCallDrawCall是
Unity
中的一个概念,指的是GPU
渲染
一个物体所需的调用次数。减少DrawCalls可以提高游戏的帧率。
后知后觉℘
·
2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
C#异步Task,await,async和
Unity
同步协程
标题Taskawaitasync
Unity
协程TaskTask是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task{Thread.Sleep(1000);});awaittask;Console.WriteLine
Yuze_Neko
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2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
【
Unity
教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【
Unity
&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D
BuladeMian
·
2025-06-08 14:28
Unity
#
Unity教程
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity精灵
代码分析
Unity教程
Unity
Unity经验
Unity精灵
UGUI
告别手动绘图!基于AI的Smart Mermaid自动可视化图表工具搭建与使用指南
以下是对SmartMermaid的简单介绍:一款基于AI技术的Web应用程序,可将文本内容智能转换为Mermaid格式的代码,并将其
渲染
成可视化图表可以智能制作流程图、序列图、甘特图、状态图等等,并且支持在线调整
计算机小手
·
2025-06-08 14:54
经验分享
流程图
uml
开源软件
上位机知识篇---网页端实现
浏览器的作用解析HTML/CSS/JavaScript,
渲染
页面并响应
Ronin-Lotus
·
2025-06-08 12:12
程序代码篇
上位机知识篇
网页段
HTML
CSS
JAVA
elementuI输入框自动聚焦
需要点击输入框自动聚焦,但是每次只有第一次点击的时候会自动聚焦,第二次无效果{{viewModel.data.name}}成功使用element-ui输入框定义refvue中,第二次点击的时候,页面再次
渲染
了
m0_47177307
·
2025-06-08 11:03
elementui
vue.js
前端
Android LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout大混战
在Android应用中,布局
渲染
耗时直接决定了界面的流畅度。根据Google官方数据,超过60%的卡顿问题源于布局性能不佳。本文将彻底解析三大传统布局的性能奥秘,并提供可直接落地的优化方案。
时小雨
·
2025-06-08 11:01
Android面试题
Android基础
android
kotlin
java
androidx
【从Vulkan
渲染
器到自研游戏引擎】一、Vulkan
渲染
流程
写在前面项目链接:https://gitlab.com/FeliHNU/vkguideengine笔者课余之时热爱游戏开发,大一也曾写过一款
Unity
小游戏拿了游戏创意大赛第一名。
菲利Felicity
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2025-06-08 08:41
图形渲染
游戏引擎
图形渲染
c++
Unity
VR/MR开发-开发环境准备
视频讲解链接:【XR马斯维】
Unity
VR/MR开发环境准备【
Unity
VR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili
XR-AI-JK
·
2025-06-08 08:10
Unity
VR/MR开发知识库
unity
vr
mr
玩转OpenLayers地图
一、引入地图1.h5端引入官网下载ol.js文件,放入项目文件夹,在要
渲染
地图的html文件引入2.pc端引入下载ol依赖,在要
渲染
地图的文件import引入二、创建地图容器三.定义地图和图层varmap
前端小白从0开始
·
2025-06-08 08:40
swift
开发语言
ios
OpenLayers
GIS
vue h5跳转微信小程序
共有2个方法方法1:wx-open-launch-weapp**注意:1.公众号必须是服务号2.h5访问地址必须跟服务号绑定满足这2个权限条件,要不然wx-open-launch-weapp不会被
渲染
,
江-月*夜
·
2025-06-08 06:00
vue.js
微信小程序
前端
PLC采集温度/气压的原理
可编程
逻辑控制器(ProgrammableLogicController)跟专用的高精度ADC有很大不同了,PLC采集温度/气压是一个通用自动化采集方案,它通常集成了*模拟输入模块(AI模块)*来采集模拟量信号
m0_69864327
·
2025-06-08 06:56
经验分享
【React Hook】- useId
这个Hook可以帮助我们在服务器端
渲染
(SSR)时避免ID冲突。在React18之前,我们通常使用uuid或nanoid等库来生成唯一的ID。
cangloe
·
2025-06-08 05:18
react
react.js
javascript
前端
Vite使用svg-企业级开发(支持本地svg和网络svg
渲染
)
1.安装vite-plugin-svg-icons插件$yarnaddvite-plugin-svg-icons-D#or$npminstallvite-plugin-svg-icons-D2.插件配置配置插件在vite.config.tsimport{createSvgIconsPlugin}from'vite-plugin-svg-icons'importpathfrom'path'expor
Martin-Luo
·
2025-06-08 04:14
#
Vue3
javascript
vue.js
js
vue
前端
【React】useId
服务端
渲染
(SSR)与客户端
渲染
保持一致。避免多个组件生成的ID冲突。为什么不用自己写id?以前开发者会自己写逻辑生成id,比如用Math.random()、Date.now
秀秀_heo
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2025-06-08 04:43
React
及其周边生态
react.js
javascript
前端
Cesium等高线
功能说明等高线显示使用自定义GLSL着色器实现等高线
渲染
支持自定义等高线间距(50-500米)可调整等高线宽度(1-5像素)颜色渐变三色渐变:低海拔→中海拔→高海拔可分别设置三个海拔点的颜色平滑渐变选项提供更自然的过渡效果渐变强度控制颜色混合程度高度范围控制可设置显示的最小和最大海拔高度
醉书生ꦿ℘゜এ
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2025-06-08 02:00
cesium
java
前端
javascript
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