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unity可编程渲染管线
Altium Designer 软件介绍
AltiumDesigner是业界首例将设计流程、集成化PCB设计、
可编程
器件(如FPGA)设计和基于处理器设计的嵌入式软件开发功能整合在一起的产
Kilento
·
2024-02-15 08:27
Altium
Designer
Altium
Designer硬件设计
安卓APP加载HTML5页面解决方案总结
背景一般对前端知识有所了解的都清楚,解析网页主要是靠页面
渲染
引擎和JS解析引擎,
骋_listen
·
2024-02-15 08:21
林忆莲式缠绵悱恻,每一首歌都是一个故事
不敢细听sandy姐,听懂已历万千事Sandy的声音充满故事,注满了感情,静静聆听,就像和自己友好相处可以梳理自我,在她歌里能找到你想要的或者遗失或者其他任何感觉一直的江湖神话,却不愿在江湖里过多
渲染
几次拒绝
逗点符号
·
2024-02-15 07:41
陈美秀特种兵第二周总结
20181月21日星期天阴学习的时间真的过得太快了,不知不觉又是一个星期过去了,充实而幸福感恩亚玺给我这样一个学习的机会和实践的平台,感恩我有那么优秀的战友们团结一致和努力拼搏的精神
渲染
着我今天小有一些的悲伤
陈美秀特种兵
·
2024-02-15 07:48
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
react
渲染
流程是怎样的
整体流程:react的核心可以用ui=fn(state)来表示,更详细可以用:conststate=reconcile(update);constUI=commit(state);上面的fn可以分为如下一个部分:Scheduler(调度器):调度任务,排序优先级,让优先级高的任务先进行reconcileReconciler(协调器):生成Fiber对象,找出哪些节点发生了改变,并打上不同的Flag
_处女座程序员的日常
·
2024-02-15 06:53
React
前端
react.js
前端
前端框架
顶多就是这样
在我心底驻扎了太久,
渲染
了你的狂躁与孤执,赢了之后你该离开的。最起码给我留一丁点阳光,容我辨识一下,沮丧在阳光明媚的世界里,是如何流离失所,魂魄尽熔
夏小桑
·
2024-02-15 06:25
vue3快速上手
位贡献者github上的tags地址:https://github.com/vuejs/vue-next/releases/tag/v3.0.02.Vue3带来了什么1.性能的提升打包大小减少41%初次
渲染
快
Wmenghu
·
2024-02-15 06:40
前端
vue.js
前端
javascript
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
给世界一个吻
我不需要任何安慰只需要一个温暖的拥抱世界被五味杂陈
渲染
我被世界熏陶仍保持本心怀揣一份窃喜摒弃杂陈感受世界的阳光雨露拥抱世界吧!
一起喜欢天空
·
2024-02-15 05:47
Android使用OpenGL
渲染
ffmpeg解码的YUV视频数据
在《安卓使用SurfaceView绘制ffmpeg解码的视频数据》虽然我们成功地实现了视频的
渲染
,但是在YUV转换成RGB的时候,我们调用了ffmpeg内部的转换函数,这里面包含大量的计算转换,所以是很耗费
FlyerGo
·
2024-02-15 05:56
2022-04-16
特别是上个世纪80年代中国的改革开放,刻意
渲染
了一种气氛,让人觉得自己正在获得解放,很长时间还以为自己很幸福呢。
素履之往矣
·
2024-02-15 05:21
vue实践局部组件需求-投票
vue实践局部组件需求-投票投票局部组件实践和组件之间的嵌套:1.搭建结构(html+css布局)2.在组件标签中拆分成多个局部组件3.删除第一步的搭建结构(html+css布局)代码4.在组件中调取
渲染
使用
公子清
·
2024-02-15 05:04
实践真题系列
实践系列
Vue系列
vue实践局部组件需求-投票
vue
component
template
js基础(1)
unshift()将一个或多个元素添加到数组末尾,返回数组新长度数组.pop()删除最后一个元素,返回该元素的值更灵活的删除方法,删除指定元素数组.splice(起始位置,删除几个元素)起始位置从0开始
渲染
柱形图
象更
·
2024-02-15 05:22
javascript
开发语言
ecmascript
真正的爱情没必要一再
渲染
,坚定的决心不需要反复表白——《知否》解读14
上一篇我们讲到盛家经历了一段人仰马翻却有惊无险的风波,宅斗了这么久,公子、小姐们也该出去透透气了。这不,传说已久的吴大娘子的马球会就要举行了,大娘子带着三个兰和长枫一起赴会,一场宋代相亲大会就要拉开序幕了。1要说古代的女孩子着实不易,出门的频率就跟住校的高三学生回家的频率差不多,只有七夕、元宵这样的传统节日才能上街碰碰运气,不仅没多大概率相到好男孩,还得忍受人挤人的痛苦。于是,应广大中青年妇女的要
悦微评剧
·
2024-02-15 04:43
凌晨一点半的输出
发群里的文字版撤回木有复制好)o(╥﹏╥)o两天还没感觉就下课了,其实压力还是蛮大的,需要收纳消化的新知识太多太多,刷新认知,很害怕不能够尽快的运用到生活工作中………图片发自App临走时,组长哭着说,感谢我们能
渲染
到他
小薇薇酱
·
2024-02-15 03:09
React 知识总结
context.Provider当Provider的value值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新
渲染
。Provider及其内部consumer组件都不受制
小王加油
·
2024-02-15 02:05
Vue性能「十九」-- Vue常见优化方式 ***
computed(缓存)v-for中加key,避免和v-if同时使用自定义事件和DOM事件及时销毁(否则会导致内存泄露)合理使用异步组件(import)合理使用缓存组件(keep-alive)合理使用异步
渲染
loushumei
·
2024-02-15 02:06
HGAME 2024 WEEK2 Web方向题解 全
题目描述:thecowwanttotellyousomething注意title,Python的flask漏洞可多呢版本310先测一下SSTI正常情况下SSTI测试变量
渲染
测试,被waf了,说明方向对了单单过滤
Jay 17
·
2024-02-15 01:51
CTF赛事
Web安全
网络安全
PHP
Python
Java
Go
XSS
简易留言板HTML+JS代码
数据也是直接在js这边
渲染
生成,我的代码里面的注释都算是比较详细的,直接看就可以的。
未休95
·
2024-02-15 01:07
HTML
JavaScript
html
javascript
基于HTML+JS实现的简易双色球滚动代码
在JS一侧限定7个数的范围,进行随机数的筛选,再将其
渲染
到页面上,并运用时间函数进行滚动。为了提升用户体验,所以开始按钮点击后,就得加个事件监听器把它禁用,直到点击结束按钮,开始按钮才恢复可使用状态。
未休95
·
2024-02-15 01:07
HTML
JavaScript
html
javascript
前端
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
iOS音视频--视频合集
Metal视频
渲染
后续更新敬请期待喜欢可以在下方点赞评论
编程怪才_凌雨画
·
2024-02-15 00:15
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个
渲染
器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
UE的 HUD 类中的必备方法和属性
在屏幕上绘制的方法1.DrawText()DrawText()方法允许开发者在屏幕上
渲染
文本。参数包括文本内容、位置、颜色、字体、缩放等。
ttod_qzstudio
·
2024-02-14 22:37
UC++
UC++
虚幻
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
React基础入门
///多行代码constheader=(MozillaDeveloperNetwork);///heading/header常量称为JSX表达式///React可以使header在我们的应用程序中进行
渲染
QiShare
·
2024-02-14 22:31
Vue学习笔记(三)常用指令、生命周期
常用指令:指令作用v-for列表
渲染
,遍历容器的元素或者对象的属性v-bind为html标签绑定属性值,如设置href,css样式等v-if/v-else-if/v-else条件性的
渲染
某元素,判定为true
老李笔记
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2024-02-14 21:24
vue
vue指令
vue生命周期
vue常用指令
15.3 OpenGL
可编程
片段处理:片段着色器查询
片段着色器查询FragmentShaderQueries片段着色器查询使用查询对象来跟踪片段着色器调用的数量。当调用BeginQuery时,目标设为FRAGMENT_SHADER_INVOCATIONS时,GL维护的片段着色器调用计数器被设置为零。当片段着色器调用查询处于活动状态时,每次调用片段着色器时,计数器都会递增(参见第15.2节)。片段着色器查询的结果可能是实现相关的,如第15.2节所述。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形
渲染
管线
的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
17.1 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形
渲染
过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
区块链的过去,现在,未来(愿景)
图片发自App区块链1.0:数字货币在1.0时代,凭借密码学、博弈论和共识信任机制,区块链促成了
可编程
货币的出现,并构建出全新的非中心化数字支付系统,最终形成全球一体的低成本实时清算体系,由此,人们可以在各国外汇管制之外
话说驿站
·
2024-02-14 21:19
六项精进
再
渲染
上,影
小尤_7795
·
2024-02-14 19:27
python从入门到精通(二十二):python爬虫框架使用
selenium自动化scrapy框架pyspider框架爬虫验证码动态
渲染
页面爬取模拟登录AutoScraper
HACKNOE
·
2024-02-14 19:08
python
python
pycharm
jQuery中的ajax
$('button').click(function(){//通过HHTP请求加载远程数据$.ajax({/*异步默认为true*//*false表示同步改同步
渲染
页面会出现白屏*/async:false
冲锋敢死曾小贤
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2024-02-14 19:10
在浏览器地址栏输入地址到页面
渲染
完成发生了什么?
因为有你,这本就不长的一辈子,更短了。我的github:李大玄我的私人博客:李大玄我的npm开源库:李大玄我的:李大玄我的CSDN:李大玄我的掘金:李大玄哔哩哔哩:李大玄首先在浏览器URL地址栏输入连接,回车浏览器通过DNS解析找到对应的服务器IP地址2.1浏览器dns缓存查找2.2系统dns缓存2.3路由器dns缓存2.4网络运营商dns缓存2.5递归搜寻浏览器与对应服务器发生连接三次握手3.1
魔仙堡杠把子灬
·
2024-02-14 18:29
vue-pdf问题求解-扫描得到的pdf文件
渲染
慢甚至一直白屏无显示
现在遇到的问题是当加载的是一个扫描得到的文件时,在页面上完成pdf文件流的请求后
渲染
页面内容特别慢,或者一直白屏无显示,每次翻页又会白屏很久。
React强
·
2024-02-14 18:27
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
三维建模——3Ds Max2020
3DSMAX2020是一款由Autodesk公司开发的三维建模、动画和
渲染
软件。3DSMAX2020新版本更新增加了Chamfer修改器的改进,扩展了对OSL着色的支持,为动画预览添加了新的功能等等。
时遇尔予
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2024-02-14 16:59
架构设计的宏观视角
所有电脑都可以统一看作由【中央处理器+存储+一系列输入输出设备】构成中央处理器=CPU,负责按照指令执行命令;存储负责保存数据,包括要执行的命令,都是以数据形式保存在存储中电脑能完成复杂而多样化的工作主要依赖两点:一是
可编程
性
短暂瞬间
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2024-02-14 15:11
关于creator材质和shader区别
Shader是一种给显卡GPU执行的程序,是一种绘制算法,显卡的
渲染
流水线加载Shader代码后,就能够在绘制的时候执行Shader的代码。
我爬到树上等花开
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2024-02-14 15:33
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