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unity基础
unity--3D物体的上下左右移动,鼠标控制大小,旋转
有点
unity基础
的都能够看的懂。我上面加的有一个iT
张小逗的博客
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2020-08-17 00:33
[
unity基础
教程]操作transform.localPosition的时候请小心
移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition+=newVector3(10.0f*Time.deltaTime,0.0f,0.0f);但是小心了,假设上面这个GameObject有一个parent,并且这个parentGameObject的localScale是(2.0f,2.0f,2.0f)。你的GameObject将会移动2
平民小老百姓
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2020-08-16 23:40
一些小细节
unity3d
游戏
细节
unity基础
开发----高通 AR Unity 虚拟按钮
高通开发AR都想用到互动,虚拟按钮互动可以实现虚拟和现实的结合互动。我使用的版本是vuforia-sampleapps-unity-2-5-8的,具体怎么得到这个看http://blog.csdn.net/liang_704959721/article/details/9201765主要代码/*====================================================
liang_704959721
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2020-08-16 23:59
Unity笔记 《Unity游戏设计与实现》
第零章介绍了一些
Unity基础
。camera控制:alt、ctrl+alt、F按键的使用。一个小例子不断polish的过程。
好热哦
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2020-08-16 23:16
unity
unity基础
开发----ipad的配置信息
Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。Xcode4.1/4.2/4.3免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:MacOSXLion10.7+Xcode4.1目前
liang_704959721
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2020-08-16 13:43
unity
基础
unity
ios开发
unity
--ios开发一
【
Unity基础
知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义。比较重要的有:Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们。这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里。可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset。详细的文档:http://docs.u
Teng的世界
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2020-08-13 19:51
【Unity3D游戏开发】
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Unity基础
]Unity协程的开启和关闭
本文转自:http://blog.csdn.net/yanhui2012/article/details/46775593,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。StopCoroutine的几种方法:1.StopCoroutine(stringmethod):StartCoroutine("Test");StopCoroutine("Test");StartCoroutine("Test2",1);S
庸人自扰Eam
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2020-08-13 17:07
Unity基础
Unity基础
和Unity Editor基础
一、MonoBehaviour所有需要挂载到GameObject上面的脚本,都需要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中所有脚本驱动的基类。MonoBehaviour有一些事件函数会在特定的时间被调用,Unity的MonoBehaviour脚本的生命周期示意图如下:1、FixedUpdate与Update的不同在于,Update在每帧被调用,但是调用时间不确定,
淡泊以致远
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2020-08-13 14:11
Unity
C#编写
Unity基础
GUI之按钮控件
基本方法:publicstaticboolButton(Rectposition,GUIContentcontent);publicstaticboolButton(Rectposition,stringtext);publicstaticboolButton(Rectposition,Textureimage);publicstaticboolButton(Rectposition,GUICon
七大黍
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2020-08-12 11:39
Unity3D教学
Unity基础
学习路线
Unity基础
C#程序设计第001课初识unity第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系第003课初识UnityC#的基本结构_类_成员_类的函数第004课UnityC#表达式_条件_循环_
过眼千年
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2020-08-10 18:08
Unity3D
unity基础
开发----unity获取外部设备(方向盘)按键
在unity中可能会用到外部的设备,比如是游戏手柄,赛车的方向盘手柄,在unity中inputmanger中最多可以获取到10个按键,但是就像赛车的游戏手柄可能在电脑pc上可以显示,但是在unity中就获取不到了。那我们只能用其他的方法来解决这个问题了。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServi
liang_704959721
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2020-08-10 17:27
unity基础
开发----延迟等待执行代码
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待WaitAndPrint()Csharp代码voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));}}//定义WaitAndPrint(
huang9012
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2020-08-10 16:52
Unity3D
Unity基础
(05)——常用API
Unity的几个常用的基本的类,即API预制件的使用会提高开发的效率,如下箭头1所指即为预制件,箭头2为该预制件的实例一、Component1、Component类继承自上面的父类,则父类中的方法在Component类,及继承自Component类的子子类中仍然可以使用。publicclassComponentDemo:MonoBehaviour{privatevoidOnGUI(){if(GUI
Xu小亿
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2020-08-10 14:29
Unity
Unity基础
系列(五)——每秒帧率(测试性能)
点击蓝字关注我们吧!目录1构造原子核2使用Profiler3测量FPS4帧平均每秒5给文本上色本章重点:1、用物理学来创造一个不断成长的原子核。2、使用分析器排查性能。3、统计并显示帧速率。4、阻止创建临时字符串。5、通过平均多个帧来稳定帧速率。6、对不同帧率进行分色显示。本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自己的帧率计数器。本教程要求对Unity
壹种念头
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2020-08-10 12:51
游戏
python
java
人工智能
数据分析
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Unity基础
]Unity的生命周期
本文参考自官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html。Unity的生命周期官方给的流程图很清晰很详细,这里个人加一些说明:1.Reset只会在编辑器中调用,来初始化脚本的属性,当它第一次连接到对象时,并且在使用重置命令时(点击脚本组件上齿轮里Reset)。2.顺序:Awake--OnEnable--Start3.OnEnable
庸人自扰Eam
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2020-08-10 10:10
Unity基础
Unity学习笔记——
Unity基础
四:刚体及脚本初步
一、刚体刚体是赋予物体模拟的物理属性的组件。在组件栏中点击addComponent->rigidbody便可以为选中的物体创建刚体。当然,现在创建的刚体只有基本的物理属性,更加高级的操作需要借助到脚本来进行控制。二、脚本Unity中的使用的脚本语言为JavaScript和C#,目前C#使用的更为广泛。创建脚本可以通过组件栏中点击addComponent->newscript或者直接在资源文件下cr
夕暮丶迟
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2020-08-10 09:08
unity基础
开发----延迟等待执行代码
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待WaitAndPrint()voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));}}//定义WaitAndPrint()方法IEnum
SunRaIN_
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2020-08-10 06:26
Unity基础
-实现物体移动的几种方式
下面我们来总结一下控制物体移动的几种方法:一.使用transform.Translate()publicvoidTranslate(Vector3translation,TransformrelativeTo);publicvoidTranslate(floatx,floaty,floatz,TransformrelativeTo);物体朝translation(或(x,y,z)这个点)的方向移动
heanhe08
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2020-08-10 03:28
Unity基础
[unity框架] 1.
unity基础
框架---BaseFrameWork(一)
关于框架关于BaseFrameWorkUnityPackage的目录结构框架管理类的类型信息(ManagerType)单例模板类(Singleton)其他我从16年后半年开始接触unity,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理unity的框架,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理.由于我是一个喜欢项目规划
_vili_
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2020-08-09 23:10
Unity
Unity框架
Unity 基础 之 xml 使用 Office Excel 轻松编辑保存 xml 数据,并解析读取数据
Unity基础
之xml使用OfficeExcel轻松编辑保存xml数据目录
Unity基础
之xml使用OfficeExcel轻松编辑保存xml数据一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六
仙魁XAN
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2020-08-08 22:31
基础
Unity
Unity
xml数据
Office
Excel
xml
编辑解析
unity基础
知识笔记一(快捷方式、基础概念)
快捷方式:飞行模式,可以用alt+wasd,切换,实现用户以第一视角在场景漫游alt+鼠标左键:围着关注点旋绕:切换天空盒、雾效,光晕的显示与隐藏。ctrl+6:可以弹出animation视图基础概念:MeshFilter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于将其渲染至屏幕的网格渲染器当中MeshCollider:Mesh碰撞体,为了防止物体被穿透,需要给对象添加碰撞体M
weixin_30216561
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2020-08-08 02:15
Unity基础
之Vuforia
Vuforia官网:https://developer.vuforia.comVuforiaAgumentedRealitySDK(Vuforia增强现实扩展工具包)所属公司:高通支持平台:Android,IOS,UWP支持设备:前往Vuforia官网查看转送门Unity集成:Unity自2017.2.0版本之上集成Vuforia功能Unity中的操作(截图版本2018.2.16f1):打开Uni
NekoTail233
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2020-08-08 02:55
Unity3D
Unity
AR
Vuforia
Unity基础
篇:相机渲染问题整合
一、Canvas简介Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。二、Canvas画布参数与应用1.创建画布当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->U
烟雨迷离半世殇
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2020-08-08 01:11
Unity相关
Unity3D - 用更通俗的方式来教你理解刚体和碰撞体
究其原因,应该是大部分文章是以unity中组件的特性和用法为基础去解释两者,对读者的
unity基础
有一定要求。最近向别人解释时突然想出一个以人对现实世界的理解为基础的解释方法,在此记录分享
EZhex1991
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2020-08-07 22:53
编程开发
-
Unity3D
Unity3D
unity3d
unity
Unity基础
(四):实现镜头的旋转,上下左右前后移动
首先你要新建一个脚本,我这里是用c#,然后编写下面代码,最后将写好的c#脚本附加到主相机上。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassFashe:MonoBehaviour{voidstart(){}voidupdate(){floatx=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
weixin_30911451
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2020-08-07 20:35
Unity3D的Generic和Legacy动画例子(C#脚本)
具体的制作过程不会非常详细(写的过程中,Generic被我写得有点详细了:),这里假设大家都是有一定的编程或者
Unity基础
的。
弃天笑
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2020-08-07 18:09
Unity3D
Unity进阶技巧 - 从文件读取游戏数据
使用Numbers制作CSV数据文件
Unity基础
的文件读取通过行数和列数获得指定的数据一、制作CSV文件一般情况下
coolchaos
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2020-08-04 23:08
Unity和Android交互笔记——接入Android SDK
本文对拥有相关经验的同学会有一些帮助,如果没有相关经验,请移步学习Android基础和
Unity基础
。
p_base
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2020-08-03 02:05
Unity
Android
unity(1)
unity基础
笔记04:光照系统,实时GI,烘焙GI,Area Light,声音
p=19视频学习笔记-day3上午当前为-->第一部分:
UNITY基础
光照系统环境光照可简单理解为来自天空盒(天空盒的光则来自太阳)。
申佳明哥哥
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2020-07-30 23:05
Unity讲座笔记
unity基础
开发----延迟等待执行代码
在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。//碰撞之后执行等待WaitAndPrint()voidOnCollisionEnter(Collisioncollision){if(collision.gameObject.name=="suliaoyuanzhu"){//此处写延时前执行的代码StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));、//两秒后执行WaitAn
XavierChiang
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2020-07-30 22:14
技术·Unity3D
C#
【unity】游戏的第一人称编写,限制角色视野范围,unity的Rotate使用情况区分一次搞懂
如果你还分不清世界坐标系和Self坐标系,建议先去看下基础,基础的unity入门先推荐一个博主,讲得深入浅出,很清晰详细:
Unity基础
:非常基础的Unity入门先放第一人称视角实现的整体的代码,绑定脚本在作用物体上
甜甜圈Sweet Donut
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2020-07-30 16:59
unity
游戏制作
unity
游戏
unity使用代码修改Texture属性,一键生成精灵
发下牢骚:
unity基础
组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity引擎去高效的实现游戏的功能是我主要的研究方向。可是就职后一直做UI,调组件,摆布局,不开森,不开森!
weixin_30325071
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2020-07-28 16:58
Unity基础
(21)-Navigation导航系统
导航系统CharacterController-角色控制器理解角色控制器:当角色跑到了90英里每小时,然后马上停下而且可以极快的转身。这是不真实,用刚体和物理效果来创建这种行为是不切实际的,感觉上也不对劲。解决办法就是专门的角色控制器。很简单,就是一个胶囊碰撞器附加了可以控制其移动的脚本,所以这就是角色控制器。角色控制器的特点:角色控制器允许在受制于碰撞的情况下进行运动,而不用处理刚体带来的问题。
雷潮
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2020-07-20 10:12
Unity 基础 之 WebCamTexture 获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到 UGUI 或 游戏物体上
Unity基础
之WebCamTexture获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到UGUI或游戏物体上目录
Unity基础
之WebCamTexture获取设备摄像头(包括PC和移动端),简单渲染到UGUI
仙魁XAN
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2020-07-16 08:15
基础
Unity
Unity
基础
获取摄像头画面
Camera
UGUI
游戏物体
Unity Puppet2D插件使用指南
Unity基础
1、基本界面Puppet2D使用说明1、基本界面打开unity,在屏幕上方菜单栏点击“window”选项,然后在出现的下拉菜单中点击“Puppet2D”可以调出Puppet2D窗口。
这名想不出了
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2020-07-15 15:52
Unity基础
(12.12)
比如你用Java写了一个自己的class叫MyClass,然后在另一个文件里创建了一个这个对象:MyClassclassobject=newMyClass();这里面的MyClass相当于你上面说的Transform,是类名。而transform是Transform类的实例,相当于这里的classobject。所以你不能说Transform.position,而要指明是这个对象的transform
此年此景
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2020-07-15 07:51
Unity基础
篇:协程(协同程序)的概括(StartCoroutine 和yield return和StopCoroutine )
MonoBehaviour.StartCoroutine开始协同程序publicCoroutineStartCoroutine(IEnumeratorroutine);一个协同程序在执行过程中,可以在任意位置使用yield语句。yield的返回值控制何时恢复协同程序向下执行。协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是y
烟雨迷离半世殇
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2020-07-12 22:47
Unity相关
Unity基础
(10)-坐标系统
正所谓:3D坐标学的好,天天梦游不迷路。欢迎关注公众号:雷潮课堂公众号二维码一、课程内容1-1什么是3D坐标系?1-2Unity中的坐标系统1-3Unity中坐标系统分类二、Unity3D坐标系2-1世界坐标系2-2局部坐标系2-3屏幕坐标系2-4GUI坐标系2-5视口坐标系三、坐标系的转换3-1世界坐标与局部坐标的转换3-2屏幕坐标与世界坐标的转换3-4视口坐标与屏幕、世界坐标的转换3-4视口坐
雷潮
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2020-07-12 12:22
Unity 基础之 实现动态加载网络端、PC端和 Android 端指定路径下的图片的简单方法
Unity基础
之实现动态加载网络端、PC端和Android端指定路径下的图片的简单方法目录路径
Unity基础
之实现动态加载网络端、PC端和Android端指定路径下的图片的简单方法一、简单介绍二、实现原理三
仙魁XAN
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2020-07-12 04:04
Unity
基础
Unity
网络
Unity
基础
动态加载图片
Android端
网络端
Unity实战篇:利用Easy Touch实现Moba游戏技能释放(前言)
想要实现的效果:准备工作EasyTouch5.x插件Unity5.6.1f一定的
Unity基础
一定的UGUI基础一定的EasyTouch基础Unity官方案例篇:TanksTutorial全解读https
烟雨迷离半世殇
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2020-07-11 15:13
Unity相关
Unity实战汇总
Unity3D教程
Unity3D教程一、基础教程重要值:★★★★★难度值:★这部分课程是帮助掌握
Unity基础
的操作,为阶段的学习打下基础,是必须要掌握的。基础的教程很多,同学们可以自行在网上找资料学习。
woerxi
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2020-07-10 12:09
Unity
【
Unity基础
知识】游戏开发中如何进行游戏性能优化
大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题,也是必须要解决的问题。上面我们例举在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题,每种问题引起的原因有很多多,但是我们可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更优,从而减少这些情况的发生。对于性能优化我们大体可以从四个大方向去优
kobe_back
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2020-07-09 18:06
unity
Unity3D面试题整合(看完
Unity基础
知识就掌握差不多了)
最近unity3d找工作有些受挫,自己也开始补课了。下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下,题目只是面试官选拔人才的一部分,在研究面试题目的过程中,多检测下自己的不足,及时温习或补习下,最终学到真本事才是最重要的。祝自己也祝大家好运哈!题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢!文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。题
Tonny_007
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2020-07-09 12:32
Unity3d
一、
Unity基础
—脚本的生命周期
一个游戏组件的脚本有一个生命周期——一开始实例化,直到结束实例被销毁。在这期间,他们有时候处于激活状态,有时候处于非激活状态;对于激活状态,对用户有时候可见,有时候不可见转自雨松MOMO下面详解编程过程中常用的方法:1)voidReset()Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。u
Master__Y
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2020-07-06 19:42
Unity基础
(15)-Application与SceneManager类
Application类与SceneManager类在较早Unity版本之前,Application类负责:应用程序运行时数据,获取并加载场景(异步,同步),随着移动端兴起,后期版本中只负责获取跟应用程序运行时数据,而场景相关的被SceneManager替代。这也是与其他移动平台结合的改变。移动端静态属性Application静态属性:dataPath属性:数据文件路径publicstaticst
雷潮
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2020-07-05 14:21
[
Unity基础
]一些算法
1.矩形碰撞检测假如用左下点与右上点这两个点表示一个矩形,那么现在有两个矩形:{(minX1,minY1),(maxX1,maxY1)}{(minX2,minY2),(maxX2,maxY2)}如果两个矩形相交,则:minX=max(minX1,minX2)minY=max(minY1,minY2)maxX=min(maxX1,maxX2)maxY=min(maxY1,maxY2)相交的矩形坐标为
宏哥1995
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2020-07-04 23:03
Unity基础
Unity基础
-向量
向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。一、向量1、向量的数学定义向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。向量的维度就是向量包含的“数”的数目,向量可以有任意正数维,标量可以被认为是一维向量。2、向量的几何意义几何意义上说,向量是有大小和方向的有向线段。向量的大小就是向量的长度(模)向量的长度为非负。向量的方向描述了空间中向量的指向。向量的形式:向量定义的两大
passiony
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2020-07-04 08:59
Unity基础
知识篇(一):Unity编辑器问题汇总(持续更新)
Unity基础
知识篇(一):Unity编辑器问题汇总写在前面问题1:Unity在play模式下各种UI显示模糊的问题写在前面这段时间为了实现自己的梦想吧,开始自学Unity。
Daikiiii
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2020-07-04 05:25
Unity基础
Unity基础
之代码篇 —— 摄像机控制、物体控制、触发器、射线、导航代理等
一、摄像机控制1.摄像机与物体同步移动publicclassCameraController:MonoBehaviour{//storeapublicreferencetothePlayergameobject,sowecanrefertoit'sTransformpublicGameObjectplayer;//StoreaVector3offsetfromtheplayer(adistance
qq_27012963
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2020-07-02 17:47
Unity学习
Unity基础
篇:使UI跟随屏幕分辨率变化自适应。
当我们使用Unity的UGUI设计游戏UI的时候,不得不考虑在不同分辨率机器下UI的缩放以及位置的自适应。今天我们就来讨论一下这个问题。首先我们来了解一下相机的渲染模式(这个蓝蓝的东西好像可以点唉)和Canvas下的CanvasScaler一、ConstantPixelSize:像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。ScaleFac
烟雨迷离半世殇
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2020-07-02 16:39
Unity相关
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