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unity工具类
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
劝君更尽一杯酒1
·
2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
黑猴子的家:mysql 查询练习一(数据准备)
1、导入数据2、myemployees.sql/*SQLyogUltimatev10.00Beta1MySQL-5.1.37-comm
unity
:Database-myemployees********
黑猴子的家
·
2024-02-07 07:35
一行代码搞定地址选择
最近研究了下地址选择器,自己封装了一个
工具类
,超级简单,代码也很简单易懂,话不多说,上图:使用方法:contentL是用来显示选择的地址的image.png.h文件image.png.m文件image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png
jimmywife
·
2024-02-07 06:26
黑马程序员——Java集合
工具类
和泛型
Collections
工具类
和泛型Collections和CollectionCollections和Collection是不同的,Collections是
工具类
,用来操作集合的,而Collection
weixin_30241919
·
2024-02-07 06:30
java
移动开发
Arrays&Lambda表达式
目录一、Arrays1、Arrays操作数组的
工具类
编辑二、Lambda表达式1、Lambda初体验编辑2、函数式编程编辑3、Lambda表达式的标准格式3.1示例代码4、小结编辑5、Lambda表达式的省略写法编辑
小琪爱学习
·
2024-02-07 06:56
Java黑马
排序算法
java
算法
LangChain历史聊天记录的实现
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain.t
hehui0921
·
2024-02-07 06:24
LangChain
langchain
java
前端
LangChain搜索引擎serpapi的使用
keyimportChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimport
hehui0921
·
2024-02-07 06:53
LangChain
langchain
前端
javascript
黑马程序员——java基础知识之泛型、集合(Map、
工具类
等)
——Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流!——-(一)、泛型1、泛型:JDK1.5版本以后出现新特性。用于解决安全问题,是一个类型安全机制。2、泛型有什么好处?①将运行时期出现问题ClassCastException,转移到了编译时期。,方便于程序员解决问题。让运行时问题减少,安全。,②避免了强制转换麻烦。3、泛型的格式泛型格式:通过就要定义泛型。其实中即可。例
段黄军
·
2024-02-07 06:22
黑马程序员技术博客
工具
程序员
集合
格式
map
Langchain ZERO_SHOT_REACT_DESCRIPTION的使用
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimpo
hehui0921
·
2024-02-07 06:15
LangChain
langchain
react.js
前端
JDBC
工具类
--JDBCUtil
publicclassJDBCUtil{//1.加载驱动static{try{Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");}catch(ClassNotFoundExceptione){//TODOAuto-generatedcatchblocke.printStackTrace();}}//2.获取连接publicstaticConnectiongetConne
一叶千寻
·
2024-02-07 06:41
java进阶
java
Unity
类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
java请求第三方
工具类
;包含: json传参,get传参,formdata传参
java请求第三方
工具类
;包含:json传参,get传参,formdata传参**闲话不说直接上代码**packagecom.isoftstone.tdappservice.util;importcom.alibaba.fastjson.JSON
qq_43582260
·
2024-02-07 04:47
工作笔记
java
json
http
#GET携带Body参数发送请求 #SpringBoot整合Feign #SpringBoot整合RestTemplate #RestTemplate拓展Get请求携带Body参数
GET携带Body发送请求的各种方式1.使用Hutool
工具类
,最方便坐标如下:cn.hutoolhutool-all5.8.17关键代码://携带的body数据构造Mapbody=newHashMap
SirHong
·
2024-02-07 04:45
java
小工具
spring
boot
java
后端
get通过发送Body传参-
工具类
1、调用方式Stringurl="http://ip/xxx/zh/xxxxx/xxxx/userCode";//进行url中的对应的参数url2=url2.replace("ip",bancirili);url2=url2.replace("zh",zh);url2=url2.replace("userCode",userCode);StringdateTime=xxxx;//组装请求体Stri
928-y
·
2024-02-07 04:44
java
开发语言
Java集合源码剖析-
工具类
一.Collections
工具类
概述:1.Collections(注意不是Collection,而是Collections,多了一个s)2.它是一个集合
工具类
3.方法分类:常规操作(查找,最大,最小等)
AHU_
·
2024-02-07 02:25
Java
集合类
Java集合源码解析
re:Invent 2023盛会参会指南:如何加入云计算界的年度狂欢
AmazonWebServicesre:Invent,ContentSessions,CatalogNavigation,TransportationPlanning,NetworkingOpportunities,Comm
unity
Events
李白的好朋友
·
2024-02-07 02:09
re:Invent
2023
前沿技术
【
Unity
3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Collections
工具类
的常用方法
6.Collections6.1Collections的概述和使用Collections类的概述是针对集合操作的
工具类
Collections类的常用方法 publicstatic>voidsort(Listlist
爱睡觉的绿脚趾iwn
·
2024-02-07 02:23
java
Java中
工具类
---Collections
一般在Java中,普通类后加s即为
工具类
,Collections是Java中集合的
工具类
。
sophia__yu
·
2024-02-07 02:23
java
Collections
lombok的使用
导入POM依赖即可使用示例LombokLombok是一个可以帮助我们简化Java代码编写的
工具类
,通过注解的方式,可以消除代码中的构造方法、getter/setter等代码,使写的类更加简洁。
杀死一只知更鸟debug
·
2024-02-07 01:52
Java知识回顾
Java
spring
boot
lombok
Collections
工具类
--常用的方法
Collections
工具类
可以对List集合中的元素排序,但是集合元素必须是可以比较的publicstaticvoidmain(String[]args){//排序Listl=newArrayList
一李
·
2024-02-07 01:52
java
笔记
Collections
常用的方法
常用
工具类
-Objects
常用
工具类
-Objects①判断对象是否为空②判断两个对象是否相等③比较两个对象④判断两个数组是否相等Objects
工具类
位于java.util包中,提供了对对象操作的一些实用方法①判断对象是否为空isNull
杀死一只知更鸟debug
·
2024-02-07 01:22
Java知识回顾
java
开发语言
常用
工具类
-Collections
常用
工具类
-Collections排序操作查找操作填充操作判断集合是否有交集不可变集合java.util.Collections类是一个
工具类
,它包含了一些静态方法,用于操作集合(如列表和映射)。
杀死一只知更鸟debug
·
2024-02-07 01:51
Java知识回顾
开发语言
java
alfresco 介绍 docker安装
安装:最新版本(201804EA已集成)docker,dockercompose安装github路径1https://github.com/Alfresco/acs-comm
unity
-deployment
ghostwuxiao
·
2024-02-07 01:46
开源软件
alfresco
docker
关于Socket与
Unity
之间的传输数据UDP协议《一》
一、UDP的优势UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:(1)UDP速度比TCP快。由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。(2)UDP有消息边界。通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序
Kyle_An
·
2024-02-07 01:51
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:27
Unity
unity
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity
3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
SpringBoot2后端项目-定义Controller基类和返回结果集
目录1、定义Controller基类2、日期处理
工具类
3、sql操作
工具类
4、引入分页插件依赖5、返回表格分页数据对象6、表格数据处理1、定义Controller基类packagecom.ruoyi.framework.web.controller
踏 浪
·
2024-02-07 00:03
vue
Spring
Boot
处理基类和返回结果集
05 Mysql8.2命令大全
1Mysql8.2下载地址:\MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2配置文件my.ini解压的文件没有my.ini文件,需自行创建[mysqld]#设置3306端口port
海纳百川程序员
·
2024-02-07 00:55
mysql
常用Java
工具类
:手机号脱敏,身份证号脱敏
目录:1手机号脱敏2身份证号脱敏3姓名脱敏1手机号脱敏本案要求:手机号的保留前三后四,中间的为星号"*"//手机号码前三后四脱敏publicstaticStringmobileEncrypt(Stringmobile){if(StringUtils.isEmpty(mobile)||(mobile.length()!=11)){returnmobile;}returnmobile.replaceA
阿咚do懂
·
2024-02-06 23:52
常用Java工具类
java
开发语言
后端
Java常用的数据脱敏方法(手机、邮箱、身份证号)
常用的数据脱敏(手机、邮箱、身份证号)的相关资料,信息脱敏对某些敏感信息通过脱敏规则进行数据的变形,实现敏感隐私数据的可靠保护,需要的朋友可以参考下二、需要脱敏的数据有哪些手机号邮箱身份证号银行卡号附:以下
工具类
是对字符
天空之城2023
·
2024-02-06 23:22
java
开发语言
unity
中RenderTexture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
ui
unity
以共享骨骼的形式实现换装功能
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
【Python】PyCharm安装教程,图文教程(超详细)
安装2、PyCharm安装一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
金陵驿
·
2024-02-06 22:48
工具介绍
Python基础知识
pycharm
ide
python
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
·
2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
再也不用自己封装
工具类
,这个神级
工具类
太香了
1、背景在平时开发的过程中,你是否遇到过,当你要用到某个
工具类
时,通过百度查询,但发现查询到的方法有时存在bug。
臻大虾
·
2024-02-06 21:01
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
15.1 项目实践_OA系统
_OA系统1.需求说明及环境准备1.1需求说明1.2环境准备1.3开发模式_MVC架构模式2.关键代码解析2.1整合MyBatis1.依赖2.配置mybatis-config.xml3.Mybatis
工具类
与海boy
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2024-02-06 20:24
Java工程师(后端开发)
mybatis
mvc
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
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2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
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