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unity底层运行机制
C++ 基础专题容器(list)
(双向链表为list的
底层
原理)Comparedtootherbasestandardsequencecontain
steem_ding
·
2024-03-10 13:41
c++
开发语言
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
ES6之Proxy代理
语言通过代理(proxy)暴露了在对象上的内部工作,代理是一种封装,能够拦截并改变JS引擎的
底层
操作。
27亿光年中的小小尘埃
·
2024-03-09 18:16
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
大数据开发(Hadoop面试真题-卷九)
2、既然HBase
底层
数据是存储在HDFS上,为什么不直接使用HDFS,而还要用HBase?3、Sparkmapjoin的实现原理?4、Spark的stage如何划分?
Key-Key
·
2024-03-09 10:06
大数据
hadoop
面试
SpringBoot 的
底层
原理是什么?
了解SpringBoot的
底层
原理需要涉及到几个方面,包括Spring框架、SpringBoot的核心功能、自动配置原理、依赖管理等。
Itmastergo
·
2024-03-09 03:28
spring
boot
后端
java
总结:前后端集合、数组类型数据交互
底层
原理,SpringBoot框架解析
总结:前后端集合、数组类型数据交互
底层
原理,SpringBoot框架解析一·前后端信息交互本质:1.两台电脑可以通过收发电磁波、控制网线电路开关等基础物理设施,就可以进行物理层面的电信号交互,电信号又可以通过各种传感设备转为对应的显示数据
ideal-cs
·
2024-03-08 23:52
总结
spring
boot
后端
java
集合
数组参数传递
前后端集合数组参数交互
后端接收数组集合参数
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
《我的吊带裙》|唯愿时代能成全邬霞一个文学梦,让倔强的吊带裤也有明媚的春天。
底层
小人物的拼命生活,与命运的抵死抗争,那些万般无奈的痛苦感受,我经历过,所以我懂她的文字,她的梦想,她的笑和泪。连封面也这么了草粗放吗?吊带裙是没有骨架的粗线条,不方不圆的轨迹线表示人生无穷尽的轮回
时寸光
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2024-03-07 19:33
linux大版本之间的区别和特性
具体分析如下:Linux内核版本:是操作系统的核心部分,它提供了操作系统的基本功能和
底层
支持,如内存管理、文件系统、设备驱动等。
编织幻境的妖
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2024-03-07 17:12
linux
运维
服务器
西安-腾讯云-Python面试经验--一面凉经
会不会影响所在的进程e.什么是守护进程,僵尸进程,孤儿进程f.如何产生一个守护进程g.如何避免僵尸进程或者孤儿进程redisa.持久化方式有哪些,区别是什么b.redis集群有了解么c.rediszset()—
底层
如何实现
jiet07
·
2024-03-07 02:53
腾讯云
面试
淘客和抖客的区别是什么?淘客赚钱还是抖客赚钱?
淘客建立的
底层
逻辑:1.从平台的角度来看:因为淘宝天猫等电商平台都需要流量,只有源源不断的流量才能保证平台卖家赚钱,保证平台的生态稳定。
高省APP大九
·
2024-03-06 23:18
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
做后端php和java区别,【后端开发】php和java有什么区别
PHP与Java的区别有:在
运行机制
上PHP是直接对文本代码进行解释编译而Java则先被编译成字节码再在虚拟机中进行二次编译;在处理并发上,Java是采取单进程多线程的方式,PHP是多进程(1)
运行机制
weixin_39847556
·
2024-03-06 03:25
做后端php和java区别
Xcode与C++之游戏开发:OpenGL
它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的
底层
图形库。
底层
图形库提供的接口用于渲染二维或
谷雨の梦
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2024-03-06 03:24
游戏开发
opengl
c++
游戏开发
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
hbase、hive、clickhouse对比
概念架构hbasemaster存储元数据、regionServer实际控制表数据,存储单位是Region,
底层
数据存储使用HDFShive通过driver将sql分解成mapreduce任务元数据需要单独存储到一个关系型数据库
freshrookie
·
2024-03-05 16:40
hbase
hive
hadoop
以不变应万变
世间变化的是规则,不变的是
底层
逻辑,这个
底层
逻辑是什么呢?就是我们不断更新迭代自己的知识体系来跟上明天的变化。
田小娜Arvin
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2024-03-05 05:10
【java-面试题】start和run的区别
而调用start方法后,才真正在操作系统
底层
创建出一个线程,同时start方法内
一朵忽明忽暗的云
·
2024-03-04 21:47
java-面试题
java
多线程编程
start和run的区别
面试题
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
人过三十,五要五不要,戴着好人帽,挣扎在
底层
!
【1】交情不够,不要多说。有些人天生就是自来熟,见谁都是热情洋溢,可能扭头就忘了你是谁。还有一些人,见到别人对自己很熟络,就禁不住掏心掏肺,啥都能说。特别是一种女人,见面三分钟她家窗帘什么花色都能告诉你。职场成熟的标志之一,不是沉默是金,而是做到较浅莫言深。对开始不了解底细、不太熟悉的人,一定要管住自己的热情和嘴巴。没有过命的交情,就不要说的太深。小心自来熟的人,转眼就出卖你。【2】低调做人,高调
职场火锅
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2024-03-04 20:03
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
Tomcat中BIO和NIO
底层
原理实现对比
1三、Tomcat中BIO和NIO
底层
原理实现对比1三、Tomcat中BIO和NIO
底层
原理实现对比BIONIO总结在Tomcat7中,默认为BIO,可以通过如下配置改为NIOBIO的模型比较简单。
太卷了低头继续
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2024-03-04 18:42
Java研究
性能调优专题研究
tomcat
java
开发语言
人工智能
底层
自行实现篇2——多元线性回归
2多元线性回归1.简介多元线性回归是一种统计建模方法,用于研究多个自变量与一个因变量之间的关系。它是简单线性回归的扩展,简单线性回归只涉及一个自变量和一个因变量。在多元线性回归中,我们可以使用多个自变量来预测一个因变量。多元线性回归的基本原理是通过拟合一个线性模型来描述自变量与因变量之间的关系。这个线性模型通常采用最小二乘法来估计参数,使得模型预测值与实际观测值之间的残差平方和最小化。多元线性回归
ALGORITHM LOL
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2024-03-04 11:33
人工智能
线性回归
回归
post请求体内容无法重复获取
以tomcat为例,在进行请求体读取时实际
底层
调用的是org.apache.catalina.connector.Request的getInputStream()方法,而该方法返回的是CoyoteInputStream
·
2024-03-03 18:43
程序员
Android 14.0 系统强制app横屏显示功能实现
1.概述在14.0系统产品rom定制化开发中,对于处理屏幕旋转方向,首先有kernel
底层
处理,从
底层
驱动gsensor中获取数据,从而判断屏幕方向的,然后事件上报后最后由WMS就是WindowManagerService
安卓兼职framework应用工程师
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2024-03-03 18:10
android
14.0
Rom定制化系列讲解
android
app横屏显示
固定横屏
app横屏
横屏显示app
A Service of Love
欧亨利很擅长写社会
底层
人士,穷人,流浪汉,都是他得意的模特儿。特别是每个人的疾苦又不一样,正是反映了“幸福的家庭都相似,不幸的家庭各有各的不幸。”读者
jiajiasoso
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2024-03-03 15:03
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
微信小程序开发框架大比拼
性能卓越:由于直接使用微信的
底层
技术,原
大鱼前端
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2024-03-03 13:03
前端
STL-容器适配器详解
容器适配器的
底层
实现和模板A、B的关系是完全相同的,即通过封装某个序列式容器,并重新组合该容器中包含的成员函数,使其满足某些特定场景的需要。
九五一
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2024-03-03 08:27
C++知识
c++
windows
开发语言
多线程
算法
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
2019-01-25
英雄之始是平凡却又不屈的灵魂------------《蝙蝠侠:侠影之谜》当欺诈,暴力,犯罪企图玷污这座城市时,他就是正义之神蝙蝠侠,年幼时他目睹了自己的父母死在了罪犯的手下,从此抛弃了优渥的生活,走南闯北,经历过最
底层
的生活
卿歆
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2024-03-02 22:40
路上的一些感想
不说他的文字写的多好,但是人家坚持了十几年,从一个
底层
小青年直接写到作家富豪榜首。真的,有时候坚持也是一种本事,你坚持一个月就叫苦连天,人家坚持了一年还在继续。你好不容易坚持
一路逍遥vlog
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2024-03-02 19:52
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
《决胜B端:产品经理升级之路》第六章
第06章B端产品的细节方案设计6.1业务数据建模业务数据建模也叫实体建模、领域建模,或业务对象建模,是指针对业务特点,归纳并设计对应的
底层
数据模型的过程。
蛋蛋的读书笔记
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2024-03-02 08:37
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
Java_3_集合框架
一、思维导图Java集合框架.xmind二、知识点及实践2.1、CollectionList列表(元素有序并且可以重复的集合,被称为序列)1.ArrayList排列有序,可重复
底层
使用数组查询快,增删慢线程不安全当容量不够时
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2024-03-01 17:41
java
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
如何成为有效学习的高手|学习笔记
一、找到适合你的学习方法①高效学习方法:找到最适合自己的学习方法、短时间集中注意力②两个学习方法:1)自然主义学习方法(模仿)表面看起来的样子2)结构主义学习方法(创造)透过表面、寻求
底层
关系③练习不必顾全大局目标拆碎
lxl119
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2024-03-01 05:42
蚓链数字化生态系统助力企业业务数字化转型
第二步是将业务板块逐层细分,直至
底层
的单项业务活动。这一步目的是将复杂的业务
开利网络
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2024-03-01 05:13
大数据
云计算
【QT】关于QSerialPort的错误处理 (Error Handling)及错误类型
这个类封装了
底层
操作系统对串口的处理,使得开发者可以方便地在跨平台应用中实现串口通信。
我不是程序猿儿
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2024-03-01 00:07
QT之路
qt
开发语言
【Java编程进阶之路 06】深入探索:JDK、JRE与JVM的关系与差异
本文旨在详细解析JDK、JRE和JVM之间的关系,帮助读者更好地理解Java的
运行机制
。01JDK:Java开发工具包1.1定义与重要性JDK是Java开发工具包,它提供了开发、调试和运
浅夏的猫
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2024-02-29 20:31
Java专栏
java
jvm
开发语言
QT之QSharedMemory共享内存
如何当前的内存共享对象已经链接到
底层
的共享内存段(isAttached),则在设置新的键值前分离开(detach)。2、boolQSharedMemory::create(intsize,Q
Luck-Dream
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2024-02-29 16:25
qt
进程
QT
QSharedMemory
共享内存
鸿蒙系统开发适配注意事项
1.了解鸿蒙操作系统的特性:在适配前,深入了解鸿蒙操作系统的特性、架构和支持的功能,包括分布式架构、多设备协同、鸿蒙
底层
框架等。2.支持分辨率和屏幕尺寸
super_Dev_OP
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2024-02-29 12:21
harmonyos
华为
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
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