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unity底层运行机制
一文了解mapreduce及工作原理
目录前言-MR概述1.HadoopMapReduce设计思想及优缺点设计思想优点:缺点:2.HadoopMapReduce核心思想3.MapReduce工作机制剖析MapReduce
运行机制
过程描述第一阶段
TEL浅笑嫣然
·
2025-02-07 20:22
openstack
大数据
hadoop
笔记
【合集】Java进阶——Java深入学习的笔记汇总 &; 再论面向对象、数据结构和算法、JVM
底层
、多线程
前言spring作为主流的JavaWeb开发的开源框架,是Java世界最为成功的框架,持续不断深入认识spring框架是Java程序员不变的追求;而spring的
底层
其实就是Java,因此,深入学习Spring
begei
·
2025-02-07 19:17
面试
学习路线
阿里巴巴
java
学习
笔记
一文讲解Java中AOP的
底层
原理
AOP是通过动态代理实现的,代理方式有两种:JDK动态代理和CGLIB代理①、JDK动态代理是基于接口的代理,只能代理实现了接口的类。使用JDK动态代理时,SpringAOP会创建一个代理对象,该代理对象实现了目标对象所实现的接口,并在方法调用前后插入横切逻辑。优点:只需依赖JDK自带的java.lang.reflect.Proxy类,不需要额外的库;缺点:只能代理接口,不能代理类本身。示例代码:
Journey_CR
·
2025-02-07 19:16
Spring
java
开发语言
4-ET框架demo的运行
开始操作开始运行报错编译
Unity
项目状态同步demo运行1-设置构建参数CodeMode:ClientServerEPlayMode:EditorSimulateMode点击ReGeneratoePerojectFiles
疯子的游戏梦
·
2025-02-07 18:41
unity
Unity
3D学习笔记(二)
一、
Unity
编辑器相关1、
Unity
特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
·
2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
回溯算法简单理解
以下是详细解析和C++实现:一、回溯算法核心思想“选择→探索→撤销”的循环过程:路径:已做出的选择选择列表:当前可以做的选择结束条件:到达决策树
底层
时的终止条件二、算法框架模板voidbacktrack
tanactor
·
2025-02-07 16:59
刷题
c++
算法
c++
Unity
UI中心扩散Shader
//
Unity
built-inshadersource.Copyright(c)2016
Unity
Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
·
2025-02-07 16:27
计算机图形学
AIGC技术内幕:
底层
架构与工作原理
目录AIGC技术内幕:
底层
架构与工作原理背景
底层
架构1.代码建议模块2.代码审查模块3.项目管理模块工作原理结论AIGC技术内幕:
底层
架构与工作原理背景AI对话大师是一种基于深度学习的聊天生成语言大模型
牛肉胡辣汤
·
2025-02-07 15:48
AIGC
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS
底层
实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
·
2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-02-07 13:22
unity
Assembly语言的系统运维
然而,Assembly语言作为一种
底层
语言,仍然在系统运维领域中发挥着重要的作用。
顾月澜
·
2025-02-07 12:32
包罗万象
golang
开发语言
后端
408-计算机网络-零碎知识点速记
(从
底层
向高层)数据链路别名:点到点。运输层别名:端到端。会话层:不同主机各个进程之间会话表示层:处理两个通信系统交换信息的表示方式。编码、表示方法等。
猫毛已经快要掉光的小猫
·
2025-02-07 11:18
计算机网络
网络
Linux 用户层和内核层
设备节点就是连接上层应用和
底层
驱动的桥梁,如下所示:Lin
逸兴云飞~
·
2025-02-07 09:42
Linux_study
linux
VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
Unity
发表了一
weixin_34306593
·
2025-02-07 09:06
游戏
MinIO
一、三种部署方式单节点单硬盘测试环境使用,不提供任何超出
底层
存储卷实现的额外可靠性或可用性(RAID、LVM等)单节点多硬盘提供了驱动器级别的可靠性以及故障转移、恢复功能,可以配置容忍损失高达一半所有驱动器的能力
*老工具人了*
·
2025-02-07 06:47
Kubernetes
kubernetes
Golang的引用类型和指针
1.引用类型引用类型是Go语言中某些内置类型的统称,它们的值在传递时共享
底层
数据,而不是复制数据。
星星点点洲
·
2025-02-07 04:31
Go
golang
Java中有关锁的面试题(部分)
Java中关于锁的面试题经常涉及锁的类型、锁的机制、锁的优化以及锁的
底层
原理。以下是一些高频面试题,并附带详细解答,希望能帮助你准备面试!1.Java有哪些锁?它们的区别是什么?
WeiLai1112
·
2025-02-07 03:26
java相关锁
java
开发语言
面试
autosar架构详细介绍_电池管理系统(BMS)的基本概述软件架构
软件架构概述整体BMS软件的开发基础,有的买成熟的
底层
,自己开发应用层,有的买Autosar的对应包,自己根据硬件
weixin_39620197
·
2025-02-07 02:20
autosar架构详细介绍
TCP和Http的区别!我都搞懂了,你就别迷糊了!
1、TCP连接手机能够使用联网功能是因为手机
底层
实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
dm菜鸟编程
·
2025-02-07 02:47
android
有哪些比较好用的低代码开发平台?
功能特点:基础功能组件化:
底层
的基础功能组件化,应用开发像搭积木一样开发规范体系化:遵循规范化
Nodejs_home
·
2025-02-07 01:47
TaskBuilder如何实现低代码开发?
TaskBuilder具有以下特点:基础功能组件化:
底层
的基础功能组件化,应用开发像搭积木一样开发规范体系化:遵循规范化的研发体系,
Nodejs_home
·
2025-02-07 01:16
javascript
Unity
VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
·
2025-02-07 00:35
unity基础
lua
vscode
unity
断点调试
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
·
2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
·
2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
·
2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
·
2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
·
2025-02-06 21:57
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
java中的mapper是什么_java中entity层、dao层、service层、mapper层、util层、controller层具体含义以及表现...
属于数据模型层B:一般得实体类对应一个数据表,其中的属性定义数据表中的字段,实体类的字段数量>=数据库表中需要操作的字段数量dao层A:dao层叫做数据访问层,全称为dataaccessobject,属于一种比较
底层
基础得操作
南城游子
·
2025-02-06 17:51
java中的mapper是什么
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当渲染UI的时候调用OnSelectionChange():当选择发生更改时调用,选中的可选项(在Project和Hierarchy视图中)OnLostFocus():当失去焦点时调用OnInspectorUpdate():当属性界面更新时,几乎一直在
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
【产品小白】SaaS、PaaS、IaaS的区别
1.SaaS(SoftwareasaService,软件即服务)核心定义SaaS是一种通过互联网直接提供软件服务的模式,用户无需管理
底层
基础设施(如服务器、数据库),只需通过浏览器或客户端使用软件功能。
百事不可口y
·
2025-02-06 16:17
paas
服务器
产品经理
用户运营
内容运营
产品运营
软件工程
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
大话存储:存储系统
底层
架构原理极限剖析(终极版)(完整PDF版)
大话存储:存储系统
底层
架构原理极限剖析(终极版)(完整PDF版)【下载地址】大话存储存储系统
底层
架构原理极限剖析终极版完整PDF版大话存储:存储系统
底层
架构原理极限剖析(终极版)(完整PDF版)项目地址
高慧霜Grain
·
2025-02-06 16:15
通过C/C++编程语言实现“数据结构”课程中的链表
本文将以C/C++语言为例,从
底层
原理到代码实现,手把手教你构建完整的链表结构,并深入探讨其应用场景与性能优化技巧。
.猫的树
·
2025-02-06 14:34
C/C++语言编程
数据结构
c语言
c++
Vue-Office 赋能 B 端应用:让文档预览如此简单
vue-office专注于文档预览功能,支持多种常见格式,如PDF和Word,基于成熟的
底层
库构建,提供稳定可靠的预览体验。1.什么是vue-office?vue-offi
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2025-02-06 13:05
前端vue.js
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形渲染、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、建筑、汽车行业、工业等其中,UE和
Unity
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
【单层神经网络】基于MXNet的线性回归实现(
底层
实现)
写在前面刚开始先从普通的寻优算法开始,熟悉一下学习训练过程下面将使用梯度下降法寻优,但这大概只能是局部最优,它并不是一个十分优秀的寻优算法整体流程生成训练数据集(实际工程中,需要从实际对象身上采集数据)确定模型及其参数(输入输出个数、阶次,偏置等)确定学习方式(损失函数、优化算法,学习率,训练次数,终止条件等)读取数据集(不同的读取方式会影响最终的训练效果)训练模型完整程序及注释fromIPyth
辰尘_星启
·
2025-02-06 11:43
线性回归
mxnet
机器学习
人工智能
深度学习
神经网络
python
底层
原理是什么?
《资治通鉴》是中国历史上一部重要的编年体通史,由北宋时期的司马光主持编写。这部书涵盖了从战国时期到五代十国长达1362年的历史,内容详尽,记录了政治、军事、经济、文化等多方面的历史事件和人物传记。对于35岁的PHP程序员来说,《资治通鉴》中的思想和历史教训可以为个人成长、职业发展、团队管理以及创新思维等方面提供深刻的启示。1.战略思维与长远规划(StrategicThinkingandLong-t
快点好好学习吧
·
2025-02-06 11:38
PHP
php
开发语言
Shiro
1.会话管理Shiro提供了完整的企业级会话管理功能,不依赖于
底层
容器(如Tomcat),不管是J2SE还是J2EE环境都可以使用,提供了会话管理,会话事件监听,会话存储/持久化,容器无关的集群,失效/
羽愿
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2025-02-06 08:52
后端
node.js的require()
本文通过源码分析,详细介绍require语句的内部
运行机制
,帮你理解Node.js的模块机制。一、requ
是小傲雨呀^_^
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2025-02-06 08:52
node.js
深入分析React-Scheduler原理
文章背景工作中一直有在用React相关的技术栈,但却一直没有花时间好好思考一下其
底层
的运行逻辑,碰巧身边的小伙伴们也有类似的打算,所以决定组团卷一波,对React本身探个究竟。
xiaofeng123aazz
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2025-02-06 08:20
reactjs
C++封装HTTP
Transfer-Encoding:chunked简介注意简介C++封装HTTP协议
底层
是通过TCP协议实现。HTTP协议是应用层协议,TCP协议是
底层
的传输层协议。使用TCP协议封装HTTPC
Twinkling Star
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2025-02-06 06:39
c++
http
开发语言
windows
网络协议
嵌入式单片机中寄存器开发与实现
第一:GPIO寄存器开发流程不管是图形界面还是函数库开发,本质都是对
底层
寄存器的使用,一般在实时性要求不高的情况,就使用前两种方式,但是对实时性要求比较高的情况下,就需要使用寄存器开发。
嵌入式开发星球
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2025-02-06 06:32
单片机项目实战操作之优秀
单片机
嵌入式硬件
一次线程数超限导致的hive写入hbase作业失败分析
每次报错的任务不是同一个,hivesql任务分为2个阶段:第1个阶段是hive自处理阶段,
底层
是spark计算引擎。出现oom,无法开启新的
spring208208
·
2025-02-06 04:46
大数据组件线上问题分析
大数据
hive
hbase
Hadoop1.0-HDFS介绍
HDFS是Hadoop分布式文件系统(HadoopDistributedFileSystem)的缩写,为分布式计算存储提供了
底层
支持。
szjianzr
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2025-02-06 03:13
HADOOP介绍
hadoop
HDFS
大模型的
底层
逻辑及Transformer架构
一、大模型的
底层
逻辑1.数据驱动大模型依赖海量的数据进行训练,数据的质量和数量直接影响模型的性能。通过大量的数据,模型能够学习到丰富的模式和规律,从而更好地处理各种任务。
搏博
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2025-02-06 02:04
transformer
架构
深度学习
机器学习
人工智能
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