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-New Input System
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深入HBase——引入
引入前面我们通过深入HDFS到深入MapReduce,从设计和落地,去深入了解了大数据最
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C#中的数据类型用Type类描述,具体的类型是Type的对象一、object.GetType()对象.GetType()-----对象不能为null,否则运行报错;通用的获取类型方式
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量化交易技术简介
量化交易1.C++技术栈高频交易和低延迟系统对C++和Linux内核的要求极高,需要高效的代码执行、低延迟的通信机制、以及对操作系统
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“碰一碰”发视频后台技术架构与数据模型全解析
一、技术原理:碰一碰发视频的
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逻辑1.1硬件交互层-NFC触发机制**:用户触碰商家部署的NFC标签(成本约0.5-2元/枚)后,自动唤醒手机内置服务-数据传输协议**:-NDEF格式存储跳转链接(建议使用缩短
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React的内部机制详解
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【PyCharm的详细安装教程】
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Docker安装MySql教程步骤
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【AQS为什么采用双向链表?】
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实现原理示例AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是Java中用于构建同步器的一个基础框架,它采用双向链表的设计,主要是为了实现高效
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中的输入管理模块:一个键盘按键事件的统一管理方案
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游戏开发中,处理键盘按键事件是一个常见需求。然而,当一个按键需要触发多个事件,并且这些事件需要按一定顺序执行时,管理这些事件可能变得复杂且容易出错。
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PlayerPrefs 各平台存储位置,包括分辨率、画质等信息存储,清除本地信息
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会根据应用程序在哪个操作系统上运行来不同地存储“PlayerPrefs”数据。
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在
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UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
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2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
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Git标签管理:从基础到高阶自动化实践
本文将深入Git标签的
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小钟H呀
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2025-02-15 01:31
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C++,STL容器适配器,priority_queue:优先队列深入解析
文章目录一、容器概览与核心特性核心特性速览二、
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实现原理1.二叉堆结构2.容器适配器架构三、核心操作详解1.容器初始化2.元素操作接口3.自定义优先队列四、实战应用场景1.任务调度系统2.合并K个有序链表五
智驾
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pythonweb项目实例-Python Web项目实战Day05 - 编写Web框架
原因是从使用者的角度来说,aiohttp相对比较
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,编写一个URL的处理函数需要这么几步:第一步,编写一个用@asyncio.coroutine装饰的函数:@asyncio.coroutinedefhandle_url_xxx
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【MyBatis】如何在数据插入后获取对应的主键 ID
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MySQL 索引优化:原理与最佳实践
引言本文将系统介绍MySQL索引的基础概念、常见索引类型、
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存储结构、优化策略以及索引的维护与管理,以帮助开发者更高效地使用索引优化数据库性能。
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3D中的ECS架构
在
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3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
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2025-02-14 18:36
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DOTS的核心之ECS
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DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
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2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
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【
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3D小功能】
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3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
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3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
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2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
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的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
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2025-02-14 18:05
unity
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深度学习
网络安全开发包介绍
引言:网络安全领域的许多网络安全技术,如防火墙、入侵检测、安全扫描、网络嗅探、协议分析、流量统计、网络管理、蜜罐等,其设计和实现都离不开一些网络安全操作,其中一些基本操作都在
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进行,使用频繁,如网络地址的操作
网安墨雨
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2025-02-14 18:04
web安全
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-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
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2025-02-14 16:52
游戏
unity
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
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Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
蓝桥杯单片机西风模板 Led
底层
逻辑
voidLed_Disp(unsignedcharaddr,enable){statictemp=0x00;statictemp_old=0xff;if(enable==1)temp|=0x01<<addr;elsetemp&=~(0x01<<addr)if(temp!=temp_old){P0=~temp;P2=P2&0x1f|0x80;P2&=0x1f;temp_old=temp;}}
立志当c大牛的白
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2025-02-14 13:57
蓝桥杯
单片机
职场和发展
蓝桥杯单片机基于西风模板超声波
底层
超声波是外设需要重新自己编写c文件和h文件在c文件中需要编写两个函数一个是波的初始化一个是方波的读取voidWave_Init(){unsignedchari;for(i=0;i<8;i++){TX=1;发送信号Delay(12)us哦Tx=0在延时12us}这样波的初始化就好了}unsignedcharWave_Read(){unsignedinttime;定义完时间变量以后再进行定时器1的16
立志当c大牛的白
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2025-02-14 13:56
蓝桥杯
单片机
职场和发展
MySQL索引优化,性能飙升的秘密!
索引设计的
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逻辑如同城市交通规划。想象早高峰时的十字路口,无序的车流必然引发堵塞。B+树结构通过分层导航,让数据查询像ETC通道般快速通行
智航云科技
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2025-02-14 12:54
架构学习
oracle
数据库
前端框架巅峰对决:React、Vue与Angular的全面解析与实战指南——谁将主宰你的2025?
本文将撕开表象,直击框架设计的
底层
逻辑,助你找到匹配业务的“灵魂拍档”。
Light60
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2025-02-14 10:12
技能篇
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前端框架
react.js
vue.js
Angular
实战指南
正成为现代城市发展的必然趋势的智慧交通开源了
它的愿景是最
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打通各大芯片厂商相互间的壁垒,省去繁琐重复的适配流程,实现芯片、算法、应用的全流程组合,从而大大减少企业级应用约95%的开发成本。
AI服务老曹
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2025-02-14 10:37
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大数据、云计算、人工智能等技术深度融合的智慧快消开源了。
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企业有必要自己将DeepSeek部署到本地吗?
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易成技术团队
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vue2与vue3的区别
文章目录Vue2和Vue3区别—源码深度解析一、
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监听逻辑区别二、深度解析源码对比1.Vue2的响应式系统2.Vue3的响应式系统3.源码对比示例三、Vue2进阶Vue3注意事项1.全局API的变化2
胡图蛋.
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Dive Into Browser(一): 浏览器架构
DiveIntoBrowser(一):浏览器架构浏览器部件多进程架构RenderProcessBrowserProcess进程间通信IPCRenderProcess中的线程BrowserProcess中的线程
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浏览器进程对象高层浏览器进程对象消息通信实例
草半
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2025-02-14 05:58
浏览器
chromium
浏览器架构
IPC
C#上位机工作感想1(2020.7.1-2021.4.4)
对C#语言的
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实现和一些简单设计模式的应用都有了更深的理解。一、2020年先来说说项目路线吧,去年七月份刚来公司
有追求的菜鸟
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2025-02-14 04:22
C#WinForm
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DeepSeek
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揭秘——知识图谱与语料库的联邦学习架构
目录1.知识图谱与语料库的联邦学习架构2.技术要素3.技术难点与挑战4.技术路径5.应用场景6.最新研究与技术进展7.未来趋势8.实际案例猫哥说1.知识图谱与语料库的联邦学习架构(1)定义“知识图谱与语料库的联邦学习架构”是一种结合知识图谱(KnowledgeGraph,KG)、语料库(Corpus)和联邦学习(FederatedLearning,FL)的分布式学习框架。其核心目标是通过联邦学习技
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2025-02-14 02:51
知识图谱
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Java NIO基础与实战:如何提升IO操作性能
NIO的设计目标是使I/O操作更加高效,特别是在大数据量、高并发情况下,能够充分利用操作系统的
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I/O多路复用机制。JavaNIO的核心概念包括:B
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Netty:高性能网络编程技巧
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kubernetes之kube-proxy
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在kubernetes集群的每个node都会运行一个kube-proxy服务进程,这个进程可用看作Service的透明代理兼负载均衡器。其核心功能是将到某个Service的访问请求转发到后端的多个pod实例上。对每一个TCP类型的kubernetesService,kube-proxy都会在本地Node上建立一个SocketServer类负责接受请求,然后均匀发送到后端某个pod的端口上,这个过程
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Kubernetes之kube-proxy
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一、基础知识1.Kubernetes再创建服务时会为服务分配一个虚拟IP地址,客户端通过这个虚拟Ip地址来访问服务,而服务则负责将请求转发到后端pod上。2.上述阐述的过程为一个反向代理的过程,但是这个反向代理和普通的反向代理的区别是它的IP地址是虚拟的而且它的部署和启动以及停止是由K8s统一自动管理。3.在K8s集群里每个Node上都会运行一个kube-proxy服务进程,这个进程可以看作ser
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3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
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3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
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提供了三个UI系统:UIToolkit
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最新的UI系统。
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使用经验总结
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引擎包含哪些核心组件
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引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
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商业化游戏开发技术专栏
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图片滚动效果
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图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
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Shader 常用函数列表
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Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
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.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
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Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
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AutoTranslator:游戏翻译的终极解决方案X
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.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
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构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
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