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unity开发
转载】使用
Unity开发
项目的一点经验
我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Pro
Quannenggou
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2020-07-31 14:18
unity
unity开发
可使用Steam的Liv软件录制VR绿幕视频
之前发现Htcvive论坛官方给出的录制绿幕视频的解决方案不再适用于新的steamVRsdk,还好最近发现steam上liv软件支持本地项目录制了,所有来写篇使用设置过程的博客,主要是防止过段时间自己忘了怎么用,同时希望可以给到你一些借鉴的作用。当然以下都是我自己的理解,会有偏差,还请别介意。介绍一下我使用的工具以及版本:untiy2018.4.7SteamVR最新版本(2.5.0)unity资源
DD_0
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2020-07-31 13:21
如何在Unity中使用WebXR开发AR/VR应用
Mozilla为沉浸式Web做了大量工作,为
Unity开发
一个WebXR导出器使所有
Unity开发
人员都能使用他们已经熟知的工具创建WebXR体验。
albertleebob
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2020-07-31 11:09
AIRX
Unity
AR开发
增强现实
虚拟现实
WebAR
使用
Unity开发
坦克大战游戏(八)场景切换
新建场景点击Scenes,然后command+N可以新建一个场景,然后command+s保存,然后命名为main场景。首先增加图片和选择按钮然后增加指针选项图片建立option脚本定义两个位置变量,类型为transform类型publicTransformposOne;publicTransformposTow;然后根据不同的值更改不同的位置if(Input.GetKeyDown(KeyCode.
hustfc
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2020-07-31 10:35
Unity
unity导出iOS所遇到的问题
所以需要用到unity那边的代码,但unity那边导出iOS后,运行xcode会各种报错,千奇百怪,我只说下我自己遇到的问题以及解决方式unity导iOS不要在window上导,不然怎么弄都会报错,把
unity
weixin_30800807
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2020-07-31 10:44
游戏
移动开发
xcode
黑马程序员学习笔记——单例设计模式
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
c_dl
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2020-07-31 10:53
unity弹出对话框的方式汇总
在做
unity开发
的过程中,我们经常会遇到使用提示框的情况,很多时候提示框是很好用的工具,我们习惯于使用window的messageBox显示提示信息,但是来到unity中我们发现unity并没有该弹框的
hchsen
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2020-07-31 10:20
UGUI扩充和重写
unity
对话框
Unity开发
:血条跟随的实现
之前在网上看了很多人物血条跟随的方式,都不是很顺手..包括各种偏移的计算啊什么的都不是很完美,于是仔细去看了一篇RectTransform属性的详解,又了解了一下坐标转换的原理,最终得到了一个比较完美而且很简单的方案:基本实现:voidStart(){Bar=Instantiate(BarPrefab,BarPrefab.transform);rectBloodPos=Bar.GetCompone
Sailist
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2020-07-31 10:36
Unity
Unity开发
:Photon入门与常用方法
官方给了很多文档,其中大部分的功能在PublicAPIModel中都能查阅的到,这里为了方便今后使用,摘录其中部分API初步连接,并加入随机房间voidAwake(){PhotonNetwork.autoJoinLobby=false;//这个确保我们能在服务端使用PhotonNetwork.LoadLevel()并让所有在一个房间的客户端同步自动加载他们的场景PhotonNetwork.auto
Sailist
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2020-07-31 10:05
Unity
Unity DOTS学习教程汇总
前言经过一周在家耐心学习UnityECS和DOTS,我认为是下一代的
Unity开发
模式,以后游戏的发展方向都是BigWorld,现有的GameObject的模式毕竟有瓶颈,都会转为Unity的Entity
丁小未
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2020-07-31 10:04
Unity3D
【Unity】解决 Unity 打包 apk 出现 Gradle build failed 的问题
不能导出工程,适用于仅适用
Unity开发
的工程。Gradle:使用Gradle进行构建,需要AndroidSDK
Allen Su
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2020-07-31 09:29
Unity
Unity学习之PostProcessing的使用
谢谢Postprocessing是一个unity2018版本的集成后期插件,有了这个插件,之后用
unity开发
时,后期调整颜色、光晕等会很方便。
零级
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2020-07-31 09:28
unity
【
Unity开发
】Unity引擎生成2K视频的方法
最近在制作一个2560*144030fps的游戏序幕,以前制作我都是直接导出可执行文件后再直接录屏,不过这次分辨率要求较高帧率要求较稳,找了好多插件也没有找到直接生产视频的插件,于是稍微研究了一下给大家分享一下!1、制作好场景的动画,建议直接代码完成游戏元件的运动transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,target.pos
羊羊乐儿
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2020-07-30 23:57
Unity开发
Csharp程序开发
Unity开发
之单例模式中的小坑
单例模式在游戏开发中会经常用到,特别是对于那种用于管理对象的地方,采用单例模式来实现会非常方便。下面先贴上一段在Unity中实现单例模式的代码【该代码转自网上】。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticT_instance
书影_
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2020-07-30 23:05
#
Unity
Unity ECS学习笔记(一)
ComponentData:要存储在实体中的数据(不包括处理)组件系统ComponentSystem:处理组Group:组件系统运行所需的ComponentData列表Unity官版ECS主要特征如下:数据和行为分离在通常的
Unity
elegentbeauty
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2020-07-30 23:17
ECS
Unity 5.6中的混合光照(上)
但是,出于对性能的考虑,许多
Unity开发
的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。
aikb6223
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2020-07-30 23:33
Unity灯光烘焙系统
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/79597142
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VR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译
Chinarcsdn
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2020-07-30 23:35
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Unity之人脸识别对比(一) 基于ArcFace离线Sdk的开发
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KongKong如也
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2020-07-30 22:55
Unity
游戏开发 应用Docker实现开发环境
作者简介:陈霈霖,金山西山居资深
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框架KSFramework作者,关注Web开发全栈、DevOps最近,跟一个大学金融系的同学交流,发现他对科技发展的动态非常了解,然而对于一些技术关键字的应用并不是很理解
腾讯开发者
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2020-07-30 19:35
C# for Unity 简单语法汇总
本文将记录
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中遇到的一些简单语法,用于存档方便以后查看,持续更新中。。。
York_New
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2020-07-30 19:23
Unity
unity开发
HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(一)——SteamVR入门
年初跳坑VR/AR,从零学起unity引擎,本身也是一个开发小白,愣是瞎胡整成了几个VR项目,也是突然想起来这大半年的点点滴滴,想把自己躺过的坑记录下来,也为其他想入坑的小伙伴留点东西,少走点弯路,不专业之处望码界大佬轻喷。不说废话了,请先部署好开发环境,在你的电脑上安装上UNITY引擎,并准备一套HTCVIve设备,本人使用的是Unity5.4.1版本,根据实际情况选用。(1)首先下载Steam
阴沉的怪咖
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2020-07-30 16:56
HTC
VIVE开发
Unity开发
——大鹏VR_E3 搭载NOLO
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群大鹏Vr开发者网站:http://developer.dpvr.cn大鹏Vr_sdk下载地址:http://developer.dpvr.cn/sdk/NOLO开发者社区及|SDK下载:https://www.nolovr.com/003_3_1?treeidp=003&treeid=303正文:1.到手一台大鹏vr的头显,外加
幻世界
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2020-07-30 16:38
Unity3D之VR开发笔记@大朋VR开发UNITY环境搭建
简介:unity3D游戏已经风靡全球,在游戏界火爆的不行,对于虚拟现实设备支持的非常好,因此具备
unity开发
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月亮之火537
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2020-07-30 13:53
Unity3D游戏开发
Unity发布内嵌网页的PC客户端
Unity开发
PC客户端内嵌网页的工具名为:SimpleWebView,资源本人已经上传至CSDN共享;MAC、android、ios端需要用的插件为UniWebView,鉴于UniWebView教程较多
泡泡青
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2020-07-30 07:53
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用
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GalGame/视觉小说游戏的模型素材与插件推荐
本文推荐一些用于开发GalGame或者视觉小说(VisualNovel)游戏的3D模型、动作动画、2D素材、音频素材和相关Unity插件。一:3D模型RikoRiko这套模型是是由日本开发商SURIYUN制作的,模型带有非常明显的日式少女风格。SURIYUN制作了几十套类似的少女模型,每套模型都有非常完整的正常动画体系,内置多套服装,而且模型面目表情的喜怒哀乐也都非常到位。Riko点击查看更多SU
JetFly
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2020-07-30 07:27
unity3d动态加载资源的2种方式
在
unity开发
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weixin_34247032
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2020-07-30 03:30
Unity大魔王精选的常用3D游戏模型素材大推荐
本文将介绍AssetStore里几家非常棒的3D模型开发商,
Unity开发
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JetFly
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2020-07-30 02:39
[
Unity开发
记录] 错误:Could not extract GUID in text file *.unity at line ???
1.问题和基础知识准备最近项目遇到奇怪的问题,每次保存场景就会有大量的报错项目使用了的序列化模式是VisibleMetaFiles+ForceText。所以可以直接查看文件来查看具体的错误来源。既然是Unity序列化的问题,那我们可以学习一下相关的知识。推荐Unity文件、文件引用、meta详解-CodeGize-博客园2.打开.unity文件查看信息。---!u!213&390097Sprite
Akiracc
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2020-07-29 21:52
Unity
VR全景播放器 AvPro Video
最近项目需要,使用
Unity开发
VR全景播放器,包括PC端和VR一体机端(Android)。
DvLee1024
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2020-07-29 20:53
VR/AR
unity开发
安卓串口与单片机通信
unity开发
安卓串口与单片机通信由于需要做从安卓手机中获取数据发送到单片机中的任务,故此需要做安卓串口的开发。
时光@印迹
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2020-07-29 07:10
【Unity 05】C# 基础算法
PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习
Unity开发
的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
月落乌啼霜月落
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2020-07-29 02:50
C#
Unity
黑马程序员_007Grid布局写一个登录界面
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Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
孤风卓影
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2020-07-29 00:45
.Net
黑马程序员
泛型学习-通过反射获得泛型的实际类型参数
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
tsh091
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2020-07-28 12:19
java高新技术学习笔记
Unity3D开发之设置模型显示在UI前面
对于广大
Unity开发
者都知道,unity引擎默认UI渲染在最上层。所以,想要实现这个功能需要我们自己去处理下。我这里提供了两个实现的方法。各有优缺点。根据自己的需求来选择。
JayW就是我
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2020-07-28 06:54
Unity
Unity中MenuItem可以加的快捷键
前言在
Unity开发
中,往往要加一些自定义的编辑器脚本或命令,在Unity菜单中执行,对于经常使用的自定义命令,每次用鼠标去选中比较麻烦,那可以加快捷键来提高效率自定义菜单支持如下几种快捷键:%-CTRLonWindows
koo叔
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2020-07-28 00:44
Unity3D
Unity引擎及编辑器C#源代码赏析(一)—目录结构
前言3月23号,Unity在GitHub上发布了引擎和编辑器的C#源代码,供
Unity开发
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koo叔
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2020-07-28 00:43
Unity3D
黑马程序员——Java网络编程(TCP和UDP)
黑马程序员——Java网络编程(TCP和UDP)----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
hg_yingshan
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2020-07-27 23:02
技术学习
Unity宏 + RSP文件定义宏
转载出处:https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/7853121.html在
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中,可以使用预编译条件,宏定义。
小瓶子的笔记本
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2020-07-27 18:07
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2、在用
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项目的过程中,遇到待解决的问题,直接网上搜问题、查资料(这也是好多大神的成功之道吧),然后不耻下问,多与高人交流。
假面亚特鲁
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Unity红点系统的实现
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Application.dataPath使用中的注意事项
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黑马学习笔记
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