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unity开发
Failure [INSTALL_FAILED_ALREADY_EXISTS]
1、发生原因做
unity开发
的同事说apk无法安装,要我帮忙看下,然后我通过命令adbinstall安装apk,出现此提示2、解决过程首先想到的仍然是安装包已存在的问题,结果使用清理类软件清理后还是无效
JianYiLead
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2020-08-10 01:19
android
命令行操作
solution
为
Unity开发
的android手机游戏添加一个社会化分享功能
先看一下我最近自己做的一个游戏的效果图,然后在为大家讲述怎么做这样一个分享功能,如果图片不直观,当然如果你也不介意我顺便宣传一下我的游戏,你可以点击以下这个链接,下载我的游戏,进去体验一下里面的这个分享功能:http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/2954399?recrefer=SE_D_BubbleDeer好了,接下来我们就来一起探讨一下这个分享功
0完美对称0
·
2020-08-09 19:10
Unity3D
Unity3d 控制物体transform移动的几种方法
转载于玉雪逐梅的博客http://blog.csdn.net/renkai0406/article/details/63800248在
Unity开发
中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下
Fairy九儿
·
2020-08-09 17:50
Unity 编辑模式下自定义快捷键控制场景物体的显示状态
在用
Unity开发
过程中,为了便于观察,我们常常会在编辑模式中,选中并点击物体Inspector面板上acitve的勾,让物体显示或隐藏,作为一名程序员,对快捷操作应该是有追求的,在编辑器类中添加如下代码可以实现
我寄人间雪满头丶
·
2020-08-08 20:29
UnityEditor
unity开发
#1 安装
下载的网页页面https://unity3d.com/get-unity/download/archive?_ga=2.151200511.798176435.1593395709-1404510084.1564496619打开的话似乎有点卡,这里直接贴一个win-64的unityeditor的下载链接https://netstorage.unity3d.com/unity/e6c045e14e4
伍铭
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2020-08-08 19:49
unity
Unity开发
H5游戏总结01
1.在编辑器中中文显示正常,发不出来就不显示,坑了我好久,上网查阅有大神发现只要换成ttf格式的字体即可2.克隆一个游戏对象然后对它进行操作,对我们来说是unity中再正常不过的功能,但是在web端就不行,不知道为什么,但是只要直接什么对象都拖拽好,相关属性设置好,执行就没问题,我自己感觉unity是考虑到动态克隆内存这一块不好控制吧?本人愚见,知道的大神,欢迎在评论区指教3.Update放太复杂
IHaveNoTimeForGame
·
2020-08-08 19:29
Unity编辑器
为什么在Unity播放时功能正常,打包成exe后却功能失灵
现在用
unity开发
的个人和工作室越来越多,很多中小企业也是,就连某些号称有自己游戏引擎的大企业也在用。
m0_46419510
·
2020-08-08 17:25
Unity
unity设置包最小
当使用
Unity开发
时,默认的Mono包含库可以说大部分用不上,在PlayerSetting(Edit->ProjectSetting->Playe
枫叶林GD
·
2020-08-08 15:25
Unity项目经验总结
[原创] Unite 2017 | 运用
Unity开发
HoloLens应用实战技巧(上)
在Unite2017Shanghai的VR/AR专场,Unity技术经理鲍健运带来了使用
Unity开发
HoloLens平台应用相关的主题分享。今天这篇文章将为大家分享此次演讲的主要技能点。
zmy36930
·
2020-08-08 02:41
HoloLens
[洪流学堂]Hololens开发:Unity3d与Visual Studio最佳实践
本教程基于Unity2017.2及VisualStudio2017本教程编写时间:2017年12月7日Hololens开发:Unity3d与VS最佳实践(bestpractices)使用
Unity开发
全息应用程序的开发人员需要在
郑洪智(大智)
·
2020-08-08 02:36
Unity3D
洪流学堂
-
Unity专栏
Unity的使用(二):基本操作,快捷按键&组件和场景的关系
上图是总结的一个简单的
Unity开发
场景,各个面板布局是我自定义的一种比较喜欢的方式(布局是可以在右上角的
夏日蛙鸣
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2020-08-08 02:48
#
使用Unity开发游戏
Unity开发
HTC vive 二、操作GUI
2017年3月24日修改vive的sdkSteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。下面的内容是在以下环境完成的unity5.4.4SteamVR1.2.0(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792970)ViveInputUtility1.5.1beta(http://download.csdn
生活在他方
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2020-08-08 02:09
HTC
vive
VR(虚拟现实)
unity3d
Unity开发
HTC vive 一、手柄按钮
2017年3月24日修改vive的sdkSteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。下面的内容是在以下环境完成的unity5.4.4SteamVR1.2.0(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792970)ViveInputUtility1.5.1beta(http://download.csdn
生活在他方
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2020-08-08 02:09
HTC
vive
VR(虚拟现实)
unity3d
Hololens 二维码识别
Unity+Hololens二维码识别文章下方附带zxing.unity.dll文件和Unity项目源码进行二维码识别之前,需要对Hololens的开发环境进行配置,以及
Unity开发
Hololens需要的一些设置
三两豆干儿
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2020-08-08 02:21
Unity+Hololens
Unity开发
备忘录000015:Unity2019实现Vuforia AR
用Unity2019版实现VuforiaAR要比Unity5.x及以前版本实现VuforiaAR方便得多,因为Unity2019版已将Vuforia的SDK集成到开发环境中。实现步骤:1.在Vuforia官网(https://developer.vuforia.com/)上注册,并获取许可证秘钥(1)点击GetDevelopmentKey按钮(2)填写许可证名字,并勾选同意Vuforia开发者协议
老孙头的博客
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2020-08-08 02:40
Unity
VR
Vuforia
AR
Unity
使用
unity开发
PicoUI点击事件和人物移动
使用Pvr_UnitySDK手柄UI点击事件和人物移动下载Pvr_UnitySDK(2.7.9),unity使用的是2018.3.10f1一.新建场景,导入SDK1.拖拽预设物如图所示2.添加HeadControl(可以在其它示例Controller找到)3.修改Pvr_UnitySDK目录下的Eventremove两个,添加一个如图所示拖拽两个点分别代表眼对应的点和右手手柄下对应的点4.为Con
前行now
·
2020-08-08 02:45
Pvr_UnitySDK
Vuforia学习(一):在
Unity开发
前期准备工作
前言1.如果版本是低于Unity2019.2打包到安卓平台,请先配置好JDK环境和下载AndoridSDK不低于Android7.1(APILevel25)。配置指南参考Unity3d安卓环境配置一文。2.在Unity2019.2以后的版本直接在UnityHub上添加AndroidSDKTools模块,无需自己下载AndoridSDK和JDK。3.在Unity2017.2以后的版本,Vuforia
唐人2019
·
2020-08-08 02:36
AR
Batch(合批)全面讲解(二)
在前面的文章中我介绍了Batch对于渲染效率的影响,这次来说说在
Unity开发
过程中常用的几种合批技术。ResourceMerging我们可以在美术资源生产的过程中做很多渲染批次方面的优化。
Aimar_Johnny
·
2020-08-08 01:22
unity3d
UInity基础-Unity对TXT文本读取写入删除操作
在
Unity开发
或者在c#开发中经常会使用txt存储文本信息,需要对文本进行读取操作,写入操作或者是删除操作。记录一下。
liang_704959721
·
2020-08-08 01:06
unity
基础
文本读取写入删除
c#基础
Pico一体机 淡入淡出
关于
Unity开发
Pico的淡入淡出功能(适用于和我一样刚入门的新手)废话少说直接上流程在Pvr_UnitySDK--Head--下面创建个空物体FadeInOutControl(名字可以随意取)在FadeInOutControl
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:06
Pico
Unity
Pico +
Unity开发
VR测试
根据pico官方给的文档进行操作即可。按钮点击的原理是射线先获取到button,然后按下手柄A键,button绑定方法与PC端一样;if(Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0))相当于按下鼠标左键;按键测试代码:if(Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0))//A{Debug.Log("0");text.text=KeyC
hemy1989
·
2020-08-08 01:12
Pico
VR
详解·高通Vuforia识别追踪3D物体/模型,
Unity开发
研究这个问题的初衷:1.公司要做一个识别3D物体的案例,参考了各个平台,发现EasyAR和Vuforia支持3D物体识别与追踪。2.刚开始用EasyAR做,但做了一半发现有一定的限制:1).必须Pro版本的EA插件才能支持3D物体识别与追踪;2).Pro版本虽然可以免费试用,但是每天限制100次(应该是100次识别),当然如果公司有钱,那么就花2999软妹币去买一个授权吧,仅限一个程序试用;2.于
Guido Kuo
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2020-08-08 01:38
Unity
AR
Hololens开发笔记之使用
Unity开发
一个简单的应用
一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均会在正
anbd0604
·
2020-08-08 01:01
Unity TextMesh Pro 组件的 Resources 文件夹打包
原因在使用
Unity开发
的游戏中,避免使用Resources文件夹,而使用AssetBundle打包,但是TextMeshPro组件自带了Resources文件夹,此时AssetBundle资源如果引用了它
无幻
·
2020-08-08 01:29
3.3
Unity
Unity
(五)Hololens Unity 开发之 手势识别
学习源于官方文档GesturesinUnity笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文(五)Hololens
Unity开发
之手势识别HoloLens有三大输入系统,
a1148342765
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2020-08-08 01:20
眼球追踪技术 Unity+ HTC vive Pro + DroolonF1 (一)
开发前需要准备:1.DroolonF1设备2.SR_Runtime驱动3.SRinipalSDK4.
Unity开发
引擎建议2017.3版本以上5.HTCvivePro设备一台6.Demo测试7.steamVR
Liam_Lsc
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2020-08-08 01:47
Unity
HTC
Vive
DroolonF1
unity3d
vive
unity开发
之十一:打包安卓出现的bug(打包不出来,或者报错输入key)
错误一:这是由于可以没有输入制作keystore:1.勾选CreateNewKeystore复选框。2.点击Browsekeystore。也就是设置制作的keystore的路径和名字。3.keystorepassword:设置keystore的密码。4.Confirmpassword:确认keystore的密码。5.Key:点击Unsigned(debug)之后会有一个下拉列表选择Createan
笑脸人
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2020-08-07 22:16
Unity3d学习旅程
JAVA高薪部分-银行系统
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
麦兜儿0398
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2020-08-07 19:51
黑马程序员12_银行管理系统
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
黑马_晓志
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2020-08-07 19:10
黑马程序员_Java基础
黑马程序员
银行管理系统
枚举
Unity开发
之使用aar接入SDK
参考链接:https://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/65629589最近负责项目的SDK接入,之前没使用过AndroidStudio,基本算是从零学起,大部分内容参考自逝水追风的博客,并结合我的实际情况进行了修改、优化,谨以此篇记录所学开发环境系统环境:Mac开发软件:Unity2017.2.0f3、AndroidStudio3.4.1。所
落枫箫残
·
2020-08-07 18:56
Unity
UE4 用Touch的方法实现物体的旋转
想Android开发或
Unity开发
,一搜相关问题,好几吨的资料呢!!
sh15285118586
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2020-08-07 17:52
UE4/Mobile
网易unity面经------有道
我面试的
unity开发
实习生,网易有道,今年第一次招人。1.你觉得unity单场景好还是多场景好?
IT界的一大菜鸟
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2020-08-07 17:56
unity
面经
Unity开发
游戏中全面屏手机的屏幕适配
很多人可能把全面屏跟曲面屏混淆,其实这是两个不同的概念。一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.777777……,全面屏手机出现之前,Android中默认的最大屏幕纵横比(maximumaspectratio)为1.86,即能够兼容16:9的屏幕。一些手机厂商为了追求更大的屏幕空间以及更极致的用户体验,于是提高了屏幕纵横比,17:9、19:10、18
U3d_erer
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2020-08-07 17:04
Unity屏幕适配
Unity开发
中刘海屏手机的屏幕适配
UnityUGUI在刘海屏手机的屏幕适配主要是针对iPhoneX的适配。解决方法是每一个界面的最上层都是一个横纵Stretch自动拉伸的,当检测到当前是IPhoneX时,打开界面代码自动设置LeftTopRightBottom为44.通过分辨率来判断当前手机是不是iPhoneX。1234567891011121314//////自适应iPhoneX//////Canvas.privatevoidO
U3d_erer
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2020-08-07 17:04
Unity屏幕适配
unity开发
抽奖系统
这段时间工作比较空闲,想做个抽奖系统,发现网上的抽奖系统看不懂,然后自己做了一个可以随意定义奖品概率,不管什么时候停下来指针最终都会转到指定的奖品哪。。。废话不多说,动手一步一步来。这个抽奖系统就使用了两张图片,一个指针,一个圆形的图片。然后做一个预制体,图片就是圆形图片,imagetype选择filled,fillamount控制这个图片的面积大小,同时也是该图片的概率,Text组件是该奖品的名
Oo小飞影oO
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2020-08-07 16:18
unity
抽奖
抽奖系统
转盘
——银行业务调度系统
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
qq_17045409
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2020-08-07 16:20
基础技术博客
java基础技术博客
unity开发
格子吸附功能
为什么要写这篇博客呢,因为网上没有相关的一些技术指导,或者是我的搜索方法不对找不到相关的一些方法,所以想把自己的想法记录下来,方便日后使用。格子吸附功能适用:背包和摆放功能先说背包,如果一个背包的格子有吸附作用的话,只要我们把一件物品摆放到格子的附近,就能自动调整到格子里面了。实现方法:每个格子都是一个UI,都有自己的一个锚点,我们必须记录下锚点的位置,通过遍历各个格子锚点计算出与物品位置距离最少
笑不穿
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2020-08-07 16:34
unity基础
黑马程序员-银行管理系统
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
最美下雨天
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2020-08-07 14:05
银行业务调动系统
java
交通灯管理系统
分享一下如何解决在
unity开发
过程中遇到的问题
我的工作比较杂,shader要搞,战斗要搞,经常要去解决疑难杂症之前很多东西我直接说出问题答案,我觉得授人鱼还不如授人渔问题分两种1.能在编辑器重现2.不能在编辑器重现,只会在真机出现(大多数不是代码逻辑问题,多数是设置问题)能在编辑器的问题学会百度谷歌英文关键字,或者去unity问答里面搜索,总会找到相关字眼看多了自然懂得什么意思,英文不太行就翻译,看多了自然知道别人说什么东西,虽然不一定会读之
SnoopyNa2Co3
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2020-08-07 12:16
unity小技巧
unity中判断iphone设备型号的方法
在
unity开发
iphoneapp,特别是最近适配iphonex时,需要知道app目前运行的设备型号。
crazyapp
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2020-08-07 11:19
unity
Unity打包的APK中Asset文件分析
前言用
Unity开发
的游戏,打包成Android平台的APK文件之后,如果解开这个APK,会在assets\bin\Data目录下看到大量的文件名很长而且无意义的文件。像下图这样。
|宇文拓>
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2020-08-07 11:15
逆向工程
反编译用unity打包的资源文件
之前想模仿国外一款游戏,将他的APK打算做成小游戏,通过加压文件,得知他是用
unity开发
的,“拿来主义”就希望能从apk里拿到游戏里的音效,
高科
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2020-08-07 10:07
反编译unity工程资源
反编译
Unity3D调用Android SDK
1.Android开发工具和
Unity开发
工具要使用一致的SDK.①Eclipse配置AndroidSDK路径2.Android工程创建①.创建Android项目:PackageName要与Unity中的
PirateCode
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2020-08-07 10:25
Unity3D
Unity 实用教程之 移动端PC端区分点击在UI非UI
本节介绍,在
Unity开发
中,鼠标点击的时UI还是不是UI,而且还区分移动端和电脑端情况,具体如下图工具/原料Unity方法/步骤1在Unity引擎上新建一个空工程,具体如下图2在场景中添加一个Image
进击的神秘人
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2020-08-07 10:25
Unity开发
配置Android环境遇到的坑
1.AndroidSDK配置好环境之后,运行tools下的monitor.bat报错:Nosuitablejavafound.Inordertoproperlyusetheandroiddevelopertools。。。原因是\tools\lib下的find_java不对,r17以上的版本重写了find_java.bat,下载http://tekeye.biz/download/find_java
younne0915
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2020-08-06 11:34
游戏开发中有限状态机
有限状态机在游戏开发中是经常用到的数学模型,虽然我做的是"万年捕鱼",但是有幸在2014年用
Unity开发
《怒海潜江》(已经成为线上尸体)中研究学习了有限状态机并且在项目中成功使用,对BOSS状态的控制让我惊艳到了
Nin_Cool
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2020-08-05 20:51
设计模式
Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
随着实体组件系统ECS的到来,我们在
Unity开发
中曾使用的大量实践方法都必须进行改变以适应ECS,也许不少人需要些时间适应ECS的使用,但是ECS会对游戏性能的提升产生很大作用。
seanyxie
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2020-08-05 12:45
游戏引擎/Unit3D
在kvm上安装黑苹果
原因是我们游戏公司经常需要对游戏进行打包,而现在的用
unity开发
的游戏其实打包时间还是比较长的,另外还涉及到同时打安卓包以及ios包,release包以及debug包等需求,另外公司现在同时开发的项目也不少
HopingWhite
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2020-08-04 23:07
杂项
(转)UnityVS(Visual Studio Tools For Unity)的安装与使用
UnityVS(VisualStudioToolsForUnity)的安装与使用一些废话Unity的开发者们,尤其是微软系的
Unity开发
者们,用Mono是不是烦死了?
weixin_33851604
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2020-08-04 20:41
HoloLens开发2:Vuforia结合HoloLens开发AR(识别图像)
下载地址:https://developer.vuforia.com/downloads/sdkHoloToolKit使用
unity开发
Hololens所需的插件。
古筱月
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2020-08-04 18:18
Hololens
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