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unity开发
设计模式一:简单工厂模式(Unity+C#)
今天开始学习记录一下学习23种设计模式,本身作为
unity开发
程序员,那就以unity为开发环境,C#为开发语言来学习设计模式,写下此博客来记录自己的学习过程,学习即成长。水平有限,多多担待。
柠栀花落
·
2020-08-13 17:46
设计模式学习
Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
转自:https://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/6705095.html在使用
Unity开发
游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。
娴情
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2020-08-13 16:09
Unity开发
lua
ML-Agents训练智能AI使用技巧
ML-Agents是
Unity开发
智能AI的利器,但是学习曲线相对陡峭,需要一些机器学习算法的理解,经过使用训练模式、好奇心模式的经历,总结一些使用技巧,供爱好者参考。
琼之南空之新
·
2020-08-13 16:34
ML-AGENTS
unity
【
Unity开发
】Unity中触摸和鼠标操作的几个问题
关键点1:在unity中touch事件同时也会触发GetMouseButton事件,有时候可能会给你带来方便,但是如果没有意识到这个问题的话,也很可能给你带来很大的麻烦。关键点2:触摸操作也可以使用Input.GetAxis("MouseX")(或"MouseY",下同,略去不写)来判断指尖移动的距离,虽然这点很方便,但是这样就带来了另外两个问题,见关键点3和4;关键点3:Input.GetAxi
poda_
·
2020-08-13 16:10
Unity3D
【
Unity开发
】粒子效果穿透最上层UI的解决办法
只需将下面的脚本动态或者静态加载到NGUI的粒子上。并设置一下粒子显示在某个UI上,就可以解决穿透的问题了usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassEffectDepth:MonoBehaviour{//粒子放置的UI位置publicUIWidgettarget;//记录渲染深度privateintoldRQ;//Updateiscal
poda_
·
2020-08-13 16:10
Unity3D
C#
【
Unity开发
】Unity获取设备屏幕分辨率
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass:MonoBehaviour{voidStart(){Resolution[]resolutions=Screen.resolutions;foreach(Resolutionresinresolutions){print(res.width+"x"+res.height
poda_
·
2020-08-13 16:10
Unity3D
unity
屏幕分辨率
【
Unity开发
】获取Unity Stats面板
讲脚本挂在场景内即可查看Stats数据usingUnityEngine;usingSystem.Text;usingUnityEditor;publicclassShowFps:MonoBehaviour{publicboolm_isShow=true;privateintm_FrameCounter;privatefloatm_ClientTimeAccumulator;privatefloat
poda_
·
2020-08-13 16:10
Unity3D
Unity3d自动计算所有包围盒的中心点
在
Unity开发
中,相信程序有时候拿到的模型transform中心点远离模型十万八千里,美术在做场景的时候可能会出现这个,与其相信美术或者策划,我觉得程序要更相信自己下面我们来看下在Unity自动计算所有包围盒的中心点来使模型
林新发
·
2020-08-13 15:40
Unity3D
Unity实现物体的动态生成与删除
当我们用
Unity开发
游戏的时候,怎么能动态的实现怪物的生成与删除。
_limmmm
·
2020-08-13 15:30
Unity3D
Unity游戏开发——unity接入多渠道sdk
我们使用的
unity开发
,在选择sdk接入的时候最先想用原生一个一个去接入,但是商务告诉我我们可能对接二十多个甚至更多的时候我选择放弃这个方案。通过了解和别人推荐最后选择了三方的接入平台易接。
liang_704959721
·
2020-08-13 15:12
游戏开发
unity3d学习(一)制作第一人称射击-玩家的视口和移动
玩家的视口和移动写在前面:-学习课本:Unity5实战使用c#和
unity开发
多平台游戏-作者:JosephHocking-内容:第二章-下一篇:unity3d学习(二)制作第一人称射击-玩家射击和添加敌人构建简单场景第一步
jessssion
·
2020-08-13 14:11
unity3d
c#
使用Unity的50个建议
一些建议也许公然违抗了传统的
Unity开发
。例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高。即使看上去挺疯狂的,但我还是看到了这些建议给开发者带来了利益。
悟之思语
·
2020-08-13 14:05
Unity3D
13.Unity Zenject高级编程(MemoryPools内存池)
示例使用
Unity开发
游戏使用适当的内存管理非常重要,如果你想制作流畅的游戏在手机上面运行;根据运行的平台和制作的游戏类型不同,对于尽可能的避免开辟不需要的堆内存非常的重要;最有效的途径的使用内存池,代码示例
inspironx
·
2020-08-13 14:23
Zenject框架
Zenject
Unity
Zenject
游戏框架
浅谈Unity资源异步加载和Coroutine的使用
在
Unity开发
中,由于一些方法(如Resources.Load)本身不支持在其它线程调用,因此多线程的使用会受到限制;而Unity脚本API对许多加载方式都有相应的异步方法,因此我们需要对Unity异步加载方
fcauto2012
·
2020-08-13 14:16
Unity
kinect结合ngui开发
自从微软发布了kinect2.0以后,自带的kinectwithunitysdk开发包用起来要爽很多,给我们使用
unity开发
体感游戏带来了方便,其中是对于手掌的识别,使得我们开发游戏界面时处理起点击和按住拖动等事件起来得心应手
congcongjoy
·
2020-08-13 13:27
unity
Unity中如何利用一个协程和www类实现简单的图片下载
一、WWW类WWW是一个
Unity开发
中非常常用到的工具类,主要提供一般Http访问的功能,以及动态从网上下载图片、声音、视频、Unity资源等。注意:iPhone支持http://
MaximilianLiu
·
2020-08-13 12:18
www类
Unity协程的一些理解(一)
Unity协程的一些理解使用
Unity开发
游戏过程中,难免会使用到协程。现在总结下使用过程中的一些理解及使用过程中遇到的一些坑。1.使用协成必须继承MonoBehaviour。
无畏源于无知
·
2020-08-13 10:16
Unity
协程
unity 之 安装目录下的文件及文件夹分析
作为一个
unity开发
者我们对它们了解有多少呢,不用说或多或少我们都知道一些。如何我们能多了解一些安装目录下的一些东西,无疑会加深我们对unity的理解,从而更有利于我使用unity来进行开发工作。
AnYuanLzh
·
2020-08-13 10:31
Unity3D
Unity ios一键出包
因为一直使用的
Unity开发
项目,对xcode不是很熟,但是每次出包是在是太麻烦了,所以打算弄个一键出包的工具。
xiao756757373xiao
·
2020-08-11 15:38
Unity开发
黑马程序员——OC——ARC内存管理
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
DLonion
·
2020-08-11 11:53
黑马程序员——OC——内存管理
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
DLonion
·
2020-08-11 11:53
黑马程序员——OC——循环retain和autorelease
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!----------------------循环retain1.
DLonion
·
2020-08-11 11:53
黑马程序员——OC——set方法内存管理和property
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
DLonion
·
2020-08-11 11:53
黑马程序员01——已学技术总结
ASP.Net+
Unity开发
.Net培训期待与您交流!
夜曲jay
·
2020-08-11 10:50
黑马
MVC设计模式的介绍
甚至有朋友直接的说,我能实现功能就够了,用
Unity开发
根本不需要用什么框架。出现这种思想,我觉得有很
阿赵3D
·
2020-08-11 03:46
unity相关
Unity开发
《一起来捉妖》教程 | 2.用摄像头图像做背景
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。洪流学堂公众号回复捉妖,可以获取本教程的源码工程。小新:“我们接下来是不是需要将显示融合到屏幕上,才能称得上是AR呢?”大智:“没错,屏幕式AR就是通过摄像头获取现实世界的图像,显示在屏幕上,然后和虚拟的物体叠加显示。我们今天就来实现这个摄像头图像做背景。”2.摄像头图像做背景要使用摄像头图像做背景,那首先需要获取到摄像头的图像。在Unity中读取摄像头的
郑洪智(大智)
·
2020-08-11 02:43
Unity3D
在
Unity开发
中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,俯视浏览效果
【unity3D】鼠标控制camera的移动、放大(俯视浏览效果、LOL摄像机移动效果)在
Unity开发
中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下:1.俯视浏览效果+Viewcode1usingUnityEngine
yuanpan
·
2020-08-11 01:27
Unity3D
C#
unity开发
之一:打包(使用细节)
unity开发
完成之后,在打包的时候还会遇到各种稀奇古怪的问题,决定以后这篇博客就专门用来记录打包的bug!
笑脸人
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2020-08-11 01:33
Unity3d学习旅程
黑马程序员------毕老师视频笔记第13-17天------JavaAPI(String类、StringBuffer类)(1)
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
wowojiajiawowojiajia
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2020-08-11 01:58
Unity 3D-AR开发-Vuforia教程手册
Unity开发
AR之Vuforia本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!
?Briella
·
2020-08-10 23:24
Unity 3D学习心得,程序员开发心得分享!
Unity开发
之路本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!
weixin_33713503
·
2020-08-10 23:47
VR画面渲染性能是这样提升的
但在现在的VR内容开发中,却还没有成熟的解决方案,特别是针对
Unity开发
者。近期,VR价值论在VRCORE公开课上找到一份VR渲染指南。包括
十飞我谁
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2020-08-10 22:46
VR相关
unity中,使用lua获取设备外网ip地址
使用
unity开发
项目,使用lua脚本.获取设备的外网ip.localip_=nil;coroutine.start(function()localhttp="http://ip.myhostadmin.net
TZLHH
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2020-08-10 21:46
unity
lua
黑马程序员java高新技术——反射
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
suxi001
·
2020-08-10 21:15
unity3d 优化 高中低端机 机型分类
unity开发
移动端游戏众多,此文章为优化考虑,对不同的手机分类为高中低端,分类标准如下Android需要综合架构(这问题自己想)、核心数(代码请在blog里找)、主频(代码请在blog里找)三个方面去考虑性能
思玉
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2020-08-10 20:04
unity3d
cpu
ios
用
Unity开发
GalGame/视觉小说游戏的模型素材与Unity插件推荐
本文推荐一些用于开发GalGame或者视觉小说(VisualNovel)游戏的3D模型、动作动画、2D素材、音频素材和相关Unity插件。一:3D模型RikoRiko这套模型是是由日本开发商SURIYUN制作的,模型带有非常明显的日式少女风格。SURIYUN制作了几十套类似的少女模型,每套模型都有非常完整的正常动画体系,内置多套服装,而且模型面目表情的喜怒哀乐也都非常到位。点击查看更多SURIYU
qq_43292530
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2020-08-10 20:00
Unity
Unity实现注册功能
在
unity开发
过程中,我们时常碰到需要写登陆注册的时候,用户输入特定的字符才能登陆成功,在数据对比的时候有两种情况,一种是通过对比本地的数据,另一种是对比服务器中数据库里的数据。
First-code
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2020-08-10 19:52
Unity 移动平台拍照截屏并保存到相册
在实习期间碰到需要实现一个调用手机摄像机拍照并截图同时将图片保存到相册的功能,并且需要在IOS和Android平台上都能运行,由于这种和操作系统平台进行交互的功能要是自己实现的话就得敲原生接口了,好在Unity平台的生态非常好,而且
Unity
Lai0Yu
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2020-08-10 18:58
Unity
引擎
【Unity】常用脚本类的继承关系(入门篇)
前言学习
Unity开发
引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。
子兮、
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2020-08-10 17:36
Unity
3D引擎
虚拟驾驶——方向盘
刚转行到
Unity开发
,目前从事于VR虚拟驾驶方向,简单的从一个新人角度发些帖子,记录下~【硬件】:有一个外接模拟驾驶方向盘,档位、手刹及踏板【软件】:unity5,C#2015【目的】:让Unity场景中方向盘随硬件设备
麦西琦
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2020-08-10 17:43
硬件设备与Unity
Unity下利用 timeScale和 unscaledDeltaTime实现部分静帧
话题铺垫看图说话想必用
Unity开发
的朋友们都知道一个知识点,Time.timeScale用于控制整个游戏运行时的时间缩放,使用它可以调整时间的流动速度,设置为0时间静默,设置为1时间按照我们真实世界的时间速度流逝
爱思考的孩纸总是痛苦滴
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2020-08-10 17:52
Unity3D
Unity中定时执行事件的定时器
Unity开发
一年多了,菜鸟一个,最近半年项目做得紧,一直想写写博客记录下项目中遇见的困难和最后解决办法,可是由于各种原因没有启动,今天终于开始启动了!!!
humilezr
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2020-08-10 16:33
Unity
黑马程序员---7k面试题
----------------------ASP.Net+
Unity开发
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青竹剑侠
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2020-08-10 16:01
java
黑马程序员---高新技术
----------------------ASP.Net+
Unity开发
、.Net培训、期待与您交流!
青竹剑侠
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2020-08-10 16:29
java
unity开发
罗技G29方向盘(制作操作汽车)
unity引擎结合罗技G29可驾驶车辆(操控性赛车游戏制作)一:软硬件准备**1、unity官网下载unity引擎(版本自选,作者使用2018.2.6)2、罗技G29方向盘3、罗技官方插件(根据自己电脑操作系统选择相应位数):https://support.logitech.com.cn/zh_cn/downloads二、场景搭建打开unity,新建项目并添加场景所需要的模型对汽车模型进行整理分离
胖子的IT梦
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2020-08-10 13:51
Unity开发
罗技方向盘 G29 白话版
Unity开发
罗技方向盘白话版目录前言准备工作测试阶段运行失败的解决接入UnityDemo的使用方法接入自己的项目问题与总结问题总结目录前言最近在做罗技G29的方向盘的
Unity开发
,因为设备很贵(2000
一台提款姬
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2020-08-10 12:26
Unity开发
分享一套Unity的学习路线教程
先给大家放出来已经录制完整的视频教程:第一层起航篇(Unity)Unity5.2入门课程-进入
Unity开发
的奇幻世界(共24课时时长2h42m)下载链接:http://pan.baidu.com/s/
qq_14939027
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2020-08-10 12:49
Unity
UNITY 路线
第一层起航篇(Unity)Unity5.2入门课程-进入
Unity开发
的奇幻世界(共24课时时长2h42m)下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o65XgEY密码:v51t第二层内功修炼篇
kasama1953
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2020-08-10 12:09
C#
Unity3D和罗技方向盘使用方法链接总结
链接总结Unity3D罗技G29开发笔记:https://blog.csdn.net/Sakura_Jun/article/details/87718845
Unity开发
罗技方向盘G29白话:https
m0_46316338
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2020-08-10 12:54
【Unity 03】高通 AR SDK基本使用以及项目发布
PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习
Unity开发
的总体过程,方便后期写总结,笔记为日更。
月落乌啼霜月落
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2020-08-10 12:03
Unity
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