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unity引擎
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
web基础及http协议 (二) apache
问题lighttpdIIS.asp应用程序服务器tomcat.jsp应用程序服务器jetty开源的servlet容器,基于Java的web容器ResinCAUCHO公司,支持servlets和jsp的
引擎
白开水~不加糖
·
2024-02-20 10:06
前端
http
网络协议
jieba安装和使用教程
jieba安装pipinstalljiebajieba常用的三种模式:精确模式,试图将句子最精确地切开,适合文本分析;全模式,把句子中所有的可以成词的词语都扫描出来,速度非常快,但是不能解决歧义;搜索
引擎
模式
Cachel wood
·
2024-02-20 10:02
自然语言处理nlp
windows
开发语言
jieba
知识图谱
neo4j
人工智能
python
大数据 - Spark系列《六》- RDD详解
Spark系列文章:大数据-Spark系列《一》-从Hadoop到Spark:大数据计算
引擎
的演进-CSDN博客大数据-Spark系列《二》-关于Spark在Idea中的一些常用配置-CSDN博客大数据
王哪跑nn
·
2024-02-20 10:55
spark
大数据
spark
分布式
大数据 - Spark系列《七》- 分区器详解
Spark系列文章:大数据-Spark系列《一》-从Hadoop到Spark:大数据计算
引擎
的演进-CSDN博客大数据-Spark系列《二》-关于Spark在Idea中的一些常用配置-CSDN博客大数据
王哪跑nn
·
2024-02-20 10:55
spark
大数据
spark
分布式
Hive切换
引擎
(MR、Tez、Spark)
Hive切换
引擎
(MR、Tez、Spark)1.MapReduce计算
引擎
(默认)sethive.execution.engine=mr;2.Tez
引擎
sethive.execution.engine=
落空空。
·
2024-02-20 10:54
hive
mr
spark
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
AIGC内容分享(四十):生成式人工智能(AIGC)应用进展浅析
的技术架构(1)数据层(2)算力基础设施层(3)算法及大模型层(4)AIGC能力层(5)AIGC功能层(6)AIGC应用层3AIGC面临的机遇与挑战3.1AIGC带来的机遇(1)AIGC为数字经济注入新
引擎
之乎者也·
·
2024-02-20 10:50
AIGC
内容分享
AI(人工智能)
内容分享
AIGC
人工智能
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
APP开发者对接穿山甲广告联盟,有哪些特点?收益如何?
穿山甲平台作为巨量
引擎
旗下的第三方广告变现平台,在行业内始终处于领先地位,是不少开发者首选的对接平台。
AdSet聚合广告平台
·
2024-02-20 09:13
百度电商“历劫”归来
而国内领先搜索
引擎
和人工智能技术公司的百度,自然也走上了探索智能时代新零售的道路。只不过,相较于已经拥有了较为成熟电商模式的淘宝、京东、拼多多、抖音等玩家,百度的电商之路则走得十分坎坷。
liukuang110
·
2024-02-20 09:03
dubbo
MySQL系列之数据导入导出
前言大数据与云计算作为当今时代,数据要素发展的“动力
引擎
”,已经走进了社会生活的方方方面。而背后承载的云服务或数据服务的高效运转,起了决定作用。作为数据存储的重要工具,数据库的品类和特性也日新月异。
ZHOU西口
·
2024-02-20 09:00
数据库
mysql
数据库
备份与恢复
mysqldump
load
data
StoneDB 读写分离实践方案
StoneDB读写分离实践方案在StoneDB1.0版本中,InnoDB
引擎
处理OLTP的事务型业务,Tianmu
引擎
处理OLAP的分析型业务。
3A网络文文
·
2024-02-20 08:36
【安全狐】robots协议详解(robots.txt)
robots协议robots协议也叫robots.txt(统一小写)是一种存放于网站根目录下的ASCII编码的文本文件,它通常告诉网络搜索
引擎
的漫游器(又称网络蜘蛛),此网站中的哪些内容是不应被搜索
引擎
的漫游器获取的
安全狐
·
2024-02-20 08:32
网络基础
网络渗透
安全
html
前端
初识Spider
SpiderSpider网络爬虫(webcrawler),以前经常称之为网络蜘蛛(spider),是按照一定的规则自动浏览万维网并获取信息的机器人程序(或脚本),曾经被广泛的应用于互联网搜索
引擎
。
GHope
·
2024-02-20 08:31
XR虚拟拍摄技术:短剧与微剧制作的革命性工具
而XR虚拟拍摄技术的出现,为短剧与微剧制作带来了革命性的变革,成为了引领行业发展的新
引擎
。XR虚拟拍摄技术结合了扩展现实(XR)和虚拟拍摄两大核心要素,为短剧与微剧制作提供了前所未有的创意空间。
ShowHoLED
·
2024-02-20 08:03
人工智能
appium实现自动化测试原理
原理1.1、AndroidAppium原理图文解析1.1.2、原理详解1.1.2.1、脚本端1.1.2.2、appium-server1.1.2.3、中间件bootstrap.jar1.1.2.4、驱动
引擎
MY测试之路
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2024-02-20 07:23
App自动化测试
appium
python
测试工具
亚马逊鲲鹏系统解析:全自动化运营带来的竞争优势
亚马逊鲲鹏系统采用了先进的技术,旨在通过模拟真实用户行为,提高产品在亚马逊搜索
引擎
中的排名,并击败竞争对手。该系统可以从Google或亚马逊搜索
引擎
中搜索关键词,然后比较多家产品,找到您的产品。
amzcrown11
·
2024-02-20 07:51
jupyter
Docker基础知识
简介Docker是一个开源的应用容器
引擎
;是一个轻量级容器技术;Docker支持将软件编译成一个镜像;然后在镜像中各种软件做好配置,将镜像发布出去,其他使用者可以直接使用这个镜像;运行中的这个镜像称为容器
笨笨哒2018
·
2024-02-20 07:30
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
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2024-02-20 07:34
MySQL 基础知识(十)之 MySQL 架构
目录1MySQL架构说明2连接层3核心业务层3.1查询缓存3.2解析器3.3优化器3.4执行器4存储
引擎
层5参考文档1MySQL架构说明下图是MySQL5.7及其之前版本的逻辑架构示意图MySQL架构大致可分为以下三层
花落随风轻飘舞
·
2024-02-20 07:57
MySQL
mysql
数据库
回答网友问题之十一
问题:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的时候总是没法渲染出有色玻璃的投影和焦散,表现出来的投影都是一片黑灰色,把渲染设置里面的几个貌似相关的设置都打开了,还是没有效果,相比之下其他几个
引擎
都能比较好的渲染有色玻璃的投影以及焦散效果
DIGITALMAN
·
2024-02-20 06:35
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
设计模式(行为型模式)解释器模式
通常用于构建解析器、编译器和规则评估
引擎
等场景。在解释器模式中,有以下关键角色:抽象表达式(AbstractExpres
嘉禾嘉宁papa
·
2024-02-20 06:37
设计模式
设计模式
解释器模式
奔驰女车主收到恐吓短信:黑心的商家,艰难的维权
图片发自App30岁美女硕士本来想买辆66万的奔驰做生日礼物,谁想车子还没开出4S店就出现了发动机漏油,几番沟通协商无果后女车主只能被迫坐到
引擎
盖上哭诉维权,视频在网络上发酵……最近几天的最热热点非此事莫属了
夏吟晨
·
2024-02-20 06:30
jvs-logic逻辑
引擎
中的循环操作配置详解
因此,掌握循环操作的配置方法,尤其是在逻辑
引擎
的框架下,显得尤为重要。逻辑
引擎
的循环处理配置循环操作是我们常常所见的业务处理方式,我们接下来通过一个简单的实例来了解在逻辑
引擎
中如何配置循环操作。
jonyleek
·
2024-02-20 06:03
java
gitee
低代码
开源
百达翡丽高仿手表在哪里买
您可以在搜索
引擎
中输入“百达翡丽高仿手表”等关键词,然后浏览相关的网站或社交媒体平台,寻找信誉
桃朵桃朵
·
2024-02-20 05:42
2020-04-15
1、seo体系,seo在任何平台,都可以用,不仅仅是搜索
引擎
。比如我们做创业社群,那么根据创业以及其长尾关键词,延伸出来很多文章,录音,视频。
pppp5655364
·
2024-02-20 05:33
AuTo Layout
一,autoLayout分为两个模块1.casswary算法能够有效解析线性等式系统和线性不等式系统,用来表示用户界面中那些相等关系和不等关系2.layoutengine布局
引擎
系统LayoutEngine
songzhaojie
·
2024-02-20 05:43
第26期:索引设计(索引下推)
总的来说是通过把索引过滤条件下推到存储
引擎
,来减少MySQL存储
引擎
访问基表的次数以及MySQL服务层访问存储
引擎
的次数。ICP适用于MYISAM和INNODB,本篇的内容只基于INNODB。
爱可生开源社区
·
2024-02-20 05:59
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
面试浏览器框架八股文十问十答第三期
浏览器内核通常包括两个主要部分:渲染
引擎
(LayoutEngi
程序员小白条
·
2024-02-20 04:13
面试八股文系列
面试
计算机网络
性能优化
八股文
浏览器
前端
项目实战
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
MySQL索引及索引底层数据结构
最常见的索引类型是B+树索引,它被广泛应用于InnoDB存储
引擎
。除了B+树索引,MySQL还支持全文索引、哈希索引和R-Tree索引等类型。
辞暮尔尔-烟火年年
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2024-02-20 03:20
数据库
MySQL
mysql
数据结构
数据库
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
如何使用python 挑战将ai生成的概念图制作成2d游戏
选择游戏
引擎
:对于Python,一个流行的游戏开发库是Pygame(pygame.org)。安装Pygame库:pipinstallpygame。设置Pygame项目:创建一个新的Pytho
东方佑
·
2024-02-20 03:45
AI生成艺术
python
人工智能
游戏
个人网址收藏
查询国内谷歌插件下载VSCODE插件pythonPHP项目资源前端色彩服务器数据库娱乐重装系统免费动漫素材下载音乐个人网址收藏有意思的网站印记中文【前端框架查找】青年帮设计导航46设计导航快搜【一个将所有搜索
引擎
整个在一起聚合工具
RCX明
·
2024-02-20 03:09
编程语言
Pandas提速方案
Pandas提速方案1.read_csv的engine设置为c:pd.read_csv(filename,engine='c')使用的分析
引擎
。可以选择C或者是python。
千寻1997
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2024-02-20 03:03
python
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
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